全章节及全收集品提示

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Gods Will Be Watching
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还在为首次通关游戏而苦恼吗?只想不通过挑战就查看可收集的艺术图?那么本指南正是为你准备的!我会帮你正常通关每一章,并展示画廊中的每一件作品,包括【伯登的日记】。 简介 大家好!这是我的第一份指南,所以任何好的反馈,或者指出我遗漏内容的建议,都非常有帮助! 和大多数玩这款游戏的人一样,你可能在正常游玩时就感到困难,而且如果你和我一样,可能会对某些故事内容(比如【伯登的日记】)被锁定在大多数章节的特定挑战之后感到不满。 更不用说,我在网上找不到任何日记或画廊的截图,这促使我决定自己动手完成这一切。如果你不想挑战关卡和收集物品,我会提供每对章节中所有收集品的图片。需要注意的是,这并非获取所有成就的指南。我已经在原始模式和原始轻松模式下多次通关所有章节,希望分享一些技巧,或者如果你不想花费30小时的话,也可以直接提供图片。注意:只有在原始模式或原始轻松模式下,成就和挑战才算完成。你可以在其他模式下正常通关游戏,但无法解锁挑战和成就。我从Breeds的全成就指南中获得了很多提示和帮助,在此向他表示感谢。尽管这款游戏中该死的随机数生成机制(RNG)可能会让人感到沮丧和重复,但它确实包含一些有趣的策略元素,还有引人入胜的故事和角色。如果你想亲自体验完整剧情,你完全可以做到!不要放弃! 感谢使用我的攻略,希望它能帮到你! 第一章:自我合理化的牺牲 考虑到这是“教程”章节,本章难度不算太高。 你需要防止守卫攻击房间(否则游戏结束),安抚人质并确保至少1名人质存活,同时还要维护数据安全和进行黑客操作。 小贴士:我建议尽可能尝试与守卫谈判,攻击会让人质更加焦虑,而且一旦你持续采取攻击行为,安抚他们会变得更加困难。攻击守卫会使其后退3格,但谈判能让他们在几个行动内无法移动,所以每3-4个行动进行一次谈判(在原版中,谈判效果持续3个行动)。理想情况下,只有在你绝对需要守卫后退时才进行攻击。 入侵摄像头并将其用于走廊,这样你无需一直走到右侧就能看到守卫和任何移动情况。入侵是一项自由行动,意味着它不消耗时间或资源。 你至少需要1名人质存活,当所有人质死亡或被解救时,守卫会立即攻击房间,你将失败。我建议尽量让所有人质保持存活和冷静,但如果只剩下1名人质,向其腿部射击以阻止他们逃跑,从而争取一些时间。如果不治疗他们,他们会在几次行动后流血过多,所以你可能也需要治疗他们。 我建议不要使用休息室,因为你可能会失去对那个人质的跟踪,一旦失去跟踪,他们就会逃跑。不使用休息室也能轻松通关本章。 结合对人质大喊和交谈(让他们冷静下来),必要时踢他们几下,具体取决于人质的表现。密切观察他们的肢体语言,不要过度使用某一种行动(比如交谈),要合理搭配使用。 我建议当安全计量表降至60%左右时就进行恢复。始终尝试为黑客能量条充能,并在能量达到80%或更高时释放,失败的释放会导致安全漏洞。持续使用黑客能量条能大幅缩短本章流程。 你可以释放一名人质以换取网络安全权限或更多药品,我个人会选择药品,但要知道这是一个在需要时可以利用的选项。 收集品 名称:概念艺术:利亚姆与萨满 成就:N/A 挑战:在原始难度下完成第一章

名称:概念艺术:杰克与亚伯拉罕 成就:We're not terrorists 挑战:保证所有人质存活

名称:概念艺术:整体帝国 成就:F**k the police 挑战:不要与守卫谈判

名称:概念艺术:异星生命(Xenolifer)——由Dayjob Studio创作 成就:Stick together 挑战:不要使用休息室

名称:插图:枪战 成就:Flesh-reparation kit 挑战:治愈3处腿部伤势

名称:负担的日记1 成就:They won't see me coming 挑战:通过黑客强化获得超过50%的黑客进度

第二章:二十天的空话 这一章可能需要做些深呼吸练习才能顺利通过。 本章的设定很棒,但在实际游玩中,其随机性极大。 你和杰克正遭受酷刑逼供。你需要平衡两人所受的伤害,确保不要过多招供,并且通过成功的谎言来存活下来。原版和原版轻度模式有一个主要区别,即在轻度模式下,本章后半部分的时长缩短了两天,但难度仍然相当大。 除了布里德的攻略外,如果没有¡x Mr. Vain x!的攻略,我第一次也无法通关这一章,在此也向其表示感谢(这是我参考的最后一份攻略)。在【Original Light】难度下,你可以坦白6次后才会被杀死,而在【Original】难度下是4次。 尝试保持约70%的说谎概率,说谎失败会让你挨揍,但无论如何思考你也会挨一下打。 你的说谎百分比会持续到接下来的几天,例如,如果你在欧文结束当天审讯前获得70%的说谎几率,那么这个70%会保留到第二天。这非常有用,尤其是在早期伤害不高的时候。提高你的说谎百分比,这样你第二天就可以开始拖延时间并成功说谎。 当你可以开始向利亚姆索要东西时,医疗包和情报似乎是最好的选择。情报能让你获得100%的说谎成功率,在药物无关紧要的日子里,比如拷问日或俄罗斯轮盘赌日,这几乎是必需的。止痛药仅在特定情况下以及追求特定成就时才有用。 不要低估挑衅和乞求的作用。挑衅会让进行挑衅的角色独自承受攻击,从而为其他角色分担伤害并让他们获得少量治疗。乞求有失败的可能,但如果在整个流程中,当伯登和杰克明显快要死亡时使用1-2次,乞求会消耗一个回合并让他们获得少量治疗。如果乞求失败,你将受到一次攻击。乞求也可能毫无效果,既不会获得治疗也不会受到攻击,但会消耗一个回合。 保留你仅有的几次忏悔机会,在走投无路且别无选择时使用,尤其是在最艰难、最依赖运气的日子里。 做好应对第5、6、7天的准备(在原版光明模式中是最后3天,在原版模式中则是第5、6和9天)。我建议在所有这些天数中都掌握信息,或者利用前几天积累的谎言成功率提升(第4天很容易刷谎言成功率)。 至于原版天数,会额外增加一天有人被拷问的情节,所以要做好准备。 第5天有1个角色被拷问,成功撒谎、激怒,然后在需要时求饶(不要使用思考)应该会有帮助,理想情况下不要坦白。第6天是轮盘赌,这无疑是最糟糕的一天。成功撒谎会有帮助,但求饶、激怒、撒谎失败或思考都有可能导致游戏立即结束。在简单难度下,这一天幸运地只持续4个行动。当你觉得运气不好时,坦白一两次可能会有帮助,但这本质上还是要看运气。第七天是最后一天,但这一天会有斧头刑。似乎只有杰克会面临危险,而且如果不坦白的话,要保住他的手臂极其困难。带着用于撒谎的信息进去,然后利用你唯一能做的事情,祈祷你的谎言能奏效,否则就选择坦白。求饶和挑衅都没用,杰克失去手臂也不是什么大不了的事,这一章之后就会结束。 杰克可能会在这一章死亡,而伯登仍然活着。杰克的死亡确实会改变第五天(拷问台)和第七天(斧头刑)的情节,但遗憾的是,轮盘赌环节仍然存在。我建议尽可能让杰克活着,因为利用他去挑衅可以分担伯登受到的伤害,但如果你很难让他活下来或者通过这一章,或许选择其他剧情发展会更容易些。收藏品 名称:概念艺术:亚历山大、欧文与利亚姆 成就:不适用 挑战:在原始难度下通关第2章

名称:概念图:永暮营救 成就:We've been through worse 挑战:保证杰克和伯登安然无恙

名称:概念艺术:女族长(Dayjob Studio作品) 成就:I'm not a snitch 挑战:一次都不要坦白

名称:插画:美好时光 成就:The Comedian 挑战:不要让伯登被烧死

名称:插图:自杀英雄 成就:The Soldier 挑战:不要乞求

名称:负担的日记2 成就:There are still things that bug me... 挑战:成功说出8个以上的谎言

第三章:永暮 这是一个不错的章节,虽然有点长,但几乎没有随机数生成机制,且策略性较强。 伯登和他的小队被利亚姆困在洞穴中,面临死亡威胁,他们必须设法逃脱。你需要管理每个人的耐力,在必要时让他们休息,挖掘隧道,保持除颤器电量充足,为电力线路充电,并研究解毒剂。 我勉强能在原版难度下通关这一章,因为两种难度之间存在巨大差异。 正常游玩时,这可能是最容易通关的章节,至少在简单难度下是如此。你有充足的时间挖掘碎石并找到解毒剂。如果每回合都仔细考虑并规划行动,你应该能在剩余大量时间的情况下完成本章。Brand-40N需要休息才能进行修复,所以修复他需要他什么都不做,同时唐纳德要专门负责此事。不过,单纯休息也能恢复他的体力,因此唐纳德不需要花太长时间来修复他。 尽量让除颤器始终保持至少2个电量。当角色感染疾病时,会非常明显,因为该角色会走到区域中央并陷入麻痹僵直状态。 只有唐纳德或医生可以使用除颤器。只有唐纳德和Brand-40N可以为除颤器充电。当莎拉和医生在研究解毒剂时,其中一人必须暂停研究。只要莎拉或博士其中一人在进行同一项研究,让另一人放弃并不会终止研究,而且他们随时可以重新加入研究,所以不必担心让其中一人暂时停止研究。 记得通过询问布兰德-40N来查看团队的耐力值以及需要挖掘的碎石量。 至于解毒剂,虽然听起来可能有些无情,但给马文注射致命剂量可能是有益的。尽管这只狗会死亡,但对其进行尸检能让莎拉和博士的研究速度大幅提升,这很有帮助,尤其是当你想要制作完全安全的解毒剂时,这类解毒剂的制作通常需要更长时间。 在【原版】模式中,解毒剂分为两部分。第一部分是3种化合物的序列,随后是4种化合物的序列。这正是本章难度大幅提升的原因。由于在该难度下,你开局没有任何肾上腺素或镇静剂,我建议在等待注射了解药的角色醒来时(道格是最佳选择,因为他醒来的时间更快)制作这些物品,除此之外,你基本上需要让医生和莎拉不停地进行研究。 如果你想让所有人都活下来,研究一种带有一定致死率的解药(比如对道格使用10-20%的致死率,我从未因此让他死亡)。游戏提示,体重大的人能更好地承受实验性解药,向Brand-40N询问体重图表会显示唐纳德体重最大,所以把解药用在他身上。一旦你确定了解毒剂的化合物序列,让莎拉和博士一起研究并制作出100%致命的解毒剂。致命性越高,制作速度就越快,但正确的化合物序列会使其完全安全,因此应该能在一回合内完成制作。 收集品 名称:概念艺术:永暮号飞船 成就:N/A 挑战:在原始难度下通关第三章

名称:概念艺术:洞穴实验室 成就:The Doctor 挑战:让所有人存活

名称:概念艺术:永暮小队 成就:Human Experimentation 挑战:在20小时内发现治愈方法

名称:概念艺术:杰克、马文与亚伯拉罕 成就:Adrenaline Rush 挑战:使一名角色的表现超过250%

名称:插图:人体实验 成就:One hell of a ride 挑战:向某人注射致命剂量的药剂但不将其杀死

名称:负担的日记3 成就:I don't like risks 挑战:在5小时内研制出安全的解毒剂

第四章:神明在上 这是本游戏的核心章节。初次尝试可能会一败涂地,但只要掌握方法,成功几率就会大大提高。这仍是一个较长且可能重复的章节,但好在大部分内容都取决于明智的决策。 伯登和他的团队再次被利亚姆抛弃,这次是在一个环境恶劣、天寒地冻的星球上。你每天有5次行动机会,需要生存22天。在此期间,你必须: 修理无线电(没有它,你绝对无法获救) 获取食物 烹饪食物 收集木材 维持火势 制作解毒剂 治疗生病的人 保持团队士气高昂 正常游玩时: 不要过分依赖鼓舞士气的谈话(我第一次玩就犯了这个错误)。鼓舞士气的讲话在需要时很有用(记得用BR4ND-0N随时查看士气),但不必每晚都进行。【拯救世界】和【团队合作】是比较通用的演讲内容,【修理电台】尤其适合唐纳德(但仅限电台修理的早期阶段),其他演讲则要根据游戏中的具体情况来选择。 你的子弹数量有限,而且只能单向制作,所以一定要让杰克制作长矛(制作长矛需要木材)。营地要储备足够的长矛来应对野生掠食者,并且尽可能让杰克用长矛去狩猎。 尽量在第3天或第4天前和每个人至少交谈一次。交谈可以防止该角色的士气大幅下降,尤其在游戏早期非常有帮助。 我建议只有杰克在夜间工作。医生和唐纳德在夜间工作会降低士气。让杰克在夜间狩猎,这样你就能在白天修理收音机和制作药品。杰克的士气较高,且不容易下降,所以他夜间狩猎基本不会有问题。 理想情况下,杰克每天至少狩猎一次,或者每晚都去狩猎,除非你运气好获得了充足的食物,这种情况下可以等一两天以节省长矛。 马文活着对保持杰克的士气非常有帮助,所以要照顾好他。马文没有士气条,并且可以直接吃生肉,所以每晚都要给他生肉,只有在万不得已的情况下才能跳过一两晚,这样他就不会有事。关于给其他人喂食,杰克在必要时可以偶尔吃生肉,这还是因为他的道德值最高。除此之外,尽量一直给所有人喂食熟食。熟食会略微提升士气,只要持续进行足够的狩猎,你几乎每天都能烹饪食物。只有在绝境时才能依赖生肉。绝不要让你的团队挨饿。 角色不应过多感染病毒,但可能还是会发生一两次,所以让医生制作足够的解毒剂,我认为5个就够了。 当角色确实感染病毒时,如果你分心的话可能很难注意到。就像上一章他们会陷入麻痹僵直状态,但游戏里表现得远不那么明显。幸运的是,在他们死亡前你有3天时间来察觉,而且在夜间不喂食瘫痪者时,这种情况会更明显。 收集品 名称:概念艺术:游戏jam中的糟糕设计 成就:N/A 挑战:在原始难度下通关第4章

名称:伯登中士 同人画作 作者:Dumaker 成就:Marvin loves you 挑战:让所有人存活

名称:Eduardo Pérez创作的Sineicos同人图 成就:Sgt Burden 挑战:成功完成所有演讲

名称:疯狂小队 同人画作 作者:Vanripper、Sgt Burden 及 Marvin 同人画作 作者:Bloodghost 成就:The Engineer 挑战:在一周内修好收音机

名称:插画:神之注视 成就:The Psychiatrist 挑战:不让任何人陷入抑郁(这个挑战尤其棘手)

名称:负担的日记4 成就:BR4ND-0N 挑战:获救时拥有超过15发子弹

第五章:传说 毫无疑问,这绝对是整个游戏中最糟糕的章节,而且流程可能会非常长,尤其是如果你不断失败的话。很多地方都取决于游戏的“感觉”。 在游戏中唯一的闪回情节里,伯登(Burden)神秘地出现在一个沙漠小队中,遇到了一群被困的士兵,他们试图在战争期间前往自己的营地。你需要带领这个团队,管理水源,管理耐力,搜寻资源,对抗敌人,在规定时间内导航至营地。如果所有人都死亡、被敌营抓获或始终找不到营地,你就会失败。 小贴士:不要杀死亚伯拉罕(Abraham)。尽管他可能会拖慢团队的进度,但如果你杀了他,会有1名侦察兵和1名士兵离开。此外,只要你休息任意时长两次,他就会自杀。如果你想尽快摆脱他,但愿意花费一些时间,那么在找到第一个避难所后,分两次各睡3小时。同时要保证他的水分充足,脱水会让你的队伍行动更加迟缓。 不要吝啬使用水。如果你尽可能多地搜寻物资,无论是从巡逻队、营地、仙人掌还是湿地中获取,你应该会有足够的水来分配。一旦你拥有超过30份口粮,我建议忽略湿地以节省3小时,因为从仙人掌获取水是一项免费行动。 我也从未遇到过弹药问题,同样,要搜寻你发现的每一处战斗遗迹、巡逻队和营地。如果你在弹药方面遇到困难,就把炸药留到绝对需要的时候再用,它们能帮助你确保战胜巡逻队或营地。 杰克在战斗中的胜率最高,所以让他领导每次进攻。 几乎要探索你所到的每一个地方。毫无准备地闯入敌人巡逻队会随机导致一名队友死亡,毫无准备地走进敌人营地则会直接结束你的游戏进程。尽管这一切可能显得重复且令人沮丧,但你不会希望因为决定不去探索而让一段漫长的游戏进程就此终结。让你专门的侦察兵保持充足的水分和良好的休息状态,这会让他们更快返回(而且我认为这甚至能提高他们“成功返回”的几率,详见下一点)。 当侦察兵发现敌人营地时,他们返回你身边会多花一点时间。至少等待2小时再决定放弃,因为超过这个时间就意味着他们已经死亡或消失。即便他们已死,那群人也不会攻击你认为的营地位置,因为他们“不知道那里有什么”。所以关键是,等待侦察兵2小时,若超时未归就放弃,且侦察兵必须确认目标位置后才会发起攻击。 沙尘暴并不常见,但一旦发生,你必须在掩蔽处休息,否则任务会失败。幸运的是,每次沙尘暴来临时我都在掩蔽处附近。建议记录甚至标记出你的位置和掩蔽处的位置,以便在需要时能尽快抵达。 在游戏开始时,务必查看任务状态以了解营地的大致方向。每一局的情况都可能不同,所以上次在西北方向不代表这次也是。你可不想朝着错误的方向走太远。 基于上述观点,尽量【始终检查信号】。营地可能很难找,而信号是你唯一的线索。这可能有些重复,但这是一个5秒的动画,你需要习惯。如果侦察兵找到了营地,他们【一定会回来告诉你】。 当角色状态变为“尚可”时,给他们水喝,休息也是如此。你可以通过医生查看状态,或者直接从他们的动画中判断。 除此之外,祝你好运。这一章可能会很残酷。 收集品 名称:概念艺术:飞船设计 成就:N/A 挑战:在原始难度下通关第5章

名称:概念艺术:沙漠背景 成就:Not on my watch 挑战:带领7名成员存活抵达营地

名称:概念艺术:医生与侦察兵 成就:Serious 挑战:用一名士兵击败4支敌方巡逻队

名称:概念艺术:士兵与杰克 成就:Two Suns 挑战:睡眠时间不超过25小时

名称:插图:伯顿中士即将到来 成就:Quickstep 挑战:在区域间移动时,所用时间永远不超过3小时

名称:负担的日记5 成就:Mission Accomplished 挑战:在预计出发时间前抵达营地

第六章:拯救世界的自杀式任务 这一章和下一章都非常精彩。在经历了第四章和第五章后,这是一个当之无愧的结局。 伯登正执行一项彻底的自杀式任务,目的是阻止利亚姆并拯救加克图斯-VII——一颗满是奴隶贩子的星球,而美杜莎正在屠杀他们,以进一步支持利亚姆的论点。你需要通过劝说、殴打、威胁、讨价还价等方式,设法从船员那里获取所有密码并输入。你还需要管理房间内的氧气以及星球上的死亡人数。如果星球人口降至零,或者叛乱值达到最大值,你就会失败。 如果你难以说服足够多的角色,可以考虑射击房间中央的美杜莎容器。不过,虽然角色可能更容易被说服,但这会加快氧气的消耗速度。这在游戏初期似乎比较有效。 克莱尔和弗兰克共用同一个密码,所以你一定要放走其中一个以节省氧气(我建议放走弗兰克,因为他更难对付),这也会让说服克莱尔变得更容易。不过,如果你对对话感兴趣,可以听完你要放走的角色的所有对话,然后重新开始游戏。 每当有角色崩溃并给你密码时,就让他们走。留下他们会消耗氧气,你也可以在拿到密码后残忍地杀死他们,但这会增加反叛值。密切关注叛乱值,它可能只在初期处于最高水平,因为当你释放一些人后,说服力会提升,叛乱值也会随之下降。说服是降低叛乱值并让角色更具同理心的好方法,如果你快没有说服力了,可以击打萨满。专门击打他能降低叛乱值,你也可以朝天鸣枪。 如果氧气值降至0,除了伯登之外的所有人都会死亡。如果你获得了4个密码中的3个,那么在3次尝试内猜对密码的几率相当大。点击伯登并选择【记住密码】,他会列出所有已给出的密码。 每次行动都会消耗氧气,但此阶段存在一种类似计时器的机制,即星球人口数量。只要你不分心,就会有相当充足的时间。 我不想剧透如何通关这一章(有多种可行的获胜方法),因为这一章几乎没有随机因素,而且是一个非常有趣的战略时刻。所以我不会透露我排查所有角色的过程,但我会说,我建议先从沃特入手。他从一开始就是第一个精神崩溃的人,让他离开会让其他人轻松一些。 收集品 名称:概念艺术:异星生命驾驶员 成就:N/A 挑战:在原始难度下通关第6章

名称:概念艺术:异星生命船员 成就:Let's talk about it 挑战:不开一枪

名称:概念艺术:利亚姆与负担 成就:Don't panic 挑战:不让氧气含量降至18%以下

名称:插图:袭击女族长 成就:More than words 挑战:不进行劝说完成该关卡

名称:插图:道德困境 成就:Moral Dilemma 挑战:不要使用孩子

名称:负担的日记6 成就:Statistics 挑战:不要让超过1000万人死亡

第七章:复仇女神 就是这里了。这场大战。 利亚姆闯入飞船直面伯登,两人展开最终对决。你基本上是通过点击来进行战斗,实际上还挺酷的。这一章篇幅较短,没什么太多技巧可以提供,而且我也不想剧透结局的所有内容。利亚姆使用的招式存在一定随机性,这可能会有点烦人,但好在这次重新开始并不需要太多时间。 技巧:乍一看可能不明显,但利亚姆的每一次攻击在他选择动作时的动画中都有某种预兆。特别是要仔细观察他的手部和手臂姿势,然后试着记住他接下来会使用什么招式。这可能需要一些反复尝试,但我觉得这很有成就感。同样地,利亚姆的每一次攻击都有对应的应对方法。一旦你了解了他的招式,就可以考虑使用什么招式来应对,当然,这可能需要一些反复尝试。 本章只有两个阶段。第一阶段只需你在特定回合数内存活下来,第二阶段在墙壁被摧毁时开始。此阶段需要你将利亚姆移到右侧。当他靠墙时,伯登会将他打穿墙壁,这样你就赢了。 收集品 名称:告别 成就:N/A 挑战:在原始难度下通关第7章

第八章:承诺、悔恨、诱惑与牺牲 免费DLC中的额外章节,包含更多背景故事。 20年后,由于伯登在结局时的最终选择,整个银河系陷入了巨大的危机。利亚姆说服了萨满、博士、唐纳德、莎拉和杰克帮助他寻找一个掌握时间操控技术的古老文明,希望能向过去的伯登传递信息,让他在最终选择时做出不同的决定,从而改变他们的现状。 你需要带领众人攀登一座雪山,在此过程中要管理每个人的耐力、体温、负重分配、两把枪及弹药以应对敌人,同时还要在行进时为每个人进行战略性的位置部署。途中还有一些神龛可能会让事情变得更轻松,但它们需要付出一定的牺牲。这里没有太多技巧可言,因为这需要不错的策略而非运气。 本章有大量对话,阅读对话会延长单次游戏流程,但除此之外,本章实际没有看起来那么长。 通常尽量让耐力最高的人站在前面,耐力最低的人站在后面。后排1-2个位置可以恢复耐力。同样,尽量把点火器携带者放在中间位置,因为携带者会获得温暖,而其周围的角色温暖值下降速度会减慢。 建议把枪交给杰克和利亚姆,这样团队的准确率能达到100%。你也可以给莎拉一把,但杰克用枪最厉害,所以一定要让他拿一把。枪支弹药需通过点火器的能量来装填,每发子弹消耗一个能量。在我所有成功通关的流程中,都能在需要时将两把枪完全装满,且点火器的能量也不会过低,所以弹药应该不成问题。 把医生的注射剂留到最后一个圣坛之后,也就是最终攀爬阶段使用,因为那段距离最长。除非万不得已,否则在此之前不要使用。 我认为第一个圣坛并不值得费力携带物品到下一个圣坛。如果想达成【From Zero to Hero】成就,第二个圣坛非常有用,因为该圣坛主要对唐纳德有利。虽然这个圣坛会让莎拉使用枪支时的能力变弱,但如果她从不使用枪支,那就无关紧要了。第三个圣坛几乎总是值得选择的,因为它能让整个队伍移动更快,除非你在冲击【Xenophobia】成就。最后一个圣坛需要牺牲一名角色,为其他所有人提供更多耐力和温暖,除非你在冲击【Liam Ferohn-Gau】成就。这里我推荐牺牲莎拉或唐纳德,因为他们对最后的攀爬确实没什么帮助。 收集品 名称:概念艺术:背景环境演变 成就名称:无 挑战:以简单难度通关DLC

名称:概念艺术:萨满与利亚姆 成就名称:不适用 挑战:以原始难度通关DLC

名称:概念艺术:博士与杰克 成就名称:Liam Ferohn-Gau 挑战:全员存活抵达顶峰

名称:概念艺术:莎拉与唐纳德 成就名称:Xenophobia 挑战:拒绝所有神殿祭品

名称:概念艺术:飞船与背景 成就名称:Winners don't use drugs 挑战:不对任何人使用医生的药剂

名称:概念艺术:攀爬与神社背景 成就名称:From Zero to Hero 挑战:让唐纳德比其他人更多地带领攀爬

名称:插图:登顶 成就名称:快速攀登 挑战:在32回合内登顶