提昆星区最终版本

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伊克西翁IXION
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各位管理员,大家好: 本指南将涵盖扇区的设计与建造内容。 更多可供选择的建造方案。 希望大家游戏愉快,享受这款精彩的太空游戏。 注意:如果无法查看截图,请点击截图,然后点击其直接链接即可查看。 扇区设计与建造 -------------------------------------------------------------------------------------------------------

- 每个区域有1680(30×56)块地砖可供建造。 - 最大化区域地砖使用率。 - 最大化运营和生产效率。 - 【Tiqqun】需要在太阳系内移动和进行【VHOLE】跳跃的能力。每个区域都应建造电池,以保证建筑的持续运行和运转。 - 务必在区域的最左侧和最右侧建造道路。这是【Tiqqun】的骨干交通要道。 - 废弃物是整个游戏中生存的关键。 - 如果你游玩包含工伤事故的模式,一个区域应建造2所医务室(医院)。医务室可能会因事故而无法使用,此时另一所仍能正常运作并治疗受伤船员。 - 区域 perk 对比区域楼层: 为了达到工业2级,我打算建造4座钢铁厂和一些其他工业建筑。 实际上,我通常只让2座钢铁厂保持运行状态。没有理由开启全部4座(能耗太高),所以是2座在线、2座离线。 当铁资源耗尽时,所有4座钢铁厂都会关闭(以节省能源)。 这样很糟糕,这种建造方式并不好。离线建筑浪费了区域楼层的空间。 所以我不想要工业2级了,我宁愿建造2座钢铁厂和其他有用的建筑(比如电池、储存库等)。 让所有建筑都保持运行并正常运作才是正确的做法。 提昆主区域1 区域预览: -------------------------------------------------------------------------------------------------------

区域布局:

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区域增益:

区域总结: 核心特性 基于完全升级的数值

区域楼层使用率 100%(建筑+道路)

住房容量 872

工人 176

功耗 145

电力备份 12.4周期 备注: - 主要任务:修复Tiqqun船体。 - 你可以使用全部6个EVA气闸,或选择4个EVA气闸+1个对接舱+1个探测器发射器。在挑战模式中,Tiqqun船体损坏速度极快,可能至少需要5个EVA气闸来维持船体,推荐使用4个。 - 2个相邻的电池相当于1个生活舱,如果你需要更多人口的话。 - 切勿将工作时长设为高强度。这会对船体修复加成产生负面影响,导致消耗更多合金。 Tiqqun主扇区2 扇区预览: -------------------------------------------------------------------------------------------------------

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区域增益

区域总结: 核心特性 基于完全升级的数值

区域楼层使用率 100%(建筑+道路)

住房容量 896

工人 179(满负荷运作)

功耗 150

备用电源 10.4周期 备注: - 主扇区1的替代方案。 - 太空1级:4个太空建筑(任意组合停靠港、EVA气闸室、探测器发射台)+1个技术实验室。 - 太空2级:6个太空建筑(任意组合停靠港、EVA气闸室、探测器发射台)+1个技术实验室,或7个及以上太空建筑(无需技术实验室)。 提昆主扇区3 扇区预览: -------------------------------------------------------------------------------------------------------

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区域增益

区域总结: 核心特性 基于完全升级的数值

区域楼层使用率 100%(建筑+道路)

住房容量 784

工人 179(完全运作)

功耗 148

电力备用 18.6周期 备注: - 特色稳定建筑【天文台】。 提昆主扇区4 扇区预览: -------------------------------------------------------------------------------------------------------

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区域增益

区域总结:核心特性 基于完全升级的数值

区域楼层使用率 100%(建筑+道路)

住房容量 896

工人 176(完全运作)

电力消耗 177

电力备份 10.8周期 备注: - 特色稳定建筑【外骨骼战斗穹顶】。 工业一体化1 区域预览: -------------------------------------------------------------------------------------------------------

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区域增益

区域总结: 核心特性 基于完全升级的数值

区域楼层使用率 100%(建筑+道路)

住房容量 448

工人 301

电力消耗 196

电力备份 6.1周期 备注: - 它消耗大量能源,但能大幅提升所有生产效率,满足提昆号的一切需求。 - 电子工厂初始需要30名工人,完全升级后仅需10名。 - 特色对接舱直接为工业生产供应资源。 工业一体化2 区域预览: -------------------------------------------------------------------------------------------------------

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区域增益

区域总结: 核心特性 基于完全升级的数值

区域楼层使用率 100%(建筑+道路)

住房容量 1072

工人 291

电力消耗 214

电力备份 6.1周期 备注: - 若没有停靠港,无人机港将替代其功能,并更快地在各扇区之间运输资源。 - 为提昆号船员提供更多居住空间。 工业一体化3 扇区预览: -------------------------------------------------------------------------------------------------------

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区域增益

区域总结: 核心特性 基于完全升级的数值

区域楼层使用率 100%(建筑+道路)

住房容量 448

工人 305

功耗 233

电力备份 3.6周期 备注: - 配备消防站和无人机湾以达到工业2级。 - 作为代价,该区域需要过多工人来操作建筑,且电力消耗极高。 - 没有空间放置电池,备用电力无法维持太久。 工业一体化4 区域预览: -------------------------------------------------------------------------------------------------------

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区域增益

区域总结: 核心特性 基于完全升级的数值

区域楼层使用率 100%(建筑+道路)

住房容量 448

工人 228(全负荷运作)

功耗 188

电力备用 14.0周期 备注: - 需要大量工人操作生产建筑。 - 高电力消耗。 - 高稳定性。 - 仅在Tiqqun有足够废料供应时才高效。 - 若没有对接舱,Tiqqun工业将依赖其他区域的资源运输。 - 所有生产的电力备用持续时间长。 资源储备1 区域预览: -------------------------------------------------------------------------------------------------------

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区域特性:无 区域摘要: 核心特性 基于完全升级的数值

区域楼层使用率 99.94%(建筑+道路)

住房容量 448

工人 242

功耗 173

电力备用 12.4周期 备注: - 无区域特化。 - 可最小化或最大化库存,但需在住房和电池电力备用之间权衡。 - 资源容量:基于升级为8640单位。 - 2个对接舱作为【Tiqqun】的资源供应点。 - 无人机舱负责向其他区域运输资源。 资源库存2 区域预览: -------------------------------------------------------------------------------------------------------

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区域增益:无 区域总结: 核心特性 基于完全升级的数值

区域地面使用率 100%(建筑+道路)

住房容量 448

工人 223

电力消耗 161

电力备份 2.9周期 备注: - 无区域特化。 - 可最小化或最大化库存,但需在住房和电池电力备份之间权衡。 - 资源容量:基于升级为8520单位。 - 稳定性极低:仅有一个稳定性建筑,无更多空间建造其他稳定性建筑。需调整DLS政策。 - 电力备份极低。 - 配备多个停靠港(2-4个)以容纳和卸载资源。 - 无人机港将资源运输至其他区域。 资源库存3 区域预览: -------------------------------------------------------------------------------------------------------

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区域增益:无 区域总结: 核心特性 基于完全升级的数值

区域楼层使用率 100%(建筑+道路)

住房容量 560

工人 269

功耗 169

电力备份 4.2周期 备注: - 无区域专精,最大限度利用区域地砖作为储存区。 - 可以减少或增加储存区,但必须在住房和电池电力备份之间进行权衡。 - 资源容量:基于升级为12120单位。 - 稳定性低,需要调整DLS政策。 - 电力备份极低。 - 无对接舱时,无人机舱将资源运输至其他区域。 资源储存区4 区域预览: -------------------------------------------------------------------------------------------------------

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区域增益:无 区域总结: 核心特性 基于完全升级的数值

区域楼层使用率 99.94%(建筑+道路)

住房容量 672

工人 181(全面运作中)

功耗 172

电力备份 6.9周期 备注: - 提升稳定性及资源储备库2的电力备份能力。 - 包含消防局和天文台。 - 无区域专精。 - 可最小化或最大化储备库,但需在住房和电池电力备份之间进行权衡。 - 资源容量:基于升级可达5520单位。 - 2个对接舱作为【Tiqqun】的资源供应点。 - 无人机舱负责向其他区域运输资源。 资源储备库5 区域预览: -------------------------------------------------------------------------------------------------------

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区域特性:无 区域总结: 核心特性 基于完全升级的数值

区域楼层使用率 99.70%(建筑+道路)

住房容量 336

工人 194(完全运作)

功耗 176

电力备用 12.2周期 备注: - 无区域特化。 - 可最小化或最大化库存,但需在住房和电池电力备用之间进行权衡。 - 资源容量:基于升级为9480单位。 - 2个停靠港作为【忒伊昆号】的资源供应点。 - 无人机港负责向其他区域运输资源。 资源库存 6 区域预览: -------------------------------------------------------------------------------------------------------

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区域特性:无 区域总结: 核心特性 基于完全升级的数值

区域楼层使用率 100%(建筑+道路)

住房容量 224

工人 200(完全运作)

电力消耗 174

电力备份 7.5周期 备注: - 无区域专精。 - 可最小化或最大化库存,但需在住房和电池电力备份之间权衡。 - 资源容量:基于升级为10560单位。 - 2个对接舱作为【Tiqqun】的资源供应。 - 无人机舱负责向其他区域运输资源。 食品生产1 区域预览: -------------------------------------------------------------------------------------------------------

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区域增益

区域摘要: 核心特性 基于完全升级的数值

区域地板使用率 100%(建筑+道路)

住房容量 1232

工人 290

功耗 200

备用电源 4.2周期 评价: - 前期游戏表现良好,但后期效率极低。在人口约5000时,即使完全升级,食品产量也仅能覆盖约50%。 - 电力消耗极高,需要大量空间建造。 - 需要大量工人来操作建筑。 - 不消耗水资源(无需担心)。 食品生产2 区域预览: -------------------------------------------------------------------------------------------------------

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区域增益

区域总结: 核心特性 基于完全升级的数值

区域楼层使用率 99.64%(建筑+道路)

住房容量 1296

工人 254

功耗 205

电力备用 7.6周期 备注: - 为什么是作物农场?虽然作物农场需要大量水,但它们会产生废弃物,这对蘑菇墙有益。 - 或者1个蘑菇墙=1个中型储存库,以容纳更多资源。 - 需要大量水来维持食品生产。 食品生产3 区域预览: -------------------------------------------------------------------------------------------------------

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区域增益

区域总结: 核心特性 基于完全升级的数值

区域楼层使用率 99.64%(建筑+道路)

住房容量 448

工人 252

电力消耗 266

电力备用 6.3周期 备注: - 为达到食物等级2,需将1个中型储存库替换为1个蘑菇墙。 - 最高食物生产效率,单个区域几乎可满足提昆号的最大人口食物需求。 - 需要(平均量的)水来维持食物生产。 食物产量4 区域预览: -------------------------------------------------------------------------------------------------------

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区域增益

区域总结: 核心特性 基于完全升级的数值

区域楼层使用率 100%(建筑+道路)

住房容量 784

工人 312

功耗 169

电力备份 14.2周期 备注: - 配备核电站以产生更多能源。 - 利用全部13个蘑菇墙。该区域可满足5000以上人口的食物需求。 - 适合游戏后期人口产生额外废弃物的情况。 - 需要大量工人操作建筑。 - 蘑菇墙附近无法建造其他建筑。 - 需要大量废弃物来维持食物生产。如果【提昆号】无法供应足够的废弃物,请勿启用蘑菇墙。 食物产量5 区域预览: -------------------------------------------------------------------------------------------------------

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区域增益

区域总结: 核心特性 基于完全升级的数值

区域楼层使用率 99.70%(建筑 + 道路)

住房容量 1680

工人 257

电力消耗 269

电力备份 6.2周期 备注: - 这是食品生产2的替代方案。 - 利用绿色循环:作物农场产生废料并供应给水处理中心。然后水处理中心使用废料进行水资源补偿。因此,水被回供给作物农场,食品生产得以维持。 - 无需建造聚变站。 - 一旦所有建筑完全升级,在游戏后期表现良好。 食品生产6 区域预览: -------------------------------------------------------------------------------------------------------

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区域增益

区域总结: 核心特性 基于完全升级的数值

区域地板使用率 99.28%(建筑 + 道路)

住房容量 560

工人 288

功耗 248

电力备份 7.2周期 备注: - 所有农场均从游戏早期建造至后期。 - 农场运行需要大量工人,耗电量极高。 - 需要水来维持食品生产。 食品产量 7 区域预览: -------------------------------------------------------------------------------------------------------

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区域增益

区域总结: 核心特性 基于完全升级的数值

区域楼层使用率 100%(建筑+道路)

住房容量 1008

工人 227(满负荷运作)

电力消耗 208

电力备用 6.3周期 备注: - 从食品生产1级开始升级该区域。 - 昆虫农场速度快,在游戏初期成本较低,但效率较低且耗电量高。 - 需要大量工人,但无需担心水资源。 - 昆虫农场不产生废弃物。 食品生产8级 区域预览: -------------------------------------------------------------------------------------------------------

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区域增益

区域总结: 核心特性 基于完全升级的数值

区域楼层使用率 99.82%(建筑+道路)

住房容量 560

工人 205(全负荷运行)

电力消耗 223

电力备用 9.6周期 备注: - 同时使用昆虫农场和作物农场将食品生产2区从提升。 - 需要大量水来维持食品生产。 - 停靠港直接向该区供应冰。 食品生产9 区域预览: -------------------------------------------------------------------------------------------------------

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区域增益

区域总结: 核心特性 基于完全升级的数值

区域楼层使用率 99.82%(建筑+道路)

住房容量 672

工人 186(满负荷运作)

电力消耗 269

电力备用 8.4周期 备注: - 通过藻类农场改进食品生产2区。 - 需要【中等】水量以维持食品生产。 - 藻类农场效率极高,但耗电量也极大。 - 尽管整个区域都已布满建筑,仍无法达到食品二级。 食品生产10 区域预览: -------------------------------------------------------------------------------------------------------

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区域增益

区域总结: 核心特性 基于完全升级的数值

区域楼层使用率 99.82%(建筑+道路)

住房容量 560

工人 197(完全运作)

功耗 260

电力备用 7.3周期 备注: - 升级食品生产2区,配备作物农场和藻类农场。 - 需要【大量水】来维持食品生产和高电力消耗。 - 停靠港直接向该区供应冰。食物生产对比 建筑 用水量 生产效率 电力消耗 工人数量 食物覆盖(螺丝) 废弃物 昆虫农场 无 低 高 8(高) 2000+ 无 作物农场 高 中等 中等 4(低) 4500+ 产生 藻类农场 中等 极高 极高 5(中等) 5500+ 产生 蘑菇墙 无 高 低 10(极高) 5000+ 消耗 - 注:建筑基于完全升级且为1个提昆号食物生产区域。 - 藻类农场更新:同样产生废弃物。作物农场是整个游戏(中期到后期)的最佳选择。 电池与后期游戏1 区域预览:

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界面开启

区域特性:无 区域总结: 核心特性 基于完全升级的数值

区域楼层使用率 100%(建筑+道路)

住房容量 1520

工人 113

电力消耗 91

电力备份 79.1周期 备注: - 仅适用于雷穆斯结局。提昆号的旅程结束。 电池与终局2 区域预览: -------------------------------------------------------------------------------------------------------

区域布局:

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区域特性:无 区域总结: 核心特性 基于完全升级的数值

区域楼层使用率 100%(建筑+道路)

住房容量 224

工人 42

功耗 34

电力备份 592.9周期 备注: - 仅适用于游戏后期。 人口 1 区域预览: -------------------------------------------------------------------------------------------------------

区域布局:

界面开启

区域增益:

区域总结: 核心特性:基于完全升级的数值

区域楼层使用率 100%(建筑+道路)

住房容量 1520

工人 146

功耗 135

电力备用 53.3周期 备注: - 配备5个蘑菇墙后,该区域将多产生30%的废弃物 - 你可以选择1个蘑菇墙=1个中型储存仓来储存更多资源 - 区域内已建造电池以支持数周期的电力备用,并为游戏后期做准备 人口 2 区域预览: -------------------------------------------------------------------------------------------------------

区域布局:

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区域增益

区域总结: 核心特性 基于完全升级的数值

区域楼层使用率 100%(建筑+道路)

住房容量 3712

工人 204

电力消耗 193

电力备用 8.7周期 备注: - 特色医疗中心,具备高容量治疗受伤船员的能力。 - 需要2个食堂以保障食物供应。 - 停靠港可向其他区域转运资源。 - 蘑菇墙会使人口建筑产生30%更多的废弃物。 人口 3 区域预览: -------------------------------------------------------------------------------------------------------

区域布局:

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区域增益

区域总结: 核心特性 基于完全升级的数值

区域地面使用率 100%(建筑+道路)

住房容量 3880

工人 177

电力消耗 172

电力备用 8.3周期 备注: - 该区域可容纳多达3800名以上船员。 - 必须建造2个食堂。 - 建造作物农场后,【提昆号】将产生更多废弃物和额外食物。 人口4 区域预览: -------------------------------------------------------------------------------------------------------

区域布局:

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区域增益

区域总结: 核心特性 基于完全升级的数值

区域地面使用率 100%(建筑+道路)

住房容量 5848

工人 85

功耗 156

备用电源 7.6周期 备注: - 稳定性极高。 - 非生产区域,所需工人更少,电力消耗更低。 - 是整个提昆号船员拥有最多居住空间的区域。 - 当人口达到5800以上时,可建造3个食堂。但游戏人口上限为5500左右,因此2个食堂即可满足需求。 人口 5 区域预览: -------------------------------------------------------------------------------------------------------

区域布局:

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区域增益

区域总结: 核心特性 基于完全升级的数值

区域楼层使用率 100%(建筑+道路)

住房容量 3584

工人 202

电力消耗 214

电力备用 6.1周期 备注: - 特色医疗中心:为受伤船员提供高治疗能力。 - 特色无人机 bay:在各区域间转移资源。 - 配备蘑菇墙后,人口建筑会产生更多废弃物。 - 必须建造2个食堂。 - 大型储存库:储存更多资源。 - 需要大量工人操作建筑,电力消耗高。 人口6 区域预览: -------------------------------------------------------------------------------------------------------

区域布局:

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区域增益

区域总结: 核心特性 基于完全升级的数值

区域楼层使用率 100%(建筑+道路)

住房容量 4008

工人 105(满负荷运作)

电力消耗 143

电力备用 16.7周期 备注: - 配备天文台 - 极高稳定性 - 采用蘑菇墙后,人口建筑会产生更多废弃物 - 必须建造2个食堂 人口7 区域预览: -------------------------------------------------------------------------------------------------------

区域布局:

界面开启

区域增益

区域总结: 核心特性 基于完全升级的数值

区域地板使用率 100%(建筑+道路)

住房容量 3136

工人 122(满负荷运作)

电力消耗 181

电力备用 10.6周期 备注: - 配备天文台和外空战斗穹顶 - 稳定性极高 - 电力消耗高 - 建造了4座昆虫农场以达到食物等级1,人口建筑产生更多废弃物 - 必须建造2座食堂 人口 8 区域预览: -------------------------------------------------------------------------------------------------------

区域布局:

界面开启

区域增益

区域总结: 核心特性 基于完全升级的数值

区域地板使用率 100%(建筑+道路)

住房容量 3024

工人 163(满负荷运作)

功耗 169

备用电源 11.3周期 备注: - 需要大量工人操作生产建筑。 - 耗电量高。 - 稳定性高。 - 仅在【提昆号】有充足废料供应时才高效。 - 备用电源持续时间长。