战役升级指南

0 点赞
征服之歌
转载

为高难度战役地图4s进行养成。不浪费时间。 显然,以下内容包含剧透。 简介/简要概述 战役中半数的持印者不会回归,这使得他们变得无关紧要,而且没人说明具体是哪些人。 本指南将说明哪些人是浪费时间培养的,以及哪些人值得投入资源。 游戏的滚雪球效应非常明显。因此,我建议在前20回合左右,集中资源培养1名主力持印者,让其统领整个军队并装备最好的神器。其他持印者大多作为辅助角色。 所有会回归到地图4的持印者都应获得:所有永久性加成,尤其是移动力(列表在末尾);在合理范围内达到最高经验值(一旦胜利确定且主力持印者已达满级);并保留神器。 阿莱昂战役——铁心之歌 相对简单直接。塞西莉亚是主力持印者,并且是地图间唯一携带神器的人。地图1 - 新任女男爵 塞西莉亚 - 核心角色,贯穿始终。 地图2 - 统治的责任 塞西莉亚 - 核心角色,贯穿始终。在入侵右下角的大城市前,获取所有永久性升级。 薇尔娅(在获得第一个中型营地后雇佣)- 过渡角色(无需投入过多培养时间),不会再次出现。 地图3 - 封臣与恶棍 塞西莉亚(初始)- 核心角色,贯穿始终。 佩拉汀(初始)- 过渡角色,不会再次出现。 地图4 - 外交的终结 塞西莉亚(初始)- 核心角色。 吉安德拉(在第一个村庄,大约第6回合出现)- 次要/辅助角色 格诺(在第一个村庄,大约第6回合出现)- 辅助/次要角色 只需击败左上角的敌人即可获胜。如果你遇到困难:可以让塞西莉亚带领全军快速占领几个2级据点,然后攻克大型5级据点,并在那里抵御第一波洛斯人的进攻,之后再迅速拿下另一个5级据点。吉安德拉应该去招募所有免费部队。 Gnaw(啃啃)应跟随塞西莉亚,收集地面上的物品。在简单难度下,你还能从中间区域获得许多免费部队,所以之后他也可以占领几个2级据点。

拉娜战役 - 浴火重生 相对简单。拉斯克为主力。其他攻略建议换成普查,我选择继续使用拉斯克。 地图1 - 沼泽重获生机 拉斯克(初始)- 主力 - 一直用到最后。 地图2 - 沼泽的适应 拉斯克(初始)- 主力 - 一直用到最后。 奇卡姆(约第16回合)- 次要/辅助。会在第4张地图独自(但安全地)回归。给奇卡姆装备第二好的 artifacts(原词)并升至满级,这样他回归时就能立即发挥作用。 地图3 - 沼泽孕育生命 拉斯克(初始)- 主力 - 一直用到最后。 普查(若前往瞭望塔则第1回合出现)- 次要(可为主力)- 一直用到最后。 地图4 - 沼泽的扩张 拉斯克(初始)- 主力 普查(初始)- 次要/主力/辅助 奇卡姆(约第6回合在中上方出现)- 次要/辅助。等级较低时,你可以占领主基地下方的小型营地,但不要进入更下方的大型营地,这样该势力就不会发起攻击。向右扩张,并准备防御最右侧的基地。

洛丝战役 - 为她并肩作战 这个战役的进度设计非常糟糕,所以我写下这份指南,以免你像我一样浪费时间。希拉尔或玛格诺莉亚应该作为主力培养。 地图1 - 男爵的信仰 男爵(初始角色)- 过渡角色 - 不会再次出现。遇到安贝尔蒂娜后就可以放弃培养。 安贝尔蒂娜(地图中期加入)- 次要角色。仅在地图4的第18回合出现,等级较低,且永久加成比其他两个角色少。 地图2 - 学者的研究 希拉尔修士 - 主力 - 你将仅带着他开始任务4。要给他装备最好的 artifacts,即使他不是主力也应如此。 玛格诺莉亚 - 次要/主力/辅助,你会在地图4很早就获得她。我将她作为次要角色培养,因为她获得了征召技能(等级8/16)。获得玛格诺莉亚后,回溯地图以获取所有永久升级。将右上角的失落知识目标留到最后,这样你就能获得两张地图上的所有永久性升级,尤其是提升移动力的魔法书。 地图3 - 骑士的忠诚:罗德里克(初始英雄)。一次性英雄,之后不会再出现。这个任务的多路径选择设计欠佳,既无影响也无信息提示,直接选择最简单难度并自动战斗即可。当获得大量部队时(至少在简单难度下),记得使用指挥技能(按空格键)。 地图4 - 女皇的希望:希拉尔修士(初始英雄)- 核心英雄,开始任务4时只有他一人。 玛格诺莉娅 - 次要/核心/辅助英雄,在地图4初期就能在希拉尔附近获得。 安贝尔蒂娜(约第20回合在地图左侧/中部的孤立位置)- 次要/辅助英雄。只需激活7个传送门即可获胜。敌人虽然强大,但无需将其全部消灭。如果你的阿尔法英雄是希拉尔兄弟,建议保留几个自动存档,因为他可能会被双重夹击并阵亡。

巴尔雅战役 - 自由的代价 地图1 - 债务的偿还 比格利 - (初始) - 主力,全程存在。 地图2 - 行为的代价 比格利 - (初始) - 主力,全程存在。 利用商店(按E结束回合1000次)来刷蓝色物品,尤其是收入类物品。在前往地图顶部的矿场之前进行此操作,时间无限。在地图4中你会因此感到庆幸。 地图3 - 契约的束缚 比格利 - (初始) - 主力,全程存在。 尼曼德 - (约第18回合) - 次要/辅助,以部队为核心。作为主力太弱,但在地图4的艰难战斗中很可能需要他。 - 尼曼德在比格利初始位置的稍上方出现,如有多余的 artifacts,可以随意将其放在地上。- 在任务4中,尼曼德会单独开始行动,在结束任务前给他次好的装备。如果你有3个以上的收入类 artifacts,给他3个,剩下的留给比格利出售或交给第三位持柄者。 - 盟友可能会帮你结束任务,所以要花大部分时间为两位持柄者获取永久升级,这类升级有很多。 地图4 - 一生的价值 比格利 - (初始) - 主要持柄者 尼曼德(第5-10回合,到达城市并穿过传送门后) - 次要持柄者 埃弗辛克(第7-15回合,穿过传送门后,向左走到城市) - 支援者。初始无装备,以魔法为核心。 - 在村庄中你会找到埃弗辛克,那里有一个商店,你可以出售所有刷到的物品。 - 洛斯会从左下方向派遣许多敌人。大约在第22回合,右下方向的拉纳族开始进攻。- 要获胜,你“只需”占领这些装置,然后让比格利进入其中任意一个。 - 只有2个3级营地,其中1个极难获取。其余均为2级营地,这意味着你只能获得1个3级建筑。祝你好运!

升级指南 等级提升机制:每次升级时,你会获得以下三种选择:(1)提升已有技能等级;(2)学习新技能;(3)获取指挥值。 指挥值通常非常强力,尤其对于刚开始游戏且尚不熟悉玩法的玩家来说。 将元素精华升至满级能让你获得更强力的法术版本,因此你应该优先专注于提升元素精华。如果你看到一个你想要的【新】元素精华,建议优先将其加入升级序列,因为它可能需要较长时间才会再次出现。 相反,在你的主要元素精华尚未满级之前,不建议将非优先的新技能加入升级序列,因为它们会与元素精华竞争升级机会。所以此时应选择指挥值,或者在指挥值已满的情况下,“勉强接受”并升级你已有的较弱技能,这样之后你就只会获得元素精华的升级选项了。阿尔法持有者:最大化精华,尤其是攻击性精华,比如毁灭/红色精华或混乱/粉色精华(如果你能获取且拥有不错的精华生成单位)。这样即使你没有多少军队,也能在低等级战斗中更容易风筝敌人,帮助在前几回合以最小损失滚雪球。如果你有很多1堆叠单位,要小心敌人通过范围攻击等方式击杀你的1堆叠单位,从而积累士气(所有单位获得魔法防御)滚雪球。 支援型角色:在1-3地图中的收入技能对于那些在任务4中出现的非阿尔法角色来说很有用,尤其是当他们早期出现时。这是因为游戏初期是一个很大的瓶颈,而滚雪球效应会非常强。从行动资源管理角度考虑,尤其是在难度较高的任务4开局阶段,主力角色通常会带领整个军队快速投入战斗或攻占城镇,而辅助角色则负责收集大部分资源。 次要角色 拥有一个同样强大的次要角色会很有帮助,其作用包括:(1)守住第二个阵地;(2)在主力部队进攻前,作为炮灰冲击敌方最后的精锐部队。 我从不派次要角色参与任何艰难战斗,除非是要驻守定居点,不过这只是个人玩法偏好。 永久升级和经验值 永久升级——在完成1-3地图前,要让常驻角色获得这些升级。

奥勒良雕像:3O 石冢:1O,1D 永恒之火:+10%法术伤害 仙子献礼树:1000金币 > [3O,3D] 守护纪念碑:3D 悬浮方尖碑:1M 沼泽纪念碑:1Sc 神秘隐士:1技能 骑手雕像:3O,3D 学者讲台:1O,1D,1M 蛇形纪念碑:+10%法术伤害抗性 隐秘修道院:1000X,1技能 沉没雕像:10O 巨人之剑:5O,5D 提供移动力的那些是最重要/最容易被忽略的。 用于帮助次要但常驻的持有者跟上进度的经验值。 远古遗迹:1000X 拱门传送门:200X 摇摇欲坠的纪念碑:600X 破败塔楼:1250X 被遗忘的圣所:750X 绞刑架:250X 反射池:500X 路标:50X 石化树:5Gw > 1等级 结语