《西拉利姆终极版》通关后RI5牧师指南 - 从托钵修士到红衣主教 [1.1.1.]

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Siralim Ultimate
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本指南介绍了一种快速且强大的牧师build,能轻松应对大多数RI5难度调整。该build造价低廉,可帮助玩家从剧情后的相对早期阶段一路过渡到所有主要的游戏后期解锁内容及更远。 本指南包含剧透,重要剧透将进行标注。 1. 简介 欢迎!感谢您的浏览!希望您能顺利找到这里,如今的网络确实有些让人眼花缭乱。好了,我们言归正传! 假设您已阅读本指南的描述,那么您应该已经知道,这里介绍的是一种非常经济实惠的牧师build,用于应对艰巨的领域不稳定5难度。不过,我们为什么要这么做呢?这样做能让我们获得更多战利品,从而更自由地组建其他队伍,不必再过多担心资源问题!这也能让我们快速推进游戏进度,更快解锁游戏后期内容! 本指南适用于以下玩家: - 完成主线剧情后在游戏中遇到困难的玩家。 - 为委托内容付费并希望尽快体验相关内容的玩家。 - 没有太多时间玩游戏,希望减少刷取无用物品时间的玩家。 - 喜欢打造自己精心设计的build,但缺乏资源的玩家。 - 想尝试除热门专精外其他选择的玩家。 - 想了解强力build大致构建方式的玩家。话虽如此,我确实鼓励你,或者说期望你,只要有机会就尝试不同的专精。如果你避免长时间使用同一个流派,而是尝试打造出自己的那种强到离谱的流派,游戏会有趣得多。 或者你想怎么做就怎么做。反正我也管不了。 ¯ _(ツ)_/¯ 我假设你已经熟悉游戏的基本机制了。还有一件我通常认为理所当然的事:确保将战斗速度设置为【极致】,并禁用所有动画和战斗消息!这套构筑每回合会执行大量操作,我认为省去观看这些内容能让你体验更佳。如果发生异常情况,你随时可以查看战斗记录。 本指南创建于游戏1.0.5版本,现已更新至1.1.1版本。 将使用的缩写包括: rd = 领域深度 RI = 领域不稳定性 AoE = 范围效果 t0 = 第0回合(第1回合开始前) t1 = 第1回合 GotG = 众神之门(游戏中期剧透) 免责声明 任何对第三方品牌、特许经营及其他有形和/或知识产权的提及,均纯属戏仿性质。请不要提起诉讼。 请勿将本指南发布到其他网站并声称是您自己的作品。那样会让我非常难过。:c 2.认识我们的怪物! 耶,有图片!本指南文字内容较多,所以很高兴我们能从一些轻松的内容开始。此构筑可从第135轮完全重建,但您也可以从第75轮开始尝试较弱的版本。 左键点击图片可放大。好了,话不多说…… (前方包含故事后期早期剧透!) 融合了恶魔复仇者的 nephilim 牧师

获取途径: - nephilim Cleric(拿非利祭司)可在魔法避难所或暗影圣所的60层及以上出现。 - Diabolic Nemesis(恶魔克星)可在异端王国的105层及以上出现。 特性: - 医者誓言:当你的生物受到治疗后,会为你的其他生物恢复该治疗量的25%。你的生物受到的治疗效果降低50%。此特性不叠加。 - 恶魔链接:战斗开始时,你的恶魔军团会共享彼此的最大生命值。随后,它们的最大生命值降低75%。 Caritas Sanctus(神圣博爱)与Diabolic Commander(恶魔指挥官)融合

获取途径: 神圣关怀者可从第30轮的蔚蓝梦境或星界画廊中获得。 恶魔指挥官可从第60轮的异端王国中获得。 特性: 慈善 - 该生物受到治疗后,会为你的另一个生物恢复此治疗量300%的生命值。此特性不会治疗同样拥有该特性的生物。 恶魔坚韧 - 你的恶魔部落每有一个在你方战斗,所有恶魔部落的生命值就增加10%。此特性不叠加。 拥有洞察之灵特性,可与拟态怪融合。

可获取途径: 先知之灵可在冰霜洞穴或仙境的75层及以上区域找到。 拟态怪会在任意区域深度随机出现。击败拟态怪可获得召唤它所需的5%魔力值。建议在蜘蛛巢穴刷取,因为该生物在这个区域出现频率相对较高。 特性: 克己 - 当你的生物被治疗后,随机一名敌人会受到相当于恢复生命值50%的伤害。此特性不可叠加。 惊喜! - 该生物在战斗开始时始终位于行动条顶端。[作为敌人时,还会拥有5个随机增益效果。] 柳树之灵,与喧嚣鸡蛇融合

获取途径: 柳木之灵可从第45轮开始在寒霜洞穴或妖精之地中找到。 喧嚣鸡蛇兽可从第30轮开始在蜘蛛巢穴或融合花园中找到。 特性: 永恒光辉 - 你的生物从治疗效果中恢复的生命值提高100%。此特性不叠加。 异数 - 你的生物中,受特定种族生物数量影响的特性、法术及其他效果,将视为你方额外有2个该种族生物在战斗。此特性不叠加。 末日使者科洛斯,与恶魔观察者融合

获取途径: 末日使者科洛斯可从第30轮开始在寒霜洞穴或泰坦之伤中找到。 恶魔观察者可从第75轮开始在异端王国中找到。 特性: 超越极限 - 你的生物受到治疗后,还会获得该治疗量5%的最大生命值。此特性不叠加。 恶魔守护 - 你的恶魔部落每有一个恶魔部落在你方战斗,受到的伤害就减少5%。此特性不叠加。 斯芬克斯治疗者,与恶魔叛逆者融合

获取途径: 斯芬克斯治疗者可在贫瘠之地的伊塞罗思神殿商店花费10个纹章购买(需好感度等级8)。 恶魔叛逆者可在异端王国的135层开始出现。 特性: 回春术 - 在你的生物回合开始时,每有一个相同职业的生物在你方战斗,它们便恢复12%生命值。此特性不叠加。 恶魔革命 - 你的生物的恶魔部落特性效果等同于你的队伍中额外拥有3个恶魔部落成员。此特性不叠加。 必要神器

解锁条件:首次与【恶魔部落大师】战斗即可解锁。你可以在【异端王国】找到他。在此之前,请积攒一些【硫磺】。 特性: 【恶魔部落大师】- 战斗开始时,你的所有生物种族变为【恶魔部落】。 为方便你参考,可以使用队伍配置(可自行调整,但建议除特殊情况外,让所有生物保持同一职业)。

生命或

自然。继续阅读以了解原因。 给爱美的玩家一个专业提示: 如果你对自己生物的外观不满意,有一种简单的方法可以扩展你的外观选择:生物皮肤! 你不仅可以给融合后的生物应用皮肤,还可以在融合前给次要生物应用皮肤。这样做会让你在选择融合生物的配色方案时有更多不同的选项! 3.此构筑的作用及运作方式 好吧,牧师职业的核心就是治疗,对吧?所以我们要充分利用这些治疗效果! 这个构筑的核心在于六个关键组件: nephilim牧师的【治愈者誓言】、 caritas sanctus的【慈善】、柳树之灵的【永恒光辉】以及我们可靠的专长【神圣之地】、【强效治疗】和【过量治疗】。你其实不必费心考虑牧师的其他专长。【内心之光】、【光辉】和【守护天使】这几个专长很不错,学了也不用担心,但其他专长要么有特定适用场景,要么甚至可能对我们的配装造成阻碍(例如【启示】)。只需在衣柜处重置专长点,然后相应地重新分配即可。 清理场地 让我们先处理最基本的事情。

枯萎减益会将我们的治疗转化为伤害。我们不希望出现这种情况。这就是为什么我们需要对该减益效果免疫(需要注意:抗性≠免疫),并且必须携带

神圣领域 perk。此 perk 提供对枯萎状态的完全免疫(游戏后期有一种例外情况),并确保后续所有效果能够正常生效。 一个不起眼的拿非利人 初次看到拿非利人牧师,并不会让人产生敬畏之感。为单体治疗附加一个较弱的范围效果还算不错,但受到的治疗量减少 50% 这一点实在是太糟糕了。 举个例子:假设我们为一个生物恢复其 100% 的最大生命值。 医者誓言会将治疗量减半,所以我们的生物只能恢复 50% 的最大生命值。 我们的其他生物会获得相当于上述治疗量 25% 的治疗(实际上是 12.5%的首个生物最大生命值),但由于【治愈者誓言】会让我们所有生物的治疗效果仅为50%效率,所以实际最终只有12.5%(即首个生物最大生命值的6.25%)。 简单来说: 治疗(总)×0.5 = 治疗(净) 治疗(净)×0.25 = 扩散(总) 扩散(总)×0.5 = 扩散(净) 看看这些小于1的乘数就知道了!难怪【治愈者誓言】是对抗枯萎伤害的绝佳手段! 不过,现在让我们来提高这些数值吧。 进入治疗状态 【柳木之灵】不仅外形美观闪耀,还能使我们所有生物受到的治疗效果翻倍,从而有效抵消【治愈者誓言】带来的惩罚。现在,当我们为一个生物恢复其100%的最大生命值时,该生物会获得等量的治疗量,并且会将全额25%的治疗量扩散给其盟友。目前来看,一切正常。没有付出就没有收获!

强效治疗对我们确实非常有用。它不仅能使我们的生物受到的治疗量提升100%,还能让它们提供的治疗量也提升100%! 让我们尝试用(可能在形式上并不严谨的)数字来表达: 治疗(基础值)×2 = 治疗(实际值) 治疗(实际值)×0.25 = 扩散治疗(基础值) 扩散治疗(基础值)×2 = 扩散治疗(实际值) 因此,如果我们为一个生物治疗其100%的最大生命值,它将获得相当于其200%最大生命值的治疗量。 然后,它会为其盟友治疗该数值的25%。 由于所有生物同样会多获得100%的治疗量,我们的其他生物最终会获得相当于第一个生物100%最大生命值的治疗量。 最终,对一个生物进行100%最大生命值的治疗,会使该生物受到200%的治疗,而其他生物则会获得相当于该治疗量100%的治疗。效果很棒!循环路易根本比不上我们! 既然我们很可能一开始就一贫如洗,那就只能依靠【慈善】了。幸运的是,我们的【圣恩者】确实是个非常慷慨的生物。 每当【圣恩者】受到治疗时,它会为另一个没有【慈善】特性的生物恢复其受到治疗量300%的生命值!希望你知道这意味着什么…… 我们为一个生物恢复其100%的最大生命值。除了那个被额外治疗200%的生物外,我们所有的生物最终都会被恢复第一个生物100%的最大生命值。 【圣恩者】说:“你好。这是你掉的吗?我喜欢诚实的人。作为回报,我会给你更好的东西。” 一个随机盟友会受到所获治疗量300%的治疗,或者更确切地说,是600%,因为我们额外提供了100%的治疗量。不过,由于我们还能获得100%的额外治疗量,该盟友最终会受到相当于圣恩者所获治疗量1200%的治疗。 我们首先进行一次全队100%最大生命值的治疗。 圣恩者为一名盟友治疗该治疗量的1200%。 接着我们进行一次全队1200%最大生命值的治疗。 圣恩者治疗量达到14400%。 全队治疗量为14400%。 然后是172800%。 2073600%。 24883200%。 你应该明白意思了。 我们不只是治疗,我们是过度治疗! 现在应该很清楚我们为什么需要

【过量治疗】专长。我们设置这一复杂的治疗循环可不是为了治疗那些小伤小病。这是为了追求巨大、极其巨大的数值。 其他部分呢? 我们只需利用【超越自我】特性来获得大量强效的最大生命值加成。生命值的提升确保我们的循环能够进一步扩大规模,但为此我们需要一种能随最大生命值一同增长的治疗来源。好在我们恰好带来了这样一种来源。 【回春】能在我们每个生物回合开始时提供大量治疗(在特定配置下为生物最大生命值的72%),因此我们无需做任何操作就能维持循环运转。(后期游戏剧透警告) 由于【苦难宿敌】并非罕见的威胁,我们使用【恶魔链接】和【恶魔坚韧】来获得一些优势,否则我们很难应对它们(除非有【责难】圣油或【瘟疫放血者】的【血与力】)。 【恶魔部落大师】特性确保我们所有的生物都能从那些强大的【恶魔部落】特性中受益。 【异类】和【恶魔革命】不仅通过【恶魔坚韧】增强了我们初始的最大生命值增益,还提高了【恶魔守护】提供的伤害减免(从不错的30%提升到更优秀的55%)。 【放弃】将我们的治疗循环转变为持续不断的间接伤害输出(其他现有伤害类型为法术伤害和攻击伤害)。由于在某些情况下,这类伤害无法造成任何效果(除了阻挡我们的攻击和法术伤害),我建议准备能够轻松消灭自身【放弃】生物的方法。【黑暗仪式】法术就是其中一个例子。然后继续施放带有“基于X%最大生命值的 potency”的伤害性法术。 *这种循环可能会导致【放弃】每回合攻击每个敌人约15次,达到每个敌人每回合允许承受伤害次数的上限。请注意,0伤害的攻击也会计入该上限! 为了更快结束战斗,我们携带【模仿者的惊喜!】特性,因为我们的循环只会在自己的回合触发。结论 所以,我们的治疗能力强得离谱,能把我们的生物变成巨大的肉盾,同时还能对敌人发动一波波不断增强的间接伤害。 虽然这套构筑的强大之处显而易见,但还有很多其他强力构筑以更隐蔽的方式发挥作用(例如自杀伊姆勒/伊姆灵)

火焰法师或深思熟虑的

巫医流派)。请放心,我们目前还未达到游戏的巅峰;这只是探索之旅的最初几步…… 4.)应该携带哪些法术? 在讨论法术本身之前,让我先简要介绍一下我们需要的附魔材料: 蛋白石能让我们的法术宝石转换职业。它可以在奥鲁姆的神界商店(谎言神殿)以10个纹章购买,需声望等级4级。 碧玺能让我们的法术宝石的部分基础威力基于我们生物的最大生命值。它可以在莫尔坦的神界商店(泰坦之伤)以10个纹章购买,需声望等级4级。 翡翠会为装备了该附魔法术宝石的生物的所有盟友提供一个基础的、带有一次充能的该法术宝石的虚无复制体。它可以在阿祖拉尔的神界商店(霜咬洞穴)以10个纹章的价格购买,需达到4级好感度。不必担心其他材料,也不要购买超出实际需求的材料。我们会从随机战利品来源中获得足够多的材料。伤害型法术

南瓜王的怒火(混沌系)- 敌人受到中等伤害两次。 这是我们的首选,因为它与我们生物的职业相匹配,且只需升级到5级,这样我们就能为其附魔“基于X%生命值的 potency”。 我们需要将它装备在除了洞察之灵以外的所有生物身上,因为只有当“克己”对我们无用时,我们才会使用这个法术(所以总共需要五份)。 可解锁的伤害类法术

死亡绽放(死亡系)- 敌人受到3次少量伤害。 完全升级这个法术宝石,根据我们的需求,比单纯使用前面提到的法术更贵。我个人更喜欢用这个,因为它更有可能击中敌人。

击退增益。 如果你想要可以获取。如果不想要也不用担心,它并非必需。 来源:暗影之神商店(虚空堡垒),花费10个纹章(需好感等级6) (后期游戏剧透)

愤怒果园(自然系)- 敌人受到中等伤害四次。 解锁此法术时,你很可能已经拥有大量资源。它天生较低的充能次数可能有点令人不适,但如果你已阅读本指南的第8节,就会明白携带两到三个【慷慨】复制体可能已经足够。这绝对是游戏中最佳的常规伤害法术之一。 来源:自然公会 实用法术

强效驱散(法术)- 移除己方所有生物身上的减益效果,移除敌方所有增益效果。无需多言。

星界维度(法术系)- 解封你所有生物的法术宝石。此法术宝石无法被封印。法术宝石被封印可能会让你陷入困境,所以我们至少应该携带一两张附有【慷慨】效果的该法术。如果你的生物拥有大量虚无法术宝石,这个法术就更为重要;若不携带此法术,敌人施放一次法术流失就能让你遭受重创。

安魂曲(生命)- 以中等生命值复活你所有已死亡的生物。 拥有一个群体复活技能应对紧急情况总是好的。这也是【慷慨】附魔的绝佳选择。至少携带两个,希望你永远用不上。

充能(法术系)- 施法者的法术宝石获得3点充能。 当你没有更好的选择时,这是管理法术宝石充能的最佳方式。施放此法术也会为自身充能,因此一张带有【慷慨】词条的该法术应该就足够了。 (包含游戏中期剧透)

传染(死亡)- 移除所有敌方随从,并为每个被移除的随从随机施加一个减益效果。 你主要使用这个法术对安德瑞克国王和缪斯施加大量减益效果,但在这些情况之外偶尔也有作用。一张【慷慨】复制就足够了。 不过,我强烈建议在玩随从流构筑时不要常规携带这个法术(需谨慎使用)

(死灵法师!)。原因在于【复制你的法术宝石】这一RI修正值。虽然在上述战斗中拥有此法术是件好事,但RI可能会导致严重的反噬。

黑暗仪式(死亡)- 目标被击杀(仅限友方),施法者获得其所有增益效果以及100%的攻击和速度。 我之前提到过这个法术(以后还会多次提到),所以你可能记得我们带上它的原因:为了击杀【Clairvoyant Spirit】! 有些对手对间接伤害免疫,而且【Abnegation】可能会耗尽每个敌人每回合承受伤害的上限,如果我们不把这个法术带入战斗,可能会陷入无法获胜的局面。 一到两张“慷慨”的复制牌就足够了。 哦,还有一件事:确保施法者没有受到

致盲减益!你可不想不小心杀错生物。 可解锁的实用法术 (故事后期初期的轻微剧透)

【临终遗愿(死亡)】- 将目标移至行动顺序顶端,施法者死亡。 由于【黑暗仪式】无法以施法者为目标,我们需要在【洞察之灵】身上携带此法术的一个副本。额外的好处是,我们可以立即再次行动,并可能阻止敌人耍任何花样。 再次提醒,小心【致盲】减益效果! 来源:阿里亚马基的神圣商店(呼吸与平衡之地),售价10个纹章(需好感度等级6) (轻微的故事后期早期剧透)

虫洞(法术)- 施法者与目标在时间轴上交换位置。 此技能非常适合在队友间切换回合,以及充分利用回合开始时的效果(例如我方自动治疗)。但请注意以下事项: 该法术默认以敌人为目标,因此绝不能自动施法。除非你真想让敌人获得更多回合。 作为单体目标法术,其效果可能会被致盲等减益效果严重干扰。 来源:T'mere M'rgo的神界商店(融合花园),售价10个纹章(需好感度等级2) (后期游戏剧透)

混沌宝珠(Chaos)- 敌人受到大量伤害,其增益效果和召唤物被移除。 虽然从技术上讲,这个法术是一个伤害型法术,但我更倾向于将其视为后期的辅助型法术。它并非必需,但在敌人拥有过多增益效果和召唤物的某些情况下非常实用。 来源:由伪神卡利班掉落 5.潜在危险,或:“啊!汉斯,快跑!” 尽管我们拥有极高的最大生命值和伤害,但我们绝不是无敌的。如果我们没有做好准备,有些东西可能会让我们陷入困境! 此外,我不会提供危险敌人特性的准确描述。如果你真的感兴趣,可以自己去查阅。 危险敌人 吟游诗人特罗瓦托雷(恐慌赞歌)- 这位患有脑积水的音乐家就喜欢扰乱时间线。虽然我们的【惊喜!】特性通常能确保我们获得先手,但这家伙会在战斗开始时打乱行动顺序,把一切都搞砸了!太无礼了! 【捕战藤(溃败)】——这种蝙蝠 pitcher plant 如果我们无法在自身回合外触发循环,就会对我们构成严重威胁。每当敌人获得属性(* gulp *),该生物有25%的几率将其移至行动顺序的末尾。幸运的是,这种生物主要出现在【蔓生神殿】领域。在你有办法应对它之前,避免去拜访猪猪神明。 【魅惑捕兽夹(萎缩)】——与前一种生物存在相同问题,不同之处在于其特性对治疗生效。唉!我还想去抱抱那只大猪猪呢……尼克斯伪装者(无星)——这个可怕的拦路强盗会阻止所有生物获得属性。虽然我们有办法应对,但这个特性不容小觑,因为它会阻止我们的属性和伤害滚雪球般增长。 苦难宿敌——你很可能已经遇到过一群宿敌生物了。简单来说,它们是一组普通生物,但拥有其类型独有的战斗内效果。这种宿敌会阻止我们的生物获得任何增益或属性。与尼克斯伪装者类似,凭借我们强大的T0最大生命值加成(不受影响),我们实际上可以应对这些生物。我们应该能积累足够的伤害来快速击杀这个宿敌。只是别到时说我没提醒过你。萨提尔支配者(艰难恢复)——一个脾气暴躁的羊人,它会限制我方生物每回合只能被治疗一次。我认为这个敌人比前两个更危险。它不仅会严重削弱我们提升属性和伤害的能力,还会直接中断我们的循环。遇到它时,要尽快将其击杀! 垂耳信标(应得报酬)——对这个构筑没有威胁,但它是一个让你不要携带某些生物的好理由。

自然系。每当敌方自然系生物(也就是我方的)将要获得属性时,这个讨厌的家伙会让它们反而失去等量的属性! 透明信标(纯净与虚无)——又是一个类似的东西,但以目前的构筑来说同样不成问题。只需避免携带

生命系生物。每当敌方生命系生物(又是它们)要为盟友治疗时,这个小小的“盗窃者”会将治疗效果窃取给自己的队伍! 异界访客(爱自己)——一种异域生物,可能是某个对最大生命值增益流派怀恨在心的人委托创造的。遭遇这种生物的情况自然十分罕见,而且它很可能在造成严重伤害之前就被击杀了。这家伙不值得你失眠,我只是想给它一个“荣誉提名”。 相位战士大师、克罗玛、弗鲁比斯以及梅拉希斯之相——我把它们放在一起说,因为这些生物造成的主要问题是相同的:它们对间接伤害免疫!由于克洛玛、弗鲁比斯和梅拉希斯之相永远不会突然袭击我们(多亏了首领预览功能!),我们可以相应地做好准备。要么将【洞察之灵】留在城堡,要么确保在战斗中能将其击杀。你也可以改用附有【基于X%生命值的 potency】的伤害法术来对付这些首领(克洛玛和弗鲁比斯可能需要多一点耐心)。 【相位勇士大师】是【法师避难所】领域的专属首领,因此要么完全避开它,要么在战斗中击杀【洞察之灵】。然后运用前面提到的策略取胜。 (重大后期游戏剧透) 【圣阿尔西娅】——我们根本无法击败它(除非有特定的【圣油】!)。要了解更多信息,请查看7.2.2节。其中一些甚至可以成为构筑的主要组成部分!我不想深入探讨这个话题(我会把它留到另一篇可能的指南中),但针对这个特定构筑,我会推荐一个:其他危险 【区域影响】修正值“治疗效果降低:X%”——请务必避开这个。尽管有此修正值,我们的构筑或许能应对普通敌人,但一旦面对更强的敌人,我们就彻底陷入困境了。幸运的是,这个修正值不会是隐藏的,所以你避开它应该没问题。 【区域影响】修正值“每回合伤害:X%生命值”——这就是我们需要至少具备一定减伤能力的原因。该伤害会根据我们的最大生命值进行缩放,因此毫无准备地贸然行动可能会是致命的错误。这个修正值可能是隐藏的,所以要小心! 活力爆炸法术——如果我们没有足够的减伤能力,它可能会团灭我们整个队伍。此法术造成的伤害基于我方生物的【最大生命值提升量】与【战斗开始时的初始生命值】之间的差值。你或许极少会因此法术死亡,甚至可能从未因此死亡。 【虚假信仰】法术——希望你已准备好某种自动复活的手段!否则,此法术的一次施放就可能将你的整个队伍轰至湮灭。和之前的法术一样,你不太可能经常遇到它。但一旦遇到,就要准备好承受巨大的伤害。 自身循环——我对此是完全认真的。虽然在正常战斗中,你实际上不会因自身的属性增益而死亡,但你可能会忍不住想试试自己能将属性增益推到何种程度。别担心,即便你的生物显示的生命值变成了“!?!?”“,你还有足够的时间恢复理智,停止这种疯狂行为。 然而,一旦这些数值超过游戏能够追踪的范围,你所有的生物都会自我毁灭。你不相信我?那就自己去试试吧!截图留存。告诉你的朋友。写进你的履历。 6.)(游戏中期轻微剧透)我们还能添加什么? 这由你来决定…… 好吧,只是一些建议…… (¬_¬) 特性推荐: 卡塔琳娜的回归(首领素材)——当你的生物受到伤害后,它们恢复30%的生命值。此特性不叠加。 这个特性能让你的生物在受到伤害时触发循环。这意味着敌人只要攻击你,就很可能会为你提供增益。要解锁此特性,需在完成故事后击败 boss 卡塔琳娜三次。之后你可以在【虚空商店】购买其材料(如果在城堡中找不到,可进入装饰模式并查看【功能/NPC】区域)。注意,这需要消耗大量【硫磺】。 【快速再生(沙巨人)】- 在每个生物回合开始时,该生物恢复其缺失生命值的 10%。 除非你正在对抗【苦难宿敌】或具有【无星】特性的生物,否则你的生物当前生命值将始终低于其最大值。虽然它能让你在每个回合开始时启动循环,但会对【回春】产生一定干扰。通常我推荐之前提到的那个特性……至少对于这个版本的循环来说是这样。沙之祝福(斯芬克斯司祭)- 你的生物的特性及其他效果将视为你的队伍中额外拥有3个相同职业的生物。此特性不可叠加。 此特性有助于通过回春术提升回合开始时的治疗量,并从根本上强化循环效果。 数量优势(腐肉鸡蛇)- 你的生物的特性、法术及其他受特定职业生物数量影响的效果,将视为你的队伍中额外拥有2个该职业的生物。此特性不可叠加。 斯芬克斯司祭的特性已经向我们证明,这种特性的表述可以更简洁。尽管如此……此特性本质上与前一个特性作用相同,只是效果稍弱。它们两者可以叠加,如果你喜欢这种搭配的话。否则,选择【沙之祝福】来替代这个。 【嗜血(奥库勒姆汲取者)】- 你的生物始终拥有【生命汲取】效果,并且受到的治疗量增加30%。 虽然我们对永久的【生命汲取】 buff 不是特别感兴趣,但受到的治疗量加成对我们非常有益。此外,【奥库勒姆汲取者】拥有极高的基础最大生命值,所以当你选择携带它时,可能需要稍微调整一下搭配。 【翡翠祝福(支持者专属内容)】- 该生物给予和受到的治疗量增加100%。 将这个特性放在【圣恩使者】身上,能为我们的循环提供额外的助力! 【耐力光环(相位骑士)】- 你的生物受到来自攻击和法术以外所有来源的伤害减少70%。此特性不可叠加。基于我们最大生命值的伤害通常是间接伤害,这是对我们生存能力的最大威胁之一。以下是明确建议。 自然变形(自然变形者)——当你的生物互相造成伤害时,它们反而会恢复本应受到伤害的50%。此特性不叠加。 该特性在基础形态下可能对构筑帮助不大,但一旦我们获得一些后期特性(如第8节所列),来自自身的攻击可能会变得更加痛苦,届时它可能会变得至关重要。 如果你处于游戏的相对早期阶段,其实不必特意关注,只需记住有这个特性即可。【死亡分割(烈焰烙印巨像)】- 该生物的攻击和法术会造成额外伤害,数值等于其当前生命值减去目标的当前生命值。 你可能会问,既然【弃绝】的伤害已经足够,为什么还需要更多伤害呢?嗯……在某些情况下,我们这种依靠治疗转化为伤害的“炮台”无法战胜那些卑鄙的敌人(还记得上一部分吗?),因此我们需要做好相应准备。在上述情况下,我们巨量的最大生命值增益将确保至少有一个随从的攻击几乎总能像……一个巨大的重击物一样致命? 遗物推荐: 虽然我总体上不太喜欢遗物,但不得不承认有些遗物的效果确实很不错。

苏拉斯圣盾仲裁者(等级60,等级20也适用) 我们关注的效果是其持有者获得的100%治疗量提升和100%治疗效果提升。猜猜谁最能从这件遗物中获益?当然是神圣卡瑞塔斯! 给我们的神圣小鸡装备上这个和翡翠祝福特性,我们就能开启一段疯狂的旅程了。 artifact推荐: 我们希望拥有大量的最大生命值。自然地,我们会给每个忠诚的伙伴都装备一个头盔。 我们对提升防御属性没有太大需求,所以在属性槽中选择纯生命值。 至于诡计槽?我个人会选择伤害减免和更多法术宝石槽。我不推荐基于伤害触发的增益/减益技巧,因为它们具有随机性,而且【自我牺牲】技能无法触发这类效果。 不用费心考虑神器的法术槽。我们的目标不是施放大量法术,也不太可能频繁触发法术效果。此外,装备法术的成本非常高。 以上仅为我个人观点。你可以随意调整这个构筑,大胆尝试。 7.1.1.)(中期重大剧透)应对后期挑战 - 第一部分 神明之门 凭借如此强大的构筑,你可能会考虑挑战神明本身。许多神明在等级10及以上时很容易被击败,但其中一些需要做些准备。以下部分未详细描述神明的战斗效果;我假设你已解锁此功能,可自行轻松查看。 神明,或称:“我早就想揍你了!” 风神 - 我们先从少数对“舍弃”伤害完全免疫的神明之一说起。只需把“洞察之灵”留在巢穴,换一只带有“模仿”特性的生物,等待时机,用附魔了“基于X%生命值的 potency”的伤害法术宝石将其击败。轻松获胜! 亚历山德里亚 - 看,这就是蒸汽朋克之神!他擅长提升自己生物的属性。但并不像我们想象的那么厉害。别费心去打乱他的节奏或直接对抗他的策略,只要在战斗中抢占先手,他很快就会力不从心。 安内尔莎——她是所有年轻女性都应向往的目标——巨大且致命!D:< 说真的,这位女神虽然速度可能不足以对我们的队伍构成威胁,但如果你运气不好,她也能造成重大威胁。如果你想采取额外的安全措施,可以稍微调整一下你的生物队伍顺序,直到你觉得安心为止。和接下来的每一场诸神之战一样,抢占先手,大地女神和她的星球卫士们在召唤行星队长造成任何伤害之前就会被击败。 阿波克兰诺克斯——确保携带足够的伤害减免手段,因为至少触发一次治疗循环是至关重要的。如果你在这方面遇到困难,只需将【恶性风暴】的【荒废时代】特性放入【洞察之灵】或【拟态者】的神器中,【阿波克兰诺克斯】就会成为容易对付的目标。你没有那种材料?我不知道,或许可以去寻找一下? 【阿里亚玛基】——来自【床与早餐之地】的睡衣神祇!他看起来有点舒适……不知道我们试着穿上他,他会不会介意? 如果你想用现有的法术和攻击撕裂他的布料,他通常会进行一些抵抗。幸运的是,间接伤害可以直接无视他的

带壳增益。当你能在战斗中抢占先手时,阿里亚玛奇的队伍将不堪一击。 奥鲁姆——它就是个变异的施华洛世奇摆件!由于它的最低属性实在太低,根本构不成任何严重威胁,我们基本上可以当它在战斗中没有任何效果。就像一个价格昂贵却终究无用的脆弱小饰品一样。没什么好在意的,先手行动,把它砸成碎片就行。 阿祖拉尔——带上一个或多个能让你的生物“始终拥有”增益的特性,然后,你猜对了,先手行动。眼蛭的嗜血特性尤其适合这种构筑。 …… 我拒绝说任何和寒冷相关的双关语。去看乔·舒马赫执导的《蝙蝠侠与罗宾》吧。 埃雷贝斯——只要我们抢占先手,她就无法预见即将到来的一切!……好吧,我刚才说的话太不体谅人了。对不起,埃雷比斯。:c 弗瑞登——我的天!我们的【透视之灵】对那个可怕的【海盗】毫无办法,最好还是把它留在甲板下。一定要先行动,然后施放【赞颂太阳】,并附上“基于X%生命值的 potency”。你可能需要多施放几次,因为伤害来自

枯萎者如果没有适当的辅助,通常是很弱的。保持持续输出,把这个卑鄙的家伙直接打回咸水深处! 吉纳罗斯——我希望这位神明能有一个可爱的脸红小猪存钱罐外观,或者一个有趣的大肚猪外观!不管怎样…… 这个长得像奥科托的家伙没什么威胁。他和他的仆役或许能提升最大生命值,但我们能更快做到这一点,还能造成可观的伤害!先手行动,把他变成脆培根!抱歉了素食主义者们。 贡弗里安——这家伙可能需要最精心的准备,但没什么是我们应付不了的。我们或许无法施放法术,但仍然可以通过特性给贡弗里安和他的战友们施加足够的减益效果。树精辩护者的赦免与多洛尔·辛的绝望搭配能形成另一个强力循环,但首先需要触发它。悲伤幽魂的愧疚、麻风病灾疫使者的脓疮或任何降低属性的龙类特性都是不错的触发选择。 注意,你无法无限触发赦免+绝望(你可能隐约记得属性降低有上限)。若想确保辉煌胜利,需带上瘟疫庸医的黑白颠倒或维内登的噬魂者。 这场战斗相比其他战斗可能需要更多时间,所以不要速战速决,除非你能通过战斗开始战术施加5种以上减益。否则,在这位神明变得脆弱前,洞察之灵很可能会造成大量0伤害的攻击。李斯特——别带透视之灵了,反正我们也伤不到这个光溜溜的布鲁斯。这里成功的关键在于生存能力,而我们有的是!重要的是所有生物累计的总回合数;一旦度过足够的回合,李斯特就会直接溜走,可能是去喝几杯小酒。 你可能会想用魅魔之灵的肉体创生弄个廉价的伪无限回合引擎。问题在于:李斯特只会在回合结束时离开。无限地在时间轴上切换你的生物会阻止你的回合正常结束,但会让你获得大量的回合开始。真倒霉。 梅拉希斯——我们最喜欢的坐着的大象可能有点难对付。当受到【自我牺牲】造成的伤害时,他和他的盟友会进行反击,所以最好还是把【洞察之灵】留在家中。让【超越自我】将你的最大生命值提升到一个惊人的数值(比如说持续6回合,以确保安全),对己方一个生物施放【契约】来赋予它

重生(再次感受安稳的喜悦),最终释放一个带有“基于X%生命值的 potency”的伤害法术。伽内什·梅拉希斯应该能轻松击败。 莫尔蒂姆——这招很有趣,因为它展示了在这个构筑下,“放弃”能多频繁地命中敌人。只需坐下来,享受间接伤害如机关枪般不停倾泻,像绯红之雨一样落在莫尔蒂姆和他的同伴身上。我有没有提到你应该先手行动?没有?该死的,先手行动! 缪斯——如果你过去很难击败她,那你会喜欢这个构筑面对她时的表现。无需刻苦练习,但如果你对自己的表现没信心,可以带两个【神圣地面】特性(!)。只需证明轻松击败她并非失传的技艺。 7.1.2.(游戏中期重大剧透)应对后期挑战 - 第二部分 炼狱使者 - 这家伙为了一对酷炫的双武士刀付出了一条腿的代价。我猜他一定很会砍价,因为他的两条胳膊还在。 确保你先行动,让你的生物告诉他,过时的武器在间接伤害的轰炸下不堪一击! 4080 - 机器人4080对某些构筑来说可能很麻烦,但对这个构筑不是。同样,无需任何调整。只要你先行动,这场战斗应该在这个经典RPG角色对他的灾难性未来做出任何反应之前就结束了。 隐居者 - 这位“对事情不太确定”的赌徒女神算不上真正的挑战。在她触发烦人的战斗效果之前,她和她的盟友很可能就已经死了。你先上——我靠,大爆特爆! Regalis——虽然我们无法抵抗减益效果,但至少还能免疫

枯萎。这里没有额外的花样,也不需要什么新奇的手段。本以为像这样外向的神祇会带来更刺激的体验,结果还是老一套:先到先得,最后只留下空虚和疲惫。一场令人失望的短暂欢愉。 莎兰——乍一看这似乎又是一场漫长的战斗,但只要巧妙运用游戏机制,我们就能让这场战斗变得简短而轻松。 不过首先要做的是:为了避免不必要地拖延她的死亡,我们将【洞察之灵】存放在【兽栏】。仙后泰坦妮亚·莎兰拥有一个有趣的减伤机制,在当前战斗中,每个敌人每攻击或施法一次,该减伤效果就会减弱(按个体计算)。我们该如何克服这100%甚至更高的减伤呢?耐心等待敌人行动?不,我们可没时间那么做! 两个词:额外伤害(有时也被称为“附加伤害”) 额外伤害相较于它更受欢迎的“兄弟”——乘法伤害,有一个优势,那就是它不受数字0的影响。说得更清楚些,额外伤害总是在你正常造成的任何伤害基础上额外叠加。例如,如果你的攻击和法术造成目标防御值10%的额外伤害,那么即使你正常情况下造成0伤害,也总会造成这部分特定的伤害(不过,此规则存在一些不常见的例外情况,本指南中就不展开说明了)。由于我们热衷于大幅提升最大生命值和当前生命值,【巨像烈焰使者】的【死亡分割】技能似乎是替代【先知之灵】的绝佳选择。将【拟态怪】与之融合,再赋予它一个可攻击所有敌人的伤害性法术,一切就准备就绪了!巨像粉碎精灵! 苏拉思莉——痛扁她算是异端行为吗?只要我们这么做,就不算!为道德败坏欢呼吧! 要击败这位脸部滑稽地过度曝光的天使,我们无需采取任何特别手段。我们甚至有机会在她还没来得及有所行动前就将其击败。

重生增益。先手行动,让你的生物来对付她。很可能需要两次。 塔尔塔洛斯——无需思考。先手出击。消灭敌人! 泰内布里斯——容我稍作铺垫:他的战斗可能会更长一些,但不会像贡弗里安或李斯特那么棘手。 你可以选择忍受“放弃”初期的零伤害攻击,什么都不做;或者让“ clairvoyant spirit”留在家里,等待泰内布里斯防御出现破绽,然后用带有“基于X%生命值的 potency”的伤害法术摧毁他。没什么特别的技巧,就是去……虚空里给他来一下? T'mere M'rgo——这位可怜的神祇不幸拥有一个战斗效果,是另一位神祇(说的就是你,伊塞罗斯)效果的劣质仿制品。我们神圣的二十面骰没什么挑战性,所以不用特意准备。只要你先行动,这场战斗应该在敌人能掷出任何有意义的点数前就结束了。 托伦——这该死的大脸怪真是离谱!他甚至懒得解释他那破特性是干嘛的!他最好滚去吃*! 说真的,这个暴躁的摩艾石像可不是闹着玩的。每个(!)生物回合开始时,他会根据你的生物的最大生命值造成伤害(大概是你生物最大生命值的400%)!带上大量减伤手段,一定要带上相位骑士的耐力光环。如果你能活过第一回合,这场战斗基本就稳赢了。 维内登——哦哟,某人的自我理想角色扮演角色变成西拉利姆的神祇了!这里没有什么特别的建议,先下手为强,给他来个措手不及! Vertraag——我觉得只有掠夺者才会有被这家伙干掉的风险。而我们,可是神职人员,所以要迅速、残忍地发起攻击,而且要不分青红皂白!先行动,看着他化为乌有吧。 Vulcanar——兄弟,你啥都不需要。等那个家伙一出现,就亮出你那套连招绝活。你能行的,兄弟! Yseros——我知道你对可怜的T'mere M'rgo做了什么……不过,这位迷人的蛇女士要是真以为能有一丝机会对抗我们,那她恐怕是产生了严重的幻觉。先行动就能赢。 Zonte——巫师大战!带上自然变形者的自然转化特性,这样在第一回合你应该就没事了。如果缺少前一种特性的材料,【巫术变形者】的【巫术转化】可以作为替代方案。 伤害转化为治疗的效果会对我们的治疗循环产生一定干扰,但情况应该不会太糟。只是如果需要不止一回合才能击败【Zonte】,请不要感到惊讶。 (警告!包含后期游戏重大剧透) 【Caliban】——这位昔日的对手回归,准备再挨一顿揍!看起来我们这个“淘气包”弄丢了他的【虚空宝珠】,所以比起上次我们“有幸”交手时,他的肉度大幅下降。做你自己就好,【Caliban】宝贝!无论你是强是弱,我们都爱你! 他的机制本质上是削弱版的【Zonte】,因此【自然变形者】的【自然转化】或【巫术变形者】的【巫术转化】都能奏效。作为最后解锁的Boss之一,他的战斗难度实在不高。还是老样子,先手出击,让他知道谁才是主宰! 顺便一提,你不需要击败他来晋升你的专精。 7.2.1.)(游戏后期重大剧透)应对后期挑战 - 第三部分 伪神 许多精妙且富有创意的构筑都得益于出色的【圣油】系统!想象一下,当你可以选择...

末日使者的专长,比末日使者自身更加专注……不过这是另一个指南要讲的故事了。 要获得圣油祝福需要什么条件?当然是击败伪神! 如何才能面对伪神?在你的城堡中放置公会并接受悬赏任务。如何解锁公会?为每个公会完成埃弗雷特的项目,然后你就可以通过装饰功能在你那破旧的城堡里到处放置它们了。哎呀! 需要说明的是,我不会详细介绍伪神的具体能力,只讲最显著的那些(如果你确实需要,可以去查看游戏内的法典)。大多数强大的后期构筑反正也不需要在意它们。力量符文 在直面伪神之前,我们先来谈谈用于强化或削弱它们的符文。你可能已经知道,只有在领域中消灭所有游荡的生物群体,才能遇到这些首领。前五个生物群体会必定留下一个符文*。与这些符文互动后,我们可以从三个将在即将到来的伪神战斗中生效的 modifiers 中选择一个,其中两个会强化伪神,一个会削弱伪神。 自然地,我们会想要选择强化它们,因为这样做会奖励我们更多战利品,扩大我们可以选择的圣油池,并为公会提供更多经验值。不过,在选择这些修饰词时我们需要稍加注意,因为我们的构筑并非能同样良好地应对所有修饰词。 尽量避免选择【对间接伤害免疫】。不过,只要我们能够通过其他伤害类型造成足够伤害,并尽快消灭我们的【洞察之灵】,选择这个修饰词也并非完全不可行。 【无法承受超过10%生命值的伤害】应该不难应对,只要【伪神】不对间接伤害免疫。即使敌人拥有强大的自动治疗能力,【牺牲】也会触发足够多次,从而彻底击溃对手。 【生物每回合受到25%生命值伤害】通常问题不大,但在长时间战斗中可能会有危险。我们的生物所受伤害会根据其最大生命值进行比例计算,在回合开始时甚至可能被一击秒杀。为应对这一情况,我们可以选择携带大量伤害减免手段(推荐选项),或者采用能够稳定复活生物的方法。 “伪神位于时间线顶端”通常不会给我们带来太多麻烦,尤其是当我们携带足够的伤害减免以及【卡塔琳娜的回归】特性时。 为了完整说明:只要你与符文的互动总数不超过五个,每组敌人都会留下一个符文。但超过第五个的符文在互动时不会产生任何效果,只会直接消失。 伪神们,或者说:“又是你?!” 卡利班——故事的最终Boss回归了,而且他还是老样子,一点没变。这场战斗与第一场大致相同: 攻击其四肢直至使其心脏暴露。攻击心脏后,其肢体将会再生。重复此过程,直至第三次击破其心脏。 值得注意的是,攻击心脏会立即中断所有正在进行的循环,因此至少要稍加留意,判断在本回合剩余时间内继续你的循环是否值得。如果不值得,就做你认为必要的任何操作。说真的,到现在你至少应该学到些东西了。你知道的,除了某个自命不凡的家伙紧紧握着他的虚空球之外。 九头蛇神——一只喜欢施法并缓慢增强自身力量的巨大可怕九头蛇。作为较容易的伪神之一,这个生物是测试一些实验性构筑的理想对手。它并没有什么特别的技巧,所以尽管大胆尝试各种不寻常又古怪的玩法吧。或许你应该先尝试这个,因为那些末日使者圣油是构建高级流派的实用组件。 顽童小鬼·重生——一个巨大的赛博格恶魔。我们可爱的小鬼朋友确实有所成就。和它的小个子同类不同,这家伙在战斗一开始就处于最终形态,所以不会再有那种惊喜了。不过,它的头部拥有一个讨厌的即死技能。但我们的流派不太在意这个,它会在还没来得及喊出“嘻嘿——我靠!@#%!!!”之前就被拆解掉。 巨人——你可能不需要阅读《斯诺里埃达》也能大致了解巨人是什么。你只需要知道,这家伙是个体型庞大且不友善的巨人,对所有形式的伤害都免疫。如果你之前和利斯特战斗过,就知道该怎么做:暂时避其锋芒,直到这家伙打道回府去反思人生。非暴力抵抗才是王道! 如果在战斗前忘了把【透视之灵】留在家,就用【黑暗仪式】之类的法术把它干掉,否则那些造成0伤害的攻击会让这场战斗的持续时间变得难以忍受。同样,【伪神在时间轴顶端开始行动】的效果也会让你在能够行动前,承受大量【放弃】带来的0伤害攻击,从而严重拖延胜利。由于在这场战斗中我们无法造成任何伤害,所以可以尽情使用符文,比如让这位伪神免疫各种伤害(尽管这对他并无益处)等等。不过要小心【生物每回合受到25%生命值伤害】这个效果!选择它风险很大,对于高生命值的构筑通常应该避免。 洛德 Prime——洛德带着比以往更多的脓疮回归了!而且他非常愤怒! 他被认为是最难对付的伪神之一,拥有一个非常烦人的机制:反射伤害。更糟的是,这种伤害是根据他最高的属性值来计算的,而不是根据对他造成的伤害(顺便说一下,只有他的手臂和身体拥有这个能力)。幸运的是,【自我牺牲】似乎不会触发他的反击能力,所以只要我们不让他免疫间接伤害,一切应该都会顺利。 另外,他确实喜欢施加减益效果,并且对带有大量减益效果的生物造成更多伤害。所以,我想这点也要注意。 7.2.2.)(重大后期剧透)应对后期挑战 - 第四部分 失落构造体 - 看,这简直就是《战锤40K》里的混沌无畏机甲! 这位机器人先生喜欢强化自身并为自己召唤随从。大致就是这样了。 如果你担心他能奇迹般地在你的第一回合存活下来,可以带上【传染】法术。不过我觉得你可能用不太上,他很可能在完成最新的“ iTunes 更新”之前就变成一堆废铁了。思维蠕虫——这只饥肠辘辘的毛毛虫擅长强迫我方生物发起攻击,并让它们的法术为其所用。该如何应对呢?当然是带上自然变形特性!除此之外,思维蠕虫没有其他值得一提的能力。快去压扁这只超大号虫子吧! 尼波达尔——我敢发誓,在某个与龙相关的奇葩成人玩具在线商店里见过这家伙的部分部件……别judge我。(¬ヘ¬') 这位自封的“巨龙之王”或许不是最可怕的伪神,但也不容小觑! 与他进入战斗时,你可能会注意到我方生物开场时就带有

燃烧减益已施加。如果他先行动,会显著提升燃烧的强度,并根据该强度对我方生物造成额外伤害,因此赋予他【伪神从时间线顶端开始行动】会相当危险。虽然移除我方生物身上的燃烧减益后会立即被重新施加,但会重置其强度,所以在你认为必要时就施放强效驱散。 如果我方先行动,应该不会有什么大问题。就让这条坏龙见识一下谁才是这里真正的主宰! 圣阿尔西娅——她简直就是《龙珠Z》里比克的同父异母妹妹吧?看看她!长得太像了。 如果你想用这个build来对付她,还是算了吧。我们做不到!由于无法识别具体内容,已删除。

枯萎减益无法免疫其自身或其效果……除非我们携带

傲慢即自信圣油!太棒了!我们在哪里能获得这个神奇的专长??? …… ……什么?我们至少要击败这个首领一次才能获得它?我就知道它好得让人难以置信! 不过也不全是坏事;我们只需要重新思考整个配置。从头开始!带上一些海行尸,让她尝尝自己的厉害怎么样?或者通过审判官的鞭挞圣油(我们下一个条目会提到)或生命变形者的生命转化,在没有烂鱼味的情况下将你的治疗转化为伤害? 或者:尝试另一种专精!打造你一直梦想的伊姆勒/伊姆灵流派怎么样?别担心,我不会说出去的……;) 先祖——万法归一!这不可能!从来没有人能召唤他!这个伪神虽然不像《游戏王》原作中的决斗胜利者那样强大,但它的头部确实有一种潜在的毁灭性即死效果,所以需要小心应对。如果你和它陷入持久战,一定要让你的生物在回合结束时进行防御,否则情况可能会变得很糟糕。它对未进行挑衅的生物造成的伤害也明显更高,但凭借我们超高的最大生命值,这应该不会造成太大问题。同样,只要我们先手行动,它就无法摧毁我们的生命值。7.3.(重大后期剧透)应对后期挑战 - 第五部分 稀有遭遇战 虽然以下两种战斗并非所有“稀有遭遇战”的全部,但当你毫无准备时,它们可能会相当困难。由于它们的传送门在领域生成时随机出现,你很可能会遇到。不过我们还是简单了解一下它们。 赞泰 - 看起来像是戈洛来为他的主人绍康复仇。 这个阿修罗种族的生物因为你击败了卡利班而非常愤怒,想要置你于死地。哎呀,反应也太过度了!而且,是他先攻击我们的!既然我们没有律师,而且本质上我们就是权威,我们别无选择,只能靠自己来维护身体完整的权利。不过他不会轻易让你得手,因为他在战斗开始时会随机获得三个首领特性(仅限普通首领,不包括神明或伪神)! 不必惊慌,只要我们策略得当,依然能够取胜。我们只需区分以下三种(或许是两种)不同情况: 1. 他对间接伤害不免疫 2. 只要他的盟友存活,他就对所有伤害免疫 3. 他对间接伤害免疫 第一种情况很简单。只要确保我们先行动,他很可能在第一回合就被击败。 第二种情况也同样简单。只需等待【自我牺牲】技能消灭他所有的盟友,然后就能看着他死亡。如果你运气不佳,他可能会活到第二回合。如果运气实在太差,他可能会存活更久甚至直接击败你,但这种情况非常罕见。第三种也是最后一种情况最棘手,但我们仍能应对。尽快消灭【透视之灵】(使用【黑暗仪式】法术或其他手段),并用附带“基于X%生命值的 potency”属性的伤害法术攻击它。 此外,所有上述情况都得益于高伤害减免,所以务必给你的生物配备一些。如果一切顺利,它就会被打回【外域】。 自1.1.1版本更新后,我还没遇到过这家伙对间接伤害免疫的情况,而且我和它战斗过很多次。 作为奖励,我们会获得一个特性材料,它能让你的一个生物学会【超级魔法】法术,并为该法术提供小幅强化。很不错,谢谢。完全值得。好消息是,只要我们击败这家伙足够多次,就有机会在一个【虚空传送门】内随机遇到我们最终的【银河护卫队】对手。 如果你对遇到这个记仇的家伙感到非常害羞,不必如此。他的传送门很容易与普通的【虚空传送门】和【异域传送门】区分开来(当你看到它时就会知道),所以如果你愿意,只需清理当前领域,然后进入即可。 如果你还不知道,一旦你在【怪物图鉴】中获得了【Zantai】的条目,就可以用【占卜蜡烛】召唤他!他不会像随机遇到的 Boss 版本那么强大。事实上,他几乎就是一个普通生物。不过,理论上我们能让他加入队伍,这还是挺不错的。 【宝藏魔像 2】0 - 神明一直斥责你杀害无辜的宝藏魔像,但你就是不听!现在,审判日已经来临!狂暴的宝藏魔像兄弟带着一个非常讨厌的惊喜而来:那就是

托伦之子随从。其效果为在其主人回合开始时,根据所有敌方生物(此处指我方)的最大生命值对其造成伤害(这恰好是托伦特性的削弱版本)。哦,而且他的所有盟友也都拥有这个随从。 这就给我们留下了两种可能的情况: 1. 我们先手行动,消灭他和他的同伴,然后彻底忘记这一切曾经发生过。 2. 他先手行动,对我们释放托伦宝宝的怒火。这意味着我们要么死亡,要么带来了足够的伤害减免以存活下来并最终杀死他。 一旦我们取得胜利,就能获得一个普通的特性材料以及(首次击败时)财宝魔像2.0皮肤!美味的皮肤!你可以通过大幅提升自然公会等级来解锁【托伦调和】法术。 8.(游戏后期重大剧透)增强该流派的后期选择 坚持住,我们就快完成了! 你可能会问,利用所有新开放的选项(我主要指的是圣油),我们能做些什么来让这个流派更强大。让我们来解决这个问题…… 圣油

傲慢即自信(暗影使者)- 你的带有枯萎效果的生物忽略此减益效果,并造成50%额外伤害。 有点好笑的是,让这个流派能够击败圣阿尔西娅的唯一方法,竟然是在没有它的情况下先击败她。我个人真的很欣赏这一点!给你们这些懒家伙一个机会,让你们偶尔动动自己的脑子。

谴责(审判官)- 你的生物造成的额外伤害等于它们在当前战斗中所受治疗量的40%。 如果你想通过攻击和法术来提升伤害,这就是你要选择的圣油。但要注意,使用这个圣油可能会让随机敌人施放的【群体伤残】或【多汁苏格兰威士忌】变得极具致命性。携带【自然变形】特性可以不再为此担忧。 来源:先祖

嗜血术(血法师)- 你的生物的法术强度基于其50%的最大生命值,而非智力。 在我看来,它不如天谴术那么强大,但确实有其用途。其他(不依赖治疗的)最大生命值构筑可能会从这个技能中获得更多收益。 来源:先祖

血怒(血法师)- 你的生物的攻击伤害基于其最大生命值的50%,而非攻击值。 与之前的圣油效果存在相同问题。此外,我们正在扮演一个妄想的混蛋。审查正是我们的专长。 来源:先祖

【血流殆尽(血法师)】- 你的生物首次在战斗中被击杀时,会以100%生命值复活,随后受到相当于其最大生命值50%的伤害。这是最佳的自动复活能力之一。但需要注意的是,装备此圣油后,当我们需要击杀【预知之灵】时,必须将其击杀两次!来源:先祖

死亡回响(血法师)- 你的生物死亡后其属性不再重置。 这是我们生物属性的绝佳安全保障。如果你担心死亡会失去宝贵的属性增益,就带上它吧。 来源:先祖

留存(风行者)- 你的生物在被击杀后其属性不再重置。此圣油效果与死亡回响功能相同。来源:顽童小鬼英普顿 Prime

【永不遗忘(炼狱使者)】- 你的生物的属性变化在死亡后仍然保留。 这个圣油与前两个有什么区别?它没有使用“杀死”一词,所以或许可以认为它更适合全年龄段? 唉,不要被不同的措辞所迷惑,它只是另一种伪装的死亡回响而已! 来源:先祖

【前世回溯(亡灵)】- 你的生物的属性变化在死亡后仍然保留。 我们现代的普罗米修斯,【Never Forgotten】,因其表述方式与众不同而感到与世界格格不入。它的命运似乎就是成为社会的弃儿,永远无法感受到真正亲情的温暖与关爱。开发者看到它的困境,对这个被遗弃的“孩子”心生怜悯;在游戏1.1.0版本发布时,他为其创造了一个表述完全相同的伴侣。现在它们俩在与世隔绝的陪伴中生活,远离残酷社会的评判目光……希望它们能幸福地在一起。(ㅅ´ ˘ `) 来源:Mindwurm

飞升者(占星师)- 拥有最高生命值的生物在战斗开始时位于行动顺序顶端。 如果你在寻找【拟态者的惊喜!】特性的替代选择,这就是你要找的。一个非常实用的圣油。 来源:Hydranox

动能(末日使者)- 你的生物有50%的几率使所有行动效果(伤害、治疗、属性提升等)翻倍。 你知道我们每回合能触发多少次治疗和属性提升吗?选择这个绝对不会错。 来源:Hydranox

质疑一切(梦影)- 当你的生物互相造成伤害时,它们会被治疗而非受到伤害。这是自然转化的更强替代版本,确实非常实用。来源:思维蠕虫

【最后屹立( siege master )】 - 当你的生物受到超过其最大生命值100%的伤害时,有50%的几率使其剩余1点生命值。 虽然这个圣油效果基于概率,但它有可能让我们在战斗初期战胜那些通常会压制我们的敌人。我建议在托伦战斗中携带它。 来源:失落构造体 其他生物 实际上,我们可能不太需要其他生物。梅拉希斯可以提升我们的属性缩放,但我们几乎用不上。 不过,增加t0最大生命值收益是另一回事。如果你能进行一些生物种族操控,那么巨人、科洛斯甚至狂徒精通特性都是不错的来源。如果你已经花费了足够多的宝贵时间来获取【饺子】,那么你或许会考虑围绕它们组建队伍;它们都具备潜在的强大特性。 9.(可能包含剧透)读者的反馈 以下部分包含本指南读者的观点、建议及其他重要想法。 DarkWalker: 我推荐的生物/特性组合是:【全能神祇】/【奇点】。当前生命值的10%转化为额外的攻击、智力、防御?我非常赞同。 Ezkill: 需要指出的是:你可以通过改变融合顺序来堆叠更多生命值,让所有生物都具备生命属性,并利用【神圣形态】(只需将【巨像末日使者】的次要特性转移到一件 artifact 上即可)。我知道你所警惕的信标生物,但通常只要带上几张【虚假信仰】(也能很好地配合每回合恢复5点理智值)就能将其击杀。 我为斯芬克斯治疗者额外添加了【沙之祝福】来增加3个生物。我曾考虑过,但为了腾出空间还是移除了【众志成城】,并将巨像与伊朗莎·奥芬融合,因为我觉得(在所有六个生物都装备3颗生命宝石的情况下)180%的额外生命值所带来的治疗量,会比【回春】增加2个生物更多,再加上【神圣形态】——作为生命属性生物,它还能额外提供100%生命值加成,显然能更好地配合【恶魔链接】。我在一个神器槽位上装备了【恶魔守护】。另外两个神器槽位,我则放上了常用的减伤特性【细节决定成败】和【剥夺】,以获得75%的队伍减伤,用于应对T0级别的战斗。最后,另一个值得考虑的圣油是【守护者的适者生存】,因为在治疗循环中,你能从【神化】获得大量增益,从而确保获得【免疫】状态,这样你就不会被施加减益效果。【森林契约】也对【回春】有增益效果。 10. 后记 感谢你抽出时间阅读本指南,并忍受那些糟糕的笑话和愚蠢的引用!希望你至少学到了一些东西。如果没有,也别担心。我写这篇指南时很开心,所以我这边一切都好。 如果你愿意,可以在评论区骂我。看我会不会在乎! 哦,如果你有一些建设性的批评意见,尽管告诉我。请温柔一点,我是一朵非常娇嫩的花。特别感谢: Bluefoot,最初鼓励我为这套配装撰写指南 lequesai,为我的配装提供了主要灵感并发起了【Care to Share?】活动在Steam《西拉利姆终极版》综合讨论区中,感谢Khor,他教会了我游戏中一些较为晦涩的机制,并且幽默感十足;感谢HeraldOfOpera,他持续为我提供了极其重要的知识;感谢(°□°)︵,他在许多不同场合提供了补充信息,并调查了数量惊人的漏洞;感谢blizzcarsten,他让我见识到大多数牧师生物有多糟糕,而且有他在身边很有趣;感谢SirFish&ChipsIII,他创作了精彩的《西拉利姆终极版皮肤纲要》,并提醒我们永远不要忘记Imlers/Imlings。同时,感谢以下用户对推荐部分的贡献:DarkWalker、Ezkill。特别感谢berated-bert制作的西拉利姆规划工具。rovermicrover为《西拉利姆终极版》API(尤其是游戏图标文件)提供支持。 同时,我也要感谢开发者制作了这款游戏,以及所有为游戏开发投入资金的人们。感谢所有在正式发布后购买这款游戏的玩家(概不退款! …… …… ……