非传统构筑思路 [Beta11]

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本指南旨在为那些想要尝试使用非常规构筑的玩家提供灵感。这里列出的思路并非为了怪异而怪异——它们经过实践证明,在正确使用的情况下是高效的。 前言 《机械头脑》具有相当不错的平衡性和丰富多样的机制,这使得玩家在应对挑战时拥有极大的自由度。在这里,我将分享一些我成功使用过的思路。这些构筑都不是凭空产生的,它们都具有实际的协同效应,拥有各自特别突出的优势,并且在正确使用时能展现出良好的效果。 施工中 低消耗战斗 总体思路(施工中) 远程战斗 可以将高射程(20+)武器与远距离探测敌人的手段(光学设备、优质传感器等)配合使用。在其武器射程外与之战斗。 高速互动:若地图布局允许,可安全地风筝敌人。 围攻模式互动:允许参与预先围攻。 穿透武器:部分武器可穿透墙壁、机械和敌人。可配合能实时穿透墙壁追踪敌人位置的手段(传感器、木马(追踪)等),在敌人试图接近时安全射击。若敌人路径可预测,仅需知晓其初始位置即可。注意,被穿透的方块可能会坍塌,且足以摧毁墙壁的武器会破坏墙体,不适合此战术。高速交互:高速特性允许调整射击角度,以便在方块坍塌时实现更好的穿透效果或中断视线,并能沿着安全路径风筝敌人,通过障碍物向其射击。 围攻模式交互:穿透性武器可在进入围攻状态前发起战斗,在敌人接近前进行免费射击。 远程战斗重叠:常用于此战术的hyp. guns(推测为“高能枪”)拥有20射程,因此在一定程度上可用于远程战斗,使混合使用该战术更加容易。 制导武器:制导武器与穿透性武器类似,不同之处在于它们会绕过障碍物而非穿透。这类武器使用更简单,但通常不适合远程战斗。战斗无人机(开发中) 快慢推进混合 构想:慢速和快速推进类型各有其优缺点。如果能在一个机体中同时获得两者的主要优势会怎么样? 实现:【特洛伊(伪装)】是一种回收单元黑客程序,它会在自身周围创建一个区域,使回收器忽略该区域内的部件。使用它,你可以将整个机体部件投放到地面上,而不必担心被回收器回收,同时装备预先准备好的多个飞行单元以实现空中移动。这样一来,在探索楼层时,你可以获得飞行带来的侦察、收集和交互式机器访问能力;而在移动到下一层或通过对飞行来说较为困难的狭窄通道战斗时,则能拥有履带的战斗能力和库存容量。要找到用于空中移动的回收单元,请使用数据接口对回收器执行非RIF的“find_recycling”黑客程序。1. 玩履带流(treads build)时,准备好几个飞行单元、近战武器以及其他你认为适合飞行阶段使用的部件。 2. 进入新的工厂楼层后,使用数据接口(datajack)连接回收机以找到回收单元。 3. 卸下你的慢速配置,换上快速配置。 4. 探索楼层。 5. 返回并切换回慢速模式以离开楼层或进行战斗。 优势: 1. 对大多数地图的适应性强——通过看到的第一个回收机就能获取回收单元的位置,飞行能力则能帮助你找到所需的出口。飞行瓶颈区域的难题可以通过在慢速模式下战斗突破来解决。由于快速模式下的侦查,在慢速模式中可以避开单独的巡逻队。 2. 部件获取度高。 3. 机器黑客潜力大。 这个思路让我在B11版本中首次实现了对工厂的持续清剿。缺点: 1) 飞行部件带来的库存压力 2) 对飞行操作技巧要求较高 结合黑客系统: 该技巧在履带/飞行黑客构筑中效果显著,通过丢弃飞行部件即可转型为适用于后期及扩展终局的履带黑客,此时黑客能力与战斗能力均具有价值。