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Sburb 测试版攻略

2026-03-26 16:00:26
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AI智能总结导读

这是一篇《Sburb 测试版攻略》,介绍了Sburb测试版的核心玩法,包含图腾车床、炼金仪等道具的使用方法,关键道具倒计时时的生存操作,核心精灵原型化、穿孔卡炼金术等内容,还提及游戏关联世界末日,是玩家的逃生途径。

大家好,我在某个论坛上发现了这个……不知道有没有用,就分享到这里了。 Sburb Beta 攻略指南 版本1.0,2009年4月13日 作者:tentacleTherapist 本指南包含我们目前对这款游戏的所有了解,以及如何确保你和你的队友安全的方法。 目录 1. 注意事项与慰问............................................. [0000] 2. 攻略指南(未完成).............................................. [A000] 2.1. 基础内容解析..................................... [A000] 2.2. 当你的关键道具开始倒计时。按以下步骤操作以确保生存................ [A100] 2.3. 长话短说。【B100】媒介过多…… 【Z001】一些关于验证码和穿孔卡炼金术的内容 C. 附录3——屏幕截图,第一部分【Z301】 ?. 罗斯:出口【ZZZZ】 【0000】注意事项与慰问 =========================================================================== 即便在不那么紧迫的情况下,我也倾向于摒弃陈词滥调。 不用说,我会省去通常预示这些文件惊人自由落体的晦涩ASCII横幅。-- 图腾车床 -- 这本质上是一种钥匙雕刻机器。它会在你的关键木钉上雕刻出独特的凹槽和轮廓图案,这种图案能让钥匙具有唯一性。雕刻图案的指令由穿孔卡片提供,在启动前将穿孔卡片插入车床,即可配置其凿子。 一旦木钉被雕刻完成,你就会得到一个作为“钥匙”的图腾,之后可以通过炼金术装置用它来“解锁”卡片物品。不过在这里,我要从钥匙制作的类比转向条形码的类比。这并非牵强的跳跃,因为钥匙和条形码的概念本质上是相同的——一个是独特的凹槽图案,另一个是不同的黑色线条图案。【炼金术仪】 若你将一根十字木钉(无论是否雕刻)放置在炼金术仪的小基座上,其机械臂会用激光扫描轮廓,这就类似条形码扫描。这是该机器读取卡片原始印记数据,并将这些数据转化为实体物品的方式。 通常来说,这一过程并非没有消耗。未雕刻的木钉会生成“完全通用物品”,也就是一个看似无用的绿色立方体。制作它需要消耗两个单位的建造粉,我不建议你浪费资源。似乎还有许多其他种类的粉,表面上看是通过组合来制造不同种类的物品,这或许能让我们对游戏中“炼金术”一词的用法有所了解。但很方便的是,这有一个例外。在预打孔卡片上创建物品不需要花费任何代价。这很好,因为事实证明创建这个物品是必不可少的。 既然你已经知道了这一点,就可以在自己的时间里开始这个过程了。一旦启动,自然就没有回头路了,所以最好做好准备。但你可能不应该拖太久。正如我之前提到的,这是你唯一的逃生方式。 当你准备好时,要准备好迅速按照下一部分的步骤操作。 =========================================================================== 【A100】你的关键挤出机正在倒计时。按此操作以求生。你的客户已经铸成大错,在并不知晓我们所玩游戏真实本质的情况下打开了【Cruxtruder】。关于这一点,我本想说得更委婉些,但现在情况万分紧急,你的客户正面临迫在眉睫的生命危险。 一旦有人决定打开他们的【Cruxtruder】,倒计时就会开始,而这倒计时所剩的时间,就是一块漂浮的太空岩石撞击他们房屋前的最后期限。请迅速按照接下来的一系列步骤操作,以确保他们的安全,这样你们才能继续游戏,安全地生活下去。首先,你需要从装备注册部署菜单中,在你的客户端旁边部署以下物品:类似你的 sylladex 和图腾车床使用的预穿孔卡片、一台形似缝纫机的设备,以及炼金仪——一个带有单只机械臂的大型平台。 当客户端能够安全接触到所有物品并持有预穿孔卡片后,接下来就完全靠客户端自己拯救自身和他们的房子了,因为服务器无法正常干预这部分流程。客户端必须将他们的卡片插入图腾车床底部的其中一个插槽,并将 cruxite 木钉放在顶部的插槽上。克鲁克石是一种可从克鲁克挤压机中以圆木形式获取的材料,可用于各种创造,我们将在本指南的后续部分详细介绍。 当所有物品都放置到位后,按下雕刻按钮,图腾车床就会按照特定图案雕刻圆木,从而制作出你的客户的进入物品。告诉他们将其放置在炼金仪上,设备会完成剩下的工作。一个特殊物品将被生成,客户需要思考如何使用它。我的队友得到的物品是一个苹果,他咬了一小口,然后就被传送到了一个神秘维度,我猜真正的游戏就是在那里进行的。 [B100] The Long and Short. The Medium too.之前建议你不必费心进行原型制作流程,或许有些草率。如果说我有所隐瞒,那也只是为了提高你的生存几率。要是你因为某些指令的缺失而心存不满,而那些指令一旦遵循就会让你丧命,那我想我们算是想到一块儿去了。不然的话,就当我帮了你个忙。 但事实似乎是,在逃离之前对核心精灵进行原型制作,可能是你唯一能掌控新环境的机会,那个地方被称为【中介界】。此外,如果你用一个(或两个)足够——尽管是松散地——类人型和/或有感知能力的元素(无论是否为活体)进行原型化,那么你将有机会通过一个幽灵向导,用你所选择的原型化元素所产生的任何神秘、模糊的双关语来解释这一切。如果没有这种情况,你可能只能接受我清晰、全面的解释以及对原始数据的仔细剖析。再说一次,不用谢。 如果你带着未受干扰的香草精灵进入媒介,那么我已经提到过这个“错失的机会”的坏消息,我很快会进一步深入探讨。不过,这到底在多大程度上算是坏消息,我还不确定。我只知道我的队友当前配置的结果,其中精灵在出发前进行过一次原型设计,出发后又进行了一次。这就引出了一个好消息,那就是你在出发后仍然可以进行原型设计,并且能挽回与一个爱唠叨的幻影向导讨价还价的丰厚奖励体验,只要你避免使用极其惰性的物品进行原型设计,比如黄铜门环和你父亲的色情收藏品。 实际上,这可能会很有趣。如果你被这种实验精神所打动,请务必联系我。 所以,是的,你可以通过这种方式增强你的精灵,但在出发后这样做将不再对我之前提到的【媒介】产生这种“效果”。这只能通过一次或多次出发前的原型化来实现。事实上,我们可以推断出精灵的原型化方法是有限的。 与出发相关的原型化层级: - 两者都在出发前 - 一个在出发前,一个在出发后 - 两者都在出发后 - 只有一个,或在出发前,或在出发后 - 没有 出发前发生的原型化将通过核心的“孵化”过程影响媒介,以及你的向导,即精灵。出发后发生的原型化将只影响精灵。 这个过程对媒介,或者更广泛地说,对始源领域的影响,我仍然不太清楚。它们与你将要对抗的力量的特性有关,通常也与这个领域中所有相互对立的力量有关。我也会克制住挥舞任何版权标记的冲动,或是那种对窃取极其平凡事物的特殊偏执——我会允许其他精神错乱的淘金者在他们毫无价值的土地上宣示主权,任凭森林在他们周围燃烧。我的介绍会很简洁。当我们一起踏上这段旅程时,不会有华丽的辞藻像鼓起帆船的风帆般铺陈。同样,也不会有任何笨拙的文字像一个迟钝的鬼魂在床单下挥舞四肢。我不会搭建舞台,也不会调暗灯光。你会发现,氛围很快就会形成。既然你正在阅读这段文字,很可能你已经在电脑上安装了这款游戏。如果真是这样,和其他许多人一样,你刚刚参与了世界末日的降临。这让我对游戏的本质有了一些了解,这些了解同样是我通过推断得出的。我们似乎正在接触一个参数高度灵活的维度实例,以及一系列围绕着同样灵活的神话框架的目标。这个框架似乎最初是一种空白模板,会随着玩家的行动而演变,并且很可能会随着更多主机/客户端连接的加入,也就是更多原型化核心的加入而进一步演变。 遗憾的是,如果不进行进一步的粗略推断,我无法给出更具体的信息。不过,我确实想到了很多问题。关于核心精灵的问题,我已经含蓄地提出过,比如未原型化的核心对【媒介】有什么影响?或者说,一个双重原型的核心呢?更突出的问题是关于这个维度本身的。如果全球所有玩家都成功完成了“启程”,他们都会进入这个维度吗?还是说,会为每个新玩家创建一个独特的“空白”维度实例?我没有证据,但直觉告诉我更接近后者。没有任何迹象表明这个领域存在其他玩家。这个领域的变化似乎完全围绕着我和我的同伴的行动。如果非要我赌一把的话,我猜每个独立的客户端/服务器对都会激活自己全新的【宇宙创生球】副本,或者你可以称之为独特的“会话”。 但玩家的数量是另一个复杂因素,这引发了更多问题。这款游戏似乎最适合两名玩家协作游玩,分别担任服务器端和客户端。但由于一次意外,我和我的同伴偏离了这种明显的协作模式,现在继续游玩的唯一合理方法就是将服务器/客户端连接串联成一个菊花链,直到这条链完整为止。从理论上讲,我们只需要再找一名玩家就能完成这条链——他作为我的客户端的服务器,同时作为我当前同伴服务器的客户端(假设他能恢复服务器)。 不过奇怪的是,在我们这个维度的游戏实例中,有四个用于放置分裂内核的插槽,而不是三个。这是否意味着我们“注定”要形成一个四人链?游戏怎么会“知道”这种事呢?或许确实如此,如果事实证明真是这样,我相信我会对这个结果感到麻木。在这一点上,我觉得这款游戏的任何事情都不足为奇了,事实上,从开始玩的那一刻起,它就完全偏离了我的预期,以至于我完全忘记了我玩它的初衷。我本有机会测试一些我在原型阶段从可靠渠道获得的信息,但我完全忘记了。相反,我却意外地闯入了游戏中通往 necromancy 的黑暗曲折路径的地下墓穴。 但也许你不需要知道这些。 [重新考虑结构?开头可能是冗长的废话。精简一下。]============================================================================ [Z001] 关于标签和打孔卡炼成的一些内容 =========================================================================== 真的有人在看这些东西吗?还是说大家都没动静了。我不知道除了我们之外,是否还有人活着在玩这个游戏,也不知道有没有人真的在乎我们要说什么! 罗斯说如果我想到什么,就往这个常见问题里加点内容,所以我想我现在就在做这个。我觉得至少这对我们自己来说会是个不错的参考。不过戴夫可能根本不会看这些,因为他就是个十足的笨蛋。随便吧。 我终于弄明白卡片目录卡开头那些奇怪的词是干什么用的了。好吧,也许这并非它们一贯的用途,但这是SBURB游戏为了某个游戏内目的而对其加以利用的一种方式。每张通过验证码验证的物品都会在卡片上印上独特的属性,而SBURB中的一个名为【打孔设计仪】的装置会根据这些属性在一张卡片上打出独特的孔洞图案,然后将其转移到另一张卡片上。接着,这张打孔卡片可以与其他装置配合使用,以复制该物品和/或与其他物品进行组合。 我对此进行了思考,并凭借我高超的黑客技能发现了一个规律。首先,你需要在物品自身对应的卡片上打孔,这样才能将其信息保留在孔洞中,而不会因为在上面打其他东西的孔而丢失信息,大概会是这样的:但也别太自责。你从来都没办法阻止这一切的发生。就在我打字、你阅读的此刻,终结正在降临。我终于明白,我们因集体的无知而注定走向毁灭,而现在,那些少数知情者试图逃离,却让我们陷入了更深的绝境。如果你足够幸运,你会成为那些成功逃离者中的一员。 我的意思是,你安装的那款游戏,虽然只是又一块封死地球坟墓的磨盘,却也是你活下去的唯一希望。我现在和你面临着同样的困境,尽管我经验更丰富,但我的结局也远未可知。我会“玩这款游戏”,尽可能地体验它的全部内容,并在这里记录我的发现。想要活下去,就得照我说的做。 节哀顺变。 ~TT ===========================================================================[A000] 基础操作指南 ===========================================================================当与客户端用户建立连接后,作为服务器用户的你将看到一个控制面板,通过它你可以操控你的合作玩家的环境。你会发现自己可以免费部署四件物品。其中三件是相当大型的机器,还有一件是穿孔卡片。 很有可能在阅读本文之前,你就已经部署了其中一些物品。如果情况确实如此,并且你已经启动了名为【cruxtruder】的机器,使其显示倒计时,那么你必须立即前往本攻略的【A100】部分。客户用户的生命取决于此,而且如果你的合作玩家也在你的环境中启动了这个装置,那么你的生命也同样如此。 但如果没有启动,请不要对【cruxtruder】进行任何操作,只需部署它即可。这将为我们争取一些时间来妥善思考,并在你发现自己脆弱易损的脑袋落入狮口之前,回顾一下游戏的基础知识。 如前所述,有四个物品需要考虑,每个物品都在一个似乎具有单一目的的过程中发挥作用:凭空制造物体。从游戏设计所使用的语言来看,开发者将这一过程视为某种炼金术。这可能暗示着制作过程中尚未显现的复杂性。但就目前而言,你能够创造的物品种类仍然相当有限。 相关物品包括【CRUXTRUDER】(再次提醒,使用时需格外小心)、【TOTEM LATHE】、【ALCHEMITER】和【PRE-PUNCHED CARD】。我会描述这些装置如何协同工作,并以在五金店配钥匙的过程来打比方,帮助你理解。 首先,将所有这些物品部署在彼此方便够到的位置。注意不要用它们挡住门或通道。你总是可以“修改”房间的尺寸来为它们腾出空间,但我建议不要这样做,甚至不要尝试使用这个功能。这样做需要消耗“建造材料”,这种资源在游戏初期似乎非常稀缺,你最好把它留到后期再用。 ——核心生成器—— 打开盖子的那一刻,你的生活就会变成一场巨大的混乱漩涡,有点像一场特别热闹的婚礼现场的混乱场面。某处,一个喝醉的叔叔故意把瓷器摔在地上。泥泞的牲畜被装饰起来,然后就找不到了。“这是谁的骡子?”这样的问题有时会在喧闹声中听到。这就是你现在的现实。 但除此之外,这也标志着我即将描述的流程的开始。倒计时开始了,没错。此外,一个名为【核心精灵】的实体被释放了。 但据我所知,这两件事都与当前的流程关系不大。 关于这些内容,稍后再详细说明。 重要的是,未加盖的【开启器】具有分配【开启木钉】的能力。它至少会分配一个,不过我怀疑在某些我尚不熟悉的参数条件下,它能够制造出更多。用我之前的制钥匙类比来说,这些木钉就好比五金店员工从抽屉或货架上取出的未雕刻金属坯料,接下来要将其雕刻成钥匙。要完成雕刻,还需要以下两件物品。 ——预穿孔卡片—— 这是一张简单的【 sylladex 卡片】,里面装有一件物品。有证据表明,特定物品的内容在不同游戏进程中是可变的。我使用的卡片里有一个蓝色苹果。你的可能不一样。希望这没什么影响。此外,正如你可能猜到的,这张卡片是“打孔”的,就像用于老式计算机系统的那种。孔洞的图案包含数据,我认为这些数据对应着制造卡片内物品的指令。它是“预先打孔”的,这表明有一种方法可以给未打孔的卡片打孔,可能会在上面印上它所包含物品的数据,不过目前还没有发现这种机制。 但是卡片上的数据不能直接用来制造物品。中间需要一个媒介。这个媒介就是图腾车床。

然后,你可以在那张预先打孔的卡片上再打一个孔,就像这样:

哇,好吧,这看起来确实不怎么样,但你应该明白我的意思。 如果你把一张已经打孔一次的卡片和它自己,再加上其他一些东西一起放进打孔设计仪,然后把得到的卡片放进图腾车床,你就能在克鲁克西木钉上雕刻出那个物品,之后就能在炼金仪里生成那个东西了。 所以,要合成两个物品,你只需要在图腾车床里重叠两张打孔卡片就行。只有两张卡片上都有孔的地方才会显示出来,所以这有点像对两张卡片进行按位与运算。这种模式可以创造出一个新物品,它会提取两张卡片之间的共同孔洞,并将这些信息和两个物品共有的元素一起记录在克鲁克西木钉上。例如,将锤子(没什么特别之处)的孔洞和弹簧坐骑(底部有一个巨大的弹性弹簧)的孔洞组合,会得到一个明显孔洞更少的新图案,这会转化为一个有弹性的物品。这种孔洞图案后来造就了弹性弹簧锤,你都不知道它有多酷。我也想过是否可以用其他方式组合物品,比如按位或运算。这意味着组合卡片会得到更多的孔洞,而不是更少,也就是说,新图案会包含两张卡片上的所有孔洞。这种图案可以通过【双重打孔卡片】来实现!就像一张卡片上有两个代码。我得找个时间试试。但这一切都有些神秘的地方。首先,算上所有的孔位,总共有48位,这意味着存在近300万亿种可能的代码。300万亿听起来确实很多!但如果考虑到它需要涵盖所有可想到的物品,包括各种奇特的组合,这个数字突然就显得不那么庞大了! 这让我相信,并非每一种物品组合都有可行的复制品。不过这其实也很明显,因为许多穿孔卡的组合要么会产生空白卡(使用AND运算时),要么会产生完全穿孔的卡(使用OR运算时)。所以存在很多无效组合,而且许多组合最终只会得到相同的图案。比如说,一把枪和一颗原子弹可能会组合出某种【终极死亡射线】,但有意思的是,一个鞋拔子和一盆盆栽也可能组合出完全相同的图案!这太奇怪了。 另外,似乎组合物品的图案要么孔洞数量比“普通”物品少很多,要么就多很多,而普通物品的图案则大多集中在所有可能图案的中间范围。更复杂的物品反而有更简单的图案,这既奇怪又违反直觉,但事实就是如此。 不过这让我猜测这个系统或许可以用某种方法破解。比如,如果你有一个复杂物品,想从中“提取”出更简单的物品组件,可能存在某种算法来推导出你想要的图案,或者至少能缩小可能性范围。或许也有办法通过位谱两端的简单模式来绘制图表,并确定那些能制造出更酷东西的模式。谁知道呢。 我想问问杰德这件事,因为她在这类事情上真的很擅长,尽管她没有我这种顶尖黑客的资质。可惜她总是让自己那么难以捉摸。杰德,如果你看到这个,告诉我你的想法!

【Z301】附录3——屏幕截图(第一部分) 为了进行全面的文档记录,我无法截取到理想数量的截图。尽管如此,以下是我目前收集到的内容。更多截图将后续提供。【ZZZZ】罗斯:离开。 这是我的最后一条记录。 我和我的队友们曾尽一切努力,偶尔也会故态复萌,试图以正确的方式玩这款游戏。我一直细致地记录着整个过程,希望万一我们失败了,能帮助我们的同伴和后来者度过难关。我曾自负地认为这些职业只属于地球人,但即便是这个天真的想法,我也错了。那些来自异界的对手不断向我们保证我们必然会失败,而神明在我睡梦中低语证实了这一点。现在我相信他们了。 我刚刚炸毁了我的第一道传送门。说实话,我也不确定自己为什么要这么做。我不会再循规蹈矩了。我要绕着这颗糖衣包裹的星球飞行,在白色沙滩上仔细搜寻,直到找到答案。没人能告诉我我们的命运无法挽回。我们已经走了太远。天啊,我连着火的该死的树都躲开了。 我用咒语从地球日渐衰败的网络中窃取了这份攻略,并将其封存在远距环带中漂浮的一台服务器里。众神或许会随心所欲地将这个信号散播到宇宙各处。也许它能对那些和我们一样被斯凯亚恶意卷须所困的过去或未来的物种有所帮助。 要是还没说清楚的话,魔法是真实存在的。 请原谅我的离开。现在只能靠你自己了。

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