这是笔者的游戏风格——飞行/悬停(Flight/Hover)构筑指南。主要介绍了材料(Materials)及其分支地图,以及工厂(Factory)中的技巧,包含剧透内容,可能会影响游戏乐趣。 了解游戏系统 在《Cogmind》中,无法获得经验值的Cogmind并非一款一味打倒眼前敌人的砍杀游戏。即便击败敌人也无法获得经验值来强化自身。强化自身的机会只有提升阶层时增加插槽数量,击败敌人只能回收其装备的部分零件。相反,战斗会导致部件损耗,物质(Matter)也会减少。警戒等级(Alert Level)还会上升,使情况向不利方向发展。 因此,玩家需要专注的不是与敌人战斗,而是战略性地攻略地图和选择部件。不过,无论哪种构筑(Build),应对敌人的方法都是需要考虑的重要事项。飞行/悬浮(Flight/Hover)构筑应利用积累的玩家技能和传感器设备获得的地图信息,以与必要的最小限度敌人战斗并获胜为目标。一些技巧不仅对这种构筑有用,对以战斗为重点的战斗(Combat)构筑也应该有帮助。履带可以从搬运者或防御者身上获取,轮子则可以从除搬运者外的中立机器人身上获取。 武器方面建议携带易于使用的突击步枪和轻型突击步枪。这类武器虽然消耗物质,但热量较低,是能够承受连续战斗的优秀武器。 每材料-10。在这个阶段有三个目标。第一个是尽可能获取强力武器。击败搬运者可能会获得一些武器,若能得到重型突击步枪或轻型加农炮就足够了。 第二个是尽可能获取大容量的存储单元。生成的区域会放置大量存储单元,因此应该能获得大型存储单元。如果高容量如果找到存储单元或大型存储单元,就进行替换吧。 最后要获取的是榴弹发射器。平时几乎不需要,紧急情况下有一个就够了。 -9/材料层/悬浮层开始出现对悬浮流构筑有用的部件。积极击倒运输机器人来夺取有用的部件吧。从这个层级开始会新出现Y-45防御者,不过只要掌握战斗的基本要领就很容易打倒,而且它会掉落多个便利的部件,有助于强化构筑。-8/材料区基本与-9/材料区相同,但地图某处会部署驻军和H-61牧羊人。驻军是此后几乎所有地图都会出现的机械单位,会定期生成新的机器人。如果不打算进攻,最好将其关闭。H-61牧羊人除装备强大的重型突击炮外,在远距离传感器内发现敌人时还会呼叫切割者级单位支援,是非常棘手的敌人。最好不要靠近,但它也可能因安保轮换事件而移动。 矿场-10/材料区是从-9/材料区延伸出的分支地图。该区域由开放的房间和狭窄的通道构成,会出现与【材料区】相同的敌人。由于没有小房间导致难以进行站位,且会随机发生一些事件,因此攻略难度较高。虽然不稳定,但如果运气好的话也能获得相应的回报。此外,还可以前往【未知区域】。 【未知区域】是可以从【矿场】进入的安全隐藏地图。通过付出某种代价,可以获得强大的能力和部件。每局游戏中,入口随机为【-10/矿场】或【-9/矿场】中的一个,出口必定连接至【-8/矿场】。从-10/矿区进入时,下次进化槽位将从通常的2个增加到4个。 每次游戏中,存储区地图会在-9/物资区、-8/物资区、-7/工厂区中的某一处作为分支地图出现。虽然没有特别的事件,但可以获得大量原型部件。该地图密度较高,部署了许多哨兵。从-9/物资区进入会通向-8/物资区,从-8/物资区进入会通向-7/工厂区,从-7/工厂区进入会通向-6/工厂区,此外还可以前往卫戍区和???区域。 卫戍区是可从-8/物资区的卫戍区入侵的地图。从驻地的名字就能看出这里配置了大量敌人,是至今为止难度最高的地图,但可以获得与0b10相关的强大能力。 工厂的战斗策略 -7/到达工厂后,请立即切换为飞行/悬浮用的机体配置。由于拆卸零件会消耗物质,携带一个物质舱会比较稳妥。不过,即使集齐了飞行/悬浮用的零件,如果不能熟练运用,也只是浪费。在此说明一下这种配置的几个要点。 为了避免使用各种传感器的战斗,最好通过侦查来避开与敌人的遭遇。传感器阵列能显示敌人的位置,信号解码器能告知敌人的种类。重要的是,传感器每回合只能检测一次视野外机器人的移动。也就是说,行动速度快的机器人位置会被断断续续地检测到。另外,当自身速度较快时也是如此,如果一回合内视野超出传感器的检测距离,就会探索到未被传感器覆盖的位置,这很危险。 为了安全探索,应尽量利用障碍物或进入小房间逐步靠近目的地,避免经过开阔区域。此外,视觉处理单元和增强型通过光学阵列扩大视野来补充传感器功能也会起到有利作用。 地形扫描器能极大地帮助探索。虽然需要额外的地形扫描处理器,但仅占用2个实用插槽是值得的。掌握地形后可以选择有效的移动路径,熟悉游戏后还能从地形中读取特定布局。如果不需要地形扫描器那样强的感知能力,只要了解大致布局,那么能进行动体检测的震动探测器会很有用。地震探测器不会被Watcher的传感器干扰,因此可以作为传感器阵列无法使用时的保险措施。 成功破解终端是基本操作。进行像样的破解至少需要两个破解套件。虽然不同情况下所需的破解功能不同,但定位陷阱总是有用的。破解硬件除此之外没有其他作用,所以如果要确保攻击能力,携带两个即可;如果打算舍弃攻击能力,可以携带更多。携带越多,探索会越舒适,但缺点是之后很难转型为攻击性构筑。无论在何处呼叫增援都可能带来危险。在黑客追踪率达到100%之前放弃并撤离是明智的选择。或者,进行危险的黑客操作时,最好在即将离开地图之前进行。当有多个终端聚集时,为了【召回】命令而预留一些终端也是有用的。 在大多数情况下,挖掘墙壁后沿着通道前进并非良策,因为敌人可能在巡逻,并且可能设置了许多陷阱。如果可能,最好挖掘墙壁在小房间之间移动。《Cogmind》飞行/悬浮概要 为何采用飞行和悬浮?简单来说就是移动速度快。在《Cogmind》中,与敌人战斗是可选项,通过逃跑可以回避战斗。因此,尽早感知敌人并避免接触能提高生存概率,更容易走向胜利。此外,还能在地图被敌人挤满前探索广阔区域,收集到大量优质部件。 飞行和悬浮的特征总结如下,但选择哪一种,我认为主要归结为两个原因。总的来说,悬浮是大器晚成型。 是否想飞越其他机器人?破坏墙壁需要高威力武器,但最好使用几乎无需成本且威力足够的近战武器。劈砍类武器威力稳定,适合挖掘墙壁。冲击类或穿刺类武器可能需要助跑。枪械也能挖洞,但可能无法命中目标,而且从伤害角度来看,除非持有寒冷类武器,否则近战武器更具优势。 挖掘出的格子不稳定。单个格子的洞可以正常通过,但如果在挖掘出的格子上继续挖掘墙壁,或者移动两个及以上格子的洞时,会有崩塌的危险。战斗:该构筑的最大弱点在于战斗。基本上遭遇敌人时只有一个选择,那就是逃跑。不过有时无法逃跑,因此将按不同情况进行说明。另外,无论何种情况,装备至少一件护甲或防护装置都是有效的。 最好使用发射器解决,或者将其引诱到可以一对一战斗的地方。 切割者:会用可超载的 surge thruster( surge thruster)以极高速度接近,并用 blade saw( blade saw)试图切断部件,此外还会用火箭筒进行远程攻击,所以一旦被发现就放弃吧。猎杀小队:在-7/工厂区域之后,会定期派遣由1~3名程序员组成的猎杀小队。该小队在未发现机械心智的情况下,拥有完美的追踪能力。一旦被发现,你需要通过成功逃脱、战斗或在终端使用召回(猎杀)指令来应对。如果选择战斗,热能武器会很有效,但最安全的方式还是召回。 哨兵:地图出口处可能会部署哨兵,哨兵不会移动,因此需要想办法引动它们。但哨兵装备有长射程动能枪,进入其视野范围十分危险。可以使用穿透型(Hyp.)或诱导型(Gui.)武器。使用武器攻击引诱敌人,或用发射器等范围攻击造成爆炸伤害会很有效。 插槽分配 插槽分配比较困难,尤其是在游戏初期,会是令人纠结的选择。在-7/工厂阶段,可考虑三种方案,均取决于推进和实用模块的分配。 1/2/8/2实用插槽最大化方案。理想情况下具备飞行能力,最快时间/移动值为32。装备传感器阵列和信号解码器后,还有6个剩余插槽,可安装大量黑客设备。但质量支撑能力极差,如果没有增加质量支撑的设备,可能连存储单元都无法装备。不增加推进装置而使用质量支撑设备也是一种优势。由于基础速度会取平均值,所以在游戏中期及以后获得基础时间/移动速度较快的部件时,无需模块/额外加成就能获得较高速度,而且还不用承担推进装置的能量消耗和热量负担。不过这是针对熟练玩家的技巧。 1/3/7/2 未来计划增加推进装置的安装槽位,这是为了获得更高速度的配置方案。该方案对飞行模式有效,但不适合悬浮模式。 1/4/6/2 如果是悬浮模式,就选择这个配置。使用4个气动悬浮单元时,时间/移动速度会达到38。届时还能获得【Mass Support】(质量支撑),因此需要用【Storage Unit】(存储单元)来携带零件,为日后的【Evolution】(进化)做准备。想通过少量模块/插件获得快速移动吗? 你希望获得多少质量支撑? 飞行模块的特点:在Beta11版本中,其质量支撑被降低,导致性能大幅削弱。虽然现在无法承载像以前那样重的部件,但它能够让机器人飞越障碍的能力,是其他推进装置所不具备的一大显著优势。通过模块/插件,每个额外部件都能为时间/移动提供-3的加成。也就是说,装备3个飞行单元(40)后,移动速度将变为40 - 3 - 3 = 34。当装备时间/移动数值不同的部件时,会取其平均值,因此垂直起降模块(35)比飞行单元(40)能提供更快的移动速度。在移动方面,【皮卡丘】触发陷阱的概率设定为最低,但【停滞陷阱】的概率则相反,因此在逃离敌人时若触发会相当危险。虽然不必随身携带【陷阱扫描仪】,但通过【终端】频繁使用【定位陷阱】功能变得很重要。另一方面,战斗容易变得毫无准备,大多数情况下应对敌人只能选择逃跑。 【悬浮】的特性和【飞行】一样经过调整,其【质量承载】能力比过去的【飞行】略高一些。基础时间/速度虽比飞行模块慢,但由于模块/额外值为-4,因此安装得越多速度就越快,最终可接近飞行模块的速度。 质量支撑有富余,所以能装备大型存储单元,也能应对一定程度的战斗。部件耐久度较高也是优点,但原型机在初期往往较难获取。 必要事项 即便捡到了足够数量的飞行单元或悬浮单元,可能会想立即转用飞行构筑,但材料准备不足且地图密度较高,并不适合。将必要部件存入存储单元,保留至进入工厂为止,这点很重要。总之,【飞行/悬停】构筑所需的部件如下: 轻型核核心 / 轻型氘引擎 / (轻型角动量引擎)x1 这些是重量轻且输出高的引擎。由于敌人也会掉落,所以应该不会一个都得不到。虽然稍微重一点,但如果质量支撑有富余的话,输出更高的轻型角动量引擎也是不错的选择。 改进型垂直起降模块 / 改进型飞行单元 / (铯离子推进器)x2~x4 这些是无法从敌人那里获得的原型部件。可以通过拾取、击败搬运者或在分支地图的仓库中获取。改进型垂直起降模块的时间/移动值为35,能提供当前阶段最快的移动速度。气动悬浮单元x3~x4 对于飞行模式而言,考虑到移动速度,悬浮模式唯一可用的部件就是这款气动悬浮单元。由于该部件获取难度较大,不妨先构建飞行模式机体,之后在工厂区域再过渡到悬浮模式。 强化传感器阵列/强化信号解码器 通过消耗8单位材料从监视者处获取。这两个部件是必不可少的核心组件,务必入手。 黑客套件x2~3/系统护盾x0~1 这些是妥善操控各类机械单位的必要装备。可从操作员身上获取,建议积极击败他们来收集。系统护盾虽为可选部件,但装备一个后,修理站、制造机、扫描仪的使用体验将得到显著提升。武士刀/数据接口 x1 只要是近战武器都可以,但**具有稳定伤害、便于挖掘墙壁的挥砍类武器**更为合适。数据接口除了可用于中立机器人以获取机械单位的位置外,也是【Chute Trap】循环机制所必需的。 小型/中型/大型存储单元 x1 这是在向飞行/悬浮构建转型时需要携带的存储单元。材料方面,小型存储单元可从拾荒者处获得,中型可从搬运者处获得,而在工厂区域,它们各自可以升级一个尺寸,因此也能进行现场获取。 (可选)地形扫描仪/地形扫描处理器 可感知周围的地形。它对探索非常有帮助,但要正常运行需要占用2个插槽,所以需要根据构筑来决定。如果只是想大致了解地形,那么【地震探测器】(Seismic Detector)也足够了。 (可选)【地震探测器】(Seismic Detector) 这是一款动体检测器。它能检测到许多机械单位和机器人的活动,与【传感器阵列】(Sensor Array)配合使用可以提高对地图的掌握精度。 在【材料区】(Materials)的行动策略 [JP] 也请参考《Cogmind》入门者指南。 -11/【废料场】(Scrapyard)是起始地点。手册中提到【铝制腿】(Aluminum Leg)平衡性很好,但为了搬运较重的【存储单元】(Storage Unit)并跨越【材料区】(Materials),建议携带【履带】(Treads)或【轮子】(Wheel)。




换一换 
























