挡不住大规模敌军? 总是射偏? 老是弄丢所有装备? 如果你对以上任何一个问题的回答是“是”,那么本指南就是为你准备的。和其他策略游戏一样,战斗不仅仅关乎武器。你的站位对成功和生存起着至关重要的作用。让我来告诉你该怎么做。 简介 战斗策略是一个非常广泛的话题。因此在本指南中,我只会讨论其中的一小部分:站位。为什么站位很重要?有哪些良好站位的例子?又有哪些需要注意的事项?虽然这不是一份完整的指南,但我会在未来继续更新它。 请注意,本指南并未涵盖所有情况下的站位方法。这款游戏的程序化生成机制会创造出无数独特情境,难以一一列举。因此,本指南将涵盖一些主要内容,帮助你应对大多数情况。当你通过练习提升技能后,就能更好地独立应对更复杂的场景。 本指南默认你使用远程武器。如果你使用近战武器,部分内容可能不适用。 谢谢! 良好的站位——优秀防御玩法的基础 这是许多策略游戏中的基本概念,良好的站位能让敌人更难对你发起攻击。在《Cogmind》中,这意味着要找到一个能将承受伤害降至最低的位置,从而延长你的装备和核心的使用寿命。记住,敌人最大的优势在于数量;不要让他们将你包围! 走位可以通过两种方式帮助你减轻伤害:减少来自多个敌人的同时攻击数量,以及减少追击你的敌人数量。这两点对生存都至关重要,掌握走位技巧将帮助你实现其中一点、另一点,甚至同时实现两点。 走位在进攻时也能发挥作用,让你更好地利用武器和盟友,更高效地消灭敌人。 游戏的大部分策略都取决于地形特征,例如墙壁、门和机器。因此,具备地图意识非常重要,这样你就能在需要时及时利用地图上的资源,从而节省更多弹药。

四个 grunt(步兵)正在包围我。还有三个正在赶来。在这种情况下,走位如何能帮助我? 走位通用技巧 以下是一些适用于游戏中任何部分的通用技巧。 利用斜向移动,这样你可以更快地从A点到达B点。 移动时靠近有用的地形特征。例如,当你看到左侧有一排门的纵向走廊时,尽量靠左侧墙壁行走,以便能尽快利用这些门。 Watcher(监视者)只有在附近有敌人时才会发出求救信号。因此,当你看到它们没有发出求救信号时,就知道周围是安全的。否则,你就必须做好准备。位置对命中率的影响 你的命中率 手册中列出了所有可能影响武器命中率的因素,包括你的自身位置。因此,如果你的连射经常未命中,可能与你的移动有关。 连射修正:若距离<6格,则每格+3% 这意味着你离目标越近,命中率越高。近距离攻击会获得+15%的命中率加成,而距离恰好为5格时会获得+3%的加成。因此,将自己定位为引诱机器人向你靠近,将有助于你命中目标。 若攻击者在过去2个行动中未移动,则+10% 这意味着在你稳定位置不移动后,命中率会提升。在找到掩护并处于最佳位置后,你将获得+10%的加成。 - 若攻击者上一行动为移动,则(你的命中率)减少10%(近战战斗中忽略此效果) 另一方面,通常不建议边移动边射击。否则,你的命中率将受到严重惩罚。 敌方命中率 其他机器人遵循相同的命中率计算公式。因此,移动至掩护处会影响敌人的武器命中率。 齐射修正:若距离<6格,则每格+3% 在其他条件相同的情况下,通常选择离敌人更远的掩护更好。这样敌人更难击中你。 - 若攻击者上一行动为移动,则(其命中率)减少10%(近战战斗中忽略此效果) 选择远离敌人的掩护的另一个原因是迫使他们移动过来攻击你。如果你能移动哪怕一格,脱离敌人的射程,就能大幅降低他们的命中率。不过这对使用短程武器的机器人(如步兵)更有效,像蜂群机和哨兵这类远程武器单位受到的影响较小。 - 若目标处于飞行/悬停状态(且未超重或处于停滞状态),命中率降低10%/5% 使用悬浮器这类快速推进装置有诸多优势,例如额外的闪避几率。注意不要超重! - 若防御方上一行动中进行了移动,命中率降低1%~15%,速度越快越难被命中 有时为了节省能量,你不会激活所有快速推进装置。但现在是时候全部激活以达到最大速度了!每个阻挡射线路径的机器人会使敌人命中率降低20%。 如果你能在移动时绕到友方机器人(绿色机器人)身后,可以利用它们阻挡敌人的射线路径。但要小心某些机器人,例如工程师机器人,它们在受到攻击时会呼叫支援。 门口战术——优势与示例 一个实用的位置是房间内的门口处,与门呈对角线相邻。大多数机器人会沿着走廊移动,而走廊附近通常有多个相邻的房间。当你发现敌人来袭时,可以溜进其中一个房间,等待它们经过。这种战术有诸多优势。 它能迫使敌人与你进行一对一战斗。当敌对机器人走到门口时,会停下来对你开火。与此同时,它所有的同伴既无法通过同一扇门,也无法瞄准你,因此它们被迫在门外等待,直到你解决掉它的朋友。斜向站在门旁边战斗非常重要,因为如果你正交站立,第二个机器人就能够攻击你。

一对三可不是个好主意。我一次只能攻击一个敌兵,而与此同时,三个家伙却在同时攻击我。

通过这样的站位,这些杂兵就无法再进行群体攻击了。现在是一对一的战斗! 这能为你提供命中目标的精准度加成。当你攻击正前方相邻的机器人时,你的攻击精准度最高,这使得像蜂群机器人和编程者这类移动迅速的机器人更容易被击中。连续两回合不移动也能获得精准度加成。 这让你有时间在战斗前更换装备。如果你之前装备了像传感器阵列或地形扫描仪这样的贵重物品,提前进入房间会让你有时间在战斗开始前将其换成装甲或散热片。如果你发现某个敌人对你当前武器类型的抗性很高,现在就是把它换成对其更有效的武器的时候。这能降低攻击时击中会呼叫支援的绿色单位(尤其是工程师和搬运工)的概率。这是因为与敌人正面战斗时,流弹更难击中它们。 它能帮助你更从容地应对额外的小队。如果有更多敌人来袭,你将能够继续与它们进行一对一战斗,而不是被两支不同的小队夹击。 示例 在本指南的开头部分,我们看到4个 grunt 从上下方向将我包围。此外,由于操作员的支援呼叫,还有3个敌人正在赶来。如果这恰好是你的第一场战斗,对你来说这会是一场毫无希望的战斗吗?


当我们执行门口战术时就不会这样了!

注意看,尽管连续面对7个杂兵,我受到的伤害却很少,而且仅凭基础武器就能快速击杀敌人。我甚至没有更换或丢失任何部件!如果我当时没有移动到门口而是原地不动,我的装备恐怕早就没了。

显然,门口战术非常强大。你觉得自己能对付10个、15个甚至20个杂兵吗?如果你有足够的备件(配备存储单元的话),那绝对可以!当然,你的核心也会承受大量攻击,但这表明,完全有可能一路战斗到出口,而不会被打得只剩空壳。 门口战术——需要注意的事项 在门口附近战斗有很多好处。如果你记住这一点,你的战斗流程无疑会得到改善。然而,使用这种战术并非总能实现一对一战斗。以下是可能出现的几种情况。 强力武器会破坏墙壁方块,尤其是动能炮和热能炮。用它们战斗可能并不理想,因为它们可能会在你的墙壁上炸出一个洞,使你暴露。更多敌人会开始潜入,你可能会陷入同时与所有敌人战斗的境地。不过,电磁武器无法穿透墙壁,但它们可能会产生不同的副作用(见下文)。动能枪和热能枪通常是更安全的选择,但同样,如果它们的威力足够大,也可能炸出一个洞。 电磁武器可能引发连锁反应爆炸,对自身和周围墙壁造成伤害。这些武器具有一系列频谱值,这些值决定了击中电源时引发爆炸的几率。如果你查看一件电磁武器,会发现其频谱可能是窄频(50%)、中频(30%)或宽频(10%)。使用窄频谱电磁武器时,引发爆炸的概率最高。如果你想保住防御墙,就应当避免使用这类武器。在采用这种门口战术时,宽频谱电磁武器要安全得多,但仍可能发生连锁反应(不过频率低很多)。 计算连锁反应概率的方法是:用目标动力源的命中率百分比乘以你的电磁武器频谱百分比。你可以通过检查机器人来查看每个部件的命中率百分比。 例如,攻击G-47士兵时,击中其动力源的概率为10%。如果你使用窄频谱(50%)的电磁脉冲枪,每次攻击引发爆炸的概率将达到5%!而且这还不是全部,如果你使用多件电磁武器,或者需要多轮齐射才能消灭目标,这个几率还会进一步提高。当有多个敌人需要消灭时,最终发生连锁反应的可能性会更大。

这里可能不太适合使用这种武器…… 敌人可以通过隐藏门(也称为紧急门)进入,发动侧翼攻击,可能造成以二打一甚至更糟的局面。有多种方法可以发现这类门(例如使用结构扫描仪),但即使不使用这些方法也能提前预判。 例如,如果你配备了传感器阵列,在房间内时要留意敌人的移动。如果发现敌人没有通过走廊而是进入了相邻房间,那么那里肯定有隐藏门。 另一种预判侧翼的方法是留意地图上的视觉提示效果。如果你听到隐藏门打开的声音,同时远处突然出现蓝色标记,就说明你即将遭到侧翼攻击。根据实际情况,你可以选择原地坚守、前往那个隐藏的通道,甚至到外面的另一个房间战斗。 房间内可能存在不稳定的机械装置。即便处于近距离,敌人仍可能射偏。一颗流弹就足以引爆附近的机械,对你和周围的墙壁造成严重伤害,从而终结你的防御策略。其后果可能是灾难性的。 房间内可能已经有敌人,比如岗哨机器人、操作员,甚至一队巡逻兵。你可以通过多种方式发现它们,例如使用传感器阵列。如果未能发现,问题可能会根据具体情况进一步恶化。 如果只是单个岗哨机器人,只要你能迅速将其消灭,应该就不会有太大问题。如果是操作员,要在它呼叫增援前立即摧毁附近的终端(使用发射器或加农炮)。由于操作员速度快、闪避率高,不建议直接瞄准它。如果无法迅速关闭终端,要尽快清除附近的敌人,然后撤退到其他区域。希望增援还在很远的地方。 如果是一群巡逻兵,情况可能会变得更复杂。你可以站在门口附近先消灭巡逻兵,或者离开房间到其他地方战斗。不管哪种方式,都不会是一场轻松的战斗。 猎手和巨兽可以穿墙射击。这些家伙不会被任何障碍物阻挡,它们会使用穿透武器或破墙加农炮将你击落。面对它们时,你应该离开藏身之处发起攻击,或者选择逃离(通常是针对巨兽单位)。 附近的 garrison 能召唤源源不断的援军。当你看到日志消息显示有机器人呼叫 garrison 支援时,就意味着你将持续受到这些援军的攻击。打破这种循环的唯一方法是迅速摧毁该 garrison,或者离开这片区域。

这是我最不该来的地方…… 航母会带来糟糕的惊喜,尤其是那种搭载突击小队且能完美追踪你的型号。不要让它靠近你。否则,它会释放小队并立即将你包围。相反,让它先在远处发现你。如果你觉得无法一轮齐射解决它,就别费心攻击了;在走廊里稍等片刻,这样它就会在远离你的地方释放搭载物。根据搭载物的类型,在走廊战斗可能比在房间里更容易。需要注意的敌人有猎人、格斗者、护卫者和破坏者。 狭窄走廊战术 另一个适合战斗的地方是仅1格宽的狭窄走廊。不过,这种防御性玩法使用起来可能有点 tricky。如果你已经处于与敌人相对的另一端,或者你们双方已经位于同一条走廊,那么这种玩法效果最佳。这样一来,你从一开始受到的伤害就能降到最低。要注意的是,走廊有不同的长度,通常较长的走廊比短走廊更有用。 优点和缺点 与门口相比,狭窄的走廊并不常见。不过,利用这些地形特征可以带来很多好处。同时,你也应该注意它们的一些缺点。 小队对单的战斗可以像门口战术一样变成一对一的战斗。由于只有1格宽度可供通行,机器人只能排队逐个与你交战。不过,与门口战术不同,你始终会暴露在另一侧的攻击之下,因此机器人有可能突然对你进行侧袭。 虽然暴露于侧翼通常是不利的,但这也可能带来优势,即让你有时间避免与所有敌人同时交战。通过留意敌人的移动,机会就会出现。当你面对一个机器人,而其他所有机器人都在视线范围内时,除非那些机器人绕过墙壁到达侧翼位置,否则它们无法对你发起攻击。(机器人被编程为通过最短可用路径来瞄准你) 根据到达所需的时间,你或许能在逃跑前解决掉第一个敌人,从而避免与其他所有小队成员战斗。它们到达你所在位置的时间取决于地图布局(包括走廊长度)以及它们的推进类型。如果耗时过长,这些正在追击的机器人会失去对你的追踪,甚至会在行进途中停止追击。

这4个杂兵正试图攻击我,但由于一次只能有1个杂兵与我交战,其他同伴都得另想办法接近我……

最快捷的路径是沿着走廊进行一段漫长的绕行……

当我解决掉第二个杂兵时,剩下的敌人已经逃得太远,追不上了。我抓住机会逃到了另一边,避免了一场战斗。 忙碌的绿色机器人可以为你阻挡攻击。走廊里经常能看到农奴机、工程师、搬运工和回收机在活动,它们会干扰敌方机器人的瞄准。即使是猎人型机器人,只要有单个中立机器人挡在中间,也会停止射击!虽然此时你可能也无法反击,但可以利用这个机会调整装备、重新站位,甚至在敌人追上来之前逃跑。 不过,像工程师这类机器人在战斗中可能会呼叫增援。这种情况通常发生在你过度攻击某个敌人,导致多余的攻击命中了它身后的中立机器人时。此时,迅速消灭敌人或立即离开现场或许是个不错的主意。 狭窄的走廊也会增加你的移动难度,因此如果没有飞行、踢击或粉碎能力,逃生可能会很困难。 穿透武器会变得格外有效。通常很少能看到机器人排成一排,但运用这种战术就能创造出这个绝佳机会。穿透能力现在可以发挥最大潜力了! 小型破墙不会削弱你的防御力。加农炮和连锁反应爆炸可能会破坏你的门口战术,但对狭窄走廊战术的影响没那么大。除非走廊非常短或损失了太多墙壁方块,否则敌人仍然很难对你形成围攻。不过要小心蜂拥而至的工程师。良好的站位也能让你的军队攻击阵型更稳固,从而更快更高效地消灭敌人。实际上,站位是你唯一能对军队进行的操控。军队的作战效果取决于你的管理方式。 根据盟友数量的不同,有时调整他们的站位会有些麻烦。如果你想给特定机器人下达具体指令,情况尤其如此。复杂的协同操作需要更多的按键和鼠标点击,这可能会拖慢游戏节奏。不过,如果这样做能带来巨大收益,那或许是值得的。 获取盟友的方式多种多样,但对于战斗型的《机械头脑》角色而言,他们通常在洞穴区域出现。这些区域也是充分利用站位的理想场所,因为没有来自编程者小队的时间压力。因此,你将有更多自由来将自己和盟友部署到任何你想要的位置。 与盟友相关的通用提示 战斗开始前部署他们 在战斗中,盟友会开始无视你的命令,转而凭自己的本能行动。如果敌人开始逃跑,他们甚至会尝试追击。当周围有像观察者这样非战斗性的规避型机器人时,这可能会特别麻烦,它们可能会在你遭遇伏击前就使你的部队与你分离。即使是你的非战斗机器人,在被敌人盯上时也会开始自主行动。这使得你无法在战斗中对单位进行微操,所以当你的盟友发现敌人时,通常已经来不及调整他们的位置了。 利用开阔空间 敌人在狭窄通道中面对你已经够糟糕的了。这是因为他们无法同时开火,而是必须排队逐个与你战斗。出于类似的原因,你的盟友在瓶颈处战斗也不是好事。相反,你应该利用宽阔、开阔的空间。除非你知道附近敌人不多,或者你的军队规模较小,否则尽量避免穿过狭窄的瓶颈。这样,所有人都能同时加入战斗。 移出盟友的射击路线 你的盟友也可能射偏目标。因此,如果你处于敌人和其目标之间,这些流弹可能会击中你。与盟友的火力线保持距离,能降低被(意外)误伤的几率。在狭窄空间中,最好远离战斗以避免持续受到流弹攻击。 让友军分散开来 最佳的战斗阵型能最大化盟友的攻防潜力。这可以通过让盟友分散开来实现。这样做有助于减少相互误伤的可能性,还能降低被敌人未命中的射击击中的几率,并减轻爆炸武器造成的影响。侦察周边环境 了解前方情况有助于你决定是勇往直前、绕道而行还是原地待命。虽然你应时刻留意周围环境,但某些威胁对盟友尤其危险,例如爆炸陷阱、机械单位以及编程者。 可使用传感器阵列或视觉处理器进行侦察。你也可以利用快速推进装置冲到盟友前方,探查潜在危险。若存在任何针对盟友的威胁,你可以在盟友进入前亲自清除。若附近有其他类型的敌人,你可以退回盟友身边。墙角战术 墙角战术是利用墙壁地形的拐角来阻挡攻击并调整自身位置。通常是在被发现后退回拐角处实施。与其他防御战术相比,面对多个机器人组成的小队时,在拐角处战斗的优势更为短暂。这是因为敌人也可以轻松绕过拐角。因此,只有在没有更好选择的情况下才应使用墙角战术。不过,如果敌人数量较少(例如单个哨兵),这种防御方式会更可行。 当退回拐角处时,你会获得一段短暂的准备时间,之后敌人才会到达。在此期间,你可以更换装备,以准备更适合战斗的配置。同时,在同一位置静止不动有助于你获得齐射的精准度加成。 你与拐角的距离可以从“非常近”调整到“相当远”。在近距离等待能让你在敌人靠近时获得额外的精准度。另一方面,在离拐角较远的位置等待可以更轻松地应对近战攻击者,并且能更安全地使用发射器。 何时执行防御战术? 虽然理解如何执行这些防御战术并不难,但最难的部分是知道何时执行。正确的答案可能并不明确。以下是一些需要考虑的因素: 你能以多快的速度消灭敌人?假设你有2把枪,正面对一群4只的【蜂群怪】,距离为10格。最近的门在你身后,距离5格。你应该移动到门口使用门口战术吗? 我的答案是:我认为这是个好主意。理由是你的精准度太低,一轮齐射无法击杀一只蜂群怪,因此可以推测需要很多回合才能消灭它们。同时,这些蜂群怪对你的精准度相当高。因此,跑进附近的房间从长远来看会让你受到更少的伤害,并且能帮助你更容易地消灭它们。 另一方面,如果你 inventory 里有火箭筒,你可以轻松换下其中一把武器。很可能一发或两发火箭就能消灭整个群体。由于你能如此迅速地消灭它们,这种做法可能比跑到门口更有利。 如果你在工厂层或更高楼层,花时间移动到瓶颈位置值得吗?程序员小队有多危险? 从工厂层开始,中央人工智能会开始派遣程序员攻击你。因此,时间开始成为你必须考虑的另一种资源。举个例子。 假设你在早期的工厂楼层。一群3个 grunt( grunt )在你前方10格处发现了你的存在。最近的门在你身后,距离5格。你应该移动过去执行门口战术吗? 我的看法是:两种选择都有可能。如果你选择执行门口战术,杂兵需要很多回合才能到达你身边,这段时间会让程序员的倒计时不断减少。考虑到杂兵每移动一格需要120时间单位,它们到达15格外的门口总共需要18回合。另一方面,原地战斗可以避免浪费时间,但会让你承受更多来自敌人的伤害。 同时,跑到门口也可能是个不错的选择。早期工厂关卡不会派出太多程序员,所以他们还没那么危险。因此,稍微更频繁地与他们战斗也并非坏事。(不过,击杀更多敌人会提高你的警戒等级,本指南暂不讨论这一话题。) 你是否迫切想要从敌人身上回收部件? 假设你只剩下3件受损的武器,几乎没有备用武器。此时你正面对前方10格距离处的3个杂兵,身后5格是一扇门。你应该移动到门那里吗? 在这种情况下采取防御策略有两个关键优势:你受到的伤害会更少,武器损坏速度也会减慢;同时,敌人掉落的回收物(推进器、武器等)会离你更近。武器受到的损伤减少意味着你有更大的机会赢得战斗。此外,回收机器人也不太可能捡走地上的所有物品,因为你能更快地准备好去抢夺它们。即使你在战斗中失去了所有武器,你消灭的杂兵很可能会在你附近而非10格之外留下枪支。更快地拿到这些武器能帮助你扭转战局。此外,如果你消灭了远处的杂兵,向那个位置移动可能会吸引更多敌人的注意。 与盟友协同站位——介绍与通用技巧 盟友在很多方面都很有用,无论是有几个盟友帮你打倒那些巨兽,还是有很多盟友能独自消灭整支敌军。同时,他们能吸引大量敌人的注意力,让那些坏蛋不会把武器对准你宝贵的部件和核心。部分盟友完全不提供任何火力输出,而是提供基于辅助功能的支援,例如侦查地图区域或增强你的黑客能力。 尽管盟友有诸多优势,但它们的存在时间非常短暂。它们的核心不仅比你的更脆弱,而且在进入新楼层时无法恢复核心完整性,也不能安装新物品或更换受损部件。它们还可能通过多种方式轻易被摧毁,因此很难长期存活。 不过,通过良好的站位可以延长它们的存活时间。良好的站位能让它们多存活一会儿,这可以看作是延长你的攻击增益效果、获得额外护盾,或是延长它们辅助功能的持续时间。

猎人与爆炸机械是危险的组合。如果猎人的穿透射击击中那些机械中的任何一个,都可能引发爆炸,对我的部队造成严重伤害。他们的武器还可能同时击中多个机器人。

提前知晓这一点后,我尝试独自应对那些猎人。我完全可以凭一己之力与他们俩战斗,虽然自己会有少许损失,但却能为盟友们争取到一次可能意义重大的生机。 懂得何时撤退 拥有大量机器人或许充满乐趣,但它们也会吸引过多注意,导致警报等级不断攀升。结果就是,中央人工智能可能会源源不断地派出一波又一波援军,试图以数量优势压垮你。这时你可能会觉得根本无法保全所有人。所以,当你看到盟友开始溃败时,就早点撤离吧。保存你宝贵的部件和核心,总比继续战斗最终失去一切要好。不要太执着于你的同伴。与盟友协同站位——不受控盟友 记住,如何为盟友进行站位取决于你对他们的控制程度。盟友分为三类:不受控盟友、仆从和无人机。我们先来了解第一类。 不受控盟友会跟随你移动,但不会听从你的指令。因此,其主要缺点是你无法控制他们的站位。他们会在你周围随意移动,可能导致不理想的位置。这很危险,因为在交火时,他们糟糕的站位可能会对你、他们自己或彼此造成伤害。 虽然你无法控制盟友的站位,但你可以控制自己的。通过运用上述通用技巧(例如利用开阔空间和侦查),你仍然能从那些不太听话的同伴身上获得不少帮助。许多强大的盟友是无法控制的,因此花力气保护他们是值得的。 无法控制且不会跟随你的盟友: 你会在某些区域(如洞穴区域)发现一些友好机器人,它们愿意为你战斗,但会固定在一个地方。它们不会听从跟随你的命令。由于你无法在旅途中带上它们,让它们活着对你没有长期好处。因此,利用它们的最佳方式就是让它们承受尽可能多的攻击。通常没有必要协助它们战斗,以避免承受不必要的伤害。不过,如果有太多敌人挡住了你的去路,情况就不同了。这时你应该协助盟友,以免他们在为你承受伤害时被敌人压制。为了降低被敌人盯上的几率,你要远离敌人,并使用远程武器(比如动能武器)进行攻击。 引诱战术 由于这些盟友是固定不动的,只有当敌人出现在他们附近时,他们才能发挥作用。利用他们的一种方法是:先攻击敌人一下,然后迅速逃到盟友所在的大致区域,以此将敌人引诱到他们的位置。这样一来,即使敌人原本距离较远,友方机器人也能协助你对抗他们。这种战术在某些有固定敌人驻守的区域尤为有用。开始行动前,你需要考虑目标与静止盟友之间的距离。如果距离过远,敌人可能在被成功引诱前就失去对你的追踪。同时,你还得考虑该区域内敌人的类型。如果存在速度比你快的机器人(例如集群机器人),正面迎战或许是更好的选择。 首先,你需要一把远程武器。许多动能武器的攻击范围甚至超过你的视野范围。之后,你可以将自己定位在距离目标恰好为攻击范围边缘的位置。这个位置可能在你的视野范围之外,因此你需要记住哪个格子里有敌方机器人。穿透武器和制导武器能提供更高的灵活性,让你可以躲在墙壁和其他障碍物后面。 当你射出第一发子弹后,如果命中敌人,你会看到它试图追击你。它还可能会带上同伴一起。如果你看到它们,就开始向你的盟友位置撤退。盟友会处理它们。 与盟友——仆从的站位 仆从的特点是服从命令。当你在视野范围内给它们下达指令时,它们会听从你的命令。仆从以青色标识其忠诚度,会响应你的许多指令,包括“停留”“前往”和“跟随”。利用这些特性,你在部署它们的位置时将拥有很大的灵活性。需要注意的是,如果你不命令仆人跟随你,你就会失去他们的踪迹。结果就是,他们会一直站在原地不动,直到死亡。所以要时刻留意他们的动向。 “停留” 起初,“停留”似乎是一个软弱、被动的指令,但它其实非常有用。通过强制你的机器人留在原地,这能带来一些优势。 它们会获得额外的精准度,以便伏击进入其射程的敌人。如果它们在射程外发现逼近的敌人,这个效果就不会生效,盟友会在攻击前主动移动。因此,这个战术在隘口使用时效果最佳。一旦毫无防备的敌人转过拐角或进入门内,精准度加成将确保在其有机会反应前迅速、干净地将其消灭。 它们会避开危险威胁的视线。陷阱、程序员和爆破者是对盟友最危险的威胁之一。让友军远离这些东西能保住他们的性命。通过命令他们待在安全位置,你可以在不损失整个部队的情况下处理威胁。 【前往】 此命令指示你的单位移动到特定方格,前提是他们在途中没有发现敌人。到达该方格后,他们会停留在那里。有时,命令多个机器人前往特定方格可能会导致其中一些四处游荡。不过,“前往”指令在多方面都十分实用: 1. 可通过定位避免战斗。 - 若你能在盟友发现危险的友军敌对机器人前察觉其存在,便可命令盟友尽快后撤,从而避开它们。 - 像操作员这类非战斗盟友在遭受攻击时会进入恐慌模式,将其安置在安全位置能确保对他们的控制。 2. 可通过定位在战斗前部署阵型。 - 正如“盟友通用技巧”中所述,让你的部队分散开来是提升其 effectiveness的方法之一。 - 你也可以重新安排近战单位到远程单位前方,以更快缩短与敌人的距离。 - 非战斗盟友应置于所有其他单位之后。

在房间之间穿行时,我看到一个孤零零的哨兵藏在左下角。它还没发现我。

我抓住这个机会,立即通过【前往】指令将我的士兵部署到右上角位置。

我的大军对那个哨兵有着清晰的射击线,迅速解决了那个敌人。因此,我的损失微乎其微。如果我直接命令我的士兵冲向它,他们的阵型无法让他们同时开火。而且,离哨兵太近可能会导致大量意外的友军误伤。不过,我在这里犯了一个错误:有一名士兵的射击线离我的位置太近。稍有偏差就可能伤到我,这本是可以轻易避免的。你看出来了吗?

虽然哨卫已被摧毁,但它的同伴赶来支援,正从前门进入。幸运的是,我们占据着有利位置。你知道原因吗?

战斗结束后,我搜刮了这片区域准备离开,结果你猜怎么着?我竟然忘了件事!我的手下还处于“停留”指令状态呢!很容易忘记“前往”指令会让他们进入“停留”状态,而不是“跟随”。千万别把他们落下了! 与盟友协同站位——无人机 在所有不同类型的盟友中,无人机是无可比拟的。这些小型机器人实用性极强,它们能与你共享视野,执行“探索”和“返回”指令,回到机库时甚至还能自我修复。因此,它们非常适合地图探索,这也是大多数玩家最常用的功能。不过,无人机在站位控制方面也提供了最高级别的操控性,运用得当的话能带来诸多战术优势。具体是怎样的呢?无人机可远程操控。 这是一项非常强大的能力。即使超出视野范围也不会跟丢,还能随时随地向它们下达指令。本质上,它们相当于为你提供了额外的眼睛,让你能同时查看同一张地图上的多个不同区域。 【返回】指令能迫使无人机在任何情况下向你移动。 对于其他盟友而言,当附近有敌对机器人时,它们基本会失控,要么本能地与敌人交战,要么像疯了一样四处乱跑。但无人机不同,通过下达【返回】指令,无论它们处于何种状况,即便正在遭受攻击,也会立即向你冲来。如果你携带了无人机舱,它们会直接进入其中。如果没有装备无人机舱,它们会像胶水一样紧紧跟着你。

返回机库的无人机将失去所有敌人的追踪锁定。 当敌方小队发现你时,即便你脱离了他们的视野范围,他们仍会凭借追踪能力继续追击。尤其是在被猎手、哨兵等机器人追击时,很难摆脱它们。不过,如果它们追击的是你的无人机,那么当无人机返回机库后,它们会立即失去追踪目标,从而在途中停下。唯一的例外是哨兵,它们会继续前往无人机最后已知的位置(即无人机返回机库的地点),之后便会返回自己的岗位。 熟练操控无人机能让它们发挥多种作用。无人机非常适合进行侦察,无需让你自身陷入危险或脱离有利位置。配备视觉处理单元后,它们能在大多数机器人发现你的无人机之前就探测到对方!一旦发现敌人,你可以采取先发制人的措施来调整自身位置或绕道而行。如果你的无人机遭到攻击,只需将它们收回无人机舱,敌人就会停止追击。凭借其高速和小巧的体型,无人机能够躲避大多数攻击,很可能长时间存活。 无人机也能出色地充当警戒员,为你提供额外的视野,留意附近出现的任何危险机器人。这让你可以在一个区域安心行动,无需担心外部威胁。例如,你可以悄无声息地潜入一个房间,不用担心巡逻者突然出现,或者安心搜刮而不必顾虑ARC单位的到来。要做到这一点,最好将你的无人机部署在周围所有关键通道进行监视,这样任何敌人都无法在不进入你视野的情况下偷偷潜入(不过隐藏门可能会带来潜在问题)。

多亏了我的无人机,任何试图追击我的敌人都无法在我不注意的情况下行动。 无人机可以引诱敌人向你的位置靠近。通常,防御方比进攻方更具优势(参见【位置对命中率的影响】相关内容)。因此,如果你能利用无人机引诱敌人靠近你的位置,而非正面攻击他们,你将获得额外的命中率加成。只需派出你的无人机吸引注意力,然后命令它返回。但不要让它回到无人机舱,以保持对敌人的追踪,直到他们进入你的射击范围。不过,哨卫敌人仍会向你的位置行进,所以这种情况下让无人机返回舱内也没问题。使用这种方法的唯一缺点是无人机在此过程中可能会被摧毁。无人机可用作诱饵,将敌人从其位置引开。通过使用【返回】指令,然后在敌人视线外重新命令它们【前往】另一个地点,你的无人机甚至可以将一整队机器人转移到该区域。使用这种方法可以让你在不被发现的情况下通过某个地方。最后,在完成引诱后,将无人机召回无人机舱以停止它们的追踪。 利用工程师调整位置 工程师既有用又麻烦。说它们有用是因为只有它们能建造墙壁和门。说它们麻烦是因为当它们在建造时受到攻击,往往会派遣增援部队。移动速度(及推进力)如何影响站位? 哪些实用工具能帮助你进行站位? 哪些黑客指令对站位有利?因此,尽管工程师是中立机器人,但待在它们周围可能会很危险,因为流弹很容易意外击中它们。 不过工程师就那么糟糕吗?有没有办法利用它们的强大能力呢?它们总是在留意任何受损的墙壁和门。如果有的话,最近的工程师会自动前往(即使在视野范围外)并尽快尝试修复。如果有机器人占据了工作区域,工程师会耐心等待其离开,之后维修人员就会开始它们的建造工作。 那么工程师如何对你有利呢?在某些情况下,封锁墙壁是一项强大的能力,你可以利用这一点。凭借一定的地图知识,你可以利用敌方机器人无法穿过墙壁攻击你的特性,规划出绝佳的逃生路线。不过猎人型和巨兽型机器人是例外,它们仍会尝试对你发起攻击。但面对其他类型的机器人时,你可以运用多种战术来占据优势。例如: 逃跑战术 附近有一名工程师,旁边的房间与你之间只隔着一单位厚度的墙壁。然而,进入那个房间的门离你很远,需要绕一大段远路,这样做并不值得。那么你该怎么办?那么,你可以尝试反击,或者利用工程师!要做到这一点,站在墙边,用你的武器炸开一个洞。当然,你要确保武器的威力足以打穿那块地砖。之后,最近的工程师会尽快尝试修复它,但如果你站得足够近,就能及时赶到那里。通常来说,如果你站在目标墙壁的旁边,那么炸开的洞至少要离那个工程师4格远,这样它就无法在你之前赶到那里。在所有敌人开始涌入之前,赶紧跑到另一个房间!如果操作得当,工程师会封住洞口,阻止任何人利用这个捷径,让你处于一个安全的位置以便逃脱。当然,由于这些机器人无法像你那样炸开墙壁,它们会尝试通过一条漫长曲折的路径来追捕你。不过,如果它们距离你太远而无法追上,最终就会放弃追逐。 最佳情况是墙壁只有1格厚,但情况并非总是如此。有时你会发现墙壁有好几格厚,可能是3格或更厚。这种情况下,你必须至少挖穿2格深度才能钻进去,然后让工程师把墙壁封起来。之后,你还需要再花几个回合挖通到另一个房间。 当然,挖穿泥土方块可能非常危险,因为这存在可能发生塌方的风险。到一天结束时,你的装备很可能会受损甚至毁坏。如果你的机体主要由处理器这类低完整性部件构成,那么预计会出现大量部件损坏和系统故障。在考虑这种策略时,务必权衡发生一两次塌方的可能性,看看由此造成的损害是否会小于与逼近的敌军战斗所带来的损害。还要考虑挖掘所需的时间,因为更长的行进时间意味着可能发生更多的塌方事件。为了减轻影响,你可以将低完整性部件换成更高完整性的部件,或者装备力场发生器或护盾发生器来大幅减少伤害。 在此过程中,最致命的情况是你所有的破墙武器都被摧毁。如果发生这种情况,你将无法从封闭空间中脱身,这意味着你必须重新开始整个游戏。无论你的物品有多酷,核心完整性有多高,只要你无法以任何方式脱身,基本上就游戏结束了。因此,要记住的最重要提示是:你的破墙武器必须留存下来。尽可能确保它的安全!例如,如果你携带了高完整性的存储单元,务必在背包中至少保留一件破墙武器。 隐藏战术 有时候,可能需要一种更滑稽且取巧的方法来阻止那些敌人。假设你再次被一股无法阻挡的力量追击,并且被困在一条通往死胡同的走廊里。虽然附近有一名工程师,但你周围没有可用的空间。因此,在这种情况下,你处于一个无法逃往任何地方的糟糕位置。那么,现在你该怎么办呢? 你可以尝试不顾一切地反击,或者采用更隐秘的方法:躲在封闭的墙壁后面。通过躲藏,你可以让某些敌人无法攻击到你。首先,将自己靠在墙上,然后连续炸毁至少2个方块,在地下内部制造一个小凹洞。但由于工程师会迅速尝试修复墙壁,如果你使用2件武器,建议瞄准距离最近工程师至少5格远的方块。这样,建造者就无法及时赶到那里进行修复。之后,在让工程师为你封锁之前,移动到地心插槽内。封锁期间,按住等待按钮以等待攻击结束,然后再重新打开墙壁。希望你的敌人已经离开。 当然,使用这种方法存在风险,因为你可能会在那个封闭空间内遭遇塌方。有关如何为此做准备的更多信息,请参阅上述子主题“逃离战术”。 其他待添加主题 其他形式的站位 手工防御 使用制导发射器和穿透武器的站位 与盟友配合的站位 特定职业的盟友使用 盟友的最大敌人 围绕机器和其他障碍物的站位 开阔区域的站位 战斗中是否应该重新站位?




换一换 















