医疗兵(萨尼奇的指南)

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Barotrauma 潜渊症
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同志们,祝你们身体健康,潜渊症患者们! 这是一份医疗兵职业指南。 阅读本指南时,请确保为了预防小丑病毒Comrad-19,已给全体船员注射了自行车轮辐卡利克斯疫苗,并发放了小瓶冰镇乙醇,好让你的患者们在你阅读时保持安静,不吵不闹。 我就是良药!此指南是更大型内容的一部分。

目录: 1) 引言 2) 船上工作 - 做什么,准备哪些药物 3) 治疗理论和疾病种类 4) 救援机制 5) 天赋列表和升级解析 你好,我亲爱的朋友。在潜艇上当医生可不像和你的朋友“玩医生游戏”那么简单。这更像是在幼儿园当保育员——你手下有半打活泼好动的小家伙,他们总是一不小心就可能受伤。 在《潜渊症》中,玩医生这个职业与其说是处理后果,不如说是预测危险、提前准备和指挥他人。 与其他指南不同,这里不会有玩笑和恶搞,请见谅。与机械师和工程师那种喧闹欢快的状态不同,我们更多是通过揣摩他人和自己的心理来扮演这个角色。玩医生这个职业,不是“在盐水里泡20分钟装模作样”,而是建立团队情谊、结交朋友,以及对潜艇所有资源(包括人员)进行宏观管理。这几乎就像是船长,只是换了一种形式。如果游戏玩法就是有人即将在你面前死去,或者刚刚因为你的失误而丧命,那确实很难想出什么笑话。 经验丰富的医生能掌控局面——无论是清理巢穴、残骸还是其他紧急情况。在混乱和危险时刻,我们会密切关注同伴,把他们从死亡边缘拉回来。在平静的时刻,我们也是船长的耳目,观察船员的活动和情绪,并识别潜在的叛徒。虽然这并不会带来什么额外奖励,但人们在治疗和关心他们的医生身边,会比在独裁的安全局人员身边感到更放松。你还需要保持冷静——当多人受伤时,要清醒地评估优先级,不要治疗那些不需要紧急救助的人。通过细心照料和认真对待自己的职业,你会获得许多愉快的情绪、重要感、感谢的话语以及船员们的尊重。这也是我在游戏中最喜欢的角色 (^_^)/ 船上工作 在新船上首先要做的是走遍所有舱室,检查所有柜子,尤其是物资——收集你能找到的所有药品,并将它们集中存放在医疗柜中。

在医疗室中,安全的药品、强化剂及其他所需物品应存放在柜子里。危险药品和化学品需存放在防护箱内。如果潜艇上有医疗制造机,要持续用它制作任何所需的药品和弹性绷带,以此提升医疗技能。要是实在无事可做且解构器空闲,就拆解并重新组装药品。此外,医生通常还负责园艺工作,但这里我就不展开细说了。

医疗制造机的并非所有合成配方都同样安全。 医疗柜内必须保持整洁。请按等级摆放主要药品。确保药品储备充足,以便在紧急情况下任何人都能快速取用基础药物。不要随身携带大量药品!如果在洞穴中死亡,这些药品很可能会全部丢失。

例如,将绷带和弹性绷带放在同一行或同一列。下一行放置鸦片和吗啡。再之后是生理盐水。缓解各种效果的主要药物也应放在手边,包括抗生素、镇定剂、抗辐射药、钙质补充剂、抗麻痹剂。如果空间不足,可以将同一类型或用途的药物放在容器中。 始终随身携带备用氧气瓶(我通常会带8个气瓶,并在每次出舱后补充)。另外,随身携带备用呼吸面罩也是个好主意(并确保所有补给中都有备用面罩)。我经常遇到这样的情况:在混乱的战斗和试图击退怪物时,没人注意到那个溺水、无法呼救且没有面罩而窒息的人——如果不是我及时带着备用面罩或潜水服赶到,那个人可能就没命了。备用氧气瓶在长时间进水或外出时会派上用场——人们的氧气瓶用完的情况并不少见,所以你应该始终备有备用的。 收集急救包

最终你需要随身携带以下物品: 1) 一叠绷带(消耗很快) 2) 3-8瓶生理盐水 3) 吗啡或鸦片(鸦片效果弱一半,因此需要多带一些,大概8个,吗啡带4个就够了) 通常我会把主要药品放在腰带上,和氧气瓶、声呐以及信号弹一起(可以说是为了应对各种情况),而在医疗服里我会放抗生素、稳定素以及其他一些东西。以下是您应该储备足够数量的药品清单,所有不在此清单内的物品都可以放心处理掉。基础医疗知识: 1. 绷带或弹性绷带:用于治疗烧伤和出血 2. 鸦片和吗啡:用于治疗任何创伤、器官损伤、咬伤、枪伤,简而言之,任何物理损伤 3. 生理盐水:用于治疗失血 4. 巧克力棒也能治疗创伤和烧伤,在船员伤势不重时,这是廉价的药物替代品——他们最好把钱花在食物上,而不是把珍贵的药物用在小伤口上4) 稳定素 - 治疗所有中毒、成瘾、醉酒或辐射状态。 5) 抗生素 - 治疗轻度或中度的哈斯克感染,或用于预防。 6) 抗麻痹剂 - 用于对抗在丘脑外任务中出现的麻痹状态。麻痹并非致命,但主要通过此药剂解除(使用频率低,但必须配备)。 7) 抗辐射药 - 用于严重辐射剂量(使用频率低,可替换为稳定素)。8) 卡利斯卡尼德 - 用于治疗严重的哈斯克感染。如果储备不足,应将其作为“最后手段”使用。缺点是分解后会产生韦洛纳塞普斯的卵,这些卵绝不能交给他人。请存放在带锁的箱子里。 如果你是新手医生,请遵循这份清单。如果你是经验丰富的医生,可以为自己保留更特殊的药物,如滋补剂、类固醇、高哌嗪等。几乎总是需要拆解的物品: 1) 所有毒药 2) 所有解毒剂 3) 血袋(你只需要生理盐水,拆解血袋还能获得稳定素) 4) 芬太尼 - 它过于强效且危险,有吗啡就足够了 5) 抗菌凝胶 - 效果过于强大。特殊情况物品: 1) 各类类固醇和强化剂——液体补剂、合成代谢类固醇、甲基苯丙胺、亢奋素、战斗兴奋剂及类似物品。 2) 特殊药剂—— Deusin、液态氧化剂、压力稳定剂等。 通常,如果你不确定某件药剂是否有用,且它不在基础物品或“待拆解”列表中,就先将其保存起来,等待合适时机。 如果你打算前往丘脑,需要准备好麻醉剂。如果出现碎片伤或其他划伤,使用抗生素(万不得已时使用卡利斯卡尼德)。 如果某些基本药物不足,你必须向船长报告。 治疗方法(理论)

我不会列举所有药物及其用法,因为本指南主要面向新手,所以没必要记住这么多信息、记住那些罕见药物以及其他细节。等你们熟练之后,自然就会明白何时以及如何使用类固醇等药物。所有可能需要的信息都在这里。药品列表 疾病列表 当你遇到问题时,可以将这些作为学习资料或参考指南。 佩戴头部健康扫描仪——它比个人检查能更准确地显示患者状况,此外你还可以远距离快速评估患者,而不必靠近每个人。

要检查患者状态,请按英文字母H。在此模式下,你可以使用药物。 随着最新更新,你可以使用注射器手枪来治疗——用它注射的药物总是会“通过医学检定”。但使用它需要一定的技巧才能命中目标患者,因此我不建议新手使用。 医学技能有什么用?使用药物或进行心肺复苏时,会进行医疗技能判定。每种药物都有特定数值(可查看上述药物相关内容),该数值决定使用的成功与否。若使用失败,会造成额外伤害,且治疗效果可能降低。药物表格中已列出两种情况下的结果。因此,操作不当只会让情况变得更糟。你不需要记住这些数值,只需知道应该由【医疗技能】最高的人来救治伤员,如果没有【医生】,则由【安保人员】或【助手】负责。出于同样的原因,建议使用简单药物进行治疗(可以给所有人使用),而“高级药物”应留给专业医疗人员使用,或者完全不使用(大多数情况下我推荐后者,中等水平的药物就足够了)。 此外,你必须记住,药物除了治疗效果外,还会产生负面影响。例如,芬太尼[barotraumagame.【芬太尼】是一种用于“危急情况”的强效药物,使用需要72点技能才能成功。它可以通过一针就把人从鬼门关拉回来,但如果患者全身受伤且呼吸困难,而经验不足的施救者给他注射一到两针“芬太尼”,患者可能会直接彻底死亡。出于同样原因,需要将“强效”药物从潜艇上移除(最好将其拆解以获得低等级药物,不过目前芬太尼会被拆解为含添加剂的鸦片,而非吗啡,因此拆解它可能并不划算,但也不得不减少使用)。 对窒息者进行“心肺复苏”时,若技能低于20,将导致其内部创伤。 主要伤势类型及治疗方法 你必须知道:

1. 出血和失血是最危险的伤势。其机制如下:许多攻击,如咬伤、枪击等,会使你出现出血状态——这不会造成持续增加的伤害。但每处出血都会不断产生失血,失血的累积速度取决于出血的数量和严重程度。因此,角色可能会在数秒内迅速失血过多而死亡。因此,首先要查看出血状况,包括出血是否在累积以及累积的速度。如果是严重伤口,患者正在大量出血,应立即给他输注血袋或生理盐水,为自己争取额外的几秒钟时间,然后再开始包扎,从最深的出血处开始。否则,在你包扎的时候,患者可能会死亡。这些伤口会随着时间愈合,如果没有致命伤且没有出现失血累积的情况,就无需担心患者。如果没有严重的割伤,失血不一定需要治疗,但生理盐水是便宜的药物,所以治疗起来更简单。 出血用绷带治疗——需要为身体的每个部位单独包扎绷带。 失血用生理盐水或血袋治疗,在少数情况下也可以使用异星血液。这两种伤口都会随着时间自行愈合。也就是说,如果一个人有很多不会加剧出血的小划痕,并且存在一定程度的失血,那么一段时间后,划痕和失血都会自行消失。 2) 主要的伤口类型是物理损伤,或称为内部损伤。这包括咬伤、撞击、枪击、器官损伤(由药物引起)、爆炸等情况。

记住最重要的一点——这些伤口并不致命,它们本身不会恶化伤势(不过可能会导致昏迷)。在紧急情况下,应最后处理这类伤口。 主要使用鸦片、吗啡、芬太尼进行治疗。 3) 烧伤(由火焰和酸液造成)——这类伤口与内伤类似,具有固定数值,不会恶化,也不会引发其他问题。在事故发生时,应最后处理这类伤口。各身体部位需单独用绷带治疗。 4) 辐射 - 一种罕见的疾病,但要记住,辐射不会随时间减弱,并且会不断对全身造成新的烧伤。未接受治疗的辐射剂量较高者迟早会死亡。重新包扎无法挽救,因为烧伤会再次出现。【辐射解毒剂】能有效清除辐射。如果剂量不大或没有放射毒素,【稳定素】会有帮助。 5) 中毒过量——这里有很多细节,不需要全部了解,只需让患者保持稳定状态(当你看到病情不再恶化时)。在任何与中毒和药物相关的不明情况下,注射1支【稳定素】。如果没有帮助,再注射第二支,然后继续观察。纳洛酮能更好地应对药物过量,但稳定素更通用且随时可用。 6) 寄生虫感染——使用抗生素,若感染程度严重则使用卡利斯卡尼德。如果既没有抗生素也没有卡利斯卡尼德,唯一的治疗方法就是一枪爆头。 注意!处于感染晚期或已成为共生体的人——能快速从伤势中恢复。因此,如果它们倒在地上,并不意味着你已经杀死了它们。保持距离等待10秒钟,如果它们没有站起来,才说明已经死亡。如果想要确保万无一失,可以再朝它们的头部或身体开几枪,或者用斧头将其砍碎。 7) 瘫痪并非致命,关键是要确保患者在舱室进水时不会窒息。可以使用抗瘫痪药剂或蟾蜍毒素进行治疗。 8) 精神错乱是一种无害状态,只需给患者服用乙醇即可解决问题。如何治疗(实践) 失去意识的人 人头顶的条状物显示其体能值,这与生命值不同,但较为接近。如果体能值降至0,但仍能看到空的边框——人会失去意识且无法行动,但仍然活着。如果看不到头顶的体能值边框——说明人已经死亡。记住关键一点——失去意识总会导致人停止呼吸。即使一个人伤得不重,但如果失去意识,没有他人帮助就会窒息。比如,有人穿上了装有燃料罐而非氧气瓶的潜水服,他会失去意识并迅速窒息。

几秒钟后他就会死亡。检查尸体后我们会发现,死亡原因是缺氧——红色的O2图标显示为100%。

窒息 这是另一个例子,小丑在舱门处溺水,生命值为0,但检查后我们发现他还没有窒息,缺氧条没有完全填满——我们还有时间!我们需要开始心肺复苏【CPR】(左侧带心脏图标的按钮)。将开始“供氧”过程,每一个周期缺氧值都会降低,从而使人员恢复意识,开始呼吸,其状态条会快速填充。请注意,如果缺氧值达到200%这一阈值,人员将彻底死亡。如果你发现患者伤势严重、失去意识且呼吸困难,但缺氧程度并不严重——你有足够的时间先让患者稳定下来,然后再进行“心肺复苏”。

即使在水下也可以进行心肺复苏,但如果没有氧气供应,患者会立即再次窒息,因此务必检查潜水头盔或面罩中是否有氧气瓶,或者在非水下环境时取下它们。如果患者正在使用燃料罐呼吸,会更快窒息,且无法进行心肺复苏。 治疗步骤 检查该患者,可见其全身多处有出血伤口。请注意颜色——亮黄色表示状态稳定,颜色越红越深,说明损伤(任何类型)越严重。同时请注意数字——这代表身体该部位的效果数量(同样包括任何类型,基因和增益效果会显示在躯干上),但在紧急情况下可以不用关注数字。

检查时,请首先点击身体上最红的部位。 记住,头部会受到2倍伤害,身体是1倍,四肢是0.5倍。因此,应优先检查头部和身体,之后再检查手和脚。要使用药物,可以将其从你的物品栏拖到受伤部位,或者点击需要治疗的部位,此时底部会显示可用于治疗该伤口的药物(如果你物品栏中有相应药物,它们会高亮显示为可用状态)。只需点击药物即可立即对患者使用。重要提示!如果药品放在你的腰带上或医疗服里,你可能无法点击使用(所以直接将它们拖到患者身上即可)。 请记住以下这点:所有注射类液体药品都是对全身起效的,无论你注射到身体的哪个部位效果都一样。只有绷带和药膏需要单独治疗身体的每个部位。按照上述示例,我们应先使用生理盐水,然后包扎躯干,接着是头部,再处理其他部位。四肢和头部的伤口并非致命,如果我们能彻底处理好躯干的伤口,患者即便不进行其他治疗也很可能不会死亡。 如果患者濒临死亡且身上有多处伤口,要确定其中最危急的伤口——也就是疾病条填充最多的那个,患者很快就会窒息。或者他正在大量出血?如果有人窒息但还有时间——先处理危及生命的伤口,然后再进行心肺复苏。 不要惊慌——你首先要做的是稳定患者的状况并处理最严重的损伤,之后你会有足够的时间来救治伤者。 如果遇到紧急情况且伤员众多——同样要从情况最危急的开始处理,不必理会那些多处烧伤、咬伤和普通外伤。也就是说,首先你要处理恶化的状况(出血、失血以及追踪缺氧造成的伤害),之后再放下患者去处理下一个。 重要!受伤者可能经常处于休克状态(例如爆炸后),他不会窒息,但由于疼痛性休克而无法动弹。这是由大量严重伤口(通常是物理伤害)引起的。他可能看起来像失去意识的窒息者。如果你发现失去行动能力的患者没有窒息,但无法站立,需要治疗伤口(使用吗啡)以缓解疼痛性休克。这种状态并不危急(如果没有出血的话),患者通常会在一段时间后自行站起来,但无论如何你都需要“帮助患者站起来”。 请遵循以下原则:先依次稳定所有伤员的状况,之后再对他们进行最终治疗。如果有人一动不动,说明他急需你的帮助。 天赋分支选择

医生的天赋专业性较强,并且每个专长的效果取决于累积效应——也就是说,它们的作用并非立竿见影,而是随着你获得的基因 artifact 资源或医疗技能的多少逐步显现。这意味着医生在初期作用相当有限,但会呈指数级增长。因此,最好由希望与同一团队进行长时间、稳定且高效游戏的玩家来担任医生角色。如果医生角色得到充分培养,将是游戏中能力最强大的角色之一。异星学家的第一个天赋分支负责基因研究以及后续的团队突变,该分支并非一开始就能解锁,需要积累基因材料。如果较晚升级此分支,你拥有的材料会少很多。最“有趣”的分支,几乎在你清理后获得合适基因时就能立即体验。医生的第二分支专注于在危急情况下为团队提供帮助,并旨在积极参与各种突发状况。其优势在于能够即时提升团队生存能力的天赋,无需任何资源或准备。这是一个通用分支,既可以立即选择,也可以“留到以后”再用。化学家的第三个分支是一个多面手分支,它能增强我们的化学武器(对怪物的伤害),同时还能为我们自身和团队提供独特的增益效果(但通常需要消耗“硫铁矿碎片”这种材料,我建议在每个空间站都购买一些)。 选择分支实际上决定了你的发展方向,因为其他分支的加成和能力你要很久之后才能获得。因此,医疗兵选择专精方向非常重要。基因分支能在收集到足够多的基因且团队稳定以同一公司进行游戏时,显著增强你的团队实力。因此,我们开始收集基因的时间越早,收集到的基因就会越多,能够进行变异的人员也会越多。所以,优先选择【异星学家】分支是合理的。否则,如果你或你的队友很少玩游戏,或者不是游戏开局阶段,又或者你不喜欢“先长时间准备,然后再快速行动”的玩法——那就不要选择异星学家。相反,医生职业一开始就提供加成,不需要任何条件,并且拥有团队最强的生存天赋之一。但它没有其他增强团队的加成了。因此,这一方面是一个很强的分支,但另一方面,另外两个分支在初期选择的重要性上与之不相上下。化学师分支还拥有最强大的【内分泌增强剂】天赋,这种增强剂和基因一样,在不稳定的游戏中效果不佳,但除了刺激剂和增强剂外,该分支几乎没有其他有用的东西。 我的建议是:从【异星学家】(1)或【化学师】(3)开始,而【医生】(2)则留到之后再选。如果你不想或无法长时间培养医疗兵并在同一艘潜艇上进行多局游戏,或者你不想“折腾”材料且喜欢主动行动——那就直接选择医生职业,置身于事件中心吧。 关于基因的详细内容我会在另一篇指南中阐述,这里就不展开了。需要指出的是,基因净化是在这样的桌子上进行的(大多数潜艇上都没有这种桌子,去前哨站找找看)。每1份基因材料需要1份稳定素。在这里可以混合基因,或者将两个相同的基因进行融合以提升其品质。

关于基因,简单来说你只需要两种:【母系基因】,它能提供生命值再生(生命值上限越高,再生量就越多),以及【摩洛基因】用于抵抗伤害。其他的都是次要的。可以给所有机器人植入未净化的【哈斯卡基因】,首先能防止压力伤害,其次不会窒息,再者提供微弱的再生能力,最后还能对哈斯卡感染产生免疫。下面我将对每个天赋进行分析,点击图片可查看详情。 我用数字1标记了最厉害的天赋,2标记重要的天赋,3标记有用的天赋,未标记的天赋可根据个人喜好选择。 我使用的是游戏维基中的天赋,这些天赋是通过谷歌翻译进行翻译的,这样编写指南会更快捷。对于翻译不通顺的地方我会给出解释,如果天赋名称不一致,大家可以通过图标来对应所需的天赋。天赋分支编号从左到右、从上到下排列。

那么,我们需要选择4个天赋,每行两个。 第一个天赋能为我们提供不错的生存能力,因此它是无可替代的。 第二重要的天赋好在能为我们提供经验、金钱和升级方面的加成。第二个天赋能提供更多经验和金钱,但仅限特定任务;而第三个天赋提供的虽然较少,但适用于任何任务。化学抵抗天赋的好处在于,我们可以持续注射合成代谢药物和类固醇(尤其是战斗兴奋剂),并一直处于药物作用下(特别是与能使增益效果时间翻倍的液体补剂配合使用时)。 第二行中最棒的天赋是带注射器的耳机,当携带者生命值降至50%以下时,它会自动为其注射药物。通常在注射器中会装入吗啡。这能显著提高整个团队的存活率(尤其是那些你无暇顾及的机器人),而且重要的是,这在游戏早期阶段就可以使用,所需成本也很低。 其他天赋并不关键。标有数字2的是相对有用的天赋——免费获得额外的血包,以及搬运失去意识的伤员(尤其是从洞穴中营救濒死者时)。你不需要压力稳定器。当发生紧急情况时,角色(机器人)要么穿上潜水服,要么死于压力。他们不太可能记得这个物品,也来不及注射,而且通常也不会在需要的时候每个人都有这个物品(它会占用宝贵的槽位!而且制作成本也不低)。 为什么我从不使用快速排水泵(排水)?因为有更有用且更明显的天赋,而且较高的医疗技能完全足够救治任何人。几乎很少会出现没有这些天赋就无法应对的情况。所以可以忽略。但如果实在没有其他天赋可选,那也能凑合用。 给机器人学什么技能?学习被动技能或制作配方,也就是排除所有需要医疗机器人直接参与的天赋,这些天赋是它自身或通过指令无法获得的。 异星学家

1. 异星学家 1.1 基因收集者 很简单,只有解锁这个天赋后,基因才会开始掉落。我们需要亲自击杀怪物来获取。只有第一个检查尸体的医疗兵才会触发掉落概率,因此携带多个拥有此天赋的医疗兵没有意义。现在即使怪物是被枪械击杀的,基因也会掉落,你只需要对船长喊“停船,我要下去!”然后在异星生物的肚子里搜寻即可。2 血腥事件 这个天赋的核心很简单——以血还血!为了王座的哈士奇!哦,抱歉,走错门了,我在找哈士奇教会。总之就是能获得两倍的血液用于……什么呢?用外星血液代替生理盐水来治疗失血……嗯,有点可疑,但也行得通。不过主要还是为了给激光武器充能。没什么用。 1.3 基因拼接器 既然我们要研究基因,那最好能提高净化时的质量。因此,在获得该天赋之前,**不清理任何已发现的基因**是有意义的。获得天赋后,再开始处理基因。 1.4 基因黑市 基因分支意味着我们需要尽可能多的基因,以获得更多更纯净的混合基因。因此,在商店出售基因是个不错的选择。相应地,多余的基因可以卖更高的价钱。选择此天赋。 1.5 基因干预 看似不起眼的10%生命值加成和5%速度加成,虽然数值不高,但生命值多多益善,而且该加成能作用于全队成员,无论他们身处何处。这是一个不错的天赋,但遗憾的是,我们确实需要更多的基因,所以选择了前一个天赋。不过,如果你计划从怪物身上获取基因,或者不愿意花钱购买基因,那么大胆选择这个天赋吧。 1.6 基因天才 锦上添花的组件,仅用于制造双基因(没有它,基因组合将是“不纯的”)。而改进型基因拼接器能提供2个基因槽位,而非1个。因此,一个人最多可获得4个基因。最终会形成一个分支,这个分支会把我们和我们的团队变成终结者,他们能生存、能再生、战斗能力更强,并且总体上对外界环境的适应能力也更强。但这需要大量的准备和运气。 医生

2. 医生 2.1 医疗经验 直接增加30点医疗技能(并且死亡后不会丢失)。还能略微提升普通绷带的效果。不过普通绷带作用不大,因为你还有弹性绷带可用。+30医疗技能相当不错,对制作物品、复活以及基因净化都很有帮助。没什么特别突出的地方。 2.2 快速反应助手 拖动助手没什么用。提升自身速度的加成可能会有用,尤其是当有人在洞穴中死亡需要拖出来的时候。不过,说实话,你必须待在危险附近,这样之后就不用跑去救援了。所以这个天赋有点争议。 2.3 助手的医疗技能 该天赋只会为同一房间内的助手提供+30医疗技能加成。如果你已经在现场并且打算亲自治疗,我觉得这个天赋没什么意义。更何况它还局限于单个房间。所以不建议选择(除非你的潜艇很大,有很多助手,并且你想让这些实习医生学会独立治疗)。 2.4 潜艇医生 您所有的药剂效果提升25%,还不错,但下一个天赋更好。 2.5 维生素 当您治疗某人时(例如为其包扎划痕),该患者在本回合结束前获得+20%生命值。20%是个不小的数值,这可能是生与死的界限,若已植入摩洛再生基因,或配合其他与生命值相关的药剂及效果,其作用还会进一步增强。唯一的缺点是需要你进行治疗,这可能会让人感到繁琐。但说实话,如果你要组建一支基因改造、强化过的安保人员执行危险任务,并且他们全副武装,那么额外的20%生命值将会非常有用,而且只需给安保人员注射战斗兴奋剂,天赋就能激活。非常完美。 2.6 奇迹创造者 -舰上的大天使加百列!我命令所有人不准死!你获得一个半径为10米的光环(演奏吉他或鸣笛的效果范围约为6米),处于该范围内的所有友方单位无法死亡。完全无法死亡。只要你存活且在他们附近,你就能100%救下他们,无需着急。此效果对拥有该天赋的医生自身无效(但其他医生的该天赋对你有效)。通用分支,可立即提供所有能力,无需准备、收集资源,且不限制你的队友。让你能够专注于拯救生命,也就是你最直接的职责。 化学家

3. 化学家 3.1 瘟疫医生 对灼伤和酸液有抗性,不算特别强但很有用。【欧罗巴喷雾】能让目标对酸液更加脆弱,而【硫酸注射剂】则造成酸液伤害。别人有他们的枪,我们有我们的——魔法道具! 3.2 投送系统 解锁【改良注射器手枪】。它的特点在于,首先,它有8个“弹药”槽位,而非4个;其次,它内置了“医疗健康眼镜”,这使得玩家无需再佩戴该眼镜(转而可以佩戴例如头盔,或者更好的选择——安保人员的热成像仪,以便在黑暗中看清要射击的敌人)。如果没有这个天赋,也可以在哈斯卡教会商店中获取该装置,但前提是与他们的声望达到50,这使得该天赋的实用性有所降低。总的来说,我没觉得这个物品有什么特别厉害的地方,除非你扮演的是战斗化学医疗兵。 3.3 实验室连接 商店里的药剂价格会降低30%,这总是很有用的,而最重要的是,在医疗制造机上制作药剂的速度会快一倍,简直太棒了。这是我的选择。 3.4 超级士兵 好了,来谈谈有趣的部分。战斗兴奋剂【治疗凝胶】是游戏中性价比最高的治疗物品,综合其使用要求和治疗速度来看表现最佳。它的治疗效果非常迅速且强效,能让你独自应对突然来袭的一群爬行者或迅猛龙。战斗人员会很高兴随身携带这种药剂。它是战斗中的首选治疗物品。缺点是会导致化学依赖,因此使用频率受到限制,但最主要的问题是制作它需要硫铁矿。因此这类兴奋剂变得相当稀有。 小技巧:若想延长兴奋剂效果,可先服用液体补剂以将持续时间延长一倍。第二个小技巧:如果你选择了降低化学伤害的医疗天赋,兴奋剂的负面效果会减少一半,这仿佛在暗示我们“来吧,医生,把你所有的东西都给大家注射上”。 3.5 好臭啊!毒素和酸液强度提升40%,解锁酸性手榴弹(手投式和榴弹发射器专用)。仅推荐扮演酸性恐怖分子时选择。带刺激剂的替代天赋要强得多。 4.6 微剂量 不,这不是指药物或蘑菇,但效果更棒,简直嗨翻了,兄弟! 延长毒素持续时间并增加其伤害。还可制作激素增强剂。【全体船员通用的独特变异因子】。查看维基百科上的天赋列表,了解注射激素后可能获得的天赋。总共有18种天赋,注射时会随机获得其中一种,但不包括患者职业的天赋。最终,一个人可能会额外拥有15种其他职业的天赋。这些天赋是永久性的,死亡后也不会消失。获得的天赋会列在角色窗口中,但它们的具体效果需要你自己记住或询问队友。

不过这里存在几个问题——这些激素的合成成本相当高,不仅需要2份硫化物和2份星岩(在丘脑星上这种资源很多,但其他地方就很少了),还需要本身就难以合成的地西泮。单份这样的药剂就价格不菲,而获得的天赋是随机的,可我们往往想强化不止一个人。所以这个强化更多是给团队里的“精英中的精英”准备的,用来打造一个“imba终结者”——他在各种基因、激素、刺激剂和顶级装备的加持下,能够独自清剿任何巢穴和前哨站。 这是医疗兵最强的分支之一,但需要稀有材料,以及能熟练运用这一切的经验丰富的团队。 化学攻击的效果如何?为什么我不推荐使用它们?化学伤害对怪物的效果相当显著,你完全可以将酸液和毒素作为主要伤害手段,而非枪械。但……何必呢?战斗本就有其他职业负责,让他们去干那些“脏活”,你的任务是掩护队友和救援。在这种情况下,你根本没空去攻击怪物,就算真的需要战斗,也随时可以用枪械解决。化学只是一种消遣,并非什么强力的东西。没错,有时候当你弹药用尽,甚至连火炮的弹药都没了,它或许能派上用场。但如果真到了那种地步,你就该好好反思一下了。 纯粹为了好玩(尤其是在没有稳定团队的服务器上)——选化学;对于可靠的团队,选治疗和增益相关的技能。 外星武器 这个部分以前属于医疗兵分支,该分支与外星 artifacts(遗物)有关。虽然现在这一信息可能已过时,但内容仍有价值,所以我选择保留。 未来我会测试酸液和毒素的伤害数据并发布,但目前尚未完成。 通过外星遗迹以及外星学家的天赋,我们可以获得3种物品: 1) 远古武器 2) 外星手枪 3) 外星能量块(上述武器的弹药) 远古武器需双手握持,可放入背包。其作用类似切割工具,但威力是普通切割工具的16倍。它拆墙速度非常快,因此用它在异星人遗迹中开辟通道很划算,这样就不用在迷宫里绕路;或者用来突袭海盗(因为海盗会很快用焊接堵住缺口)。它的后坐力也非常大。能造成相当可观的火焰伤害,几秒内就能杀死一个人或一只潜行者,但由于伤害是持续性的,且射程不远,所以很难用它进行攻击。可以把它当作切割工具,而不是武器。但是它们不能切割门。

同时请注意,武器会逐渐磨损。

手枪是个更有趣的东西。一个能量电池可以支持20发子弹。在射击机制、精准度和射程方面与左轮手枪相似。造成20点烧伤伤害和少量精神错乱。截图中显示对人体的单发伤害。

如你所见,它的伤害相当高,射击精准,射速快,弹容量也大。是一款不错的通用武器。 这类武器对其他船员来说,主要问题在于弹药相对稀缺。