一份详细的指南,解释了所有特效组件及其特性。 相机

允许玩家在测试解决方案模式的模拟过程中切换相机。工具栏中播放按钮左侧会出现最多4个按钮,用于在不同相机之间切换。 上部输入: 已连接:相机追踪已连接的对象。 未连接:相机将指向指定方向。 中部输入: 激活:信号>0=相机开启 下部输入: 设置缩放系数。 信号=0:最小缩放 信号=1:最大缩放 参数: 决定相机分配到哪个工具栏按钮。如果多个相机被分配到同一个按钮,可以进行更改。 连接器

可用于将部件相互连接。带有公连接器的物体将自动与带有母连接器的物体组合。组合时物体会旋转,使连接器的位置和形状完美匹配。每个物体只能使用一个公连接器和一个母连接器。 锥形光源

向指定方向产生一个光锥。可染色。 锥形风源

在源头前方产生(大量)风。 源头的方向决定风向。 圆锥体的开口角度为45°。 大小和强度取决于输入值。 输入100=100%强度 爆炸传感器

可检测到爆炸范围内的爆炸。 输出:0到1,取决于与爆炸的距离(距离越近数值越大)。 驱动力

驱动力会将物体推向指定方向。若输入信号为负值,该力会将物体推向相反方向。若未连接输入,数值将自动设为0。 若未将该效果耦合到物体上,它会自动在附近寻找一个物体。 激光发射器

输入信号必须大于0才能激活激光。激光束最多可反射10次。可染色。光传感器

检测附近光源的亮度。输出:当被光线照射时为1。闪光灯生成器

当输入端非0时产生闪电。闪电会通过附近的金属物体传导,直至击中闪电接收器。闪电接收器

引导射程内的闪电。 当接收到电力时,输出端为1。 机械引力

调整整个机械的重力。 上方接口用于接收激活信号,下方接口用于调节强度。 重力方向将沿箭头方向改变。 强度可在-10到10之间调节,10为地球引力。 当强度为0时,机械内处于失重状态;强度为负值时,重力方向反转。应用最后一次设置的重力。 球形光源

生成一个球形光源。 其强度可通过大小和输入信号进行调整。光源的颜色通过为该元素染色来设置。 扭矩

产生箭头方向的旋转。 上部输入接口:连接的物体将按指定方向旋转。 中部输入接口:调节旋转力。 下部输入接口:最大旋转速度。若要使重物缓慢旋转,需将中部输入接口调至高位,下部调至低位。 风传感器

缺少环境中的风力值。当受到风影响时,数值变为1,否则为0。音效

上部输入:当输入值从0变为>0时,播放一次声音。 中部输入:调节声音的音量。 下部输入:调节音调的高低;也可以尝试小于1的值(1除以4)。 绳索连接器

生成绳索的连接点。绳索必须在两个点之间绷紧。视觉效果

当输入值大于0或未连接输入时,将播放效果。可染色。




换一换 






















