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《Cogmind》手册汉化 - 高级设置

2026-03-19 19:00:16
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AI智能总结导读

这是《Cogmind》高级设置的汉化内容,介绍了需通过修改/user/advanced.cfg文件开启/关闭的各类设置,涵盖HUD显示、游戏模式、存档、UI布局、音效、成就等多方面,如显示现实时间、快速开始、自动存档间隔等,还标注了部分设置的生效限制与注意事项。

游戏内指南的汉化版。由于高级设置选项太多,所以单独分出一篇来。 设置1 游戏中存在一些特殊设置,可以更好的修改游戏呈现和操控方式,也可以启用一些有用的功能。不过目前这些设置只能通过修改/user/advanced.cfg文件来实现。文件内选项数值改为1/0,就相当于设置对应功能开启/关闭。游戏运行时请勿进行修改。 showClock: HUD右上角显示现实时间。 showRunTimer: HUD右上角显示该局游戏的总游戏时间,显示格式为“小时:分钟”。其中不包括挂机时间,得分表中的游戏时长也不会计算挂机时间。 renderFilter/renderFilterMap: 渲染过滤器/地图渲染过滤器。参见易用性章节中的自定义颜色小节。 challenge???开启对应的挑战模式。挑战模式具体规则参见【可选规则】章节。 【快速开始】:启用该功能后,开始新的一局游戏时,会自动收集好所有的零件和物质,并站在【废料场】出口处。教程地图或挑战模式开启时不生效。注意,如果你想要完成跟推进器相关的成就,比如Mad Max,请不要开启该功能。 【禁用自毁】:禁用游戏菜单中的自毁选项,自毁的快捷键也会失效。 【禁用手动存档】:禁用【冒险家】和【探索者】难度的手动存读档功能。 【自动存档间隔】:设置自动存档的最小时间间隔,单位为分钟。至少三秒没有操作后才会进行自动存档。如果该项设置为0,则只会在每张地图开始时自动存档。shiftViewForEvents:如果《Cogmind》中视野内发生某个事件,但该事件处于玩家视角之外,视角会移动到能看到事件的位置,同时禁止玩家操作一段时间,时间可设置,单位为毫秒。触发该功能的事件包括但不限于W系机器人(Watcher)发送危险信号、被O系机器人(Operator)发现、特殊机器发出声响。设置为0将禁用该功能。 dynamicPathDistanceHue:自动寻路的路径颜色会根据距离产生变化。 dynamicPathDistanceTime:按住Ctrl-Alt时,会显示自动寻路到目标点所需的时间。 blockCaveinAreasForPathfinding:自动寻路会绕开坍塌区域,除非玩家紧邻坍塌区域。 warnOnCaveinMove:向会引起坍塌的区域移动时需要确认。当玩家不在视角内时,移动需要确认。 右键点击墙壁将进入瞄准模式。 禁止鼠标因其他功能自动移动到目标位置。(对键盘模式无效。) 攻击时保持光标可见。 当输入操作无效时隐藏光标(比如进行攻击,或事件动画中)。覆盖攻击时保持光标可见的设置。 按住按键进行重新布线时,将不再有“过度移动”保护。 获得新情报时会自动打开情报窗口。模态用户界面布局下无效。 用户界面边框将根据当前状态呈现不同状态。命中率 volley 平均值:瞄准时在机器人旁弹出的命中率不再使用基础命中率,而是所有武器的平均命中率。 核心百分比弹窗:战术HUD模式下,机器人受伤时弹出的核心剩余耐久度不再使用具体数值,而是百分比。 精简零件类别标题:Modal和Semi-modal UI布局下,当零件槽位增多时,将会移除槽位栏的类型标题,推迟背包栏折叠的时间。零件槽位类型将通过零件列表侧面不同颜色的粗边框区分,点击边框可以实现原本的切换零件激活状态的功能。 始终精简零件类别标题:Modal和Semi-modal UI布局下,无论有多少零件槽位,都移除槽位栏类型标题。零件损伤指示器保留:战术HUD模式下,当前回合受损伤零件的耐久指示器将会闪烁。 精确零件图表:零件列表的数据可视化图表中显示具体数据(仅对战术HUD生效) 无精确覆盖面:零件列表中,覆盖面的数据可视化不显示具体数值。覆盖精确零件图表的设置。 零件排序忽略武器:零件列表中的武器不进行排序,允许你手动调整开火顺序。 零件排序分离移除时销毁零件:零件列表中那些不能替换的脆弱零件(比如处理器)会移动到列表顶端,然后再进行排序。 匹配排序物品栏:打开任意物品的信息页面,将暂时把背包中的同类物品移到列表顶端。 拖放延迟:左键点击到弹出拖拽UI所需的时间,单位为毫秒。不过该设置仅影响UI显示,并不影响拖拽功能,拖拽时即便没有UI弹出,拖拽功能也会立即生效。 拖拽超时时间:左键点击到拖拽功能失效所需的时间,单位为毫秒。默认为5000毫秒。若设置太高的数值,有可能因为输入检测错误导致一些问题。 禁用拖拽自动装备:背包中的零件拖拽至不对应的槽位栏时,将不会自动装备到可用的槽位上。 设置2 显示零件范围:光标悬停在零件列表的某个武器(或组件)上时,显示它的最大作用范围。 齐射范围动画:显示齐射范围时,添加动画效果(关闭该功能将立即显示范围)。 光标跳跃距离:键盘模式下,检视和瞄准时光标进行跳跃移动时,移动的距离。最小为2,最大20。 mapViewShiftJumpDistance:使用键盘移动视角时的移动距离。最小为2,最大20。 forceAsciiMachines:强制机器以CP437字符形式显示,无论当前是ASCII码模式还是贴图模式。 markUndiscoveredLore:终端中尚未收集的条目会用【!】标记。 hudEnergyPerMoveTurnwise:HUD中每次移动的能量变化替换为每回合移动的能量变化。 hudHeatPerMoveTurnwise:HUD中每次移动的热量变化替换为每回合移动的热量变化。 autoDeactivateSiegeModeOnMove:处于攻城模式时若尝试移动,将自动解除攻城模式。此设定同样适用于盾模式。 autoActivateTreadsOnAttack:装备有履带时,进行攻击将自动激活履带。如果攻击前激活的推进器不是履带,攻击后移动将会自动切换为原来的推进器。 自动就绪发射器:激活发射器将自动关闭其他非发射器武器。 自动解除就绪发射器:卸下或换下发射器时,自动激活其他非发射器武器(不包括数据接口、制导武器、自动攻击武器)。 丢弃物品位置确认:从背包中丢弃物品,且玩家所在位置已有物品时,需要进行确认才能丢弃。 地图进入动画:进入地图时播放动画(扫描地图的特效)。 显示地图边界:显示当前地图的边界。通过移动视角,或是其他UI内容,也可以判断地图边界的位置,开启这个功能并不会有什么问题,但在有些地图,这个功能会导致剧透。建议在完全探索游戏世界后,再开启该功能。 【视野内坍塌区域高亮显示】:视野内的坍塌区域高亮显示,默认显示效果下并不明显,开启该功能将提高区域可见度。和渲染过滤器的低对比度选项不兼容。 【禁用地形扫描动画】:若玩家觉得地形扫描仪扫描格子造成的闪烁效果烦人,可以开启该功能禁用闪烁效果。 【自动标注H系机器人】:看到或利用传感器探测到站岗的H系机器人(重型)时,自动为其添加地图标注。该功能添加的地图标注将在换岗时自动清除。 【自动标注B系机器人】:看到或利用传感器探测到站岗的B系机器人(巨型)时,自动为其添加地图标注。自动标注岗哨机器人:看到或利用传感器探测到站岗的Y系机器人(Sentry)时,自动为其添加地图标注。 地图标注闪烁间隔:地图标注闪烁的间隔时间,单位为毫秒。设置为0地图标注将不会高亮显示。 修改条款弹窗显示时长:修改条款(Modified TNC)弹出的数据信息显示的时间,单位为毫秒。 废料引擎弹窗显示时长:当废料引擎(Scrap Engine)的存储物改变,或收集(COLLECT)模式启动时,资源窗口显示的时间,单位为毫秒。 设置为0将禁用自动寻路。 主动传感器套件新目标高亮时长:主动传感器套件(Active Sensor Suite)新发现目标时高亮显示的时间,单位为毫秒。【不确定是否正确,没拿到过主动传感器套件】 activeSensorPathsDuration:主动传感器套件激活后路径以最高亮度显示的时间,单位为毫秒。移动地图时该时间变为三倍。【不确定是否正确,没拿到过主动传感器套件】 alphabetizeCouplerHacks:黑入机器人时耦合器的条目不再按费用排序,而是按字母顺序。 messageLogLimit:消息日志存储过往消息的最大数量,范围在500~100,000之间,设置为0则无上限。设置过大的数值将导致长盘游戏的存档变大,读取变慢。 combatLogLimit:战斗日志存储过往信息的最大数量,范围在100~5,000之间,设置为0则无上限。设置过大的数值将导致长盘游戏的存档变大,读取变慢。autosaveCount: 设置自动存档的最大备份数量。如果你的存档文件出错,可以删除当前存档(user/save_v[数字].sav),把之前的存档(带有数字和时间戳,数字最大的就是最新的存档)名字修改为跟原存档一致即可。如果该项设置为0,将不会备份存档。 jsonScoresheet: 导出得分表时还会额外生成一份JSON格式文件。 jsonStatDump: 转存数据时还会额外生成一份JSON格式文件。 uploadScoresReminder: 如果未开启上传得分选项,在游戏开始以及进入-1层时,会弹出消息和音频提醒。 ratingBasedItemSpriteColors: 物品的颜色将按照其等级显示,若关闭该功能,则按照类型显示颜色(颜色和ASCII模式相同)。战斗日志输出:在游戏结束或手动转存数据时,导出所有战斗日志。导出文件格式根据设置菜单中消息日志的设置决定。 战斗日志流式传输:实时导出战斗日志,可用于外部监控和处理战斗细节。日志文件位于“user/combat_log_stream.txt”。 精简日志消息:不显示营造气氛的重复性消息。 机器分析日志非交互:机器分析器会向日志写入不可交互机器的相关消息。 禁用消息日志回合数/禁用战斗日志回合数:每条日志前将不会附带事件发生时的回合数。 报告僵尸网络支援成功:在僵尸网络支援下,原本会失败的黑客行为成功时进行提示。reportBotnetInsufficientFailure:黑入失败但在更多【Botnet】支援下可以成功时,进行提示。 showBuildType:每隔一段时间,【Cogmind】会分析你当前的构筑,并在零件栏上方显示构筑名称。分析会有些延迟,以求准确无误。 showAchievementMessages:达成成就时在日志中显示,你可以关闭该功能,追求更加沉浸的体验。 achievementPopupDuration:达成成就时弹窗的持续时间,单位为毫秒。设置为0将禁止弹窗(也会禁止游戏结算页面显示成就)。 mapFullCombatLogMaxLength:屏幕左侧全息战斗日志显示的最大行数(设置中的【Combat Log Detail】需要设置为【Full】),范围在10到48之间。设置为0将禁用该日志显示功能。若未开启【mapFullCombatLogOverride】,则仅对【Non-modal UI】布局生效。 【mapFullCombatLogDuration】:全息战斗日志的显示持续时间,单位为毫秒。 【mapFullCombatLogOverride】:无视UI布局,始终显示临时战斗日志。 【mapMessageLogMaxLength】:使用【Modal UI】布局时,屏幕左上角临时消息日志显示的最大行数,范围为6到10。 【mapMessageLogDuration】:临时消息日志的显示持续时间,单位为毫秒。 【mapCombatLogMaxLength】:使用【Modal UI】布局时,屏幕正上方临时战斗日志显示的最大行数,范围为6到10。若【mapFullCombatLogOverride】已开启,则临时战斗日志不会显示。 【mapCombatLogDuration】:临时战斗日志的显示持续时间,单位为毫秒。mapAlertDuration:屏幕上弹出的警报消息的持续时间,单位为毫秒。 pauseWaitDurationForEnemies:遇到新敌人时,禁止【等待】操作的时间,单位为毫秒(若【仅遇威胁时停止】设置开启,则只会在遇到带有武装的敌人时才会生效)。前10回合内见过的敌人再次进入你的视野内,不会触发该功能。 pauseMoveDurationActiveSensor:进入敌人的【主动传感器套件】范围时,禁止移动操作的时间,单位为毫秒。设置为0将禁用该功能。 activeSensorWarningBufferRange:触发【主动传感器套件】警告后,重置探测动画和禁止移动的功能需要远离的距离。该功能是为了方便玩家接近这个敌人。 flashProjectileVictims:被投射物击中的机器人会短暂地闪烁。零件丢失显示设置:设置玩家装备的零件丢失时的呈现方式。默认为不显示,可选选项为颜色(玩家闪烁红色)、X(闪烁红色X)、名称(显示丢失零件的名字)。 始终警告研究员:在C系机器人(Researcher)附近攻击时,哪怕已经被扫描过,也依然显示警告。 离开时提醒侵蚀物品:离开地图时,若背包中有被侵蚀的零件,且有可能通过进化清除侵蚀,则提醒玩家。 忽略撤离确认:离开出口时无需再次确认。有友军在范围外等一些例外情况仍需二次确认。 忽略中立近战确认:通过移动对中立或停止运作的机器人进行近战时无需再次确认(不影响强制近战)。disableSecondPropulsionAutoactivate:连接非激活类型的推进器时,不会自动激活新安装的推进器。 disableVisibleSfx:不显示视野外的音效特效。 disableInfoWindowCloseAnimation:禁用机器人和物品的信息页面的淡出动画。 disablePathfindingRobotAvoidance:鼠标移动的自动寻路会避开挡路的中立机器人,该选项会禁用该功能,在遇到挡路的机器人时会自动停下,允许你调整移动路线。 disableManualHackingHelp:手动输入指令时禁用自动补全功能。 disableAutoBackups:禁止为/user/文件夹创建备份。 disableEscMenuAccessMouse:鼠标模式下,禁用Esc键打开游戏菜单(可以使用F1键)。disableEscMenuAccessKeyboard: 键盘模式下,禁用Esc键打开游戏菜单(可使用F1键)。 disableSteamRichPresence: 默认情况下,你的Steam好友能看到你游戏中的构筑类别、所处位置及当前状态。将该选项设置为1可禁用此功能。 muteAudioOnFocusLoss: 游戏失去焦点时静音(如通过Alt-Tab切换到其他程序或点击其他窗口),回到游戏后音频会恢复。 muteTextSfx: 关闭文本显示时的音效。 muteGlobalAlertSfx: 关闭不重要的警报音效,例如派遣“清除”“驻守”响应命令、“突袭”等。 audioLogIncludesFovSounds: 音频日志中显示所有非环境音效,包括视野内的音效,但不包括【思维核心】所在位置发出的声音以及【思维核心】自身行动发出的声音。audioLogIncludesFluffMachines:音频日志中显示机器发出的声音,哪怕是没有任何功能的,纯粹渲染氛围的音效。 audioLogMaxLength:音频日志显示音效的最大行数。当有新音效产生时,最旧的非环境音效将被移除,添加新的音效。范围在5到48之间。 audioLogDuration:非环境音效显示的持续时间,单位为毫秒。 blockVi:禁用vi键盘。如果你不使用vi键盘,这个设置可以防止误触导致的意外操作。注意,如果这个功能启用,vi键盘重新绑定的按键将不起作用! exposeKeybinds:激活后,可以通过外部文件修改按键绑定和键盘映射。0 runCommandModKey:默认情况下,你可以按住【r】键持续朝一个方向移动(奔跑)。该设置允许你自定义奔跑按键。这项功能同样适用于检视模式,允许你使用方向键快速移动光标。 resetAchievements:重置成就,该选项默认不在文件中存在,你需要手动添加并设置数值为1。重置不可撤销,你只能重新获得成就!只对非Steam版本生效,Steam版本会自动同步成就。物品标签完整度百分比阈值:显示物品标签时,仅耐久度高于设定值的物品会显示(设置为0将显示所有物品的标签)。 物品标签相对等级阈值:显示物品标签时,等级高于[当前地图等级-设定值]的物品才会显示。计算物品等级时,原型机+1。-10/材料区的地图等级为1,随层数提高而增加。例如,设置值为2时,将不会显示来自两层以下的物品标签(若你在-5/工厂区,则不会显示等级低于-7/工厂区的物品)。该功能不影响无法装备的物品和中继耦合器,它们的标签始终会显示。请注意,若前一次显示标签后的5秒内再次显示,则会忽略所有标签筛选器。 忽略故障物品标签:不显示故障物品的标签。itemLabelIgnoreBroken:不显示已损坏或失去功能的物品标签。 itemLabelHideRating:显示物品标签时不显示等级。 mapLabelsShowIntegrity:若物品和机器人的耐久度未满,地图上弹出的标签将显示它们的剩余耐久。 itemLabelIntegrityPercent:物品标签不显示实际耐久度数值,而是显示百分比。需开启mapLabelsShowIntegrity选项。 soundIgnoresDistance:所有音效以同样音量播放,无视玩家与音源的距离。(环境音效不受该设置影响。) minimumPropVolume:设置环境音效音量的最小值,范围在0~100之间。0是默认的传播效果。请注意,该设置不会影响音频日志的显示,音频日志显示的音量仍会按照实际距离、衰减等因素计算。检视模式进入键盘模式:如果当前不处于键盘模式,进入检视模式将自动转换为键盘模式。 自动退出键盘模式:当检视模式进入键盘模式选项开启时,退出检视模式将同时退出键盘模式。 退出瞄准/检视模式视角归位:退出检视模式或瞄准模式时,自动把视角移回核心机体上。 禁用鼠标滚轮等待:鼠标滚轮不再触发等待指令(利好笔记本玩家,触摸板很容易误触)。 自动等待:移动时若能量不足时,自动等待一回合。 慢速移动确认:移动所需时间高于设置值时,移动前有0.5秒的确认时间,同时会弹出警告信息。 极慢速移动确认:移动所需时间高于设置值时,移动前有2秒的确认时间,同时会弹出警告信息。设置的数值应大于【慢速移动速度】。 【极慢速移动速度阻止时间】:重设极慢速移动速度要求的确认时间,单位为毫秒。需要大于500毫秒。 【显示超重质量阈值剩余量】:将超重指示器的格式从“Ox#”改为“X%Y”,X表示已超重多少倍,Y表示距离下一超重倍率还剩多少重量。 【专注推进器类型】:设置单一推进器类型,连接不同于设置的推进器时,需要进一步确认。可以设置为【无】/【履带】/【腿足】/【轮式】/【悬浮】/【飞行】几个类型。如果你在完成特定成就或挑战自我,可以开启该功能,防止不小心装备其他类型推进器。 【移动延迟间隔】:键盘快速移动或自动寻路时,移动一格的间隔时间,单位为毫秒。至少为10毫秒,不过默认的100毫秒基本上够用,移动够快,也有足够的反应时间来中断移动。 【量尺阻止移动】:开启量尺功能时,禁止玩家进行移动。 【反转地图平移】:Shift移动地图时,反转x轴和y轴的移动方向(仅对鼠标生效)。 【禁用Shift+光标平移地图】:禁用Shift+光标移动地图的功能。 【视角跟随机械心智】:每次移动时视角重置回机械心智上。 【视角中心点敏感度】:按住右键重设视角中心点所需的时间,单位为毫秒。不能低于100毫秒。 【视角中心点高亮间隔】:视角中心点闪烁的时间间隔,单位为毫秒。开启【视角跟随机械心智】选项时,或视角中心在机械心智上时,该功能无效。设置为0将禁用该功能。键盘模式下该功能同样无效。keyboardMoveViewCenterpointBehaviorFull:地图放大且使用键盘模式移动时,视角中心点移动的方式由该设置决定。【立即移动(INSTANT)】会立即将视角移向对应方向。【中点移动(MIDPOINT)】类似于立即移动,不过45度角移动时,会先移动到新旧中心点的中点。【渐进移动(GRADUAL)】会根据移动方向,每回合移动一点距离,并且会尽量朝玩家移动方向延伸视角。【无(NONE)】会完全禁用该功能。该功能只会在非模态用户界面(Non-modal UI)布局下生效。 keyboardMoveViewCenterpointBehaviorModal:类似于keyboardMoveViewCenterpointBehaviorFull,不过在模态/半模态用户界面(Modal/Semi-modal UI)布局下生效。这两种布局下,并不常用到地图放大功能,所以该设置默认值为无(NONE)。keyboardMoveViewCenterpointOffsetLimit:上述两种方式移动视角中心点时,视角中心距离【Cogmind】的最大距离。 centerCursorOnMove:移动时将光标移回【Cogmind】所在位置。该功能可令扫描窗口实时显示【Cogmind】所在位置的物品信息(只对鼠标模式生效)。 disableMouseMovement:左键点击地图不会移动或自动寻路。请注意,该功能也会禁止物品搜索时的自动寻路。 shiftViewForEnemies:如果有敌人进入【Cogmind】视野,但处在玩家视角之外,视角将会移动到能看到敌人的位置。该功能需要开启【Move Block Duration】选项后才能生效。

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