
《见证者》是一款以神秘岛屿为背景的解谜类电子游戏。游戏目标是通过解开谜题来解锁岛屿的新区域。 这些谜题遵循非常精确的规则,游戏不会直接对其进行解释,但岛屿上的多个区域会充当教程,逐步帮助你理解每个谜题的精妙之处,之后再引导你挑战越来越复杂的谜题,有时甚至需要将多种规则组合到一个谜题中去解决。 游戏包含多种可供互动的元素: 谜题 环境谜题 音频日志 这座岛屿还充满了视觉彩蛋(如视错觉、游戏开发者所说的“你注意到了吗?”之类的元素……)。能否发现每一个彩蛋,就看你是否足够留心观察了!在我看来,有四个目标需要达成: 解决所有谜题并找到所有环境谜题、音频日志和蓝图。 到达最后一个区域并“完成”游戏。 找到开发者隐藏区域并达成游戏的其中一个结局。 解锁秘密区域并完成挑战。 本指南旨在逐步概述游戏提供的所有元素以及玩家需要推进的内容。 在本指南中,你将找到: 提示 不同谜题规则的解释 显示每个区域目标数量的表格 谜题、音频日志等的位置示意图 谜题解法 方尖碑概述+环境谜题 音频日志概述 视觉彩蛋 我认为你能在本指南中找到所需的一切。如果你有任何问题且找不到所需答案,欢迎留言。 小贴士和技巧 1. 当你卡关时,截图并粘贴到画图软件中。直接在谜题图片上绘制比在游戏内死磕谜题本身更容易解决看似复杂的谜题。 2. 有些区域入口被较复杂的谜题阻挡,这些谜题包含你尚未遇到的规则。建议先搁置它们,继续探索岛屿,因为大多数区域都相当于教程,为你学习特定规则做准备。3.你可以通过按“Esc”键然后选择“加载游戏”,并查看顶部的存档来了解已完成的谜题数量、环境谜题数量以及方尖碑的完成进度。 4.游戏每累积60点会自动创建一个新存档。获得点数的情况如下: 解决一个谜题 解决一个环境谜题 完成一个方尖碑 查看存档时,只需将“Resolution:”后面显示的数字相加,就能知道距离创建新存档还有多近。 5.湖泊的特别之处在于,它实际上是岛屿本身的缩影!

此外,它能让你在搜寻岛上隐藏的各种物品时实时追踪进度。湖中的每个物体都对应着岛上待寻找的一个元素: 三角形叶子:三角形谜题

莲花:音频日志(白色:地面之上 - 橙色:洞穴之内)


表面之下的贝壳:剧场布局

间歇泉:方尖碑 当一个环境谜题完成后,谜题图案就会显示在方尖碑上。在湖泊中,对应的间歇泉会被激活并喷出少量水。当方尖碑完全完成后,水柱会达到固定高度。

激光:中国灯笼

当你决心为自己的成就增光添彩时,湖中女士从水底升起。

规则说明 规则一:彩色方块 白色、黑色、黄色、蓝色……彩色方块分布在谜题中。规则是通过线条和面板边缘将它们按颜色分组分隔开。

规则2:六边形 小型六边形位于谜题线条中。因此,你必须经过所有这些六边形。部分谜题包含彩色六边形,必须用相同颜色的线条穿过它们。

规则3:对称 该谜题有2个可能的起点。选择其中一个起点并绘制路径,另一个起点会自动对称绘制出匹配的路径。对称形式可能是轴对称或中心对称。

规则4:描绘 隐藏的轨迹指示了解决谜题的正确布局。此轨迹会根据观察角度和光源的不同而显现。

规则5:方块上的阴影 阴影可能完全覆盖、部分覆盖方块或位于谜题旁边。这些阴影会出现在谜题的方块上并截断某些线条。规则是找到一条不经过任何阴影的路径。

规则6:线条上的阴影 这与规则3相反。谜题上的阴影能引导你画出正确的解谜线条。沿着这些阴影直至终点。

规则7:迷宫 堡垒区域内有4个小型迷宫,每个迷宫都有其独特规则。你需要根据这些规则找到正确路径,并在出口门的谜题上重现该路径。

迷宫一:所有道路均被封锁,仅有一条可行路径。 迷宫二:迷宫中部分区域长有杂草,只有一条路径能让你不碰到任何杂草通过。 迷宫三:你需要仔细聆听,有些通道在踩踏时会发出碎石摩擦声,只有一条路径能让你无声地穿过迷宫。 迷宫四:与前几个迷宫不同,本谜题与迷宫本身并不对应,但存在一条唯一的共同路径,你需要画出这条路径。

规则8:黄色方块 谜题的特定方格中会放置由一个或多个黄色方块组成的图案。图案中的每个方块都对应谜题中的一个方格。规则要求利用谜题边缘和你绘制的线条创建封闭这些图案的区域,且这些区域必须与这些形状完全匹配。 需要了解的两点: - 区域可以相连也可以不相连,也就是说,只要形状在内部存在且完美拼合,就可以形成一个独特的大区域。 - 部分谜题包含倾斜的图案。这意味着相关区域的形状可以旋转(无对称性,仅可旋转)。

规则9:蓝色方块 这些与黄色方块相关联。蓝色图案的形状必须从黄色图案中被“擦除”。示例:

规则10:星星 星星必须在区域内与同色图案(例如另一颗星星,也可以是方块或其他任何图案)配对。它们不能单独在一个区域内,也不能与两个或更多同色图案在一起。 如果星星颜色不同,同一区域内可以有多个星星。


规则11:修正者 修正者必须取消在其将要包围的区域内未被遵守的规则。

规则12:三角形 谜题的一个或多个方格中会出现一个或多个三角形。规则是线条必须穿过与方格中三角形数量相同的边数。

规则13:声音谜题 谜题周围的环境中会发出声音,这些声音有着不同的音调。规则是将声音的音调与谜题的布局相匹配。 声音谜题有两种类型:

- 第一种是“蜂窝”形状。每个区域对应3个音调,上部对应最高音,下部则相反。 - 第二种是经典谜题格式。包含大小不一的小六边形。小六边形代表高音,中六边形代表中音,大六边形代表低音。 因此,你必须根据听到的声音,按正确顺序穿过所有六边形。 规则14:环境 其余谜题的表面没有线索或规则。你必须睁大眼睛,寻找与谜题周围环境元素的相似之处,以找到正确的布局。 请注意,如果你解谜失败,部分谜题的屏幕会变黑。只需回到你之前成功完成的面板并重新操作,就能重新激活变黑的面板。

总结这些规则,需要注意的是,随着你对岛屿的探索,谜题会变得越来越复杂,有些谜题还包含多种规则。你需要根据自己的理解找到正确的路径。再次强调,不要犹豫使用绘图功能,在我第一次探索这座岛屿时,它真的帮了我大忙。游戏目标数量

此剧透涉及游戏后期区域中出现的一个计数异常问题。 挑战包含14个谜题,需要在规定时间内从头至尾完成。然而,完成挑战后计数的谜题数量并非14个,而是21个。 实际上,在【可能/不可能面板】部分,游戏会将成功完成的2个谜题计为已解决2个面板,而该部分总共有6个面板。如果你未能完成挑战,但足够幸运地让可能谜题出现在与上次不同的面板上,游戏会额外计数一次解谜。 最终,游戏会在挑战结束时将所有未解决的面板都判定为已解决。 这就导致了14 + 4(未解决的面板)= 18的结果。缺失的3个要点就是那些在挑战结束时停止运行后才能解开的时钟面板。 这样算下来,实际解开14个谜题对应着18+3=21种解法。 鸟瞰图 以下标记与之前的图表配合使用。 它们标注了所有位置: 谜题 三角形谜题 环境谜题 音频日志 影院布局 网格布局 彩蛋

































谜题解法 如果你不想被完全剧透,建议就此打住。 本部分按游戏区域揭示所有游戏谜题的解法,每个区域后会递增谜题数量,以便追踪解谜进度。 补充说明:1. 现已提供包含部分解释的完整攻略。 2. 你还能找到每个区域的岛屿区域攻略。 请注意,其中也包含了【DLC】和音频日志的解法。如果你只想了解谜题相关内容,只需查看图片即可:) 视频均配有字幕,但音频日志除外,因为音频本身已经是英文的了。
入口区域 29个谜题(29)



















玻璃工厂 + 果园 新增18个谜题(共47个) 玻璃工厂:





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对称岛屿 +31个谜题(78)
















太阳神庙 +29个谜题(总计107个)


















采石场+木材厂 +51个谜题(总计158个)





















秋日森林 +22个谜题(180)






















宝库与沉船 新增13个谜题(总计193个) 宝库(新增11个):







它可以通过多种方式解决,但这种解法能让你创建一个环境谜题。


右侧图片:环境谜题所需。要达成此布局,需从终点开始,回溯完成第四个谜题。


右侧图片:环境谜题所需。要达成此布局,需从终点开始,回溯完成第四个谜题。


两种布局都能让你制作一个环境谜题。

沉船(+2)


沼泽 +57个谜题(250)













完成第一个面板会立即激活第二个面板,这算作2次解谜完成。另外两张图片可用于继续探索该区域。







船上的地图算作一个谜题,但“齿轮箱”不算。 树屋 +61个谜题(311)










到达环境谜题视角的必要替代方案





到达环境谜题视角的必要替代方案。

到达音频日志的必要替代路径





将面板按以下图案摆放,以形成两个独立的环境谜题。


村庄 +41个谜题(总计352个)


根据声音谜题规则,我们本应通过聆听音调来获得指引,但在这个特定情况下,真正的指引其实是【寂静】。你需要在两个谜题中的任意一个里完成一种图案布局,然后在另一个谜题中做出完全相反的图案布局来“抵消序列”,这样就能获得寂静。



我将灯光重叠,为你展示谜题中每个元素的颜色。










在这3种解决方案中,只有1种会被算作【解决方案】。另外2种是必要的,但不会获得额外的【解决方案点数】。



环境谜题需要右侧图像(位于谜题下方),两种解法中只有一种会被算作解谜成功。












禅意寺庙 新增10个谜题(总计362个)










丛林 新增16个谜题(总计378个)











地堡 +16个谜题(总计394个)








电梯的首个谜题解答是唯一会被算作有效解答的。





山脉(1/3) 总计:新增129个谜题(共523个) 第一部分:外部区域(新增5个谜题)





此前布局的这一扩展部分不算作额外的解谜关卡,但却是进入秘密区域的必要条件。必须激活全部11道激光。



上述三种解法中只有一种会被算作已解决。 第二部分:内部区域(新增50个谜题)










在这里,你将找到进入下一个区域所需遵循的步骤,以及本关卡中两个环境谜题的两种解法。显然,每个面板的谜题只有一个正确答案。 环境谜题1:





环境谜题2:















这两个谜题是随机生成的,所以你用哪种方法解开它们其实都无所谓。
























提示:当你到达那个“最后”的谜题并解开它后,如果你不想像游戏自然流程那样重启整个游戏,只需按下“Esc”键并加载当前的游戏存档。这样你就能在谜题完成的情况下离开电梯。

山脉 (2/3) 第三部分:秘密区域(新增74个谜题)






















这两种解法中只有一种算作正确解答。





挑战入口谜题1

挑战入口谜题2 挑战 由于每次游玩时所有谜题都是随机生成的,所以接下来的解法对你没有任何帮助。不过,我还是会为每个挑战提供解释。 首先你需要知道,只有在规定时间内完成所有谜题,才能完成挑战。有两个指示器可以让你知道完成挑战还剩余多少时间: 第一个是你开始挑战时响起的音乐。会播放两段经典音乐,第二段音乐结束时所有谜题都会消失。第二个是带有3块“无法解开”谜题面板的时钟。其运作方式有点复杂,建议你自行了解相关内容,其中详细解释了它的工作原理。第一部分:

这是3个相当基础的面板,你应该能毫无困难地解开它们。 第二部分:

这个谜题解决起来也相对容易,但有一个巧妙之处。它实际上是挑战第五部分的迷宫地图。迷宫谜题的位置将与第二部分谜题中的六边形位置相同(如上图示例)。谜题中的缺口也代表迷宫中会升起的障碍物,会阻挡路径,因此你需要沿着在谜题中绘制的路径来完成迷宫。 第三部分:




共有4个谜题,每个谜题都有其特定规则。每当你解开一个谜题,下一个谜题就会激活。谜题规则和位置是随机的,规则不会固定对应某个面板位置,第一个谜题可能出现在4个面板中的任意一个位置。这些谜题始终围绕以下4个规则展开: 形状+星星 中心对称+彩色六边形 大型迷宫 星星+六边形 解开第4个谜题将解锁挑战的第4部分。 山地(3/3) 第4部分:


这部分包含两个系列的谜题(先是黑白方块规则,然后是白绿粉方块规则),每个系列各有3个谜题,其中有两个是无法解开的。你需要找到并解开唯一可能的谜题,以激活第二个系列的谜题。找到并解开第二个系列的谜题后,将解锁挑战的第五部分。提示:

如果一个谜题有这种图案,你会自动知道它是不可能解开的,因为你无法将颜色分开。


正如我之前所说,如果你能记住六边形的位置和布局,第二部分的谜题会帮你节省不少时间,这样就不用像无头苍蝇一样在迷宫里乱闯,也不会老是碰壁了。 在迷宫中,你会发现墙壁和/或柱子上嵌有两个三角形谜题。解开这两个谜题,然后到达迷宫的另一端,就能进入第六部分,也就是最后一部分。 第六部分:


最后但同样重要的是,你需要解决柱子上的两个谜题。这些谜题也是随机生成的。有用信息:在带有黑白方块的柱子上,总会有3个白色方块和3个黑色方块,不多也不少。所以,如果你能隔离出3个相同颜色的方块,就无需担心其余方块,可按自己的意愿完成布局。秘密区域的后续内容:


环境谜题 在本部分中,你可以查看所有环境谜题及其在每个方尖碑上的位置。这样你就能准确了解自己遗漏了哪些谜题以及如何完成它们。 总共有135个环境谜题待发现。 提示:方尖碑的朝向面对其对应的环境谜题所在的区域。 方尖碑位置:

方尖碑1: 谜题总数:20



方尖碑2: 谜题总数:14


方尖碑3: 谜题总数:23




方尖碑4: 谜题总数:28

关于云谜题,你需要有耐心,因为有一朵移动的云,你必须等待它进入正确位置后才能绘制图案。 补充说明:云的周期为14分钟,游戏开始后第13分钟完成第一个周期。 周期时间如下: 13分钟 27分钟 41分钟 55分钟 69分钟或1小时09分钟 以此类推。

请原谅我这个动画的质量不高,我已经尽力了:(


方尖碑5: 谜题总数:20


方尖碑6: 谜题总数:30

游戏中耗时最长的时刻之一……在剧院完成的日蚀谜题持续时间接近一小时(55分钟还是58分钟我记不清了,如果你知道确切数字可以在评论中告诉我)。期间你无法进行任何其他操作,否则可能会取消当前布局并不得不从头开始。我的建议是在手机上设置一个计时器,让它一直运行,然后在结束前一点时间回来…… 对于更有冒险精神的玩家,有一个可以大幅缩短这个谜题时间(仅需几分钟)的跳过方法,但需要进行大量相当技术性的准备工作。


如果你已禁用网格,在进入隐藏区域后可以找到一个隐藏蓝图,它能让你重新启用网格并完成环境谜题。




音频日志 岛上共散落着49份音频日志。 追踪音频日志收集进度的唯一方法,正如本指南开头所解释的,是通过湖泊。 白色莲花代表地面上的音频日志,黄色莲花代表地下的音频日志。下方的图片将帮助你找到所需的音频日志及其位置。






游戏目标 正如本指南开头所述,我认为这款游戏有4个目标: 1. 找到游戏中所有的谜题、环境谜题和音频日志。你可以通过查看游戏存档和湖泊的状态来确认是否已完成所有内容。



2. 到达游戏的【最终】区域并触发游戏的第一个【结局】: 这会将你带回到游戏的最开始,重置你完成过的所有目标。我在上面已经提到过,但为了避免这种情况并保留谜题进度,在触发后请直接进入菜单并重新加载存档。









3. 找到开发者隐藏区域并解锁游戏的第二个结局。 通过解开网格上的环境谜题,即可进入开发者的秘密区域,在那里你可以找到以下几样东西: - 开发者们关于游戏设计的对话音频日志。 - 展示游戏不同区域概念的美术作品。 - 一条带你穿越岛屿上多个观景点的路线。在攻略的结尾部分,你会穿过一个虚幻区域,在那里可以找到部分开发者办公室。你能看到一个盖着被单的人、一些花(毫无疑问是你在下方某个彩蛋中发现的缺失的那些)、试图拿到圣杯却最终失败坠落的男子场景的后续,以及一扇门,门内会播放一段(未曾见过的)由开发者拍摄的画面。 这段画面让我们得知,我们的探索实际上是一场模拟,而他从这场模拟中醒来。他艰难地起身,看起来虚弱且迷茫。他在工作室里四处走动,试图恢复神智。场景的最后,游戏会自行关闭。


























4.找到秘密区域。 该区域散布着数十个在岛屿开发过程中未使用的谜题。这里还有挑战区域。









彩蛋(1/2) 这座岛屿上遍布着开发者们散落并隐藏的数十个彩蛋——正如他们自己所说,有些是“你注意到了吗?”的小惊喜。 为了完善这份轻松的指南,以下是我发现的所有视觉彩蛋。我很享受在岛上四处探索,查看每个角落,发掘这座岛屿的秘密。 如果你发现了这里未列出的彩蛋,欢迎分享。 额外补充:我为此付出了不少努力:) 隐藏得很好的狗雕像,它实际上代表着Thekla工作室的吉祥物OSWIN。


水中两条锦鲤,水面倒映着两根根茎

沙堡,致敬《时空幻境》——另一款由《见证者》同开发商推出的游戏

从特定角度观察,阳光的反射会显现出花朵的图案:

树的形状与拱门和浮雕形成的倒影完美契合

溺水者的倒影

透过树叶可以看到一艘船:

一名女性转变为鹰身女妖



由树枝与云朵构成的树之幻影

这是上一个谜题中树上缺失的苹果,还附带了一封开发者的致歉信(或者只是一张餐巾纸?)!

五张面孔和一个重生的象征——一棵枯树上的小嫩芽






一只休憩的鹿。

坠落的物体


灰烬之躯

一位女子倚树休憩的影子

它们不是树叶……

那棵树上有好多竹节虫!





嘘……我们正在被监视……

天使之翼 - 权杖与王冠


工厂中缺失的雕像被放置在底层,它们呈现了达尔文进化论原理的著名图画。






一个绝望的村民还是一个杂耍小丑?

从教堂钟楼顶端望去,你可以清晰地看到那扇窗户将沙漠区域与森林分隔开来。

你依然在教堂钟楼的顶端,可以看到墙壁正从左到右逐渐崩塌,而这道裂缝将村庄分为完好无损的部分和已然毁坏的部分。


在钟楼底部的【走廊】里,如果你站得靠后一些,会看到树木排列成一种相当整齐的绿-粉-绿图案(好吧,这算不上多么不可思议,但我觉得这是你必须留意的景象,而且考虑到开发者的风格,这绝非巧合)。

风车墙壁中穿行的根系,模拟着人类的神经系统,风车旁小花园里的解剖图进一步强化了这一含义。


这个地方缺少花朵(我认为这些花朵可以在开发者隐藏区域的最后一个房间找到)


残骸阴影所承载的死神幻象

有人看到水底的岩石间有一个轮廓分明的身体。

毫无疑问,这是该游戏中最著名的视觉错觉。

是鳄鱼还是树干?


彩蛋(2/2) 沙滩章鱼

一只鸽子出现在树枝间

显然,有玩家还曾看到过一只长着鸽子翅膀作为鼻子的雄鹿,但我没能亲眼见到…… 岩石及其倒影投射出一个女人祈祷的影像:

一个男人通过旋转木棍来生火的幻象非常巧妙。

一座画家的雕像,正试图捕捉沼泽深处的色彩。

外形酷似一只大海龟的岩石

一个男人试图去够一个圣杯(或太阳),而他的影子成功了。

开发者遗弃的海滩上,蛇群在游荡


这个孩子正渴望着那艘搁浅船只本可能带来的自由。又或许,这自由是通过另一种逃脱方式获得的?



高贵的侧影

柳树婆婆(参考《风中奇缘》)

白色花朵在数量上往往独一无二,与岛上其他用于装饰的花卉截然不同,它们零星分布在各个区域。我确定每个区域至少有一朵。遗憾的是,我还没能找齐所有白色花朵。或许是我想多了,其实并没有那么多,但以下是我目前找到的全部!




有几个十字形状的物体,它们代表着风车的叶片。






(如果你知道其他地点,我很乐意补充) 彩蛋(评论贡献) 我决定创建这个部分,以展示大家发现但未包含在之前章节中的内容! 当然,我会将每个彩蛋归功于其合法发现者。 红色岩石的布局形成了一个长条形延伸,就像一只鹰身女妖的头发垂落在岩石柱上。


感谢评论区用户ovni.demon的发现。一个树干(或者是一个人?)正被一棵橄榄树缓慢地困住并吸收,以促进其生长(最终这个人成为了树的一部分)。







感谢评论区用户ovni.demon的分享:一条更像是河流而非瀑布的小瀑布

感谢评论区用户ovni.demon的发现。村庄里有一处模仿火焰烧毁房屋的树枝造型,这场火灾可能是从壁炉引发的(游戏中还能清晰听到木柴燃烧的噼啪声)。



感谢评论区用户ovni.demon的分享。如果你激活了树屋区域的激光,在入口处的某个特定角度,你会看到一个(似乎是故意设置的?)光点。


感谢评论区用户ovni.demon的分享: 两块本应摆放附近工厂雕像的水泥板 + 秋之森林最终谜题的图案


感谢评论区用户ovni.demon的分享。一个悬浮的箭头提供了一点提示。


感谢:Bread(来自《见证者》社区Discord服务器) 原木工厂里金属线的影子看起来像山顶上的拱门结构。



2026-03-20 07:00:18 发布在
The Witness
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