
关于电力和食物消耗的一组实用数据总结 主要内容 简而言之 * 若基地功耗不超过34千瓦,12500千瓦的电力储存可在完全断电情况下维持12小时。 * 5个小麦种植舱和2个番茄种植舱是制作意大利面的最佳平衡配置。 * 这种5/2的饮食结构需要略多于2.5名生物学家来维持(所以需要3名!)。两套5/2的配置需要略多于5名生物学家(5名应该足够,但为了稳妥起见,我建议每套配置安排3名) * 生物学家比例不低于20%,建议至少达到25% 首先我想说,在开始计算这些数据之前,我确实没想过要去查看指南板块,我只是尝试在网上搜索与食物/电力消耗及比例相关的内容,但除了一些笼统的建议,比如“3个小麦田配2个番茄田很不错,2到3名生物学家应该能维持运作”之外,并没有找到其他有用的信息。 这些建议都还不错,但我想要更多具体数据! 所以当我来到第三颗星球,电力供应终于变得比较稳定时,我开始思考实际需要多少资源。完成电力方面的计算后,我想为什么不也深入研究一下食物呢?我一直都很好奇……(再次说明,在指南板块中至少有一篇指南提出了与我相似的数据,而我最初通过谷歌并没有找到这篇指南) 下面开始: - 电力 - 游戏内1小时等于30秒。 12小时周期为6分钟(经过计算得出),即360秒(某些情况下称为“滴答数”)。 基地每使用1千瓦电力,就会从风能/太阳能/储能设备中消耗1千瓦。12500千瓦的储能设备可以供一个消耗34.72千瓦的基地运行。当然,这也意味着要充满这个储能设备,你必须至少有34.72千瓦的电力盈余(一个80千瓦的太阳能电池板为消耗34千瓦的基地供电时,会有46千瓦的盈余,足够开始为另一个储能设备充电)。 12500÷360=34.72。 以上就是电力相关内容,这是比较容易弄明白的部分。现在我们来谈谈食物,这里会涉及一些假设,欢迎任何人对接下来的任何数据进行纠正和/或验证。 -关于食物等方面的假设- * 根据其他玩家的建议,小麦和番茄/肉类是不错的选择(可制作意大利面/汉堡)。在我的计算中,我们不考虑肉类,因为应该不需要。只使用小麦和番茄。 * 我们假设1名生物学家会100%专注于3个小麦荚。 -数据- * 荚果在健康状态为极佳或良好时会全速生产,当健康度降至75%后会变为一般状态,并以一半的速度生产。 * 小麦荚需要667秒产出2份小麦,并且会在179秒后降级为一般状态。也就是说,每6小时需要生物学家对其进行维护。* 番茄荚需要400秒产出3个番茄,其品质降至良好状态需要136秒。这意味着每4.5小时就需要生物学家进行维护。 * 番茄的维护频率比小麦高33%。 * 1名生物学家可维护3个小麦荚(100%效率),因此100÷3≈33。再加上33%的维护频率提升,可知1个番茄荚会占用生物学家44%的工作时间。请记住这一点,后续会用到。 * 最佳的小麦荚与番茄荚比例为5:2。- 5个小麦荚每667秒产出10份小麦(即每66.7秒产出1份小麦) - 2个番茄荚每400秒产出6个番茄(即每66.7秒产出1个番茄) - 若1个小麦荚需要占用生物学家33%的工作时间,那么5个小麦荚则需要占用生物学家165%的工作时间 - 若1个番茄荚需要占用生物学家44%的工作时间,那么2个番茄荚则需要占用生物学家88%的工作时间 - 维持完美比例需要2.53名生物学家。建议配备3名生物学家,这样即使基地规划欠佳或需要处理医疗事务,也能留有一定余地! * 当引入转基因番茄后,比例将调整为10个小麦荚和3个转基因番茄荚(两者的生产效率均提升至每33.33秒产出1个物品)。-食物消耗- * 每4分钟(游戏内8小时),居民的饥饿值会下降25% * 每顿饭至少恢复50%的饥饿值 * 每位居民每8分钟(游戏内16小时)会想要进食一次 -食物生产- * 5份小麦 + 2份番茄每33.33秒可制作1份餐食 - 即1.8份餐食/分钟 - 大约可养活14位居民 * 10份小麦 + 3份转基因番茄每16.67秒可制作1份餐食(速度翻倍!) - 即约3.6份餐食/分钟 - 大约可养活28位居民 * 根据这些数据,每位生物学家(包括其自身)至少能养活4位居民。使用转基因配置时,他们能养活超过6位居民。 * 建议生物学家比例不低于20%,推荐至少25%(4人小组中有1位生物学家,即25%。这是数学!)
2026-03-21 10:01:02 发布在
Planetbase
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