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达成Express Dark Colony成就的方法 开始 初始配置: -2名工人 -1名生物学家 -1名工程师 -1名医生 -1台运输机器人 -45单位金属 -35单位塑料 初期关键在于速度,因为要在第一天获取尽可能多的能源,所以先建造大型太阳能板、能量收集器和水收集器。之后建造矿场,让工人可以开始工作。接着再着手处理氧气等事宜。使用初始资源进行建造(建议顺序): - 大型太阳能电池板(7金属) - 大型能量收集器(4+1金属) - 矿场(2+1金属) - 中型水提取器(2+1金属) - 气闸(1+1金属;1塑料) - 小型氧气发生器(1+1金属;1+1塑料) - 中型加工厂(2+1金属;2+1塑料) - 大型食堂(4+1金属;4+1塑料) - 大型生物穹顶(5+1金属;5+1塑料) - 中型宿舍(2+1金属;2+1塑料) 建造完成后,你将剩余6金属和15塑料,可用于投资: - 1个大餐桌、饮水机、食物制造机(4塑料) - 1张床(1塑料) - 1个小麦舱、1个蘑菇舱和2个番茄舱(4塑料) - 1个金属处理器和1个生物塑料处理器(2金属) 完成上述步骤后,应尽快建造着陆平台(为此你需要额外生产1金属),并立即进行设置。殖民者分配比例:-30% 工人,-50% 生物学家,-15% 工程师,-5% 医护人员,0% 警卫。这并非理想配置,但目前最需避免的是饥荒,其他一切都是次要的。反正工人和工程师的大部分工作日后都将由机器人承担。我完全没有配置警卫,而是采用了气闸战术(稍后详述)。 维护管理 接下来你只需稳步发展并维持流程运转。你必须抓紧时间,不能出现任何问题,所以要提前预防。 电力: 每消耗25千瓦电力,始终保持配备1个超大型太阳能电池板和1个大型电力收集器。记住,夜晚漫长(且充满危险),因此每消耗1千瓦电力就会从电力收集器中消耗500单位电量。所以,务必优先提升电力生产和存储能力,然后再建造其他建筑。食物: 始终准备一个空的生物穹顶以应对紧急情况。记住,要在问题接近危险之前就加以预防。如果食物储备停滞不前,这意味着它将会减少,因为不断有新居民加入。我在任务中初期只依靠小麦、蘑菇以及少量西红柿,后期则大量养殖鸡肉。要让食物储备持续增长,有1000单位食物总比挨饿好。饥饿会迅速降低居民福利,导致新居民流入减缓甚至停止。 每20人配备1台食物制造机和1张大餐桌。 氧气: 令人意外的是(至少对我而言),这曾是我的主要问题。我的氧气水平通常比人口数高出约20,但氧气的合理分配更为重要。第一个氧气发生器应该用小型的,其他的都要用大型的,并且要确保所有建筑距离最近的氧气发生器不超过三个建筑的距离。 宿舍/小屋: 只建一个宿舍,其余的都建小屋。我一开始是6个居民配1张床,后来又建了更多。 士气: 要尽可能多地放置植物和电视,每100人至少配备1个大型综合穹顶。 声望: 在基地稳定发展并能维持运营后,可以建造一些路标、金字塔,资源充足的话甚至可以建巨石像。这会吸引更多殖民者。到后期尽量将声望保持在800以上。金属/塑料: 没有必要储存金属。如果你有一些金属,就继续发展。我甚至在建造气闸和氧气设施之前就建造了第一个矿场,到最后我有8个矿场和10个金属处理器,这才刚刚满足我的需求。而塑料方面,我遇到了完全相反的问题。在某个阶段,我的生物塑料和淀粉多得用不完,不得不建造储存设施或者金字塔形建筑来存放。 入侵者: 留意每一艘来到你的登陆平台或星际港口的飞船。在这个挑战中没有访客,所以每一个到来的人自然都是入侵者。一旦他们到达,关闭气闸。(至少要有两个气闸!)当他们到达目标位置后,会前往最近的气闸。即便你在他们离开两秒后重新打开气闸,他们也不会在意,因此不会对正常的内外通行造成太大影响。如果你进行存档并加载,路径会重新计算,他们会从加载游戏时所在的位置前往最近的气闸。让他们在月球上浪漫漫步一段时间后,他们就会死亡。请经常存档。如果你错过了入侵者,只需记住他们出现的时间并加载游戏,他们会在同一时间出现。 机器人: 尽快建造你能负担得起的机器人设施并制造机器人。这将显著减少医疗包的消耗(你的工人不必频繁前往矿场)和提升幸福感(你的居民不必过多搬运物品)。所以基本上你只需要快速完成开局,然后不断监控电网、图表、人口等。我在52天内完成了,并且从未关闭过登陆舱和星际港。据我所知,这样无法获得【Express Colony】成就,所以你需要在某个普通场景中重新尝试。