
反坦克炮、反步兵炮以及原型火炮在射击后可立即移动,且其冷却时间在移动过程中仍会恢复。这意味着,射击后若打算继续推进,可立即下令前进,将其移动一段相当于50分钟的距离,之后它会自动停下并再次射击。如果不打算撤离,无需等到消灭敌人再行动。如果选择撤退,那么在炮击后也要立即撤离炮兵。由于敌人在我方领土上的移动速度为40%,所以我方炮兵的机动性相当不错。在被敌人追上之前,它可以进行3-4轮炮击,甚至可能根本不会被追上。同时不要忘记使用【强制急行军】,最重要的是保持距离。如果不确定能否脱身,可以暂时开启它,宁可损失一些生命值,也不要失去炮兵。同时不要忘记,当部队的生命值降至50%以下时,其速度会下降,每受到一次攻击就会变得越来越慢,直到被消灭为止。 在防守城市时,要提前将部队调离城市,避免其陷入近战,这会造成不必要的生命值消耗,部队的防御能力远弱于其攻击能力。反炮兵对决(简版):优先攻击敌方炮兵,之后再攻击敌方军队。让敌人先对你的军队发动攻击,然后靠近并打击其炮兵阵地。如果你向敌方军队开炮,而敌人用炮兵追击你,就撤退,让其靠近。迟早,要么敌人会向你的军队开炮,要么你重新装弹后再次向敌方军队开炮。这是一款考验专注力的游戏,如果你漏掉一次对自己的攻击,你的伤害就会下降,这意味着你甚至无法对对手造成同等的伤害。炮兵的主要优势在于它能在不受伤害的情况下造成伤害,而且这种情况持续的时间越长,它的性价比就越高,如果它在战斗中只能发射一轮炮弹,那么买坦克会更划算。邀请加入RUSSIA EMPIRE联盟的Discord频道,该联盟在游戏中其他联盟中占据首位。俄语社区期待您的加入!添加好友SARUMAN#9539。角色扮演地图、公会战斗、不同剧情的地图等,您可以加入并从另一个角度看待游戏,RUSSIA EMPIRE基地是为俄语玩家创建的。在联盟列表中您可以看到我们。
2026-03-25 16:00:34 发布在
Iron Order 1919
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