《维多利亚2》(HPM)统治终极指南

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Victoria II
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本指南面向《维多利亚2》的新手玩家,无论你是从《钢铁雄心4》《欧陆风云4》转来,还是初次接触Paradox游戏。我的目标是通过提供关于军队战略、政治以及工业/经济方面的清晰指导,帮助大家缓解游戏初期的挫败感和困惑。我刚开始玩时也很吃力,但现在大多数战役都能顺利进行。 如果你是纯新手,首先建议安装【历史项目模组】(HPM)。这个模组通过增加更多细节和扩展游戏的整体内容,对游戏进行了大幅改进。真心感谢HPM的开发团队,你们制作了一个非常出色的模组,希望未来能进一步完善。 谁应该先玩刚开始游戏时,这个问题非常重要,因为第一印象至关重要。因此,我不建议你选择任何未开化国家,因为它们不仅在游戏后期容易被消灭,而且玩起来也极其无聊(就像史诗级的大清时刻)。所以我推荐你从普鲁士、俄罗斯或美国开始玩。这些国家都有相当直接的发展路线,而且在游戏初期都有不错的实力。我不推荐英国、法国、意大利,因为它们稍微复杂一些,需要你投入全部精力。

游玩前的重要细节! 游玩《维多利亚2》时,尤其是在进行多轮游戏时,要特别留意任何可能直接影响你的事件。例如,如果你选择扮演大清,就必须警惕像鸦片战争这类无法避免的事件。留意那些后续会影响你的事件非常重要,这样你才能做好相应规划。 要有一定的克制,军事统治是一个漫长但值得的过程。任何不必要的贪婪都可能导致最终的失败。务必注意你想要宣战对象的同盟关系,同时也要关注你的恶名值——每次你对他国进行战争理由宣战时都会积累这个数值。获得的恶名值取决于宣战理由和随机数生成,但如果你一旦超过25点恶名值,世界上许多列强将会迅速宣战以遏制你的侵略行为,所以要克制住征服所有邻国的强烈欲望。 不必过于担心政治方面的问题,你之后会发现它并没有看起来那么复杂。 最重要的是,享受游戏的乐趣!这款游戏中会发生很多疯狂的事情,尽情沉浸其中吧,比如像这样的情况。

陆军总体结构

早期游戏单位: 本节内容非常简单,我不会深入探讨战斗的复杂方面,但会提供一个你可以在整个游戏中使用的基础单位模板。在游戏早期,你需要使用以下单位模板。这个模板实际上来自另一篇攻略,那篇攻略详细介绍了相同的单位结构,没有那篇攻略的话,我可能需要更长时间才能理解这款游戏。我唯一的建议是,一旦研发出后膛装填步枪,就将步兵升级为卫队。有趣的是,卫队虽然维护费用贵2欧元,但消耗的补给更少,并且在游戏后期拥有全面高于步兵的属性。

后期单位: 对于后期单位,基本配置相同,只是将步兵替换为坦克,骠骑兵替换为飞机。但不要完全放弃步兵,因为我注意到在持久战中,坦克的耐力并不总是最佳,它们的组织度往往下降得很快。 其他细节: 组建军队时,确保每个单位包含图片中显示的确切兵力数量。虽然我不确定确切原因,但我认为每个单位10支部队是战斗的最佳作战宽度,同时也有利于部队部署(能够覆盖你的前线)。 将领非常重要!拥有一个糟糕的将领或根本没有将领可能会让你输掉战斗,所以确保你的军队至少有一名将领,并且最好是一名优秀的将领。

最佳军队范例: 如你所见,每个30人编制的部队都是由上图中的士兵组成的单位,按照这个标准进行配置,你将能轻松征服任何你想要扩张的国家。 政治(熊孩子安抚模拟器) 《维多利亚2》政治系统介绍: 《维多利亚2》中的政治系统既复杂又简单,当然,你需要做出许多复杂的政治决策,还有一整套影响游戏多个方面的法律体系,但谁在乎呢!它们的复杂程度完全取决于你。简单来说,游戏中的政治系统显然由持有不同观点的政党组成,这些政党包含六项不同的政策:贸易、经济、福利、宗教、战争和公民权。现在真正重要的只有贸易、经济和战争。我没有把福利纳入其中,因为即便某个推行强硬福利政策的政党当选,你也可以将0%的预算分配给福利服务。接下来,我会用最简单的语言来逐一解析各项政策。

贸易政策: 决定你可以设定的最低和最高关税。高关税会增加企业获取资源的难度,而低关税则有助于企业获取资源以运营或建设工厂。 经济政策: 决定工厂成本、各社会阶层的最高税率、进口成本以及民众的经济自由度。你能否投资铁路?是否允许资本家存在?你的政党是否允许外国投资?这是目前为止最重要的政策,因为它决定了你的收入水平。目前最佳的经济政策是干预主义或自由放任,两者效果都很好,因为资本家会为你完成工作。最差的是计划经济和国家资本主义,祝你在每个地区都建造工厂愉快!资本家实际上是不被允许的。 战争政策: 战争政策很简单,包括和平主义、反军国主义、亲军国主义和沙文主义。这些政策决定了军事 funding 的水平,而军事 funding 水平又决定了你能拥有的最大军队数量。

政治改革(颁布法律): 大多数时候,你需要通过颁布法律来安抚正在崛起的叛乱势力。这取决于你希望支持的政党——颁布更多法律会偏向自由派,而维持适度的改革则会偏向保守派。 如果你想成为自由派,只需颁布一系列法律即可。 如果你想保持保守派立场,那么至少要等到某项法律获得约80%的保守派支持后再进行颁布,你可以在改革界面将鼠标悬停在目标法律上查看支持率。 如果准备起义的叛乱分子数量多到令人极度担忧,甚至超过了你整个军队的规模或达到数百人的范围,你或许应该颁布他们所要求的改革,以避免政府垮台。在选举时,要么按照政党路线投票,要么完全投给另一方,最终你的人口会支持自由派或保守派政策。

经济系统 《维多利亚2》中的经济管理主要涉及预算、税收和关税,看似复杂,实则管理起来相当简单。下面为你展示经济管理面板。

那么我们该如何管理这个面板呢?在开始游戏时,通常你需要将所有社会阶层的税收提高到最高,尽早获得大量收入是非常重要的。预算方面则完全取决于你的收入情况。行政和教育预算在游戏初期可以选择不调整,因为它们的影响不是最大——教育会提高每月识字率,行政则能提升关税效率。至于储备,它的作用只是限制你部队的组织度,你并不需要总是将军队储备拉满!只有在战前,或者你钱多得花不完的时候才需要增加储备。军事支出决定了你能招募的最大军队数量,关税有助于增加政府收入,但过高的关税会使企业获取资源变得更加困难。至于社会支出,其实并不太重要,如果你能产生大量收入,完全可以不投入任何资金;但如果你拥有像【史高治·麦克老鸭】那样的金库,那么尽管把社会支出拉满也无妨。游戏时不用担心贷款问题,因为你很可能永远都不需要贷款。查看贷款情况只是为了偶尔看看哪些国家最依赖你,权当一笑。 国内政策(国家决议) 国家决议对于国家发展至关重要,是你在整个游戏中应努力达成的最终目标。国家决议相当简单,所以这部分内容会比较简短。首先,刚开始游戏时,我建议你启用【显示选项决议】和【显示政府决议】。在显示选项中,有各种可以启用或禁用的条件,我建议禁用【无政府自由主义】意识形态和【破产事件】,因为它们往往会频繁出现,通常很烦人。除此之外,你可以开启其他任何选项。政府决议非常有用,例如选择贸易政策,这有助于在整个游戏过程中增加政府收入,并且根据你的政府类型,还能为你提供科技研究加成。至于主要的重要决议,只需将鼠标悬停在问号上,即可查看颁布该决议的要求。这样你就可以开始了。

外交政策(势力范围、殖民、战争) 《维多利亚2》的外交政策或许是新手最难理解的机制,因为它依赖于你对游戏及其事件的已有了解。本节将介绍势力范围、殖民方式和战争机制的基础知识。 势力范围: 势力范围可以被描述为准盟友,它们的运作方式类似同盟,但又不完全相同。将一个国家纳入你的势力范围会使其市场与你的市场相连,从而更容易获取更多资源。当一个国家处于你的势力范围内时,它们更有可能接受你提出的外交协议,这意味着你也可以与它们结盟。势力范围在某些情况下也是国家决议的前提条件,例如作为普鲁士,在统一北德意志之前,你必须将汉诺威、萨克森和石勒苏益格-荷尔斯泰因纳入你的势力范围。要进行影响,你必须先右键点击一个国家,这会打开外交界面。

若要施加影响力,你必须点击设置优先级的进度条(以此决定影响力获取速率)

设置外交优先级后,你的影响力将开始提升,该数值最高可升至100。若你将影响力保持在100,会逐渐将其他国家的影响力降至0。但要将某国纳入势力范围,你需要在与该国保持友好关系的同时拥有100点影响力。你与某国初始关系为中立,每积累50点影响力,可将其对你的态度提升至亲切,最终达到友好。若存在激烈竞争,最稳妥的势力范围扩张方式是:先将自身影响力最大化至100,并将其他所有国家的影响力降至0,然后再提升该国对你的好感度。此外,还有其他可影响他国的选项可供选择。诋毁会降低影响力的积累速度,禁止使馆会在约一年内阻止该国获得影响力,驱逐顾问则会将其影响力重置为零。其中唯一重要的是禁止使馆,因为其他国家会不断试图控制你的势力范围来烦扰你,除此之外,另外两项都是对影响力的浪费。 殖民:

殖民比势力范围简单得多,我保证。首先,要进行殖民,你必须满足科技要求。我现在就告诉你,在1890年欧洲触发【黑暗大陆】事件并开启殖民之前,你无法开始殖民。获得殖民能力后,你必须先拥有一个足够近的海军基地,以便派遣探险家。这需要殖民力,殖民力显示在左上角国旗正下方。你可以通过建造造船厂来获得殖民力;而派遣探险家、将已建立的领地设为殖民地,或者当有其他国家试图在同一地区定居时对探险家进行投资,都会消耗殖民力。如果有国家与你向同一地区派遣探险家,你将需要每隔几个月向该省份投入殖民点数,直到对手放弃,或者你建立起两到三个更高等级的殖民发展阶段。游戏后期获得殖民优势的一个简单方法是将黄金海岸和埃及纳入势力范围。最终你会触发事件,允许你以每个国家2点恶名的代价将它们完全吞并。当游戏时间到达1890年时,你还会获得对邻近非洲部落的免费宣战理由,这些理由允许你完全吞并它们或将其领土变为你的省份。如果你对某个处于另一国家势力范围内的部落拥有宣战理由,只要该部落与那个国家没有结盟,你就可以向该部落宣战并将其吞并,且不会产生任何后果。 战争:

现在你已经对自己的国家有了一定了解,是时候发动战争了!这绝对是游戏中最精彩的部分。那么如何宣战呢?如果你玩过Paradox的游戏,应该知道操作方法;但如果你是新手,其实也很简单。你只需右键点击你想要宣战的国家,选择【正当化战争】,然后就会看到多个选项。这些选项会根据你所针对的国家、拥有的科技以及拥有的核心领土而有所不同。每次正当化战争时,你只能选择一个带有代价的要求,也就是可能会获得恶名值。通常会显示正当化该战争目标可能获得的最大恶名值。注意,我说的是“最大”——有时候你获得的恶名值会低于最大值,有时候差不多,如果你运气特别好的话,甚至可能一点都不会获得。不过我不建议通过频繁存档来刷无恶名,而是应该期望获得最大恶名值。你不会想超过25点恶名,因为你已经知道超过后的后果。当你的宣战理由准备完成后,直接宣战并将部队移动到相邻的敌方地块。在敌方领土时,你会看到一个占领进度条,当它达到100%时,该省份将归你控制,然后你可以继续进攻下一个地块。遇到敌方单位时,只需遵循本指南前面提到的部队编制,与他们的任何战斗都应该是小菜一碟。如果战斗开始变得不利,你总是可以投入更多部队,毕竟人多力量大。只要你持续向战场投入部队,最终可能会取得胜利。宣战理由: 选择特定宣战理由时,情况会有所不同。大多数宣战理由基本没什么用处,比如【偿还债务】或【拆除防御工事】。如果你想大幅扩张领土,首先要使用【获取省份】宣战理由,最好针对你最想要的地区进行正当化,然后在战争期间通过外交界面添加更多【获取省份】的战争目标。需要注意的是,如果你在正当化战争时足够幸运没有获得恶名,最多可以添加三个【获取省份】战争目标而不达到最大恶名值。这就是为什么我建议你在拥有庞大且强大的军队时进行大部分省份获取,这样即使触怒了其他列强,你也不会被他们击败。另外两个最重要的宣战理由可能是【纳入势力范围】和游戏后期的【输出意识形态】(仅适用于拥有极端主义意识形态的国家,即共产主义、法西斯主义)。我认为共和国也可以输出民主制度。选择【纳入势力范围】这一宣战理由可以绕过外交壁垒,在AI在影响力方面表现得很棘手时非常有用。

总结 希望本指南能帮助你理解《维多利亚2》的部分机制。我制作本指南的主要目的之一,是让大家有机会体验到我曾获得的极致乐趣,同时也让刚接触Paradox游戏的新手有机会尝试这款游戏,而不是直接去玩《钢铁雄心4》。在历史策略游戏和沉浸感方面,《维多利亚2》远比《钢铁雄心4》出色,而《钢铁雄心4》比《维多利亚2》更受欢迎,这是不公平的。如果本指南能获得足够关注且大家有需求,我非常愿意添加国家指南部分,比如如何成立德意志帝国或统一日本。祝大家玩得开心,好运!

指南编辑与更新 前言: 本部分主要用于提供我近期所做编辑的更新内容。如果你对我应该添加的内容或需要澄清的地方有任何建议,请在评论中提出,我会尽量添加。很快我将开始撰写国家指南,我想第一个要做的就是德意志帝国,因为它是最受欢迎的。我也要感谢所有将本指南添加到收藏并进行浏览的玩家,这对我意义重大,希望本指南能帮助你顺利度过游戏的前十几个小时。 更新内容: - 新增【宣战理由/战争目标】章节 计划添加内容: - 科研指南 - 德意志帝国攻略 - 日本统一/明治维新 成立德意志帝国 在本节中,我将教你以最简单的方式成立德意志帝国。开始前先说明一点,你必须在1850年后才能正式成立德意志帝国,因为这需要【民族主义与帝国主义】科技。下面开始。游戏开始后,你首先要做的就是点击丹麦,正当化战争,并选择释放傀儡的选项。

创建北德意志邦联(德意志帝国)的主要目标是将所有北德意志王国纳入势力范围,这需要我们获取由丹麦控制的石勒苏益格-荷尔斯泰因、由奥地利控制的萨克森以及由英国控制的汉诺威(汉诺威可通过和平方式获取)。

宣战后,你应当能够迅速击败丹麦并迫使他们释放其傀儡。随着石勒苏益格(Schleswig)落入我们的控制,萨克森便成为满足北德意志联邦成立条件的最后一个王国。占领石勒苏益格后不久,你会触发此事件。另外需要注意的是,在维多利亚女王加冕后,汉诺威会脱离英国的势力范围,届时你便可将其纳入版图。

此事件的作用是让你获得对奥地利的宣战理由,以夺取其势力范围内的一个地区,在本案例中,我们将利用它从奥地利势力范围中夺取萨克森。在对奥地利开战前,有几点需要说明:首先,游戏开始时,你的军事力量与奥地利大致相当,但你与势力范围内国家的军队联合起来会让你占据优势,更不用说你初始的将领非常优秀。不要害怕与奥地利作战,击败他们的一个好方法是调动大规模集团军,这样你就不用担心输掉任何战斗,并能逐渐削弱他们的军队。另外,如果在游戏刚开始就能直接获得一个列强盟友,那会很不错。我不能保证他们会提供帮助,但盟友多总是好的。好了,回到指南。宣战前,确保你已经集结了军队,最重要的是【动员】。

在与奥地利的战争结束后,你需要等到1850年【民族主义与帝国主义】科技解锁。北德意志邦联的国策需要以此科技为前置条件,但在原版游戏中并无此限制,因此你实际上可以直接成立北德意志邦联。