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尼禄的根源指南 V1

2026-03-21 13:00:23
发布在征服之歌
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导读

这是《征服之歌》树根派系的玩法指南,介绍了树根派系各使者的独特专长、适配部队,详细解析各单位技能、共生机制,分享实用的军队组合与战术,帮助玩家掌握该派系的多样玩法。

《征服之歌》树根派系指南:帮助玩家了解如何使用树根派系,包括各持术师与单位的作用、单位与持术师之间的协同效应,以及树根派系的战术推荐! 简介 每个派系的单位都有其独特专长。亚雷恩派系可以组建纯人类的剑盾部队,或者搭配精灵与吟游诗人构建更多魔法向的阵容。洛思派系既可以让人类单位专注施法,也能用不死族组成坦克型近战部队。拉纳派系能以海量青蛙进行速攻,或是用火球术与魔法海龟发动攻击。巴亚派系拥有火枪与长枪人类部队、哈里玛战士以及工匠单位。每个派系都有多种玩法,通常取决于你想要大规模部署的部队类型。每一位根之使者都拥有其独特的专长,甚至比其他派系的使者更为突出。你将根据使者来选用单位,而非仅仅在每个军队组合中都塞进秩序之盾或死亡使者。而且,每位使者在对抗特定派系时都表现出色,这取决于他们所擅长使用的部队。 在本指南中,我将详细解释每位使者和单位的技能,以及它们之间如何协同作战。我还会分享一些我个人偏好的军队组合及其原因。根之派系是我最喜爱的派系,希望能帮助其他人理解我喜爱它的原因! 使者 每一位根之使者都拥有其独特的专长,甚至比其他派系的使者更为突出。你将根据领袖来组建部队,而不是简单地在每个军队组合中都塞进秩序之盾或死亡使者,并且每个领袖在特定派系面前都表现出色,这取决于他们所擅长使用的部队类型。 【巢穴+收割】——非常专注于特定类型的部队,分别是穿刺者和鞭挞者。我用巢穴搭配穿刺者、容器和投弹手取得了不错的效果。如果敌方有坦克部队,纯穿刺者和容器组合会被打得很惨——此组合适用于以远程为主的军队。穿刺者和容器能很好地快速消灭地狱呼吸者和火枪手。对于收割来说,鞭挞者和剥皮者的各项属性都非常出色。不过它们移动速度较慢,但收割通过合适的build可以弥补这一缺陷。我建造它是为了提升主动性和部队移动能力,这样你的鞭挞者在第一回合就能跑半个棋盘。如果做不到,用真菌/容器承受伤害进行缓慢推进效果也很好。在持久战中,我倾向于使用T2真菌和投弹手来补充鞭挞者/剥皮者。实际上我喜欢在小地图上使用这两个单位,因为穿刺者和鞭挞者可以很快部署,而容器则会随着时间积累优势。 【守序】- 真菌。大量的真菌。研究到最大堆叠数量,把你的小型建造槽都用来造真菌。重建蘑菇王国。再搭配种子和投弹手(实际上,很多优秀的根系族建筑都应该有投弹手,因为它们本质上是你唯一的远程单位,而且它们的技能能在敌人爬进攻击范围前提供远程debuff)。 【自然】- 施法者若要构建毁灭魔法流派,你的军队应配备鞭挞者、心灵者和容器。毁灭精华搭配奥术精华。如果能获得种子,也可纳入其中。这是一个颇具挑战性的流派,至少对我来说是如此(我通常更依赖力量流派),但我曾通过用容器牵制敌人,同时施展死亡法术取得过一些成功。 失落者+生长者组合——使用容器和恐惧者。我曾用纯这两种单位组成的军队取得过不错的战绩,但根据面对的敌人不同,或许加入穿刺者(或投掷者)会更好。这两种单位非常适合滚雪球,尤其是失落者(他初始携带的恐惧者极为强大)。如果你拥有这两个单位,所有生产都必须致力于大量产出容器以及恐惧者/惊骇者。搭配“收获”技能和法术/远程抗性,你将能横扫一切。【 grunt 】——哦,这家伙……这家伙……他在【母亲之种/根】方面的专长简直不可思议。你可以为他构建魔法型玩法,搭配真菌、鞭挞者/心脏以及种子(你可以用较小堆叠的二阶真菌生成精华,同时让你的心脏持续发动);或者凭借更大的六边形根须范围,搭配鞭挞者、种子和投石机,构建力量型玩法。我更喜欢带鞭挞者的那种。 【 prowl 】——心脏专家。能给心脏添加潜行状态……?她的初始部队希望你使用二阶真菌来让心脏持续发动,但我总觉得这是个 risky 的策略。考虑到她的移动能力,我更多把她当作侦察兵来用,通常你不会希望任何人靠近你的心脏——如果他们突破了你的防线,你基本就输了。话虽如此,潜行者在游戏前期是个狠角色,它的激光能轻松撕碎大多数敌人,而且潜行能力能让它在移动红心躲避攻击时保持生存。我个人不常用潜行者,但也许你能找到有效使用它的方法! 蜂蜜使者非常适合经济速攻,+1石头和木材的加成能让你更快提升部队和黄金产量,前提是你能在建造资源生产建筑前造出它们。战斗中,你会想让它搭配投弹手、真菌和种子,或许再加上鞭挞者。它有一些天生的创造精华生成能力,所以我建议把它当作施法者使用。鞭挞者会是你出色的坦克。单位 目前树根单位与它们的共生能力之间存在一种有趣的互动方式。我看到有些人对其运作机制感到困惑,所以在此进行解释: 大多数T1单位会生成单一类型的精华(真菌生成创造精华,尖刺者生成混乱精华等),到T2阶段它们可能会生成更多类型的精华。但恐惧单位和种子单位是例外。每个单位都能从附近的单位那里获得共生精华,同时每个单位自身也会提供一种共生精华。 例如,投弹手会生成创造精华,但如果它靠近容器单位,你将额外获得奥术精华。由于投弹手的共生能力,容器单位也会额外生成创造精华。这意味着在合理部署下,每个单位可以生成两点精华,这有助于构建一些相当不错的魔法流派,尤其是因为根族能够获取所有类型的精华(特别是通过他们的种子——种子可以生成所有类型的精华)。需要注意的是,共生效果最多只能作用于一个相邻部队。

【真菌/孢子】- 它们柔软脆弱、可随意牺牲,但在游戏后期却拥有毁灭性的力量。游戏初期,它们表现尚可,只是容易被击杀,但与种子以及那些能造成高额伤害的单位配合效果不错。不过从初期过渡到中期时,处于T1阶段的它们会像苍蝇一样大量阵亡。你可以用它们来承受伤害,通过与种子的共生关系提供精华,而且它们的T2技能能反复触发心脏的激光 blast。游戏初期可搭配警戒、蜂蜜或潜行使用它们。如果在中后期提升它们的堆叠数量,其表现会极为出色,无论是承受伤害还是输出伤害,甚至能超越容器——只需记得用穿刺者或剥皮者等强力单位支援它们(同时注意不要让它们的毒云互相影响)。【破损容器/枯萎容器】是许多玩法流派的核心单位。有趣的是,它们的作用比洛思更接近真正的死灵法术——你击杀的任何类人生物都有几率被转化为容器。这一点对有角族和某些拉纳族部队同样适用。 游戏初期,它们表现出色,而且很容易就能升级为二阶单位。它们的二阶形态【枯萎容器】在游戏早期和中期都极为强大。如果你能将它们与提升战后容器获取数量的专精搭配使用,那么每场战斗后你的军队即便没有扩张,也能得到补充。 我喜欢将它们与【恐惧骑士/惊骇骑士】和【穿刺者】搭配,因为它们的突进技能能帮助部队快速穿越战场,这对于【穿刺者】和【恐惧骑士】的移动来说非常理想。问题在于,和所有小型格子单位一样,面对高伤害远程单位时,它们还是有点脆弱,所以一定要注意。 穿刺者/穿透者——这些是非常出色的近战单位,能从游戏初期用到后期。它们的 initiative 很高,移动范围大,伤害也会根据堆叠数量保持不错的水平。它们和 faey spirits/ragers 类似,移动迅速且攻击力强,但二阶的跳跃技能意味着它们在攻城或干扰敌方远程单位时效果显著——对抗巴瑞安火枪手或地狱 Breath 时,它们简直是救星。相反,它们也很脆弱,所以一定要确保让它们先发起攻击。在游戏的早中期,你可以将它们作为主要近战单位使用,尤其是它们的单位建筑不像沼泽族和暗影族那样需要特殊资源来建造,而且在早期游戏中它们与容器配合得很好。 投掷者/抛掷者——根族唯一的传统远程单位(心脏/脉冲的作用不同)。它们的射程相当短,与民兵相当。它们绝不是很糟糕(一旦你让它们进入致命射程),但你会希望尽快升级到二级。抛掷者的黏液能力没有射程限制,会降低 initiative,并能击中7格半径范围——这是一个非常灵活的能力。你甚至可以用它们发射心脏! 鞭挞者/剥皮者——这些单位的各项属性都很出色,除了移动力。它们都拥有旋转攻击,这意味着它们能攻击周围格子内的所有目标。我发现它们对付老鼠和亡灵效果极佳——在深陷混战中时,你还可以结合投掷者的黏液使用。二阶时它们会获得掘地能力——这种能力虽有局限性,但在对抗高伤害远程单位时非常有用。此外,它们也能很好地充当坦克。将它们与种子/心搭配使用会让它们变得非常非常肉,但你的军队组合可能需要一些额外的灵活性。 恐惧魔/惊骇魔——啊,我的最爱。速度快,伤害比穿刺单位更高,还拥有威吓和冲锋技能。它们就像是秩序之拳,但更酷。更酷的秩序之拳。一到两队这样的单位可以像撕纸一样突破敌人的防线,尤其是与容器搭配时。它们可以承受伤害,但不要依赖这一点,因为它们的二阶升级版本非常昂贵(每个惊骇魔需要1个天界矿石)。如果你几乎没有天界矿石来源,恐惧魔是个不错的备选。它们的等待技能意味着你可以让它们冲向敌人的杂兵,基本上能攻击两次。畏惧它们,崇拜它们,惊骇魔以惊人的效率完成它们的任务。【心脏/脉冲】——除了种子外,根族最独特的单位之一。它们可能有些难以驾驭,使用起来颇具技巧,但只要阵容搭配得当,就能将整个战场清扫干净。它们的光束会贯穿整条战线(除了部分地形差异影响外)——不要在攻城战中使用它们。其伤害十分可观,并且每次受到伤害时都会再次发射光束。许多玩家会利用【Spawn】的孢子云技能来触发心脏的光束,而且如果让心脏穿过孢子云,每次受到伤害时它都会发射!根据不同的构筑,在单次使用孢子云的情况下,这些单位在一回合内可能发射3次,甚至4次光束。你也可以使用魔法咒语或【Chucker】的黏液来触发它们。不过,它们也会对己方部队造成伤害,所以在站位和魔法伤害方面要格外小心。使用起来有一定难度,但如果运用得当,你获得的回报将远超其花费。 【母亲之种/母亲之根】——根系阵营的另一种独特单位。这些单位拥有100%魔法抗性(魔法什么的都是骗人的,书呆子),能吸收其根系范围内友军部队受到的50%伤害,每回合生成每种类型的精华各1个,对其根系范围内的所有敌人造成伤害,并且还能使用技能缠绕敌人,使其失去所有移动能力。理论上,它们非常强大。但这些是后期单位,意味着需要大量投资,而且可能会被集火消灭。种子拥有1个六边形格子的作用范围,这意味着被缠绕的敌人理论上仍能攻击种子,但母亲之根拥有2个六边形格子的作用范围。你可以将它们作为一种【渐进推进】流派来构建,把它们与鞭挞者、心脏/投掷者混合使用,在战场上缓慢推进;或者用它们保护你的精华生成器存活,并利用共生关系创造更多精华。它们是出色的精华储备库,是真正意义上的坦克,而它们的伤害……还算可以。我从未在任何一场对战中成功将它们送到敌人后排——主要是因为有了它们的支援,你可以在早期就用魔法进行毁灭性打击,而且它们的根须对于帮助你那些移动缓慢的近战单位在势均力敌的战斗中获胜起到关键作用。它们只是造价昂贵的后期单位,且机动性欠佳。不要在每支军队中都大量配置它们——查看使用者部分以了解如何运用它们。 总结

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