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新手专精指南

2026-03-19 04:00:21
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AI智能总结导读

这是一篇游戏《新手专精指南》,由1800小时游戏时长玩家编写,聚焦剧情通关,避开随机生成的法术、附魔与神器特性。介绍了守护者、巫医等初始专精玩法,含角色构建、伤害机制、通关技巧,还提及部分高级专精特点,为新手提供剧情通关的专精选择与实战指导。

### 新手专精与剧情基础指南 本指南将简要介绍各初始专精的实际玩法,以及在以通关剧情(甚至更往后)为目标时,你通常需要如何运用它们。 前言 这是一份相当随意的指南,由一位游戏时长超过1800小时的玩家编写,其中大部分时间都在开着游戏随意尝试各种想法。 如果你只是想选择听起来适合自己的专精,无需深入阅读本文。不过,如果你选择【地狱骑士】,建议参考我专门为其编写的另一篇指南,该指南的排版比本指南中的简要流程更清晰(标题含“Autowin”的那篇,而非过时的“hands-off”版本)。-我在这里包含了一些关于构建角色和如何造成可观伤害等方面的通用指南。 -如果你想了解更多细节,我能提供的最好内容就是那些“迷你攻略”。它们其实并不完全“迷你”,因为描述的是整个游戏流程,但相比实际完成所做的大量工作,我认为它们仍然算是简洁的(我没有遗漏任何相关的构建决策,只是省略了大部分刷怪和痛苦的细节)。 -如果你想知道为什么我经常避开大多数法术和附魔,那是因为我不想让任何人觉得完成游戏流程必须依赖法术或相关战利品的随机生成。 -基于同样的原因,我完全没有使用任何神器特性。 -出于类似的原因,我尝试(但大多失败了)避免大量强化神器;最多只强化到30级。 -我列出了少量关于进阶内容的细节。你的专长不会真正帮助你提升属性,所以你得自己想办法通过法术和特性来解决这个问题(应该不难,这方面的选择很多)。风行者也能做到这一点,但它是进阶职业,并且通常本身就依靠速度来先手)。 守护者——要一直不停地施放所有增益 buff。有时还会随机触发反击。说实话没什么太多好说的,只要充分利用它的专长,就会非常强力。它唯一真正的弱点是那些【阻止增益效果】的敌人,对此你并没有太多办法,除非你的队伍足够灵活以应对这种情况(这可能意味着要使用各种各样的手段,但通常如果你无法通过自我增益来超越敌人,至少可以通过减益和削弱敌人来应对……)。 巫医——为什么你要打自己?这个职业有点奇怪,因为它需要特定类型的法术才能发挥效果,比如【精神控制】。这意味着你一开始会处于一个尴尬的境地,然后慢慢才能达到可以实际使用其特长的阶段。一开始尽量专注于那个在攻击时施加精神控制的特长,然后是那个让敌人用自身最高属性互相伤害的特长。你也不希望敌人的伤害属性过低,因为你想让它们自残,所以当你降低它们的属性时,你只需要降低防御。你最好的工具将来自随机法术解锁和一个名为【萨雷亚的指令】的通关后特性。 通关故事模式 首要规则:属性为王。你遇到的大多数问题都可以通过在战斗中拥有更高的属性来解决,对于施法者来说,更强的法术也很重要(但属性仍然是关键)。如果你遇到困难且找不到提升方法,那就去刷更多等级(或许还有新法术),然后以更强的状态回来。 项目: 首先,只要有“最大项目数”的选项,你就立即选择它。如果没有,就升级铁匠铺。如果你没有至少3个项目槽位上限,或者没有额外的时间,就别考虑接其他项目了。对于施法专精来说,其次重要的是附魔师,不过除此之外,就是解锁城堡里的各种其他工具(例如,赌博矮人有一家出售好东西的商店)。 构建BD: - 大多数BD只需要1到3个生物来承担输出,其余的则提供辅助。这意味着你的半个队伍通常甚至不需要装备,所以如果你想增强它们,通常只需给它们头盔来尽量延长生存时间。 - 确保你有可靠的计划,帮助你的输出生物在被击败前确实能命中目标。这可能包括使用【鲁莽】或【至死方休】(火蜥蜴特性)来施放伤害法术,如果你是攻击型构筑,也可以施放类似【恐慌攻击】的技能,或者通过足够强硬的坦克能力以常规方式获得回合,又或者堆叠速度以先手行动。 - 这可能是显而易见的一点,但要留意那些能与你的专长或之前见过的其他特性产生协同效果的事物。 - 如果你死亡且不清楚原因,可以查看战斗历史,希望能找出是什么杀死了你,并寻找应对方法——前提是这并非可以忽略的极端坏运气(如果你能赢下99.9%的战斗,那么就不必担心那最后的0.1%,你的构筑已经很好了)。 - 注意:你每攀升15层深度,每个种族都会解锁一个新生物。大多数种族会在大约90层时解锁完毕,所有种族则会在150层全部解锁。 同时请注意:在30层到42层期间,你不必过于频繁地更换生物,因为在43层解锁融合实验室的【升级功能】之前,生物的升级速度会比较慢;因此,如果你的队伍配置在这段时间表现不佳,这可能是你在此之前最后一次考虑更换生物的时机。个性与召唤新生物: - 个性会影响生物每级的属性成长比例 - 通常情况下,每级属性会获得初始值的30%加成 - 被强化的属性每级获得初始值的40%加成 - 被削弱的属性每级获得初始值的20%加成 - 个性完全随机生成 - 你可以拥有6个相同的生物,这是允许的 - 召唤生物后,该生物的魔力值将为0%,因此需要进入领域再次击杀一个同类生物 - 如果你不喜欢某个生物的个性,可以在不保存的情况下手动关闭游戏,然后重新启动游戏,而不是进入下一个领域领域中尝试再次召唤它 融合:-游戏会直接向你解释这一点,但我在这里提及是因为它与上述内容相关 -主亲(融合时选择的第一个生物)决定种族、外观和性格 -次亲(融合时选择的第二个生物)决定职业和配色方案 -两个生物的特性都会保留。这意味着它总是绝对更优(只要你没有以某种方式破坏其主属性的基础值) - 属性基于其1级数值取平均值,经验值也取平均值(经验值和等级的比例有点奇怪,尽量别细想) - 它具有追溯效力,所以融合的时机完全无关紧要 关于法术的使用方法: - 每个职业初始会掌握一组特定的法术,共3个,这些法术是固定的,并非随机获取 - 你可以在领域的战利品中随机发现法术,部分领域中的物体更有可能产出法术(包括一种蓝色的 shrine stone 状物体,它可能出现在所有领域中) - 你也可以在领域中神明的商店里找到法术,并且随着你与该神明的声望等级提升,会解锁更多法术要查看神明商店,你需要与他们领域内的神像互动。 - 升级法术本身并无其他作用,仅会解锁附魔槽位;对于【特定附魔】,升级法术会提升其百分比数值。 - 正如游戏百科中所解释,“小型”“中等”“大型”“巨型”和“毁灭性”效果会消耗施法者不同量的【智力】来生效。例如,具有固有穿透效果的伤害法术,其数值分别为:90%智力+0%穿透、110%智力+10%穿透、120%智力+20%穿透、130%智力+30%穿透以及140%智力+40%穿透。本指南中也包含专精内容。有一些不错的资源,包括勘误表、漏洞和公式列表。如果你想自己摸索策略,可以只略读。我特意避免了迷你攻略依赖随机数生成(初始法术,无第三特性)。本指南中还提到了其他有用的细节。 初始专精 动画师 - 动画师专注于强化其专属的动画生物(动画师的初始生物),其余生物仅作为辅助。重要说明:无需指定目标即可影响整个队伍的法术为范围法术,其效果仅为指定目标法术(通常称为单体法术,但这可能会造成混淆,例如【云束】法术虽每次仅攻击一个目标却被视为范围法术,而【连锁闪电】虽可攻击所有敌人却被视为单体法术)的四分之一。对于伤害类法术,这并不意味着范围法术对抗敌人防御时更吃力,而是指在计算防御后,其造成的伤害会降低至原本伤害的25%。 首领战:尽可能全力且快速地集火首领(除非是吉兰,此时需采取相反策略)。如果此方法无效,则需增强实力后再次尝试。或者你可以再试一次,希望上次发生的只是个意外,或者这次能靠运气获胜。 关于拉美西斯(深度48)的提示:想办法对他施加枯萎效果(疾病最终也能生效)。这样他就会自行死亡。 关于伤害和触发等机制的注意事项:游戏内的法典可从菜单中访问,其中解释了许多内容,建议你查看法典,因为里面包含大量重要信息。注意:难度默认设置为1,且在高于0的难度下战斗没有任何益处,即使与更高等级的敌人战斗也不会获得更多经验值。因此,如果你想更快通关剧情,可以放心将难度设为0。最主要的挑战几乎不受此影响。 次要说明:提升与神明的好感度以解锁其商店中的可购买物品后,对应生物的特性材料会在解锁该生物本身后的几个等级(通常是3个等级)才会在商店中解锁。伤害(实际计算方式较为复杂): ---攻击伤害为攻击者的攻击 stat 减去目标的防御 stat,但在应用百分比伤害修正效果前,至少会造成攻击者攻击值 1% 的伤害。例如,1000 攻击对抗 1000 防御,且存在 50% 伤害减免时,计算方式为:1000 攻击的 1% = 10 伤害,然后再减免 50%,最终造成 5 伤害。 ---法术伤害为施法者智力(INT)的一定百分比,具有基于法术所述 potency 的固有防御穿透值,除非法术另有说明。例如,箭矢类法术会使用速度 stat,并会在描述中注明。potency 的具体数值可在 codex 以及本指南的前文中查看。【强效】附魔会在适用时使法术所使用的智力值(INT)产生倍数效果。然而,其他提及提升“强效”的效果并不会如此,它们是在基于智力值计算出数值之后(对于伤害而言,还是在减去防御之后)才进行倍数计算,这使得它们的效果不如基于附魔的【强效】倍数加成。正如游戏内百科所解释的,【磁性】效果会根据队伍中该法术的复制数量,提供15%的(基础)强效加成,但可能未明确说明的是,它会计算【虚无】单位(我认为这并非一直如此,也可能并非有意设计,但在游戏后期,这对于让基于智力的施法与类似血法师堆叠生命值的玩法相比具备实际可行性而言,有点至关重要)。间接伤害指的是所有并非直接来自攻击或法术的伤害。这包括由攻击触发并通过特性(如【Crypt Bat】的“Bombardment”)造成的伤害。间接伤害分为“有来源”和“无来源”两种类型。 减益效果(以及部分特性)属于“无来源”间接伤害,因此那些能使你的生物造成X%额外伤害的效果不会对其产生影响(它们也不会触发伤害反射效果)。 而像【Crypt Bat】的“Bombardment”和【Inquisitor】的“Flagellation”专长这类则属于“有来源”间接伤害,因此它们会受益于能使你的生物造成X%额外伤害的效果。 一个通用规则是:如果某个特性上写着“此生物造成X点伤害”,那么它很可能是来源于该生物的间接伤害。需要明确的是,像【女武神斥候】这类技能只是造成较低防御后伤害的攻击,并非间接伤害。触发型技能和范围法术不属于间接伤害(这一点在Discord上时常有人询问)。关于百分比加成的通用说明: - 若对战斗中发生的情况有疑问,可查看战斗记录(按下第三个按钮,键盘上为F键,可将其复制到剪贴板;若无法复制,可截图保存)。 - 若攻击带有屏障的生物且未打破屏障,即使对屏障造成了伤害,战斗记录中也不会显示该伤害大于0。 - 百分比伤害及其他加成通常与其他同类加成叠加计算。 - 百分比伤害减免及其他减益效果则相乘计算(例如:100%伤害面对50%减免和50%减免,最终减免75%,剩余25%伤害)。 - 百分比伤害修正值在攻击和法术的防御值扣除之后生效,因此若你的属性低于敌人防御,即使有1000%的加成,也几乎无法造成伤害。造成的伤害(因此更高的属性值更为重要)-对于间接伤害,百分比伤害修正会在减去防御力之前生效,这意味着间接伤害从这些倍率中获得的收益远高于攻击或法术伤害。此外,间接伤害仅会减去敌人20%的防御力。因此,来源型间接伤害可能非常强大。 -当某一属性达到基础值的500%后,该属性的收益将开始递减。装备不会影响基础值,因此装备提供的属性加成相当于在战斗中获得的属性,会使你更接近500%的阈值(但这些加成不会触发基于属性的效果,并且可能会被【恐惧】等减益效果阻止)。你无需过于担心这个限制,因为属性收益不会断崖式下降,而是缓慢减少,因此称为“收益递减”。触发效果(游戏内未详细说明的内容): 【攻击时】指生物发起攻击后触发的效果。要使【攻击时】效果(如独角兽活化师的效果)触发,该次攻击必须对生命值造成伤害。这意味着不能被闪避,不能有屏障或外壳类 buff,且造成的伤害必须至少为1。 【被攻击时】在功能上与之相同,但触发条件是受到攻击而非发起攻击。 【施法时】指生物施放法术之后触发的效果。该效果只需成功施放法术即可触发,因此限制条件少得多。 【手动】施法特指你从菜单中手动选择并施放的法术。任何未明确标注“手动”的施法效果,都可由所有独立的施法实例触发(情况可能会比较复杂)。 【防御时】指生物进行防御后发生的效果。你主要需要尽可能提升它的属性,让它能重创敌人。最常见的方法包括:让它初始体型尽可能大,一次精准攻击单个敌人以引发连锁反应来消灭其余敌人;或者牺牲友方生物来触发连锁效果。 血法师——你的目标是堆叠大量的最大生命值,这是你所有方面唯一需要的属性。它有一些基于损失生命值的额外能力,但那些只是附加奖励。不用多想,只管堆叠更多生命值。如果还不够,就继续堆叠。这是最强大的职业之一。(提示:泰坦之伤中有很多基础生命值极高的优秀生物,还有其他一些有利于打造“肉盾”的增益效果) 秘法师——随机效果启动。防御:你无法在已处于防御状态时再次防御(但仍可挑衅)。你可以同时处于挑衅和防御状态。 “挑衅时”指生物进行挑衅后发生的效果。 你无法在已处于挑衅状态时再次挑衅(但仍可防御)。 “回合开始时”指生物开始其回合时发生的效果。 “治疗时”指治疗生命值未满的生物;牧师的过量治疗不受生命值已满的限制(梦境影的悖论也不受此限制,这是一个“进阶”专长)。无论实际恢复了多少生命值,你都能获得治疗效果的全部数值。 “属性提升时”指生物获得属性后触发的效果。 行动限制:每个生物每回合可以执行不同的行动15次,但以下情况除外。复活机制中,你只能复活每个生物最多10次。 在单个生物的回合内,理论上你的队伍可以同时执行以下所有操作: - 每个生物攻击15次(队伍总计90次攻击) - 每个生物施法15次(队伍总计90次法术) - 每种属性提升15次(5种属性各提升90次,总计450次属性提升) - 每个生物治疗15次(总计90次治疗) - 每个生物受到15次伤害(这意味着你的队伍在一回合内施放90次范围伤害法术,至少75次对所有敌人造成0伤害) 简易攻略 这是我对如何使用每个初始专精通关故事模式的随意解释。当然肯定还有其他获胜方法,但这些是我用过的方法。如果你需要后期游戏构筑的建议,可以在相关社区咨询。 唤魔师: 如果你的初始生物有降低智力的性格……请重新开始游戏。如果没有因为1/5的概率遇到糟糕性格而运气不佳,她会是一个非常出色的输出核心。我为此不得不重新开始游戏两次,但幸运的是第三次得到了提升智力的性格(太棒了)。召唤了2个吟游诗人、1个树人以及1个狐族。它们都没有降低智力的性格。尽快给它们装备魔法飞弹(巫术)、惩戒(生命)、毒箭(自然系,给树人使用)。将所有策略设置为施法(菜单>生物>策略)。在10级时与洛德战斗,当时拥有直言不讳和法术强度的特长。获胜后,将吟游诗人融合到提升智力的狐族身上。在法师领域获得回响并将法术强度最大化,将相位骑士融合到树人身上,为整个队伍装备第三个伤害法术。召唤两只渡鸦并融合它们,召唤火蜥蜴并将其融合到我的吟游诗人身上,用融合了灯神 pyro 法师的巫术信标替换了独角兽。爆发击败了 Qila,过程非常有趣。最终获得了混沌专精以及奥术坚韧和奥术力量专长,主要是为了提升生存能力,而且当时我拥有的混沌法术似乎是最棒的。然后是效率专长。刷级到 84 级,将输出核心融合到拥有+智力性格的贪婪之罪身上,在神器诡计槽位上镶嵌了宝石槽和法术 potency。随后轻松击败了最终 boss。 注意:如果你想要更多百分比减伤(或更多百分比伤害),蛇发女妖是不错的第二母体巫术生物。在剧情结束后的 75 层,你将解锁另一种有用的生物,它能让敌人在每场战斗开始时就处于石化状态。绽放树人也能在需要时提供更强的坦克能力。如果打 boss 有困难,可以考虑这些方法,同时记得融合实验室的升级功能(在第 43 层解锁)。无导灵体(生命类型)也是提升坦克能力的好选择,可在暗影圣所的佩迪申处购买(但需要先刷好感度)。 地狱骑士: 我已经专门为此制作了一个完整的指南。 僧侣: 堆叠顺风效果,然后是闪避几率,接着是敏捷,再是敌人闪避时的反击几率,还有袋狼之怒以及其他增伤技能;当我打到拉美西斯时,还剩 400 多个技能点,所以点了间接伤害减免几率的技能。召唤了乌木树人,刷级并让三个角色都穿上 10 级靴子来针对 boss 进行攻击。然后在到达第8层时召唤了一只大地狐和两只火蜥蜴(并在可能的情况下装备伤害法术,尤其是范围伤害和多段攻击类法术),以帮助我一路前往沼泽区域。在那里,我获得了6只拥有速度加成特性的猎手,并将它们融合到队伍中。一路清理到第45层后,我得到了一个信仰猎手与蝙蝠的组合(该组合能在盟友攻击后对敌人造成其35%攻击力的伤害),并对其进行了升级。这就是我用来通关剧情的队伍(拉美西斯有点棘手,但只要稍微提升等级并再次尝试,最终就能解决;整个剧情通关大约用了2小时10分钟)。 审判官: 一开始只召唤任何具有治疗或减伤能力的生物,优先点满谴责技能。然后获得光辉之力。接着是反抗邪恶、怨恨、异端和神圣之力。接下来就是其他部分了。当我到达泰坦之伤时,我获得了5个沙巨人,其中4个拥有生命值提升的特性。队伍配置如下: 女武神斥候+沙巨人,独角兽+攫握者,沙巨人+远古之灵,沙巨人+乌木树人,沙巨人+眼魔汲取者,沙巨人+鲜血十字军(这个角色很容易替换,但最好是个不错的坦克)。在对抗奇拉和维贾( bosses)时,采取防御姿态同时积累责难值(有时使用挑衅来保护队友)是个有效的策略。这个阵容适用于故事的剩余部分(偶尔会遇到困难,主要是枯萎效果造成的)。快到结尾时,我使用了熔岩护甲来加快属性增长(外壳效果也很不错)、强效驱散,以及一个随机的范围攻击法术(有时会有帮助)。顺便说一下,你可以用独角兽的技能攻击友军来复活他们(还能为友军恢复生命值,触发治疗效果)。花了三个半小时速通剧情。 牧师: 玩法与审判官类似,但更注重屏障叠加。后期速刷时,你可以选择治疗型狐灵(解锁于15层,返回血林即可)。初期 perk 优先选择神化、启示和过量治疗。到达沼泽地后,必须立即转向以屏障为核心并基于屏障造成伤害的流派。我必须强调,在那个地方使用慢节奏流派会非常痛苦。当你到达奇拉时,可以在消耗她生命值的同时对她使用束缚法术(除非你给某个单位附魔了职业转换,否则你至少需要一个自然系单位来使用此法术)。这是当时的队伍配置: 乌木实体+远古之灵,半人马游侠+独角兽活化师,死灵之握+独角兽神圣施法者(+攻击性格),死灵之握+鲜血十字军(+攻击性格),眼魔汲取者+沙巨人(+生命性格),黄昏骨髅(填充位)。死灵之握装备剑,其余角色装备头盔。 我在15层时没有合适的治疗法术给治疗狐族使用,也不想为此去刷,所以就一直等到43层,这样就能提升等级了。或者说原本是这么计划的,但我忘了,结果在没替换或融合骨髅的情况下就通关了主线剧情…… 守护者: 破甲和缠绕将是你在这里的主要法术。破甲造成的伤害不高,但它能无视防御,而缠绕在艰难战斗中非常有用。使用这些法术时进行周全的目标选择(尽快召唤1个树人及3个半人马),能让你顺利度过游戏前期剧情。你会希望树人具备坦克能力,至少有1个半人马拥有提升攻击的特性,另外2个半人马则主要负责施法。对于专长,首先选择【咒术】(施法后获得奥术)。之后基本上选择任何你觉得合适的专长即可。别忘了你随时可以重置专长。到达沼泽地后,我用【红色风暴】替换了独角兽。很久以后,当我用到【顽童因平顿】时才想起应该把难度设为0,最后我靠着【缠绕术】(束缚法术)和半人马游侠的反复使用再次获胜。如果我早就融合半人马的话,可能甚至都不需要这么做。对于顶点和微光(它的两个特性),你只需让你的队伍堆叠尽可能多的空灵法术宝石,以此提升你的伤害和坦克能力,并释放各种随机技能来增强自身同时削弱敌人。讽刺的是,在伤害方面,间接来源是你最好的选择(稍后会解释这意味着什么;不过灯神 pyro 法师就是一个很好的例子)。 牧师——减少伤害,增加治疗量,尽可能多地使用基于治疗的效果。战斗中会有很多触发效果,但只要保持存活、持续治疗和增强自身,你很可能就能获胜。此外,屏障以及基于屏障的额外伤害非常出色。供参考,这里最好的融合可能是沼泽地的【红色风暴】,它能帮助你获得先手权,开始进行束缚并为半人马的攻击齐射积累施法次数。你的队伍最不重要的属性可能依次是防御、生命值和智力(不过智力对【破甲】有帮助)。速度(为了先手)和攻击(为了更高伤害)则更为重要,且速度优先于攻击。我当时使用的专长主要是为了尽可能频繁地获得 buff,以触发与 buff 相关的效果,还有那些能提供免费施法的专长(【束缚】和【破甲】!),以及后期通过获得 buff 来触发攻击的专长。任何专精都能利用半人马,但这个专精可能是其中效果较好的之一(而且 buff 总体来说也相当不错)。在这局游戏后期,我获得了大量增益效果,触发效果也频繁出现,所以大部分时间我都在防御,让敌人自己爆炸。大概4小时就通关了,甚至都没进行过融合。当敌人无法阻止你获得增益时,这个流派简直滑稽(这是对后期游戏的伏笔)。 巫医: 一开始只是为了组成完整队伍而随便召唤生物(不过半人马和树人还不错)。带有秘密效果(【不良医术】专长)的火蜥蜴非常强力。将半人马和独角兽进行了融合。在腐蚀反应堆中刷取法术,获得了友军伤害类型的法术,其中【粉碎冲击】配合那个让敌人用最高属性进行攻击伤害的专长,对 Boss 狙击效果极佳。前期根据需要频繁重置天赋点(多余的点数总是投入到【精神专注】和/或【 hedge magic】中,没什么其他选择)。在【法师避难所】获得了【黑暗洪流】后,搭配巫医简直强到离谱,这个法术绝对是破坏平衡的存在。从那时起基本就稳操胜券了。整个过程花了两个半小时,如果需要更多法术刷取时间可能会更长。仅靠天赋和初始法术也能通关,但为了这个流派,刷取强力法术绝对是值得的,百分之百值得。迷你攻略第二部分 不会涉及的职业: 召唤师(Discord上有另一位玩家打算在某个时候自行制作相关攻略),血法师(无需攻略,只需专注堆叠生命值并滥用【贪婪】 perk),死灵法师(可能需要单独攻略), pyro法师(无需攻略;一旦到达【大混乱】区域,刷好感等级直至在神界商店解锁【夷平】和【地狱火海】并滥用它们,效果非常强力),术士(我不想做,只需频繁使用束缚类技能并搭配【蛇发女妖凝视者】;顺便一提,你可以在19层解锁其他专精,除了时间和用于项目的花岗岩外无需任何成本,甚至不需要重新分配perk点或进行其他操作)。 秘法师: 初始召唤3个半人马和1个树人。它们带我打到了19层。我选择的专长顺序是闪光、狂野魔法、顶点。之后我花了些时间打磨并启用了这个build。 属性重要性排序:智力>速度>生命值>防御力>攻击力 技能方面,所有盟友都携带元素法典。没错,就是这样。 我只有3件 artifacts,其中一件是初始剑(我从未进行过攻击)。风暴角色装备了智力/速度法杖,第二个巫妖装备了生命值/防御力头盔(他之前死得太快了)。 在因ping顿遭遇了属性压制,第三次尝试时我才想起还没将难度降至0。不过那次还是赢了……31级对阵45级确实艰难,但我的速度和智力刚好足够。我还忘了自己有天赋点,所以获胜后我点了沉默免疫(这真的太需要了……)、【迷惑】和【召唤】。在永恒终焉打到 Boss 时,我被自己的持盾者弄死了好多次,这才发现分担的伤害是未减伤前的,尽管减伤幅度很大,但似乎还是能把我秒掉。这个特性的 bug 太离谱了,直接无视它。于是我把持盾者换成了蛇发魔眼和相位骑士(本来希望能随机石化敌人,结果还真经常成功)。到了海滩领域后,虽然当时我已经能轻松获胜了,但实在不想再花一个小时去测试自己的属性,所以直接把难度调到了 0。达到43级后,我用融合了迅猛龙神秘学者的月神信标替换了原来的月神信标,并给队伍装备了另外两个初始巫术法术,只为提升其特性。57级时,我选择了棱镜、法术射手、时间专注和法师之手这些天赋。从这时起,每场战斗都轻松获胜。 最终耗时约4个半小时。 提示:在你的宝石上使用【慷慨】附魔,这样在战斗开始时就能获得这些宝石的免费 bonus 虚无复制体,从而更快地提升战力。通关后的秘术师玩法小贴士:当你到达75层时,会解锁【米蒂达·奥芬】,它能让你快速提升以太数量,非常实用。此时你可以考虑转型为生命系职业build(可能需要堆叠一些生命值,但不像血法师那样以生命值为主要核心)。你也可以通过在【奥鲁姆】(谎言神殿)处刷好感度,在其神界商店解锁【白星宝石灵】,它是一个稍逊一筹但灵活性更高的以太共享特性。 污染者: 开局依旧召唤1个树人怪和3个半人马怪,并给它们都装备【缠绕】技能。这个组合能帮你过渡,直到你能组出这个build。我当时给风暴元素穿了靴子,给亡灵穿了初始剑。亡灵掌握了全部3个初始法术,其他5个角色带有痛苦效果。我专注于【不洁之夜】(当然是在我有足够的 perk 点数之后),然后是【 lethargy 诅咒】和【 vulnerability 诅咒】。接着是【 Wane 】>【脆弱诅咒】>【破晓】。打 Qila 时需要重置 perk,改用【不敬】和【持续疾病】(之后就变得超级简单了)。亡灵的特性是增加生命值,其他角色的特性是增加防御力(不过风暴元素不能用降低速度的特性,因为它们需要先手行动)。此时,只要我有多余的点数,就会把它们留到【衰弱】天赋上。除此之外,我接下来选择的天赋依次是【绝望】>【虚弱】>【夜行者】>【悲剧】>【温柔】>【贫血】>其他两个诅咒类天赋。最终 Boss 战打得有些吃力,所以我给风暴自带的痛苦类法术附魔了双重施法几率(当时只凑到了 2 个所需材料)。出于无奈,我最后还是给蜥蜴们装备了头盔类神器。又尝试了几次,差一点就赢了,最后我决定把一只蜥蜴换成【双头蛇厨师】和【双头蛇仲裁者】(没错,即使有了蛇形仲裁者,减益效果依然会永久持续)。就这样慢慢把它击败了。后来才发现,我忘了给蛇升级,而且也一直没把难度从 1 降到 0……不过没关系,反正也通关了。(提示:灵体种族是你的最佳伙伴,且早期就能获得) 污染者 - 得益于降低属性的天赋,敌人从一开始就会弱很多。用随机的减益效果和属性降低技能持续施加给它们,并搭配任何能与之协同的天赋,这样你就能应对自如。 唤魔师 - 狐犬种族“沃尔帕斯”简直是为你量身打造的。充分利用其高额的基础智力值、高 potency值的法术,以及后期的法术附魔。理想情况下,你会特别想用磁力附魔,但实际上在游戏剧情阶段你可能负担不起太多。所以,如果你能给一个法术附上磁力附魔,建议将其留到一个超高potency值的终结技法术上,用来秒杀 bosses 或那些难缠的坦克型敌人。 地狱骑士 - 攻击。没错,这基本上就是全部玩法了。这次游玩耗时约3小时。 通关后的玩法小贴士:如果你想继续使用亵渎者职业,【憎恶大师】专长非常适合亵渎者,所以尽量去击败憎恶大师。(它们只会出现在其种族原生的某个领域中,位于你当前探索的最深层,且每层只有一个,因此即使该领域仍是你当前的最深层,也无法通过反复清理同一领域来获取多个)。此外,搭配你的专长后,乌鸦亵渎者能对敌人造成相当于其当前生命值49.2%的伤害(具体机制无需深究),配合【收割者大师】专长会很有趣(虽非主流玩法,但乐趣十足)。 掠夺者: 该专精与任何特质均无特殊协同效果。(不要误以为末日生物能与之协同,实际上在故事末期它们只是多余的存在,因此或许只有减伤相关的末日生物能提供些许帮助)。不幸的是,你的游戏策略基本上就是“先别死”,剩下的只能指望能顺利解决了。这是个慢节奏的过程。我一开始用了萨堤尔、树人以及两个半人马,全都带了缠绕效果(被缠绕的半人马在早期游戏中是非常棒的组合),还给inox装备了熔岩护甲,给独角兽装备了神圣壁垒,就是随便配的。先用一轮缠绕,然后让半人马攻击,这招对Loid奏效了(给它上了熔岩护甲,还有加攻击的特性)。后来发现沙巨人有不错的续航能力,而且是自然属性,所以一到泰坦之伤,我就召唤了6个沙巨人用来融合。现在的队伍是:奥库勒姆水蛭+沙巨人、乌木树人+沙巨人、远古之灵+沙巨人、inox末日使者,还有两个沙巨人,因为我拿不定主意。给inox装备了剑,其他人都戴了头盔。现在回想起来,这真是个愚蠢的决定,因为花在这上面的时间本可以让我获得更好的构筑选择,而且【束缚半人马】或许也能带我通关,但事已至此,也没什么好说的了。 天赋顺序:【猛攻】、【回响】、【受控怒火】、【严苛】、【刺激】、【快速衰竭】、【红眼战斗】、【汲取】、【思维清晰】。到达【小鬼因平顿】后,我不得不降低难度(又一次忘了早点这么做)。抵达【永恒尽头】后,我每次遭遇战都会失败,于是开始重返之前的领域去寻找更好的特性。后来意识到自己已经刷到了39级,可能会表现得更好(之前是35级),便再次尝试,结果还不错。我成功地稳扎稳打打到了45层,不知怎么就击败了 boss(【束缚】对他无效,只对他的盟友有效,但最后还是成功了)。现在可能需要一个更具坦克能力的构筑,因为43级解锁了等级提升功能,45级在领域中解锁了一些不错的新生物……所以我构建了一个。用这个构筑第二次尝试就击败了最终 boss(这次打得更聪明)。通关故事模式大约花了6.5小时……相位骑士搭配坚韧巨人也很不错。 小贴士:当你拥有稳健特性时,幽光不会触发时间线位移。是的,描述中写的是“敌人”,但实际上它的意思是你的生物不会被强制移到时间线后方。POST-story,考虑一下伊姆勒和伊姆灵,它们在75层时能提供百分比伤害减免,还有它们的专精特质(首次击败罗迪亚大师会获得其特质材料;后续胜利约有30%的几率获得)。 关于高级专精的一些说明 高级专精列表: 占星师、酿酒大师、恶魔学者、末日使者、幻梦影、德鲁伊、工程师、角斗士、亡者之裔、丛林守护者、 mime、圣骑士、炼狱使者、符文骑士、暗影使者、攻城大师、织法者、毒理学者、部族萨满、欺诈师、风行者。本指南不涉及高级特性,因此我会尽量简洁说明: - 占星师喜欢拥有大量增益效果和随从,并且喜欢先发制人(你先行动) - 酿酒大师热衷于极致的混乱,有点像秘法师,但生存能力稍弱 - 恶魔学家主要偏爱贝尔菲戈尔和阿斯蒙(罐中地狱骑士随从),并擅长利用战斗开始时的行动,比如用热刺触发恐慌攻击等(因为高阶随从可能在回合开始时消失) - 末日使者喜欢持续触发所有事物的所有效果(可以考虑凤凰) - 幻梦之影类似牧师(拥有过量治疗 perk,但名为“悖论”),并带有随机效果的胡闹 - 德鲁伊只使用4个生物,且主要母体来自具有纯正面特性的种族(例如-工程师喜欢单个盟友拥有较高的基础速度,以及许多能让你“获得”更多速度的特性。 -角斗士主要喜欢铁匠和奇特的 artifact(装备)相关内容,尤其是(诡计槽位的束缚几率+范围攻击)。 - Graveborn(亡者后裔)主要喜欢高额属性和玻璃大炮型角色。 - Grovetender(丛林看护者)是 Animator(唤灵师)的一个更弱、更奇特、更能频繁使用技能的版本;但仍然比 Sorcerer(巫师)强。 - mime(模仿者)喜欢通过复制敌人的行动来对其做出反应(通关后:Sarea's Command(萨莉亚的指令)很有趣)。 - 圣骑士喜欢承受伤害且不死亡(sparktails(火花尾)是多余的,顺便说一下,别用它们)。 - Purgatorian(炼狱使者)喜欢让团队大部分成员死亡,只留下一两个拒绝死亡的盟友。 - Rune Knight(符文骑士)喜欢将一项属性堆叠得很高,并频繁使用符文法术和攻击时触发的效果(例如)血法师 暗影使者喜欢通过治疗敌人来消灭它们(使用海栖蹒跚者,而非生命变形者) 攻城大师偏爱极高的防御力(这是你所需要的全部) 织法者热衷于疯狂释放各种职业的不同法术(需要回合数) 毒理学者喜欢高基础攻击力以及能让你“拥有”更高攻击力的效果(还有烟雾) 部族使者利用强大的种族协同效应、高额属性,基本上能随心所欲 诡术师比较特别,有点喜欢攻击,能力比较杂乱(或许可以参考相关社区) 风行者喜欢那些能让你的生物“拥有”更高速度的东西速度 特殊专精: - 剥夺者和贱民是【挑战专精】;它们旨在为后期玩家提供一种构筑挑战,若玩家在特定后期战斗之门中接受此挑战,其奖励为提升皮肤掉落率(剥夺者)和虚空石掉落率(贱民)。 - 狂热者围绕【化身】和【神裔】种族生物的使用而设计。前者本质上是神明的弱化形态,后者则是与之对应的特殊生物,根据背景设定,它们本应诞生于神明的领域(但也有许多在外游荡)。当你与对应神明的等级达到20级时,会解锁一个项目,以获取该神裔的魔力。颇具讽刺意味的是,这使得在后期游戏中收集神裔比收集化身本身更麻烦……-【皇家】职业需要解锁所有其他专精才能使用,并且在到达415层以上并解锁公会开始获得【圣油】之前,实际上没有任何专长。【圣油】本质上是来自其他专精的专长,你解锁后可以在其他专精上使用它们,每个专精最多可使用5个【圣油】。【皇家】的专长是使其最多可使用15个【圣油】,若已升华则为18个,若所有专精都已升华则为20个。 重要说明: -【酿酒大师】需要从矮人商店购买一件物品(你在城堡中放置一个矮人商店,然后与他们交谈;必须玩他们的游戏来获得声望,所以如果你需要门票,就去【赌徒之巢】——也就是通过项目解锁的领域之一,与其他领域相比,这里能赚取大量门票)。使用基础攻击力高的生物,让你的攻击能狠狠打击敌人。保留一些攻击法术(熔岩护甲是初始法术,在你需要提升攻击力时非常好用),再搭配一点坦克能力,或许能避免被秒杀(只要你没被秒杀,强化技能就能让你存活下去)。 审判者职业:通过治疗敌人来将其击杀,同时治疗自己的生物以获得强大的属性成长。谴责技能非常好用。问题在于:满血时无法治疗,而且不像牧师职业那样拥有过量治疗来解决这个问题。所以你需要先施放一个提升最大生命值的法术,然后才能进行治疗。一旦到达第30层,末日使者科洛斯将让你在战斗中只要成功治疗一次,就能基本一直触发治疗效果。角斗士需要从竞技场商店(你放置在城堡中的另一个设施)购买一件物品这是一个关键的解锁。 僧侣 - 【侧风】。从字面上看,你只需要速度来造成伤害。这个 perk 就是这么强力。如果你造成的伤害不够,那么你需要更高的速度或更多的攻击次数(范围攻击是最佳选择)。我猜你也能闪避之类的……(提示:猎人种族很不错,而且【侧风】确实会增加他们的特性伤害) 死灵法师 - 拥有你能获得的所有不同随机随从,以实现游戏中仅有的 100% 伤害减免来源之一(大多数即使没说明也会有 90% 的上限)。除此之外,真的没有什么特别的计划。不过你的随从伤害是基于你的生物的属性,所以你或许应该带上属性成长(也许可以专注于某个你喜欢的随从进行上述成长)。提示:【亡灵魔典】在30层解锁,对于快速提升随从数量非常有帮助。 pyro法师:只要你不死,且敌人不对燃烧免疫或不断移除燃烧效果导致其强度重置,其强度就会飞速提升。当你到达伏尔卡纳尔领域(万魔殿)后,你需要刷好感度来解锁该职业的神级法术。【烈焰横扫】(以法术伤害形式对敌人造成其燃烧强度2倍的伤害)和【地狱火海】(使敌人的燃烧值提高100%)。呈指数级增长,绝对破坏平衡。 掠夺者:疲劳是你的主要伤害来源。这是一种非常缓慢的伤害方式。一旦你获得大部分专长后,其初始能力反而显得有些多余,所以不要误以为末日生物通常都很适合它(至少那些抵抗减益效果和减少伤害百分比的还不错)。打造一个永不死亡的构筑,你基本上就能稳赢(一定要优先利用基于疲劳值的专长来提升伤害)。 术士——不推荐。它并非如名称和外观所暗示的那样是“施法者”。它本质上是为眩晕控制特化设计的,但在关键时刻,尤其是在后期游戏中,表现并不出色。总之,当你看到能施加束缚或其他减益效果的东西时,就选它们。

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