
欢迎来到《Cogmind》的世界! 本指南将在不剧透的前提下,为你介绍《Cogmind》是一款怎样的游戏,以及如何才能在游戏中生存下去。此外,还会为你讲解游戏初期地图【Materials】的基础攻略知识。 首先,《Cogmind》是一款怎样的游戏?它是一款科幻类roguelike游戏。 游戏中没有魔法、巨龙、传说圣剑之类的奇幻元素,但充满了科幻风格的各种物品——核分裂核心、反重力悬浮装置、中子加农炮、导弹发射器、EMP步枪、力场护盾——正等待着你。游戏的游玩时间最长约5-10小时,没有通过多周目游玩或下载内容实现的所谓“强者新游戏”模式。无论是什么样的资深玩家,都将与你在相同条件下进行游戏。永久死亡机制的存在以及不断迫使玩家做出选择的游戏特性,将持续带来紧张感。地图虽然会根据不同层级有一定的特征设定,但基本上是随机生成的,因此需要具备掌控游戏的能力,而非完全听天由命。 一开始,你是被遗弃在地下11层的机器人,某天突然重新启动……苏醒过来。在一无所知的情况下,你获得了少量武器并登上台阶……你是谁,以及这个地方究竟是什么,将通过在游戏中收集“记录”的碎片来逐渐揭晓。 引用自Revision 17:“嘿,我是Revision 17。哦对了,忘了这次对话吧。我可不想让陌生家伙知道我的存在。不过,从你那闪闪发光、充满机械感的脸来看,你似乎没能很好地识别出我呢。” 可以在Mac OS X和Linux上游玩吗?通过Wine可以运行。笔者也在Mac OS X上使用HomeBrew。在Linux系统中通过Wine安装后,已确认可以正常游玩《Cogmind》。 macOS X Catalina系统已终止对32位应用程序的支持。因此,目前在Catalina系统上无法通过Wine运行《Cogmind》(2019/10/14补充)。 已确认《Cogmind》可在搭载M1芯片的macOS X系统上通过Parallels Desktop运行。虽然似乎可以通过为Wine打补丁来运行游戏,但为确保稳定运行,建议购买Parallels和Windows的许可证(2022/04/23补充)。 如果是Mac或Linux用户希望游玩《Cogmind》,虽然需自行承担风险,但建议购买无DRM保护的版本,而非Steam版。购买了DRM-Free版的用户可以获取额外的Steam密钥,因此之后即使想在Windows上游玩,也无需在Steam上重复购买。届时请通过邮件向Grid Sage Games咨询Steam密钥的发放事宜。 建议阅读说明书。在日常生活中,比如购买电器产品时,不看说明书的人可能占多数,但在《Cogmind》中,阅读说明书是非常重要的事情。 游戏的基本规则都写在说明书里。不擅长英语的玩家可以参考日语翻译版本。虽然感觉游戏说明书有点长,但解说得很细致。读了之后大致能了解到以下内容: 自己是机器人 通过更换部件来强化自身 以远程攻击为基础 可以黑客入侵机器人和机器 等等……在一定程度上理解了说明书中所写的内容后,就到游戏里去尝试各种操作吧。在尝试的过程中,你会逐渐明白哪些可以做,哪些不可以做。 提升水平的诀窍是,即使遇到不认可的发展,也不要中途放弃游戏,要坚持玩到最后。无论是哪些行动会让糟糕的状况雪上加霜,还是能带来起死回生的转机,不依赖攻略或剧透,通过亲身体验能让游戏玩法更加精进。 加入社区吧,在Discord的roguelike服务器中有【#cogmind】频道。 这里有开发者Kyzrati(发音类似“kizz-rahti”,即“基兹拉蒂”)——也就是Josh Ge,以及众多玩家在讨论《Cogmind》。该频道禁止剧透,但如果想进一步了解《Cogmind》,也可以获得剧透频道的邀请。资源管理 游戏攻略的秘诀在于,不仅要注视地图画面,同时还要留意画面右侧的HUD,从而不断重新认识自己当前所处的状况。

核心(Core):当该数值归零时游戏结束。通常情况下,只有上升楼层才能恢复核心值。进入支线地图(Branch地图)时会继承当前核心状态。 该数值在游戏中期较为关键,而到了后期,相比核心被摧毁导致游戏结束,因重要部件被破坏而使机体配置崩溃所造成的实质性失败占比更高。 核心耐久度右侧显示的是受到攻击时核心被命中的概率。在常规游戏中,由于机体搭载了各种部件,这个概率通常无需过分关注。能量(エネルギー)由电源生产,在移动、攻击、装备等操作时消耗。能量的最大储存值取决于电源的存储容量。Com./Mic./Lgt.类型的电源容量往往较低,Hvy./Enh./Rnf.类型的电源容量则往往较高。也可以通过能量井(Energy Well)等实用模块来扩展容量。 容量右侧会显示待机或移动时每回合的收支预测值。例如显示为(+7.0 -1.4)时,待机状态下当前能量会增加7.0,移动状态下则会减少1.4。在门的斜对面位置迎击敌人时,敌人会优先发起攻击,从而形成一对一的战斗。在还不熟练的时候,为了应对随时可能发生的战斗,建议移动时尽量选择能保证一对一战斗的路线。不过小房间战术并非总能奏效。如果房间有多个出入口,或者敌人用高威力武器在墙上打穿洞口,就可能会有敌人从这些地方侵入。 攻击的命中率越高,快速击倒对手的概率就越大,所以首先要注意提高命中率以确保攻击命中。远程攻击的基础命中率为60%,近战攻击则为70%。正如手册中所述,必须经过两次待机后才能获得原本的命中精度。有几种方法可以解决这个问题,例如在5格以内的近距离战斗、装备类似瞄准计算机(Targeting Computer)的实用模块、使用带有命中率修正的武器等。 发射器是高威力必中的范围攻击,即使面对多个敌人也能击退。不过,由于决定敌人是否掉落部件的战利品(Salvage)修正值设定较低,所以不要期望能获得战利品。 如果防御时很快就会被破坏部件,那么装备装甲(Armor)是最好的对策。装甲的被覆率设定较高,因此能以概率方式防止对其他部件造成伤害。如果使用履带或腿部且拥有足够的完整性,将推进机关当作盾牌使用也是有效的。不过这只是概率上更容易命中,切勿过度依赖。 护盾发生器和力场本身并非盾牌,但能削减25%-50%的伤害。作为防御手段相当有效,但作为代价,受到伤害时会有大量能量消耗,说明文中以1:5的比例(即每1点伤害消耗5点能量)来表示。像热能护盾这类能按比例防御特定属性伤害的部件也很有用。比例伤害的减免率不是叠加计算而是相乘计算。装备力场护盾(50%)和热能护盾(热能20%)并受到热能伤害时,减免率不是70%而是60%。 对敌人造成高额伤害以快速摧毁它们 任何机器人只要核心被破坏,无论其他部件还剩多少耐久度都会被击败。特别是在材料模式中,如果能对核心造成20点伤害,几乎可以一击摧毁大多数机器人。 攻击弱点尤其有效。例如S-10 Pest会成群行动,且移动和回避能力很高,是难以对付的敌人,但它对爆炸属性脆弱,因此榴弹发射器很有效。右键点击视野内的机器人,在显示的状态画面中可以确认机器人的抗性。 攻击核心造成暴击 动能枪在暴击时会触发破坏效果。发生暴击时,除装甲外的部件(即使是核心)都能被一击破坏。 用电磁属性污染系统 电磁属性武器会造成相当于所造成伤害50-150%的系统污染。当污染度达到100%时,无论核心耐久度如何都能将其破坏。许多机器人对电磁属性的抗性设定较低。不过电磁武器会消耗大量能量并产生热量。 使用多种武器 使用多种武器进行攻击是一种简单却有效的手段。当核心对敌人的命中率为30%且命中即可击败敌人时,单武器的成功率为30%,双武器则提升至51%,三武器为65.7%,四武器可达75.99%。 当然,使用的武器越多,消耗的能量和物质就越多,热量也会上升,因此必须考虑平衡。 行动需要时间,移动、拾取、装备、攻击等行动都有相应的行动成本。采取某个行动后,需要经过一段时间才能再次行动。因此,行动成本越低,就能执行越多的行动。 大多数情况下,需要关注移动和攻击时间这两个方面。 移动在很大程度上依赖推进装置。高速推进装置能让行动速度非常快,但缺乏运载能力和耐久度。低速推进装置则具有较高的耐久度,更适合战斗,但在遭遇敌人时将失去逃跑的选择。 攻击的行动成本还会加上装备的延迟值。可以使用延迟较低的武器,有时也可以通过武器循环器来缩短攻击时间。 游戏中出现的机器人并非全是敌人,你可以根据它们的颜色来判断是否会对你构成威胁。 黄・橙・赤 — 敌人(敌对)。颜色越接近红色,敌人越强。 绿 — 中立,但受到伤害时可能会采取敌对行动。 白 — 中立。它们会为自己的正义而战。 紫 — 同伴(友方)。不会听从你的指令,但会为你而战。 青 — 手下(友方)。会听从你的指令。桃——是独特的存在。它属于特定派系,在游戏中承担重要角色。 此外,除了机器人本身的颜色外,当失去武器时,整体颜色会变暗。 采取警戒度战斗等显眼行动会使【警戒度】上升,被呼叫的援军也会变得更强。当达到3级时,可能会出现由具备特殊玩家追踪功能的C-30 ARC组成的突击小队出击。需要尽量避免提升警戒度的行动,例如避开战斗、在终端进行【清除威胁】黑客操作、尽早转移到其他地图等。当警戒度上升到最大时……?攻击方式的优先级会根据当前启用的武器而改变。尤其需要注意的是,射击武器和近战武器可以同时启用。 1. 当诱导武器启用时——使用诱导武器进行单发攻击。 2. 当射击武器启用时——攻击时使用所有启用的武器进行齐射。 3. 当近战武器启用时——使用近战武器进行攻击。可能会触发另一把近战武器的追击。 4. 当没有武器启用时——进行冲撞(Ramming)。 部件 部件的破坏与修理:部件基本上是一次性的。它们最终会因敌人造成的伤害而被破坏。移动时收支为负在一定程度上可以接受,但待机时收支为负则需要注意,此时应装备更高输出的电源,或者关闭高耗能的推进器及实用设备,以避免能量耗尽。部分部件只需在必要时激活即可。 能量由电源产生,在移动、攻击、安装等几乎所有行动中都会消耗,飞行、悬浮类推进器以及部分实用设备会大量消耗能量。 万能资材主要在使用实弹武器攻击以及安装部件时消耗。如果不想让部件损坏,应该通过防御部件来抵御伤害以延长其使用时间,或者将其存放在物品栏中进行保存。随身携带一些备用部件也是不错的方法。 标有红色R的修理站可以修理受损部件,但这取决于你的黑客能力。等级越高的修理站,修理速度越快,但所需的黑客能力也越高。此外,有些部件是无法修理的。 部件的等级部件的颜色会根据等级从蓝色变为紫色,再到红色。可以认为颜色越红的部件就越强。虽然有时会掉落在地图中,但基本上通过击败机器人获取的情况会更多。扩展容量需要【物质舱】(Matter Pod)。【热能】(Thermal)和【电磁】(Electromagnetic)武器基本不消耗。 击败中立机器人也能轻松获取,尤其是【拾荒者】(Scavenger)掉落较多。 击败机器人有时会掉落。 实弹攻击、附件会消耗。 【系统污染度】(System Corruption):受到电磁属性伤害时,会以[伤害值]%的概率每1%递增。当污染度达到[具体数值]%时,将开始产生负面效果。装备具有电磁耐性的实用模块可降低污染发生概率,部分实用模块还能进行恢复。电磁属性攻击会使污染度上升。污染会随机产生负面效果。可通过进入下一区域或使用实用模块进行恢复。温度超过200时,会导致动力 shutdown、部件暂时功能停止、故障等效果。除了使用散热片和冷却系统进行冷却外,还可装备低发热的Cld.类型部件来抑制发热。另外,游戏中期获得的Cryofiber Web虽不具备冷却功能,但能提供负向补偿以提高热容量。Heat值右侧的数值与能量类似,是待机时和移动时的收支预测。 Temp超过200时可能会产生负面效果。 可以通过Heat Sink(散热片)和Cooling System(冷却系统)进行冷却。 电源以及Thermal(热能)、Electromagnetic(电磁)属性的武器会产生大量热量,而Cld.类型的武器发热量较低。 Movement(移动)显示当前使用的推进类型及移动速度。 推进类型分为Flying(飞行)、Hovering(浮游)、Rolling(走行)、Walking(步行)、Treading(机动)。它们的主要区别在于运载能力、移动速度以及触发陷阱的概率。Fastx2、Fast、Slow等标签只是大致的速度指标,实际上并不重要。重要的是其右侧括号内的数字,该数字表示移动成本,数值越低意味着移动所需时间越短。当战术HUD关闭时,会显示为百分比,此数值越高表示速度越快。 若搭载的部件重量超过推进机关的可承载重量,将进入超重状态,此时移动速度会受到惩罚,且踩中陷阱时的触发概率会变为100%。移动成本越低,移动速度越快。 推进方式会影响搬运能力、移动速度以及陷阱触发概率。 若超过负载重量,将进入超重状态,移动速度和陷阱触发概率会受到惩罚。 时间(游戏回合):100单位时间=1游戏回合。电源的能量生产、推进装置及实用设备的能量消耗均按回合处理。不过,移动产生的能量消耗会即时体现。 位置:显示当前所在的层级和地图名称。如果没有【信号解读器】(Signal Interpreter),识别当前地图会花费一些时间,但熟悉之后大致就能了解地图情况,所以这并非关键信息。 战斗 《Cogmind》的核心策略是避免不必要的战斗。由于玩家操控的是机器人,击败任何强敌都无法获得经验值。一旦进入战斗,部件会受损,核心会被削弱,还会消耗物质。因此,基本策略是避开不必要的战斗。 击败敌人后,对方可能会掉落装备的部件,你可以捡起来使用,但这些部件大多比你期望的等级要差,而且可能已经因你的攻击而受损。游戏初期装备不足,战斗难以避免,但敌人也比较弱小,所以还是准备好装备再战斗更为有利。当然,一味盲目战斗是无法取胜的,必须掌握一些战斗的基本要点。 战斗的基本是一对一迎击。即使受到攻击,在当场反击之前也要先冷静下来,思考是否能在更有利的位置战斗。如果是一对一的情况,或许还能靠运气取胜,但面对多个敌人时,往往会陷入单方面的挨打局面。 如果附近有小房间,进入那里是个好办法。
在-10/材料区域找到的零件大多是蓝色等级1~2的零件,而从-9/材料区域开始会出现紫色等级3的零件,这些零件明显应该比等级1~2的零件更优秀。 等级高的零件并非在所有方面都比等级低的零件更优秀。等级高的推进装置和实用设备会要求更高的能量,武器可能也会比之前的武器产生更多热量。如果想比较性能,连续查看零件时可以看到与之前查看零件的差异。 零件的安装与拆卸:安装零件时会消耗20点能量和10点物质。随意装卸会浪费【物质】。 未知的原型部件会以白色图标显示,名称前会带有“Prototype”,例如“Prototype Energy Gun(原型能量枪)”。这些部件可以通过扫描分析仪插入进行鉴定,还能通过扫描分析下载蓝图。 虽然可以直接安装未知部件,但可能会随机发生不好的事情。不过在游戏初期不会造成致命伤害,所以可以大胆安装来减少未知部件。除了使用扫描分析仪查询原型信息外,还可以通过终端的原型ID库黑客入侵来获取。动力装置(内燃机)每回合会随着热量一同生成能量。性能越高的引擎往往热量也越高,因此受到电磁攻击时发生连锁反应的风险也越高。其中也有像聚变压缩机这样从物质中生成能量的装置。 推进装置:《Cogmind》有五种推进装置,分别是飞行、悬浮、轮式、腿式和履带式。越接近飞行类型,移动速度越快但承载重量越小;越接近履带类型,移动速度越慢但承载重量越大。正如手册中所提及的,初期阶段铝制腿在移动速度和承载量之间取得了很好的平衡,因此推荐使用。像G-34雇佣兵和G-47士兵这类常见敌人也能击败,所以备用装备不会短缺。 装备超过可携带量会进入超重状态,移动成本会附加惩罚值导致移动变慢,此外陷阱触发率会变为100%。采用飞行或悬浮模式时这会很致命,但在其他情况下,只要超重时装备足够坚固,应该不会有太大问题。轮式移动的惩罚设定较低,因此当想要挂载大容量存储设备携带大量部件时,轮式比履带式更有优势。 实用模块提供攻击、防御、感知及其他效果。一个实用组件仅具备一种功能,不存在万能部件。部件之间只有形成协同效应,才能发挥强大的能力。游戏初期只能获得散热片和装甲,但到了中期会有许多有用的部件可供获取,届时需要在这些部件中进行取舍选择。基本上,实用组件的选择会决定你能良好运用哪些部件。 处理器和黑客硬件在实用组件中较为特殊。它们没有重量和能量消耗,被命中率极低,因此除了冲击属性的攻击外,几乎不会被其他攻击破坏。不过在卸下时它们会消失,所以在安装处理器和黑客组件时,需要仔细考虑是否真的要安装。 携带大量存储部件在很多情况下都很有利。如果能携带大量部件,即使在战斗或意外中丢失了部件,也可以使用备用部件,还能保存将来可能需要的部件。而且背包中的部件无论受到何种伤害都不会损坏。在Beta11版本中,存储部件不再叠加效果,只会应用已安装部件中容量最大的那个的效果。在-10/材料区或-9/材料区,有高概率出现一个放置着能增加背包容量的【存储单元】的区域,找到后务必占领。

存储模块除了增加背包容量外没有其他作用。不过,在整个游戏过程中携带大量部件的好处更大,所以请在与战斗保持平衡的同时,合理利用最适合的存储模块。 关于部件名称,有些部件的名称前会带有Imp.或Lgt.等前缀,这与常见的roguelike游戏中的灵能物品不同,它们不会对基础物品进行属性修正,而是被视为完全独立的部件。例如,Lgt. Assault Rifle(轻型突击步枪)虽然是Assault Rifle(突击步枪)的轻量化版本,但它并非突击步枪经过轻量化修正后的部件。关于部件的缩写含义,可以通过右键点击部件进行查看。其中,【Cld.】(Cooled)类型部件不仅散热低,还具备过载功能,是非常易于使用的部件。 武器 武器的选择至关重要。即便获得了强力武器,如果没有辅助设备的支持,也无法充分发挥其性能。在某些情况下,无论武器多么强大,都可能不得不舍弃。掌握武器的优缺点,能够根据当前状况选择最适合的武器,这也是驾驭《Cogmind》所需的必要能力。基本移动所花费的时间取决于推进装置的【时间/移动】值。当不同【时间/移动】值的部件同时生效时,将取其平均值。处于超重状态时,每超出载重上限,就会叠加惩罚值。 【飞行推进器】(标准【时间/移动】值:40)是移动速度最快的推进装置。其速度快到仅靠移动就能从其他机器人手中逃脱。关闭武器后可以飞越其他机器人,适合通过传感器探测来避开战斗、只收集优质部件的潜行构筑。一方面,其耐久度较低,加上重量限制严格,超重(Overweight)的惩罚也很大,因此需要经常对装备和物品栏进行取舍选择。由于移动速度快,还需要采取措施应对移动导致的能量消耗和热量增加问题。 在Beta11版本中,随着重型/切割者(Heavy/Cutter)职业的加入以及质量支援(Mass Support)的调整,飞行黑客(Flight Hack)构筑已大幅削弱,但它仍然是一种容易获胜的构筑之一。 悬浮(Hover)(标准时间/移动:60)虽然没有飞行(Flight)那么快,但重量限制较为宽松,可以装备更重的武器和防具,其魅力在于能够取得攻防平衡。由于只是悬浮状态,因此无法像飞行那样越过机器人。如果觉得【飞行】模式难度较高,可以尝试换成【悬停】模式,这样能大幅提升行动自由度。尤其值得一提的是,使用悬停模式后可以携带大型存储单元,这是一个很大的优势。虽然悬停模式的模块/额外值设定比飞行模式高,但最终速度还是不如飞行模式快。在Beta11版本中,飞行模式的质量承载能力经过调整后有所削弱,现在和以前的飞行模式差不多。【轮式】(标准时间/移动:80)的耐久力和载重都比较低,但它的真正价值在于惩罚值设定得非常低。即使超重3倍,移动速度也比【腿式】快。如果希望以一定速度携带大量部件,轮式是一个可以考虑的选择。不过需要注意的是,在超重状态下,踩中陷阱的概率会变为100%。 腿部推进器(标准时间/移动值:120):适合战斗型机体的推进装置,具有较高的耐久度和良好的获取性。小型机器人使用它时,在冲撞时可以将对方踢飞而自身不受伤害,这也拓宽了战略选择。虽然移动速度相对较慢,但对能量的需求不高,不过移动方面对游戏的影响会因此变得更大。 履带推进器(标准时间/移动值:160):采用这种推进装置意味着要特化为战斗型机体。它的高耐久性能承受长时间战斗,其本身也是防御部件。由于具有抑制后坐力的特性,使得动能属性武器更容易操控,这点十分令人满意。进行冲撞时,甚至可以碾压并摧毁较弱的机器人。 此外,从Beta9版本开始,新增了能为战斗带来巨大优势的围攻模式。超重状态下移动速度会变得极其缓慢,因此如果以超重为前提,建议考虑切换为轮式或腿式推进方式。 在装备模块/额外飞行与悬浮推进器的情况下,通过装备多个相同推进装置,可获得(装备数量-1)的移动速度加成。此奖励值等同于Mod/Extra,飞行(Flight)为-3,悬停(Hover)为-4。 例如,装备4个时间/移动值为35的强化飞行单元(Imp. Flight Unit)时,移动时间计算如下: [移动速度平均值] = 35 [推进器数量] = 4 [最终移动速度] = [移动速度平均值] + (-3) × ([推进器数量] - 1) = 26 在未过载的情况下,最高速度为10。 部分过载飞行和悬停部件拥有可过载的零件。过载后,会被计算为拥有额外的推进器,支撑(Support)提升50%,散热增加200%。过载时若移动速度已达到10,则每个过载部件会额外受到-1的修正,最高可获得5的速度。 例如,当5个Time/Move 35的Cld. VTOL Module处于过载状态时,移动时间计算如下: [移动速度平均] = 35 [推进器数量] = 5 [过载数量] = 5 [计算推进器数量] = [推进器数量] + [过载数量] [有上限的移动速度] = MAX([移动速度平均] + (-3) * ([计算推进器数量] - 1), 10) = 10 [最终移动速度] = [有上限的移动速度] - MIN([过载数量], 5) = 5过载是紧急情况下的实用能力,但存在【Burnout(过载损耗)】率设定,每次移动都可能对结构完整性造成损伤。 在《Cogmind》中,提升黑客能力与提升战斗力同样重要。战斗能获得的资源有限,多数情况下,利用终端、维修站、制造机等机械来创造更有利的局面,才能更接近通关目标。 终端与机械:每个终端的黑客难度分为1到3级,等级越高,所需黑客能力越强,但能发挥的性能也越出色。使用【通用终端】可以获取更完善的信息,【修理装置】能缩短修理时间。此外,【扫描仪】可减少获取蓝图所需的扫描次数。 提升黑客能力需要【黑客套件】和【系统护盾】。为获得显著效果,你可能需要装备多个此类部件。这些部件有时会掉落,若为低等级物品,击败操作员也能轻松获取。 访问终端时会显示可黑客入侵的项目,但你也可以忽略这些项目进行手动黑客入侵。虽然成功率比普通黑客技术低,但只要拥有足够的黑客能力,就能对任何终端执行相同的黑客操作。 【手动黑客技术】(Manual Hacking):尽管每个终端可使用的黑客功能是随机决定的,但可以无视这一设定进行手动黑客操作。不过,这会对黑客成功率产生负面修正,而且当黑客攻击中央数据库(Central Database)相关项目时,可能会导致该地图的中央数据库黑客功能被锁定。动能武器(实弹):发射实弹的武器,虽然伤害不稳定,但热量和能量消耗较低,只要有物质就能持续射击,还有机会通过暴击造成摧毁效果。其高耐久度也很有魅力,能长时间使用。从中期开始,具备穿透能力的型号会增多,能够穿墙攻击也是其特点之一。由于后坐力较大,如果不通过瞄准计算机等设备提升命中率,很容易出现无效射击。加农炮类型会对回收产生负面修正,因此战斗拖得越久,对零件掉落的期待就越低。未授权黑客行为 - 在7号区域/工厂出现的制造机需要对应的授权芯片才能制造部件和机器人。无视这一要求进行制造会导致制造机锁定,并引来调查部队。 机器人黑客行为需要数据接口或远程数据接口。若要进行更高级的黑客行为,还需安装RIF和中继耦合器。机器人黑客行为不需要黑客套件,但对处于关机状态的机器人进行重新接线时需要黑客能力。 地图分为主地图和分支地图两种类型。主线是玩家必须推进的地图,从-11/废料场到-1/通道共11个层级。每上升一个主层级,都会进行核心修复和进化(增加插槽)。 支线是可从各主地图进入的额外地图,并非必须进入。其难度相对较高,且在通过支线返回主层级前,不会进行核心修复和进化。支线地图中会有可成为【Cogmind】同伴的存在以及更强大的敌人。 在【Cogmind】中无法返回之前的地图。在进入下一张地图前,请确认当前地图是否有未完成的事情。 废弃矿坑是材料区出现的分支区域。运气好的话可以获得不错的部件,但这里也设置了很多不利事件,即使是熟练的玩家也可能攻略失败。废弃矿坑连接的楼梯附近放置了相关物品,如果你想避开的话,可以很容易做到。热学(光学):发射激光或光束等热线的武器,能造成稳定伤害。最大的魅力在于不消耗物质。虽然可以期待通过暴击造成燃烧或熔化效果,但散热也很剧烈,若没有散热片或冷却系统等冷却装置,即使在游戏初期也容易过热。低发热类型(Cld.)易于使用,通过过载可以在不稳定的情况下进一步提升威力。 电磁:发射电磁脉冲的武器,有枪械类型和发射器类型两种。虽然在单纯的伤害方面不能抱太大期待,但它能造成相当于伤害50%-150%的系统损坏,当系统损坏达到100%时,无论核心耐久度如何都能将其破坏,这是它的强大之处。由于对游戏中大部分机器人都有效,所以非常强力。其魅力在于回收值较高,若通过电磁属性破坏,能以良好状态获得大量部件,但也会发生部件污染,因此能否直接获得目标部件全凭运气。 使用爆炸手榴弹、导弹等爆炸物的武器,能对大范围敌人造成与距离爆心远近相应的伤害。虽然该武器的物质消耗量不容忽视,作为主武器使用起来比较困难,但它威力强大,而且只要处于爆炸半径内就必定命中,因此在对付难以命中的蜂群机器人或集群敌人时非常有效。不过其回收值较低,除了用于破坏之外并不适用。 冲击(Impact)是一种用钝器进行殴打的近战武器。它不受覆盖范围的影响,适合破坏耐久度较低的实用部件。此外,在破坏部件的同时还会造成系统损坏。虽然由于其特性,感觉很难命中核心,但大多数机器人只要破坏掉实用部件就能一击打倒,所以非常强力。延迟较高是其缺点,但在Beta11版本中攻击力和暴击率得到了强化。 斩击:使用刀具进行的近战攻击。能稳定造成高额伤害,且暴击时可切断敌人部件。敌人无法捡起被切断的部件,因此能使战斗处于有利局面。所有相关部件都易于操作且整体水平较高,近战攻击建议从斩击武器开始尝试。 突击:使用长枪进行的近战攻击。基础攻击力较低,但通过动量修正可造成巨大伤害(冲击和斩击最高为1.4倍,而突击最高为1.其对核心的命中率较高,因此实际并不逊色于斩击伤害。但缺点是不像冲击或斩击那样具有伤害之外的特殊效果。 枪械类型和加农炮类型在重量、威力、使用成本等方面有所不同。加农炮的能耗更高,但威力也更大。此外,暴击时的特殊效果也各不相同。 另一方面,枪械类型拥有快速射击能力,如果将用于齐射的武器全部设为枪械类型,那么在射击过程中击倒敌人时,剩余的射击会自动对射程内的其他敌人进行。暴击效果武器设有暴击率和暴击效果,在部件详情界面会显示为2% DESTROY这样的形式。暴击对大多数机器人都能有效发挥作用。 DESTROY:破坏部件。主要是动能枪的效果。 Blast:掉落物质。主要是动能炮的效果。 Burn:造成3倍于普通的热传导。主要是热能枪的效果。 Meltdown:无论命中哪个部件,都会直接摧毁机器人。主要是热能炮的效果。 Corrupt:将对目标造成的系统损坏量最大化(为伤害的150%)。主要是电磁枪/电磁炮的效果。粉碎:破坏部件。但溢出伤害可能会被防护(Protection)防御。主要是冲击武器(Impact Weapon)的效果。 切断:切断命中的部件(命中核心时则随机)。主要是挥砍武器(Slashing Weapon)的效果。 穿刺:造成2倍伤害,并使攻击方和防御方各延迟1回合。主要是穿刺武器(Piercing Weapon)的效果。 推进机关 五种推进机关飞行(Flight)、悬浮(Hover)、轮式(Wheel)、腿式(Leg)、履带式(Tread)无法一概而论哪种更优。需要根据目标装备选择合适的类型。此外,不同类型的推进机关无法同时生效。

仓库(Storage)另一个分支是仓库。这里可以获得大量优质部件,但并非一定会在物资区(Meterials)出现。由于没有特别的标识,如果想确定进入,可能需要使用信号解码器(Signal Interpreter)来定位目的地。难度较高,但不像矿场(Mines)那样不合理。 驻屯地(Garrison)这是一个可从驻屯地进入的特殊分支。侵入这个分支等同于直接杀入敌阵。补给物资几乎没有,因此可能比矿场和仓库更艰难。不过,潜入敌人的核心地带意味着…?分数表与截图 游戏结束时,分数表会生成在scores文件夹中。该分数表详细记录了各项统计信息,可作为回顾游戏过程的参考。 排行榜High Scores会公布最新版本的分数排名。若启用分数上传功能,游戏结束时将自动上传分数表。由于更新为手动操作,排名显示可能需要1天左右。 如何设置分数上传?在菜单画面中打开【4】选项,在名称栏输入您的名字,并将上传分数设置为开启。

按下F12键可保存游戏画面截图,按下Shift+Alt+M可保存当前地图截图。无论是精彩瞬间、失败时刻还是有趣场景,都可以保存下来。 社区为避免影响游戏乐趣,对剧透内容进行如下分类管理: - Spoiler-Free:仅允许讨论主地图内容,但不包括特定的固定布局。 - Spoiler:允许剧透分支地图内容,但不包括部分后期的分支地图。 - Redacted:允许所有类型的剧透。资源采集场指南 引用自Valguris:资源采集场正在考验你 -11/废料场是起始地点。最初的3次游戏带有教程。在这里可以捡到虽然较弱但属于Revision 17遗留的零件。如果失去武器,就无法击倒敌人夺取零件,所以要将武器全部回收。在《Cogmind》中失去武器可以说是非常危急的状况。掉落的武器性能都差不多,但突击步枪和中型激光枪稍强一些。如果能同时装备两把,电磁脉冲枪也很强大。 推进装置是个令人烦恼的问题。大多数行动的决策权始终掌握在你手中,因此有时能获得良好结果,有时也可能因贪念而导致失败。不过,单一行动不会让局势陷入绝望的境地。当感觉情况不妙时,及时撤退的决断力也很重要。 在进化(Evolution)方面遇到困惑时,基本的优先级建议为:实用组件(Utility)>推进组件(Propulsion)>武器组件(Weapon)>能源组件(Power)。无论采用何种构建方案,能源组件(Power)有1~3个插槽通常就足够了。初期的选择会极大地改变后续发展方向,所以需要谨慎决定,但有时也会出现无法从当前状况做出判断的情况,这时就不得不寄希望于获得特定部件,并听天由命了。如果感到困扰,可以分别分配一个推进(Propulsion)和辅助(Utility)组件。 初期应选择效果显著、武器伤害高且 salvage修正不为负的装备。以下是一些特别有用的武器介绍:加农炮(Cannon)在威力方面具有优势,但物质(Matter)消耗和散热都很严重,不适合连续战斗,因此推荐枪(Gun)类型。 动能类 ─ 重型突击步枪、改进型突击步枪、增强型自动枪、高斯步枪 热能类 ─ 散射激光、高级光束炮 电磁类 ─ 电磁霰弹枪 爆炸类 ─ 榴弹发射器、导弹发射器 当你感觉部件很快就会被破坏时,重新审视战斗策略很重要,但无论你多么巧妙地应对,运气因素都无法排除。因此,为了能够在一定程度上承受不利结果,准备防御手段非常重要。通过装甲和防护来延长部件的使用寿命在整个游戏过程中都很有效。 尤其是在游戏初期,武器的重要性很高,所以如果有武器护盾的话,应该能让武器持续使用相当长的时间。物质管理 频繁使用大量消耗物质的动能炮或发射器,或者使用对回收有负面修正的武器时,物质很容易耗尽。携带一个物质舱可以解决这个问题,但首先还是回顾一下战斗策略吧。中立机器人拾荒者携带较多物质,有助于补充物资。 游戏玩法其他 有成绩单吗?游戏结束时,scores文件夹会生成成绩单。这份成绩单详细记录了统计信息,可作为回顾游戏过程的参考。 有排行榜吗?高分榜目前已发布最新版本的分数排行榜。若启用了分数上传功能,游戏结束时会自动上传成绩单。排行榜更新为手动操作,因此可能需要约1天时间才能显示最新成绩。 如何设置分数上传?请在菜单界面打开【4】选项,在名称栏输入你的名字,并将上传分数功能设为开启。如果没有特别的偏好,初期选择【腿部推进器】可能是个不错的选择。它在速度、耐久度、运载能力和获取难度之间取得了很好的平衡。【履带推进器】比【腿部推进器】移动速度慢,但拥有更高的耐久度和运载能力,还能抑制后坐力,因此更适合战斗。你也可以根据获取情况来决定选择【腿部推进器】还是【履带推进器】。【轮式推进器】是目前能获得的最快推进装置。只要能忽略其耐久力的不足,它因超重带来的惩罚比其他推进器小得多,所以配合【存储单元】可以携带大量部件。 -10/材料 在这张地图上有两件重要的事情要做。首先是获取存储单元。在-11/废料场仅装备小型存储单元的话,背包只有8个槽位,所以应该找到更大的存储单元来携带更多部件。携带大量部件以补充战斗中损失的部件,或是保存之后会用到的有用部件,这一点非常重要。 其次是找到榴弹发射器。主要用于应对S-10害虫,但在混战中也能发挥威力。不过,由于物质消耗量大且回收修正值低,不推荐作为主要武器。在某些情况下,以可能被卷入爆炸为前提来使用(相关物品/策略),最终也能起到控制损害的作用。 主要敌人是G-34雇佣兵和G-47士兵。侦察兵W-16斥候也在四处游荡,但没有战斗能力。只要掌握好基本的走位技巧,就算花点时间也能解决它们,算不上强敌。从雇佣兵和士兵身上可以获得铝制腿部组件,所以如果以腿部作为推进装置,就不用担心备用件的问题。 终端机的黑客操作选择【定位陷阱】比较稳妥。即使是游戏初期,陷阱也都很危险。在同一个终端多次使用后,迟早会被检测到黑客行为,所以在追踪进度达到100%之前就停止黑客操作吧。追踪完成后,调查部队会被派往该终端。虽然不会影响游戏攻略,但收集记录以了解《Cogmind》的故事也对游戏有所帮助。 -9/材料层:从这一层开始,你需要找到更好的部件来强化装备,同时为攻略下一个地图工厂做准备。评分为3的紫色部件开始出现,发现后务必查看。如果需要,可以更换部件或将其放入 inventory 随身携带。未来可能会用到的部件,使用扫描分析器(Scanalyzer)进行扫描分析(Scanalyze)后,可以获得设计图(Schematic)。这在整个游戏过程中都有效,使用工厂(Factory)中出现的制造机(Fabricator),就能通过设计图制造部件。 新敌人Y-45防御者(Y-45 Defender)登场。它是门卫型机器人,会被部署在小房间或通道中央。打开小房间的门时,可能会突然遭到它的攻击。该敌人装备有轻型装甲板(Lgt. Armor Plating),比较棘手,但核心耐久度只有20,使用高威力武器可以一击打倒。如果此时还装备着突击步枪(Assault Rifle),建议换成防御者掉落的重型突击步枪(Hvy. Assault Rifle)。还会出现近战攻击型的B-36 Bruiser和L-31 Rogue。尤其是L-31 Rogue会发动高威力的挥砍攻击。或许哪怕勉强一些,也最好用远程攻击来解决它们。 - 难度比8/材料-9/材料略高,但基本玩法相同。即便遭遇敌人,只要像之前那样应对就没问题。不过,驻屯地(Garrison)开始出现。在驻屯地附近战斗会引来增援,因此需要采取不靠近、通过黑客技术封锁、破坏驻屯地等应对措施。相反,也可以打开大门进攻分支地图的驻屯地。攻略需要做好准备,但回报自然也少不了。 W-25 Informer是W-16 Scout的上级版本,它会进行索敌。该敌人会掉落索敌部件【改进型传感器阵列】(Imp. Sensor Array)和【改进型信号解码器】(Imp. Signal Interpreter),如果没找到高级版部件,建议积极瞄准它们。 尽可能探索这个区域,能让后续从工厂区域展开行动变得更轻松。如果运气好发现了分支地图【储藏室】(Storage)的入口,前往那里也是不错的选择,运气好的话能获得相当于工厂区域级别的装备。 如果出现突击兵(Commando)或程序员(Programmer),或者频繁遭遇C-30 ARC,那么警报等级(Alert Level)很可能处于较高状态。你可能需要通过终端执行清除威胁操作,或是前往分支地图,来有意识地降低警戒等级。 需要注意的是,玩家能进行的操作很大程度上依赖于所装备的部件,并且基本上一个部件只具备一种效果。任何装备配置(Build)都有其擅长和不擅长之处。例如,战斗特化的Build不擅长黑客技术,相反,黑客特化的Build则无法承受长时间的战斗。时刻根据当前状况做出最佳判断至关重要。

如何截图?按下F12键可保存游戏画面截图,按下Shift + Alt + M可保存当前地图截图。无论是精彩瞬间、失败时刻还是有趣场景,都可以保存下来。 想了解剧透信息!可以在Discord上获取剧透频道的邀请链接。社区为了不影响游戏乐趣,会将剧透内容分阶段进行管理。 致正在考虑购买的玩家 / POLYBOT-7 《Cogmind》没有体验版,但如果产生了兴趣,可以通过POLYBOT-7推荐你尝试游玩POLYBOY-7。POLYBOY-7是2018年的7DRL作品,以《Cogmind》为基础制作而成,可以说是《Cogmind》的休闲版本。虽然它也有独特的元素,但如果你想感受《Cogmind》的游戏氛围,这款游戏非常合适。 故事引用自“POLYBOT-7-MANUAL.txt”:你是POLYBOT-7,是一系列全模块化机器人设计中的最新型号,正在接受“试炼”的考验。 战术定位至关重要,因为你不仅会受到其他机器人的攻击,还会自动吸引并装备附近的组件,直到你的插槽装满——这些组件包括各种电源、推进装置,以及多种实用工具和武器。你的部件会被摧毁,但你可以将其他机器人炸成碎片,收集散落的残骸来装备自己,或者寻找藏匿的更好部件,真正展现你的实力! 如果你足够优秀,在前进的路上接受挑战以获取升级,这些升级会增加你的可用插槽数量,最终你将能同时装备多达二十几个不同的组件。 你是POLYBOT-7,为攻略“护手”而制造的最新型全模块化机器人。不仅要战略性地周旋以躲避敌人的攻击,也不要忘记吸附周围的电源、推进器、实用设备和武器并进行装配。你的部件可能会被摧毁,但你可以通过摧毁敌方机器人、袭击武器库并夺取其部件来强化自身。集齐强力部件后,就能获得升级,增加装备槽位,从而携带更多部件。 《POLYBOT-7》与《Cogmind》的主要区别在于,前者以通关名为“护手”的共5层地牢为目标。 游戏的基本机制与《Cogmind》大致相同,但装备槽在电源、推进机关、实用装置和武器之间是通用的,且其独特的部件吸附与净化系统创造了精妙的游戏平衡。【部件吸附与自动装配】POLYBOT-7具备部件吸附功能。若有空余插槽,吸附的部件会自动装配。插槽没有分类,将按吸附顺序依次装配。因此,可能会出现例如只装配电源的情况。 曾经拾取或吸附过的部件会在一定时间后自毁。此外,吸附中的部件自毁速度会加快一倍。所以即使发现强力部件,若当前不需要,最好不要靠近。 【净化】充能100回合后,可按P键进行净化。执行净化操作时,当前已装配的部件会损失一半,另一半则掉落在地面上。这可能会导致装备配置发生较大变化,因此在某些情况下,不进行净化而让敌人破坏掉部分部件也是一种策略。即便发现了强力部件,是否立即进行净化也需要慎重考虑。净化后机体将进入虚弱状态,并且无法立即再次净化。 靠近强化调度器时,调度器会伴随警报声激活,并开始释放敌方机器人。如果放任不管,它会每隔一段时间持续释放敌人,但将其破坏后可以获得两个以上的升级模块。调度器可以通过攻击力超过其装甲值的攻击来摧毁。电磁攻击尤其有效。 不要忘记回收能增加部件插槽的插槽模块。通常每个层级有3个,并且总是存放在3块门的房间里。在第一张地图ALPHA-A中可以轻松获得,但从第二层ALPHA-B开始会有守卫机器人等候。 另外,激活过多不必要的部件会在散热和能量方面带来不利影响。请注意只激活必要的最低限度部件。尤其是电源激活过多会导致散热问题,武器激活过多则会使能量、物质消耗以及散热压力变得严峻。用于吸收热量的散热片在整个游戏过程中都十分有效,找到后要积极进行安装。 护手区域共5层,且无法返回前一阶层,所以要注意不要忘记获取升级。随着阶层深入,难度会逐渐提高,但能获得的部件也会更强,因此从强化角度来看,需要进行适当的部件清理。 在一对多的情况下会处于不利地位,所以尽量在战斗前调整好位置。在门的斜对角位置作战,或者将敌人引诱到狭窄通道,以此限制敌人行动也是有效的策略。 通关游戏后,会解锁难度更高的新游戏+模式。新游戏+并非永久性的,一旦游戏结束,就会回到普通的新游戏状态。
2026-03-19 16:00:12 发布在
Cogmind
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