本“指南”将基于你的武器类型探讨高阶策略。与其一见面就开火,不如巧妙应对,不是吗?这更像是随想随写,因为游戏内容博大精深,而我玩得也不算好。 在阅读本指南前,建议先阅读游戏手册中的【命中率】部分。在游戏中按Esc->3->m,然后用方向键滚动到【命中率】部分。其实最好通读整个手册,内容有趣又富有创意。 【微型撤退】 《Cogmind》通常需要撤退到掩体处来回复热量或能量。因此,提前规划好这些地点是合理的,甚至可以从远距离开始战斗,这样你就有足够的时间进行回复。通常墙角比门更适合这种情况,因为墙角能为你提供更多选择。 超视距(BVR) 通过始终保持在敌人的视野或攻击范围之外,你可以在不给敌人任何反击机会的情况下对其发动攻击。 当你无法看到敌人时,也可以向他们附近的墙壁投掷手榴弹/炸弹(或使用强大的弹道武器穿墙射击)。使用这种战术时,进行微型撤退到其他门/走廊以便重复该战术是合理的。只需确保你处于爆炸半径之外。 专家配置:快速移动、传感器、电磁发射器、2-3个引擎、电池。 在近距离作战中表现糟糕(会自我损坏!通用型配置:高移动速度、视觉范围、射程20以上的弹道/热能武器 进化建议:武器槽不超过3个。 原因:较短的齐射时间允许在齐射间隙进行小型撤退至超视距范围。而且对于无法对你造成伤害的敌人,你并不需要那么多武器。 守门口 跑到附近的门,站在与门相隔2格的位置。这样你能获得近距离、停留超过2回合以及首轮齐射的 accuracy 加成,有很高的几率实现秒杀。 特化型配置:低精准度弹道与热能武器组合,轮式移动。 通用型配置:任何在数量上处于劣势时的机器人。 进化建议:约5个武器。 原因:齐射规模越大,秒杀的可能性就越高。不过,你肯定不想在敌人已经被消灭时还浪费时间开火,结果另一个敌人走进房间并向你射击。在一轮齐射中切换新目标的前提是该目标必须在房间内,所以如果你有一轮火力过强的齐射,最好等到出现两个目标时再使用。 自由开火 当然,你也可以选择在开阔地带战斗。如果你比敌人慢,这显然是必要的。但当你在近距离开始战斗时,也值得考虑一下:在你退到高地之前,敌人会先对你进行3次射击,这样做真的值得吗? 计算一下:撤退需要多少时间单位?摧毁敌人需要多少轮齐射(平均伤害×核心暴露百分比÷核心完整性)?如果很难撤退到一个长期的1v1位置,或许可以先撤退到一个临时的1v2位置,或者在大量敌人进入射程前开火。 灼烧/熔化 对于新手来说,在战斗中均衡使用物质、能量和热量似乎是理所当然的。但有一个重要的原因不这么做:当敌人受到约400点热量或100点腐蚀时,无论机器人大小,它们几乎都会立即死亡。这意味着完全专注于电磁伤害或热量传递的构筑能快速击杀任何目标,并且通过将其他资源分别转化为能量或冷却,只要拥有足够的强度和存储空间来获取这些专用部件,就能弥补单一计量条的不足。 热量传递的专用性稍低一些。要获得极高的冷却值比获得极高的能量值难得多,因此热能流构筑通常倾向于混合使用其他武器,并采用上述的微型撤退战术。 一些注意事项: - 200点热量或50%腐蚀度会导致5%的命中几率惩罚。对于热量,敌人还会获得命中加成。 - 完全腐蚀/熔化的机器人几乎不会提供任何战利品。要留意那些终端机/制造机。 - 闪避/飞行与敌人的热量效果协同作用,通过叠加命中几率降低效果(最低至10%),不过要做到这一点而不使自身过热是很困难的。近战攻击无视这一效果。 - 粉碎类近战武器造成的腐蚀伤害相当可观,显然能与腐蚀策略协同。 - 部分敌人拥有抗性。 - 伤害量不影响热量传递。建议准备备用方案。 电磁武器还可以专注于【干扰】效果,当影响到核心时,有50%的几率击晕机器人,从而让黑客得以【同化】。这看起来风险更高,但回报也更大。 电磁伤害还具有【频谱】特性,意味着它们会对引擎和机械装置造成爆炸效果。这虽然不是什么大问题,但在地形方面需要加以考虑。 【思维核心】身上过多的【腐蚀】和【热量】是非常危险的。 【轻微剧透】:在锡安,你会遇到一个机器人,它会告诉你腐蚀会使敌人追踪你的时间缩短,缩短的程度与腐蚀值成正比,因此高速电磁配置可以实现安全撤离。 混合移动 推进部件没有质量。因此,有时携带一个低惩罚的推进部件(如【履带】),并搭配足够的轮子/腿以避免受到负重影响是合理的。这样做还有一个额外好处:每个【履带】在激活状态下能提供+2%的命中率,同时还能作为不错的装甲。不过我对其他混合移动策略不太确定。 地形扫描仪 它们很垃圾,对吧?其实不然。每个机器人都有一个最佳作战距离,如果你熟悉地图,就能在发现敌人之前,将自己定位在这个距离上进行战斗。如果你知道终端机的外观,它甚至能帮你识别出终端机。不过战斗前的定位策略难度很高;传感器肯定更好,除非你找不到传感器或者已经有一个了。 冲撞 这很有趣。伤害计算公式为(15+质量)/5×(速度系数)×动量。速度系数为100/速度,动量是界面上速度旁0-3的数值。 当质量为100、速度为120、动量为3时,你将造成近50点的稳定伤害,与近战武器相当。手册中还提到,敌人向你高速移动也会对伤害产生影响。动量会重置,因此该伤害不可重复触发,需要一定时间来提升速度。 除非使用履带或5条腿,否则你会受到一半伤害,但悬浮状态下可能造成高达100点的最大伤害。使用履带时,你还有小概率秒杀小型机器人。




换一换 
















