早期至中期游戏中最有用怪物快速参考指南 分级说明 S级生物的特性使其在大多数(若非所有)情况下都能出色完成任务,且无需外部帮助即可发挥最佳效用。 与S级生物不同,A级生物本应同样强大,但存在一个前提条件。它们可能仅在特定职业搭配下才能真正发挥作用,或者需要特定增益/减益效果在场,亦或是队伍中需有其他生物配合。总之,要达到最佳效用需满足一定条件。即便不满足条件,它们仍能发挥作用,但无法达到最佳状态。 与A级生物不同,B级生物的发挥完全依赖于特定条件的满足。它们在特定条件下表现出色,但一旦脱离该条件,其特性要么无法触发,要么效果微乎其微。它们本质上是一招鲜的生物。 C级生物的特性几乎没什么用处,但至少有一个可取之处。或许它们能克制某个原本会造成麻烦的强力生物,或许它们在对抗 Boss、特定职业或特定领域时表现不错。总之,它们有一定用途,但你不会一直让它们待在队伍里。 D级生物属于填充角色。可能它们有某项极高的属性可供利用,也可能它们的特性本身无用,但与其他特性融合后会变得非常强大。这些生物你需要了解,但几乎不会实际使用。 F级生物应避免加入你的队伍。一个优秀的前期坦克,只要拥有【治愈】效果且能在回合中存活,就能轻松回满生命值。不过在这个阶段,你本就应该能轻松碾压一切,所以很难说这个位置是否值得占用。 【天界雄鹿】 你的生物的【挑衅几率】法术宝石属性的触发几率翻倍。此特性不叠加。 目前游戏阶段,你不太可能有能利用这一特性的东西。 【大地狐】 你的生物的前3个非虚无、造成伤害的法术宝石,在战斗开始时各有15%的几率自动施放。此特性不叠加。 这是一个全队特性,因此所有生物都能在战斗开始时施放它们的法术。不过,施放仍会消耗充能次数,而且你无法真正控制会施放什么法术。恐怖巫妖 当你的生物死亡后,该生物获得其25%的攻击、智力、防御和速度。 D这个特性听起来很棒,但当你尝试使用时,你会发现只剩下一个生物了。 纹章兑换 泥魔像 当该生物受到攻击后,敌人会被施加致盲效果。 B这是来自阿祖拉尔的第一个生物。如果你的生物受到伤害,它会使所有敌人100%陷入致盲状态。如果伤害为0或你闪避了攻击,该特性不会触发。致盲会使敌人无法选择目标,但不会真正让他们攻击落空。记住,你可以攻击自己的生物。 铁魔像 你的魔像们会相互共享它们的固有特性。 D这是来自阿祖拉尔的第二个生物。你是不是有很多魔像闲置着?或许在 eft 架子下面? 花岗岩魔像 该生物拥有额外防御力,数值等于其相邻生物防御力的 50%。 这是阿祖拉尔的第三个生物。相邻指的是左边和右边。这个特性乍一看可能没什么了不起,但当它与钢铁魔像搭配时,所有魔像都会拥有这个特性,这时它的作用就显现出来了。不会重复叠加,所有计算都基于基础数值。 黄金魔像 该生物受到攻击后,你的所有生物获得的攻击、智力、防御和速度等于该生物各项属性的 15%。 这是阿祖拉尔的第四个生物。记住,你需要受到至少 1 点伤害,这个效果才会触发。它在任何队伍组合中都有用,不过在纯魔像队伍中与钢铁魔像搭配时会更有用。维内登领域(腐蚀反应堆)- 深度7至9 [1] 名称 特性 稀有度 备注 艾克瑟末日 你的生物在当前战斗中每行动一回合,其攻击、智力、防御和速度提升15%。此特性不叠加。 C 非常适合掠夺者职业,但其他职业很难有理由使用它,因为你本就能轻松碾压所有战斗。 奥术构造体 在此生物回合开始时,它使敌人的攻击降低此生物攻击的15%。 B 虽然听起来很强大,但由于这是基于你自身攻击的一部分,数值会相对较小,而且它更适合用来触发其他特性,你可以通过将其与瘟疫炼金师搭配来开始利用这一点。下一部分我会介绍一个简单的相关组合。Blobbarian 当该生物受到攻击后,会使敌人陷入【缴械】状态。 【缴械】会禁用敌人的【神器】。这顶多算是个情境性技能,不过作为一种减益效果,至少在这方面还是有用的。 Cave Cockatrice 战斗开始时,该生物获得2个随机特性,这些特性与你队伍中第一个生物属于同一种族。 队伍中的第一个生物指的是最左侧的那个,而非第一个行动的生物。特性仅限于你的图鉴中的生物,且可能会重复获得。由于这些限制,你可以将初始生物放在第一个位置,这样几乎能复制其特性,在某些情况下能极大提升队伍实力。疯狂麻风病人 敌人死亡后,该生物会施放【尸爆术】,施放次数等于敌人死亡前身上的减益效果数量。 B 你可能会认为这是“污染者职业”的生物,虽然它在该职业中表现出色,但只要围绕它构建队伍,任何职业都能轻松使用。 狂躁突变体 你的生物嘲讽后会死亡,你的其他生物获得其20%的攻击、智力、防御和速度。此特性不叠加。 F 逃跑。虽然可以围绕它构建队伍,但你为什么要这么做呢? 剧毒烟雾 该生物的攻击造成75%额外伤害并使目标中毒。 C 和之前拥有类似特性的生物一样,但现在只要玩家愿意,几乎都有足够的手段让它发挥作用。瘟疫炼金师 当敌人失去属性后,该生物对其造成相当于失去属性值50%的伤害。 污秽者职业凭借其初始特性能很好地发挥该生物的作用。其他职业可以通过小蜥蜴、自动人偶或法术宝石来搭配使用。 邪恶雕刻者 该生物攻击时,造成75%-200%的普通伤害。 诡术师初始生物。你觉得自己够幸运吗? 纹章兑换 毒居者挥砍者 该生物的攻击造成75%额外伤害,并使目标感染炸弹状态。 来自Ven的首个生物。和其他拥有类似特性的生物一样实用。 毒居者浴血者 战斗开始时,该生物使3个随机敌人感染炸弹状态。 来自Ven的第二个生物。能够在战斗开始时施加减益效果会开启各种连招,比如狂乱麻风病人的连招。 毒居突变体 该生物进行防御或挑衅后,敌人身上的炸弹减益会立即引爆。 C 来自Ven的第三个生物。如果你使用以炸弹为核心的队伍,它会很有用,否则就没什么用。 毒居诱饵 当敌人身上的炸弹在其回合开始时引爆,有50%的几率炸弹减益不会从该生物身上移除。此特性不叠加。 D 来自Ven的第四个生物。和其他同类生物一样,要么组建炸弹队伍使用它,要么就完全不用。 这一层还有熔炉铁匠,它在前一个领域也出现过,这使得新增生物的数量从10个减少到9个。如果你是诡术师,你的初始生物也会在这里,这样新增生物数量就减少到8个了。 查看下一部分。融合已解锁。生物评价。 此时,你已解锁融合功能,除了一路攻击直至敌人死亡外,一些新的游戏玩法选项也已可用。不过,就目前的可用选项而言,大多数玩法并不能完全实现,但你确实有一些方法可以强化你的队伍。主要方式是将之前3个生物的所有特性整合起来,从而腾出3个生物的位置。 如果某个特性没有说明不可叠加,那么它是可以叠加的,但必须在两个不同的生物身上才能生效。 将冰击雪人与泥浆魔像融合,这样在你挑衅和被攻击时,就能对周围敌人施加失明和冰冻效果。毒居浴血者在战斗开始时会施加3个炸弹。给它装备一个 affliction法术宝石。它在游戏开始时处于解锁状态,拥有17点充能,而且你几乎可以在每场战斗中都施放它而不用担心耗尽充能。给它装备靴子类 artifacts,确保它能比其他任何单位先行动,因为它的基础速度为26。如果你已经解锁了【内心毁灭】,也可以给它装备,但这并非必需。【尸爆术】是一种范围攻击,若击杀敌人则会再次触发,因此这个组合实际上能让战斗滚雪球般发展。敌人不必在你的回合死亡就能触发,但如果敌人死于炸弹且没有其他减益效果,该特性将不会触发。【尸爆术】并未说明不可叠加,因此它是可以叠加的。将【疯狂麻风病人】放在首位,并在队伍中加入【洞穴鸡蛇】,以加倍法术数量。你没有理由使用它们,而且让它们加入队伍很可能会使你的队伍变得更糟。 天启领域(血林)- 深度1至3 名称 特性 等级 备注 无定形蹒跚者 敌人被治疗后,会受到枯萎效果影响 F 这种生物的唯一作用就是将治疗转化为毒素,但唯一具有治疗能力的敌人是乌木树人,而且它的实力还不足以让你浪费一个位置来应对。 吟游诗人 你的生物的攻击有50%的伤害由速度而非攻击计算。此特性不叠加 D 这个全队特性会让弱小但速度快的生物造成更高伤害,却让强大但速度慢的生物伤害降低。除非围绕它构建队伍,否则听起来就是个糟糕的选择,除非你意识到它有27(!!!尝试使用这个队伍需要融合,所以你可能需要等到完成第9层后再尝试。融合瘟疫炼金师和巨像火焰使者。虽然乍一看可能有些奇怪,但巨像的特性加成适用于间接伤害,并且是使用当前生命值而非最大生命值来计算加成,这意味着后续使用汲取技能会造成越来越高的伤害。奥术自动机可以用来触发这一效果,其较低的属性削减并不重要,只要你能至少降低敌人1点攻击,因为大部分伤害将来自巨像的特性。如果你能制作时间行走法术宝石,制作两个并给它们各一个。如果你能给其中一个附魔“有几率施法两次”,就像我做的那样,将其给自动机。你需要让机械单位拥有极高的速度才能做到这一点,尽量制作带有至少60%速度加成的靴子。瘟疫炼金术士未来会有更好的用途,但值得一提的是这是一个有效的组合。 蝎尾狮征服者和棕精灵破坏者可以融合,但并非最优选择。原因是蝎尾狮的特性优先级高于棕精灵的特性,其随机目标可能会选中目标相邻的一个或两个生物,导致棕精灵的特性没有目标或仅剩一个目标可选择。更好的选择是将曼提柯尔与熔火铁匠融合,因为曼提柯尔的特性伤害和熔火铁匠的加成均完全基于攻击属性;以及将棕精灵与毒瘴融合,因为其特性伤害基于造成的伤害,能从75%的加成中获益,且中毒会造成攻击伤害。 如果融合两只拥有【75%额外伤害附加减益】的生物,伤害加成会叠加。 死亡领域(泰坦之伤)- 深度10至12 [1][2] 名称 特性 稀有度 备注 黏糊史莱姆 当你的生物从其他生物处获得属性后,你的其他生物也会获得其中25%的属性。此特性不叠加。 B 有多种获取属性的方式,其中许多你已经可以使用。【死灵抓取者】 当敌人闪避了你其他生物的攻击后,该生物会攻击敌人2次。 提示:你不应该围绕攻击落空的情况来制定策略。 【奥库姆汲取者】 你的所有生物始终拥有汲取能力。 提示:这是与修复相对的进攻性能力。将两者融合后,你的队伍能多攻克一到两层原本无法通过的楼层。 【仪式憎恶】 当该生物受到攻击后,敌人会被施加易伤状态。 提示:如果你在阿祖拉尔的楼层没有获得泥魔像,可以用该生物替代泥魔像,与冰击雪人融合。 【纹章兑换】 【血法师领主】 当该生物攻击后,它会窃取目标10%的最大生命值,并将其分配给你的生物。 提示:这是来自莫特的第一个生物。需要测试。突变血术师:该生物攻击后,会窃取目标20%的防御并赋予你的生物。?来自莫特的第二个生物。需要测试。月之血术师:该生物攻击后,会窃取目标20%的攻击和智力并赋予你的生物。?来自莫特的第三个生物。需要测试。血术吞噬者:你的血术师的固有特性现在在它们被攻击时也会激活。?莫特商店,位置未知,需要测试。血术捐赠者:该生物攻击后,会移除目标在战斗开始时未拥有的特性并赋予你的生物。?莫特商店,位置未知,需要测试。血术先知 该生物攻击后,会封印目标的1个法术宝石,并将其复制一份给予你的生物。 莫特商店,位置未知,需测试。 此领域还包含洞穴鸡蛇、黄昏骨灵、巨像火焰使者、巨型巨兽、沙巨人以及恐惧尸巫,这些生物在之前的领域中也有出现,因此新怪物数量从10个减少至4个。 尽管在事件战斗中可以遇到血术师生物,但击败它们不会获得召唤能量。必须从莫尔蒂姆处购买这些生物。在事件中,敌人会从所有血术师生物列表中随机选取,直到你达到1级声望并解锁第一个可购买的生物为止。此后,你将只会遇到6个血术师领主的战斗。【更多】属性(如末日毁灭者、黄昏骨殖者)并非【获得】属性,因此不会触发此效果。 最实用的生物是黄金魔像,它是阿祖拉尔的第四个生物,被攻击时会为所有单位提供属性加成。狂躁突变体是一个不太显眼的选择,若与你的第二个初始生物独角兽活化者搭配使用也能奏效,但不推荐这种组合,因为活化者可能会被敌人击杀。虽然游戏中提示了恐惧巫妖的搭配,但它的效果比狂躁突变体更差,且存在同样的缺点。 在当前领域的莫尔蒂姆处购买的月之血法师,或许是与黏糊史莱姆和瘟疫炼金术士形成连招的可靠生物。不要将月之血法师与这两个生物中的任何一个融合。你最好将他与另一个血法师融合,以实现三重属性窃取。 厄瑞玻斯领域(诅咒之路)- 深度13至15 [1] 名称 特性 稀有度 备注 深渊女妖 敌人的每个非以太法术宝石每缺少1层充能,其造成的伤害就降低1%。此特性不叠加。 F 目前游戏阶段中,你无法利用这一特性。 深渊幽魂 该生物攻击后,会取目标的攻击、智力、防御和速度的平均值。 ??? 血之收割者 攻击生命值低于35%的生物后,将其击杀,然后为你的所有生物恢复200%生命值。 ??? 狂乱食尸鬼 该生物攻击后,窃取目标40%的速度。 ???被遗忘的沼泽居民 该生物在战斗开始时拥有250%的额外生命值,但在其回合开始时会受到相当于自身最大生命值15%的伤害。 ??? 艾瑞·辛 该生物始终拥有狂怒和野蛮状态。 ??? 巫妖祭司 ??? 纹章兑换 骷髅狙击手 该生物攻击时,有50%的几率造成200%的额外伤害。 注:来自厄瑞玻斯的首个生物。200%的额外伤害意味着3倍伤害。这意味着该生物每次攻击的平均伤害为200%。该领域还包含瘸腿木乃伊、仪式憎恶以及之前领域中出现过的恐惧食尸鬼,这使得新怪物的数量从10个减少到7个。基础智力,是目前所有可召唤生物中最高的。 棕仙袭击者 该生物攻击后,会对相邻敌人造成其造成伤害的70%。 拥有相当不错的基础攻击力和固有溅射伤害,这种生物可以轻松一击消灭3个敌人,尤其是当它们已经受伤时。 crypt bat 友方攻击后,该生物对目标造成相当于其攻击力35%的伤害。 这种生物的特性可以用来消灭那些可能在你的攻击下幸存的敌人。 乌木树人 你的生物始终拥有【治愈】效果。 除了牧师外,这是你唯一的治疗来源,不过在游戏初期你应该能轻松碾压一切。如果它死亡,你不会失去【治愈】效果,但该效果会在3回合后消失。 流亡萨梯 敌人每回合只能攻击1次。虽然这种生物能克制地狱骑士的初始技能【修罗掏心者】,但你短期内不会在地图上看到修罗,而且它的特性也没有其他用途。 巨像炎烙者:该生物造成的额外伤害等于其当前生命值与目标当前生命值之间的差值。它的特性听起来是个很棒的想法,直到你意识到你通常会与比你更强的敌人战斗,此时它的额外伤害将为零或接近零。你真的需要大幅提升它的生命值才能让它变得有用。 蝎狮征服者:该生物攻击后,还会对另外2个敌人造成相当于其攻击力40%的伤害。虽然该生物凭借其间接伤害造成的伤害比褐精灵袭击者更高,但随机目标的不可预测性使其可靠性降低。 皮维兹农夫 该生物的攻击造成75%额外伤害并施加流血效果。 尽管其较低的攻击力在一定程度上被其特性所弥补,且流血效果也算一个优势,但它并非一个糟糕的生物,只是对于非污染者职业的玩家而言,已有更好的选择。 恐惧猎犬 你的生物在战斗开始时获得3层恐狼效果。此特性不叠加。 它能让你的所有生物在战斗开始时,每次攻击后额外进行3次小型伤害打击,随着战斗进行,恐狼离开,该效果会逐渐减弱。与地穴蝙蝠类似,它能帮助你消灭那些原本可能存活下来的敌人。它们同样不会受到【放逐萨梯】特性的影响。 纹章兑换 火蜥蜴咆哮者 当你的一只火蜥蜴发动攻击后,你所有的火蜥蜴会根据你方参战的火蜥蜴数量,每只恢复相当于造成伤害5%的生命值。此特性不叠加。 B 这是来自【启示录】的第一种生物。你是否正好有很多其他火蜥蜴闲置,这样它就能派上用场了? 火蜥蜴潜行者 该生物攻击后,会根据你方参战的火蜥蜴数量,使目标的攻击降低10%。此特性不叠加。 C 这是来自【启示录】的第二种生物。在一个部落主义火蜥蜴队伍中,你可以在单次攻击中使目标的攻击降低90%,从而有效地使其失去战斗力。但在其他情况下,效果就没那么好了。 火蜥蜴攀爬者 该生物攻击后,会根据你方参战的火蜥蜴数量,使目标的防御降低10%。此特性不可叠加。这是来自启示录的第三种生物。和其他同类一样,除非你是部族主义者,否则它没什么实际用处。 eft长者:该生物攻击后,会使目标的智力降低10%,降低幅度取决于你方参战的eft数量。此特性不可叠加。这是来自启示录的第四种生物。如果你已经收集到了前面所有的启示录生物,那么即使你不使用部族主义者职业,它们也会开始协同作战。 阿祖拉尔领域(冻伤洞穴)- 深度4至6 名称:远古之灵 特性:当你的生物被治疗后,它们会获得一个随机增益。此特性不可叠加。 评价:在《西拉利姆终极版》中,增益效果的作用不如其他游戏显著,而随机增益通常仅用于触发特定特性,或是强化那些基于增益数量的特性。熔火铁匠 当你的生物进行攻击时,它们会造成额外伤害,数值等于该生物装备上总攻击加成的50%。此特性不叠加。 这是一个不错的生物,但作为融合特性甚至装备特性时,在基础攻击属性更高的生物身上效果会好得多。 冰暴雪人 此生物嘲讽后,每个敌人有50%的几率被施加冰冻状态。 冰冻是一种相当强力的减益效果,具有实际作用,因为它会将敌人移至行动顺序的末尾。如果你是法师职业,这个生物会更加强大。 暮色骸骨 你的队伍每缺少一个生物,你的所有生物的攻击、智力和速度就提升40%。此特性不叠加。除非你不想活了,否则这个生物只适合德鲁伊使用,而且只有在你获得必要的天赋后才行。注意,你不会获得任何额外的防御。 残缺木乃伊 该生物的攻击造成75%额外伤害,并施加诅咒。 它的特性与皮维尔兹农民相似,实用性和缺点也类似。 巨型巨兽 当此生物进行攻击时,它会造成额外伤害,数值等于自上次攻击以来所受伤害的100%。 这是一个很难用好的生物。你必须让它活着才能积累伤害。你必须让敌人攻击它,而不是其他生物。而且记住,你不必每回合都攻击…… 沙巨人 在该生物的回合开始时,它会恢复75%的缺失生命值。




换一换 























