《Ostriv》Alpha 4版本农场机制

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还会说明晚播或在养分不足的土地上种植的影响。 本指南不会告诉你具体的轮作方式,但会提供所有必要信息,助你自行决策。 基础知识 如果其他内容都不看,请至少阅读以下部分。 农场管理最重要的四件事: 绝不要在养分不足以满足作物需求的土地上种植。哪怕有一种养分仅缺1点,也会大幅降低产量。 在三月初尽快完成每块田地的播种。尽可能在三月底前完成所有播种工作。每延迟一周,产量将减少5%。 确保所有田地在十一月底前完成收割,否则剩余未收割的作物将全部损失。要在降雪前将所有作物收仓,否则作物会在冬季逐渐损耗。 如果种植了超过三块最大面积的田地(总面积达到7500或以上),则需要建造谷仓和/或仓库来存放收割的作物,否则农场存储空间会被填满,无法再从田地中收集更多作物。 农耕年 农耕年分为不同的季节。需要记住的最重要日期是二月底。养分 每块田地都有三种养分:红色、蓝色和绿色。这些养分具体代表什么并不重要,重要的是每种作物都需要特定数量的各类养分,具体如下: 红 绿 蓝 小麦 50 60 0 荞麦 0 20 60 向日葵 100 60 30 土豆 50 30 0 大麻 10 0 69 亚麻 5 0 60 如果某块田地的每种养分含量都达到或高于上述数值,就可以在该田地上种植相应作物。多余的养分不会产生其他影响,但会保留在土壤中供来年种植作物使用。土壤养分水平最高不能超过100。 在养分含量不足的田地上播种,即使仅有一种养分缺少1或2点,也会对产量造成严重影响。一块原本应有50点红色养分却只有48点的土豆田,产出了1788个土豆。而在相同的测试条件下,养分充足的同一块田地则产出了3275个土豆。仅仅缺少2点养分值,就导致产量下降了45%。 养分消耗: 如果在3月初尽快播种作物,每种土壤养分的消耗情况如上表所示。养分从播种完成后开始消耗,直至8月初收获时结束。如果较晚播种作物,养分消耗会相应减少。例如,在4月初播种而非3月初,养分消耗大约仅为表中所示数值的80%,这与因生长季节缩短而导致的产量下降基本相符。然而,在开始播种前,田地仍需满足表格中显示的全部养分数量,即便你不会将其全部用尽。无论你在春季多晚种植作物,只要养分存在任何不足,产量都会受到影响。 养分补充 通过耕作可补充养分:每种养分增加15点 让田地休耕可补充养分:每种养分增加77点(从3月初到8月初,每月每种养分增加15点) 牛的数量无关紧要,一头小牛补充的养分与20头母牛相同。请注意,未激活的田地不会补充养分,等待播种的田地也不会。 养分不足怎么办 你可以进行耕作,每种养分恢复15点;或者将田地设为休耕,也可以考虑新建一块田地。 将作物设置为休耕。 三月一开始,激活田地,此时养分将以每月15点的速度补充。 一旦有足够的养分种植你想要的作物,就停用田地,设置好作物后再激活田地。 耕作与播种 播种是《Ostriv》一年中最重要的时节。生长季节约为20周,从3月初持续到7月中旬。若晚一周播种田地,产量将减少5%;若拖到4月初才播种,产量约减少20%;要是拖到最后一刻,5月底才播种,产量则会减少约65%。为使作物产量最大化,应从3月初开始,确保每个农场有20名劳动力持续工作,直至所有田地播种完毕。由于每名劳动力大约只有一半时间在工作,所以要长期维持20名劳动力,大约需要40名失业村民。此外,还应限制每个农场的播种田地数量。拥有20名劳动力的话,你大约可以在三月底前播种6块田地,这是一个不错的折中方案。如果播种工作持续到四月,产量将至少减少20%,尽管播种和收割所需的工作量完全不变。 耕地大约需要12天。如果你耕种每一块田地,这意味着播种要到3月13日才能开始,这样在你开始播种之前就已经损失了8%的产量。另一方面,例如,如果你有6块田地,但只耕种其中3块,那么播种者将花费大约15天时间播种前3块田地,这样只要你有足够的犁和工人,耕地就不会进一步延误播种。理想情况下,每个耕地应配备一把犁,但在我刚才提到的场景中,两把犁也能应对。 作物轮作 通常每个冬季都需要更换每块田地种植的作物,否则土壤中的一种或多种养分将不足。你可以在每个冬季手动更换作物,或者雇佣一名管理者并为每块田地保存一个作物轮作周期,操作可在农场建筑面板进行,也可通过点击每块田地完成。 手动作物轮作 一旦收获完成,即使仍有作物捆等待收集,也可以立即更换田地种植的作物。未放牧奶牛的休耕地可在收获开始后立即更改作物;有奶牛放牧的休耕地则需在11月初将奶牛转移到牛棚后才能更改。12月初至2月底期间,所有田地均可更改作物。 更改作物时,可点击田地或使用农场中的田地列表。点击作物即可进行更改。你可以查看当前田地的养分(播种前不会变化),点击作物进行更改时,还能查看所有作物的养分需求。 使用农场经理:若雇佣农场经理,可在右侧添加新作物,农场经理会逐年依次循环种植这些作物。当前/下一季作物会被高亮显示(不过可能不太容易看清,背景只是稍微暗一点)。收获一结束,作物就会自动切换到下一年;对于休耕地,则在收获开始时或牛被赶入牛棚后切换。冬季时,高亮显示的是明年将要种植的作物,而非去年种过的作物。 周期结束后,会重新回到起始点。 你可以在右侧添加更多年份/作物(最多总共六年),除了高亮显示的年份外,你随时可以更改作物或删除年份。你只能在3月初之前更改已选中的作物,并且任何时候都不能删除已选中的年份,但如果你在3月初之前操作,可以使用“下一年”按钮将选中状态移至下一年(或者通过重复点击移至任意其他年份)。 如果你选择耕种一块田地,那么这块田地每年都会被耕种(休耕年除外)。 如果你未在二月底前为每块田地选择想要种植的作物,游戏将自动种植去年的作物,且无法更改,即使田地尚未开始播种(休耕地除外,这点稍后会提及)。其他重要日期包括:五月底前需开始播种当年所有作物,八月初开始收获,以及十一月底确保所有作物收割完毕。 冬季(十二月至二月): - 无作物生长 - 牛不进行放牧 或者,你可以每年都耕种田地。在某些方面,不使用农场经理反而更简单,因为你无需提前规划好所有事情。 如果你解雇农场经理,每块田地都会锁定在当前年份,你必须在每年冬季手动更换作物。 优先级利用这段时间规划接下来夏天要种植的作物,不要错过2月底为每块田地分配作物的截止日期(如果你是手动操作,没有农场经理的话)。 春季(3月至5月): 这是耕地和播种的时期。这也是作物生长的阶段,播种越早,作物生长时间越长,产量也就越高。任何你想使用的田地都必须在5月底前选定作物并激活(注意:按此顺序操作;先选择作物,然后激活田地)。休耕地在此期间会恢复养分。 夏季(6月至8月初): 作物持续生长到7月中旬,此时开始成熟。无论田地实际何时播种,成熟总是从7月中旬开始。休耕地在此期间会恢复养分。 秋季(8月初至11月) 这是收获和采集的季节。重要的是要在11月底前完成收割,否则任何仍未收割的作物都将损失。收割后的作物捆会在田里保留一周,直到大雪覆盖田地,之后会慢慢开始消失。不过,劳工可以在整个冬季继续搬运剩余的作物,尽管数量会不断减少。作物产量 最大规模的田地,在土壤养分充足的情况下,若于3月初播种,投入2名劳动力,并在11月底前完成收割与采集,除向日葵约产2950单位外,其他作物产量约为3250单位。较小的田地产量与其面积成比例减少。种植亚麻时,可额外获得10%的亚麻籽。 产量会受到以下因素影响:土壤养分不足(影响极大)以及作物生长时间。从3月初到7月中旬为约20周的生长期,该时期从田地完全播种且最后一名劳动力离开田地时开始计算。任何播种延迟都会缩短生长时间,导致产量每周约减少5%,每月约减少20%。延迟可能是由以下原因造成的:劳动力不足、农场种植的田地过多、农场距离居民房屋过远、田地距离农场过远以及耕作。 当生长条约为全长的三分之二时,表明作物处于“完整”的生长期且营养充足。似乎无法增加这一比例,且每年的变化不大。游戏中没有丰收和歉收的情况。 劳动力、工人与农场经理 劳动力 播种、收割和采集工作均可由劳动力完成,除非你想最大化劳动力(这在播种季节可能是个好做法),否则无需为这些任务雇佣工人。在村庄中,田间劳作的优先级高于大多数其他体力劳动,村民会放下其他工作去进行播种、收割和作物收集。无需进行任何设置,这一机制会自动生效。 播种一块最大规模的田地大约需要3.2个劳动力月。这意味着20名劳动力仅需不到5天就能播完一块地,并且在3月底前可以播种6块田地。不过,要持续提供20名劳动力,你大约需要40名失业村民,因为每个劳动力每天的实际工作时间约为一半。 从一块最大规模的田地收割并收集作物大约需要7.8个劳动力月。这意味着20名劳动力大约需要12天才能完成一块地的收割和收集工作,也就是说他们在11月底前大约可以完成9块田地的收割和收集。或者,如果你的田地较少,那么你可以用更少的劳动力来管理,并且在秋季不需要那么多失业的村民。 如果你有一架或多架犁,就需要开启牛的供给,在资源供给中设置干草和水的数量,我建议你手动设置劳动力将干草和水运到农场(这些都是默认设置,但你最好检查一下以确保无误)。只要农场有干草和水,就不需要工人来喂牛。 工人 耕作需要工人。在三月初为每架犁雇佣一名工人(理想情况下,你应该在二月底雇佣他们,以确保他们在三月初就能开始工作)。耕种一块田地大约需要12天。 脱粒。小麦、荞麦、向日葵和亚麻都需要脱粒。一名工人脱粒任意作物约700份需要耗时一个月左右。当工人不进行耕地或脱粒工作时,他们会协助进行播种、收割和采集。 脱粒速度十分重要,因为农场的存储上限为10000。农场的存储量可能从8月初的空仓状态在9月中旬就达到满仓,如果作物需要脱粒,就无法将其移出农场,也就无法为新收获的作物腾出存储空间。如果你种植了大量需要脱粒的作物,可能需要雇佣多达三名工人来加快脱粒速度,以便及时将脱粒后的作物从农场移走,为从田间运入更多作物腾出空间。 农场经理:农场经理的唯一职责是管理作物轮作。

农场建筑面板允许你设置田地的耕作、播种和收获的优先顺序——只需点击田地并将其上下拖动即可。 游戏会严格按顺序处理每块田地,村民只有在前一块田地没有剩余工作时才会移至下一块田地(尽管其他村民可能仍在完成前一块田地的工作)。 如果你有足够的犁和工人,耕作会在三月初立即开始;但如果需要耕作的田地数量多于犁(或驾驶犁的工人)的数量,田地将按照你设置的顺序进行耕作。同时,其他村民会按顺序播种不需要犁地的田地。一旦某块田地完成犁地,若其优先级高于村民当前正在劳作的田地,就会成为村民的下一个优先任务(但每个村民会先完成当前任务)。 由此可见,你播种的优先级应设定为那些你最需要的作物,因为这些作物的生长季节最长。 至于收获,如果你特别急需某种作物,可以按特定顺序设定田地的收获优先级,以确保该作物优先被收获。除此之外,设定优先级是个好主意,这样土豆田和大麻田就能种在需要脱粒的作物之间,这能让农场工人有更多时间进行脱粒,同时避免农场空间被占满。例如,如果前四块田地都需要脱粒,农场工人可能会不堪重负,而且农场也会没有空间存放剩余田地的收成。 优先收集 这是农场建筑面板中的一个复选框。它的作用是改变收获期间的工作顺序。若不勾选此选项,工人将依次收割每块田地,之后再依次收集每块田地的作物(收割过程中会进行少量收集——如果工人恰好从田地返回农场,他们会携带一捆作物,但不会专门进入田地捡拾作物)。勾选此选项后,工人会在作物收割后立即进行收集。勾选此选项会使农场更快堆满已收割的作物,从而可能达到存储上限。除非你有特别的理由优先考虑采集,否则最好不要勾选此框,这样可以让农场工人有更多机会脱粒作物,仓库和谷仓工人也有更多机会从农场运走作物,从而收获更多作物。 牲畜放牧