
《地下城冒险》中可召唤的自动售货机所有符文组合汇总 此类指南在网上(或经验丰富的玩家笔记中)可能已有大量资源,但为方便起见,我还是决定在论坛上发布一份。 自动售货魔法介绍、其组成部分及危险 当你在《地下城冒险》的地牢中愉快探索时,偶然发现一个布满售货符文的房间。太棒了,你一直期待着能有机会囤积一些箭矢,以备更艰难的时刻! 你自信地放下符文并拉动杠杆,却为时已晚地意识到自己记错了符文必须遵循的古老顺序,最终召唤出了一个工艺品分配器!你这个傻瓜!如今,可怕的巫妖与我们敬爱的女皇陛下之间已无任何阻碍!这种事绝不能再发生。 —— 欢迎来到英雄主义职业课堂,各位。我是Akdfoprje Csjaiopvj,将作为你们的向导,带领大家探索变幻莫测的符文贩卖魔法。《地城英雄志》中的贩卖符文并不难记,我完全相信你们至少能记住自己最喜欢的那个。尽管如此,年轻的准冒险家们,在踏入这片土地黑暗之心的恐怖大厅前,做好准备可能就是生与死的差别。我恳请你们在深入地牢之前,不要忽视这门最具准备意义的预备课程。若想掌握正确的售卖方法,你首先得了解领域内符文法师所使用的三种符文类型。 第一种名为【支柱符文】,它掌控着所召唤物品的物质维度。具有相关质量或固定形态的物品,很可能会以支柱符文作为核心符文。支柱符文呈高耸尖塔状,形似创造之塔,与其他符文类似,它推崇物理存在由其在现实中的实际性所支撑的理念。 第二种是【生长与衰败符文】。它侧重于待召唤物品所蕴含的变化方面,而非物体当前的形态。从这种符文进行召唤时,很可能会出现处于变化状态的物品。它的形态抽象,着重于从开始到结束所蕴含的动态,而非其实际外形。它向上发展、绽放,然后急剧向下走向自身的终结;两者都包含在整体之中。 第三个符文是审视符文,它在召唤过程中的作用是外部视角对被召唤物品的影响。它最常以辅助方式使用,但也可用于将能量聚焦于创造出对使用者有影响的物品,无论是象征性的还是字面上的。其形状让人联想到眼睛,因为正是通过观察,我们获得了视角。但它也类似于物理世界的现实被包含在其自身的抽象概念中,以及从整体角度看单个事物的相对影响。在某种程度上,这三个主题相互交织,因为视角可以从不变的事物中创造出全新的东西,这使得它既是最复杂的符文,也是最植根于贩卖艺术的符文。 不知为何,德雷莫尔在他的巢穴中设计了许多贩卖室。勇敢的学徒们,好好利用它们吧,但要警惕力量的诱惑,因为我们确实在与强大的魔法打交道。到底有多强大呢,维京埃及战士先生?嗯……在《卡莱尔之谜》(2020)——你们上课前本该读过这本书——中,大巫师奥克西拉斯向我们揭示了售货术最可怕的细节之一。亲爱的学生们,一组符文只有在其发现的同一空间——就可怕的地牢而言,即同一房间——才能发挥作用,并且只有当它们被嵌入地板上的雕刻凹槽时才行。这位阁下写道,这是因为售货术实际上不仅扭曲了其创造的组件,还扭曲了世界本身。这就是它们能凭空创造物质的方式,本质上是将世间的组件聚焦成可售卖的形态。然而,这种创造力在这种方式下是有限的,其范围仅延伸出4×3步的距离,最远可达激活杠杆附近。这可能会让人觉得难以接受且十分恼火,因为这意味着你无法携带符文以备日后售卖使用,但我向你保证,这是必要的,否则会极其危险。 我引用第二章的内容: “通过这种方式,房间本身将成为售卖机的镜像。将符文插入正确的位置后,指定空间内的物质会‘分配’出一台售卖机,其方式与那些机器本身用硬币分配商品的方式大致相同。” G. W. Oxiras,第46页。 同学们,你们看,这使得售卖术变得异常强大,也正因如此,才需要对其进行严格限制。试想一下,要是有一套符文能够从更远的地方汲取能量会怎样。那台自动售货机的力量超乎常理,但如果没有投币口施加的限制,它就会无休无止、不受约束地售卖商品,远远超出其预设的安全范围,对周围所有人都可能造成伤害。 若落入坏人之手,这可能给一座城市、一片大陆乃至一个维度带来无尽的厄运! 曾几何时,在我们的世界里,这种力量被释放过。自那以后,每块符文石板上都刻下了严格的限制。但有过一次就够了。现在已经不复存在了……

左侧的符文分别是:【石柱符文】、【生长与衰败符文】、【洞察符文】。中间图示为限制符文组合所需的指定槽位。请务必牢记这一点。 秩序的重要性 其次,你必须了解这三个符文的摆放顺序将极大地影响所召唤出的自动贩卖机。正如符文之间的差异所示,将一个符文放在另一个之前,会使魔法通过符文聚焦,从而让其中包含的不同方面以不同程度影响召唤过程,从第一个(或最上方的)符文开始,到最后一个(排列中最下方的)符文结束。这是因为流经不同符文的魔力会随着时间逐渐减弱,所以若要引导三个以上的符文,要么最终效果会大打折扣,要么魔力会直接集中在第一个符文上,导致其他符文只会扰乱原本纯粹的召唤概念。只有非常强大的巫师才敢尝试同时使用三个以上的符文,即便如此,也得喝得酩酊大醉才行。 不过,建议你使用三个符文进行召唤,因为这个数量本身就蕴含着足够的魔力来辅助召唤,比只用两个符文要容易得多。适合经验丰富商贩的其他魔法数字是七和四十二,但不要尝试后者,因为只有四十种不同的符文。 总结一下:最上方的符文将决定商贩运作的总体概念方式,其他两个符文会影响召唤出的物品,且使用的符文越多,其影响程度就越低。 不同的机器 亲爱的学生们,现在我们来深入了解核心内容:用什么符文以及按什么顺序排列,才能召唤出什么样的贩卖机? 接下来我将为你们展示。 记住你们目前所学的知识,由于符文在仪式中的初始等级,它们所包含的属性将决定召唤出的机器。 我们从一个简单的开始:食物机。以【支柱符文】为基础,我们首先构建稳固与实体的概念。没有什么比实际的质量更恒定,因此植物和肉类很容易售卖。 其次,我们使用【生长与衰败符文】,让概念上的物质遵循我们世界的规则。该符文本身不会影响食物,但能让食物内部发生变化,以便我们消化或咀嚼。不要将售卖的肉类暴露在空气中,否则它会像毫无准备的冒险者一样迅速腐烂。不过,即使食物进入地牢,也可以利用N维度来保存食物。 我们将【审视符文】放在最后,因为我们希望食物不仅看起来像食物,而且确实是食物。

食物召唤就像1、2、3一样简单! 接下来这个,我强烈建议你们用心记住,学生们,因为对于任何想要涉猎伟大魔法艺术的人来说,这都非常有帮助。 饮品可以通过使用与召唤食物相反的顺序来召唤。这是在德雷德摩尔地牢中,审视符文唯一会被放在任何咒语首位的情况,它代表了酒精与生俱来的改变视角的特性,以及其补充巫师宝贵法力的属性。 第二步插入生长与衰败符文,能确保饮品像食物一样可以饮用,而第三步放入支柱符文则是因其黏稠特性。水或许是我们物质世界的一部分,但在所有部分中,它是最不接地气的。游泳时有些事值得记住,你觉得呢?

3,2,1:喝酒真有趣! 下一个要稍微复杂一些,因为它需要同时使用两个符文。箭矢的制作首先需要箭杆,因为任何箭矢都需要专业的箭羽来保证飞行距离,同时也需要坚固的箭杆和箭头以实现最大穿透力。但同时,箭矢还需要——别偷笑!——能够移动才能发挥作用。为此,第二个使用的是洞察符文,因为箭矢最重要的部分是其目标以及瞄准箭槽的人。审视符文也会在箭矢飞行时提供辅助,因为箭矢在移动过程中需要保持形态稳定。这使得生长与腐朽符文在交易中相当无用,由于其对移动的理解更偏向物理层面——无论是形态变化还是其中蕴含的引导能量,都会导致箭矢在飞行时发生概念上的改变,同时还会干扰审视符文对变化的理论定义。 而且看在克朗的份上,千万别试图通过镜像生长与腐朽符文来缓解这种差异,那样只会让箭矢反向射向弩手。螺栓工匠议会在无意间为我们解决了这个魔法难题——他们制造了种类繁多的螺栓,以至于任何被召唤出来的自动售货机里都会有各种各样的螺栓。在对“螺栓究竟是什么”这一问题的众多不同解读中,审查与善恶之间的小摩擦也随之消失了。

1、3,2能制作出优质的箭矢。 —— 大家再加把劲,跟紧我。 你们中的许多人将依靠制作材料在地下城生存,而这些材料可以通过将你们的售货能力集中到生长与衰败符文上来召唤。现在这对你们很多人来说应该很明显了,因为这个符文比其他任何符文都更蕴含着通过物理或其他方式操纵物质所产生的多种可能性——或者其他方式。 其次,需要少量实际材料的痕迹。有人能猜到哪个符文可能适合这部分吗? 正确,Ldkopfdri小姐,是支柱符文。它的作用是确保这种潜力被束缚在定义明确的物体上,这些物体可以随意组合使用或单独使用。 最后是仔细检查。在这里它的力量微乎其微,因为无论从哪个角度看,两个不兼容的物品都无法组合成预期的装置,无论你如何摆弄它们。然而,它是必需的,因为合成的关键在于目标的内在潜力,而非各部分的简单相加。这意味着尽管两件物品可能无法组合成某一特定物品,但它们肯定会组合成其他东西。

2 1、3 为锻造创造可能性 我要教你的最后一种符文装置是可以购买投掷武器的那种。它需要像组合箭矢那样使用洞察符文,但投掷武器装置以生长与衰败符文为主要核心。这是因为制造有效的投掷武器需要更复杂的细节。例如,一瓶炼金材料本身就比一支闪电箭矢更复杂,尽管它们可能以类似的方式被魔法灌输。其他锻造课程的学生可能比我更清楚我在说什么。但无论如何,要召唤出售投掷武器的装置,需要生长与衰败符文,然后如我之前所说,再加上洞察符文。柱之符文通常最后使用,因为投掷武器的大部分潜力已存在于施法者自身,因此只需为其注入少量柱之符文即可。

2 3,1 vend 投掷! —— 我们对符文售货魔法学生的探索到此结束。希望你们能好好利用—— 怎么了,棕脸先生?还有最后一个组合?啊,是的,当然。我真傻。 同学们,正如你们的同学所指出的,实际上还有一个可以用简单符文组成的组合,但你们在地下城用不上,所以我不能把它的秘密加入课程。不过,就我们之间说说,它能召唤内裤。

3 1、2会召唤出内裤,但仅限日本地区。 就是这样。现在去休息吧。明天我会见到你们中的一些人,而对于明天将要出发的人,祝你们征服【Dungeons of Dredmor】好运! 课程补充说明 我注意到还有一种最终的转化方式可以使用这些符文。 多亏了【WBGT】猿猴果冻先生教授(即将成为本课程必读书目中价格不菲的一部分)的新发现,帝国的学者们——以及后来的英雄学生们——现在知道了交易转化,也就是人们所说的“迈达斯代理”。通过一系列复杂的手势和低沉的咒语,符文可以被转化为【祖克米德】。这个过程的核心在于将符文——无论是一个还是全部三个——从持有者的物品中转移到一个被魔法赋予能量的存在体内。这个存在体内充满了黄金,能够将你手中的实体符文转化为神秘的象征价值。 这种存在被称为“商贩”。正如【杰利教授】(文学硕士,2020年)所假设的那样,它们之所以被如此命名,正是因为它们能够精确地将这三种符文分别“出售”,并产生一致的结果。在已知的宇宙中,还没有观察到其他任何事物能够以这种方式使用符文。 这究竟是为什么呢?亲爱的学徒,很高兴你问这个问题; 到目前为止,魔法科学界尚不确定这种奇怪现象是源于黄金本身所固有的特殊可转化特性,还是小贩所带来的存在条件从根本上使得任何物品都能被还原为其基本价值。 这无意中在炼金术士之间引发了一些分歧,他们有段时间一直在努力证明,这种可塑性的根本原因要么是黄金,要么是小贩。 一方面,你会遇到十字玫瑰学派的炼金术士,他们认为正是黄金本身赋予了与其有间接接触的任何物品充当世界上任何事物替代品的能力。因此,一个符文如果被出售,其价值就等同于黄金。但按照这种逻辑,世界上的其他任何事物其实也都是如此。 这一潜在的发现让部分炼金术士相信,只要使用足够多的黄金,无需符文就能创造或转化出无限的任何事物,因为归根结底,万物本质上都等同于黄金。 基于此,该学派的一些炼金术士已在竭力尝试将黄金祖尔科米德转化为各种东西。他们的最终目标是创造幸福。这些“沉醉的哲学家”甚至声称,可能存在小到看不见的金色微粒构成了世间大部分事物,并且“基本上万物向来都是黄金”。 不过,这目前还不是一门精确的科学。另一种形而上学的假说由蔷薇十字会的炼金术士们提出,他们认为是商人自身将嬗变之力赋予了黄金。由于黄金是最难改变的化学元素之一,这些炼金术士——在本质上与某些肉体塑造学派并无太大差异——相信,如果能够驾驭商人所固有的力量,那么它或许能成为有史以来最具“溶解性”的元素。这种传说中的“商人之水”理论上应该能够将任何物质分解为其组成部分,为嬗变做好准备。但到目前为止,该教派在创造它的过程中并未成功,反而陷入了人体实验的行政困境,而且在寻找愿意参与提炼过程的志愿者方面也毫无进展。有人曾尝试将商贩的角色赋予物品、动物乃至蠢货,本质上是想通过一种虚假的“雇佣”来转移商人的转化之力。但迄今为止这并未成功,这引发了进一步的假设:究竟是买卖行为本身赋予了事物价值,还是现实世界仅仅认为,刚被雇佣的家伙很难被视作真正的商贩,需要在这份工作的“汁液”中孕育一段时间,才能成为转化之力的载体。现实世界像这样“坑”我们也不是第一次了。最终,这两个炼金学派都未能取得多少成功。十字玫瑰学派追逐着即便是在炼金领域也堪称不切实际的梦想,由此引发的懊恼,成了各地其他炼金组织挥之不去的烦恼。而蔷薇十字会那些同样难以实现的目标,除了一堆化为乌有的资产,以及被永久禁止踏足银行家之城帕德洛克——甚至连想一想都不行——之外,几乎没什么成果可言。总而言之,整个局面堪称公关法师最糟糕的噩梦。好在我班上没有炼金术士。对吧,同学们?咳咳。下课。

没人知道金币和符文之间有什么联系。但我们知道的是,你可以把符文交给布拉克,将其转化为金币。
2026-03-21 07:00:37 发布在
Dungeons of Dredmor
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