你想知道哪个方面赋予你什么能力吗? 或者哪个职业会给某个方面带来什么增益? 好吧,这是一份关于所有事物作用的列表 :) 方面能力 时间 时间扭曲 - 为自己加速时间。 克隆 - 从一个注定毁灭的时间线召唤一个克隆体。 心灵 震慑 - 向光标方向发射一道电流光束。 波动 - 切换以电击敌人。 愤怒 强化 - 强化你的下一次基础攻击,使其具有眩晕效果。 混乱 - 切换后,任何被击中的敌人都会狂暴,攻击周围的任何人和物。 血液 宣传 - 暂时将敌人转化到你这边。 末日 审判 - 削弱光标附近的敌人。 狂怒 - 召唤一个击退并造成伤害的柱子。 虚空 塔罗牌 - 发射一个随机投射物。 幻灭 - 进入隐身状态。空间显现 - 向鼠标位置传送。 推力 - 将所有附近敌人推开。 思维服从 - 对锥形范围内的敌人造成眩晕。 希望勇气 - 为目标施加护盾,护盾会对攻击者造成伤害。 呼吸 是鸟! - 向面朝方向飞行。 生命繁盛 - 治疗附近玩家。 光束 - 召唤一道光束,治疗友方并伤害敌方。 光明 致盲所有附近敌人。 职业技能 1/2 引用自TGP官方维基 - “每位玩家只有一个职业技能。对于选定的职业,技能名称相同,但其能力会根据所绑定的【Aspect】而发生轻微(有时甚至显著)变化。例如,血之王子和厄运王子虽然都具有【Destroy Ability】(削减能力),但由于【Aspect】不同,会削减不同的属性。”生命 - 造成与玩家当前生命值成比例伤害的能力 光明 - 造成暴击伤害的能力,必定暴击 学习(法师职业技能) 时间 - 击杀敌人获得临时层数,提升攻击速度 心灵 - 击杀敌人获得临时层数,提升防御力 狂怒 - 击杀敌人获得临时层数,提升攻击力 鲜血 - 击杀敌人获得临时层数,提升随机属性 末日 - 揭示并禁用附近的陷阱 虚空 - 击杀敌人获得临时层数,提升冷却缩减 空间 - 击杀敌人获得临时层数,提升法术强度 意念 - 范围伤害技能,使下一次敌人攻击落空 希望 - 击杀敌人获得临时层数,提升生命回复 气息 - 击杀敌人获得临时层数,提升移动速度 生命 - 提升物理增益对附近玩家的效果: 光 - 击杀敌人可获得临时层数,提升运气 职业技能 2/2 提供(书页职业技能) 时间 - 被动提升盟友攻击速度 心 - 使下一个攻击玩家的敌人冷静 狂怒 - 被动提升盟友伤害 血 - 被动提升盟友最强属性 末日 - 被动降低敌人防御 虚空 - 击杀敌人为自身和最近的盟友提供临时冷却缩减 空间 - 被动提升盟友法术强度 心智 - 被动提升盟友精力 希望 - 施法者被击中时为盟友提供护盾 呼吸 - 被动提升盟友速度 生命 - 被动治疗玩家周围范围内的盟友 光 - 被动提升盟友运气 创造(女仆职业技能) 时间 - 单体攻击速度提升心灵 - 单体防御提升 狂怒 - 单体伤害提升 血液 - 单体最强属性强化 末日 - 使一名敌人获得减益效果 虚空 - 单体冷却时间减少 空间 - 增大另一名玩家的体型 心智 - 单体行动值提升 希望 - 单体护盾 气息 - 单体移动速度提升 生命 - 治疗一名盟友 光明 - 单体运气强化职业技能列表:操控(女巫)、破坏(王子)、破坏(吟游诗人)、强化(继承者)、偷窃(盗贼)、预见(先知)、恢复(风精)、分享(浪人)、武装(骑士)、学习(法师)、供给(侍童)、创造(女仆) 操控(女巫职业技能) 时间 - 降低多个敌人的攻击速度 心灵 - 移除一名盟友的物理减益效果 狂怒 - 使敌人冷静,冷静状态结束前无法攻击 血液 - 击杀敌人后掉落灵魂,根据被击杀敌人的类型临时提升一项属性 厄运 - 具有伤害效果的技能,若击杀敌人则使其复活 虚无 - 使目标暂时隐形且无法攻击 空间 - 缩小敌人的体型 心智 - 移除盟友的精神减益效果 希望 - 为一名盟友赋予延迟生效的守护天使效果 呼吸 - 移除X名盟友的减速和定身效果 生命 - 治疗目标【光】:恢复目标X%的缺失生命值;【光】:照亮附近环境 【时间】:降低目标攻击速度 【心灵】:对直线上所有敌人造成伤害 【狂怒】:降低目标伤害输出 【血液】:降低敌人的最高属性 【末日】:移除盟友身上的减益效果 【虚空】:将直线上的敌人推开 【空间】:将直线上的敌人传送至更近处 【意念】:使单个敌人麻痹的技能 【希望】:使单个敌人恐惧的技能 【气息】:降低目标移动速度 【生命】:造成大量爆发伤害 【毁灭(王子职业技能)】 【毁灭2(吟游诗人职业技能)】 【时间】:被攻击时降低攻击者的攻击速度 【心灵】:每X秒,下一次普通攻击必定暴击 【狂怒】:被攻击时降低攻击者的伤害 【血液】:被动降低玩家周围敌人的最高属性 【末日】:玩家周围的减益效果效果减弱虚空 - 将圆形范围内的敌人推开 空格 - 使敌人眩晕并拉向玩家 心灵 - 每X秒,下一次基础攻击会使目标麻痹 希望 - 多杀时使周围敌人恐惧 呼吸 - 被攻击时降低攻击者的移动速度 生命 - 对玩家周围造成持续伤害 光明 - 降低玩家周围的运气值 强化(高阶职业技能) 时间 - 提升自身攻击速度 心灵 - 提升精神类负面效果恢复速度 希望 - 守护天使阻挡一次攻击 呼吸 - 提升自身移动速度 生命 - 基于损失生命值提升生命回复 光明 - 提升自身运气值 心脏 - 提升物理类负面效果恢复速度 愤怒 - 提升自身伤害 血液 - 根据附近玩家情况提升属性 厄运 - 有概率复活被击杀的敌人 虚空 - 减少自身技能冷却时间 空间 - 提升自身攻击力偷窃(盗贼职业技能) 时间 - 造成伤害的技能,窃取攻击速度以提升自身攻击速度 心灵 - 击杀敌人会掉落灵魂,强化下一次攻击 狂怒 - 造成伤害的技能,窃取伤害值以提升自身伤害 鲜血 - 窃取敌人最强的属性,将同等属性加成至自身 厄运 - 移除自身的减益效果并将其施加给敌人的技能 虚空 - 首次攻击敌人时冷却时间减半的伤害技能 空间 - 造成伤害的技能,窃取伤害值以提升自身法术强度 意志 - 施加狂乱状态效果的技能 希望 - 窃取生命值,并获得护盾 气息 - 造成伤害的技能,窃取移动速度以提升自身移动速度 生命 - 汲取生命值,恢复自身生命 光明 - 造成伤害的技能,窃取运气值以提升自身运气 预见(先知职业技能) 时间 - 被动获得预见(攻击速度)心 - 被动为自身获得【预见(防御)】 狂怒 - 被动为自身获得【预见(伤害)】 血 - 被动为自身随机一项属性获得【预见】 末日 - 暂时显示所有附近敌人,并增加对其造成的伤害 虚空 - 被动为自身获得【预见(冷却缩减)】 空间 - 被动为自身获得【预见(法术强度)】 心智 - 每X秒,下一次敌人攻击对自身或最近的玩家造成未命中 希望 - 被动为自身获得【预见(生命回复)】 呼吸 - 被动为自身获得【预见(移动速度)】 生命 - 被动提升自身和最近玩家的物理增益效果 光明 - 被动为自身获得【预见(幸运)】 恢复( sylph 职业技能) 末日 - 造成伤害的能力,当敌人因此死亡时可治疗自身 虚空 - 多目标冷却时间减少 空间 - 多目标法术强度提升 心灵 - 提升盟友活力恢复速率 希望 - 多目标护盾 气息 - 多目标移动速度提升 生命 - 多目标治疗 光明 - 多目标运气提升 分享(盗贼职业技能) 时间 - 造成伤害的能力,窃取攻击速度以提升盟友的攻击速度 心灵 - 击杀敌人会掉落灵魂,为附近玩家的下一次攻击提供增益 狂怒 - 造成伤害的能力,窃取伤害以提升盟友的伤害 鲜血 - 窃取敌人最强属性,为盟友提供同等属性的增益 末日 - 移除盟友的减益效果并将其施加给敌人的能力 虚空 - 造成伤害的能力,击杀敌人后为盟友提供冷却时间减少 空间 - 造成伤害的能力,窃取伤害以提升盟友的AP 心灵 - 短暂安抚敌人 希望 - 吸取生命值,为盟友提供小型护盾 气息 - 具有伤害效果的技能,窃取移动速度以提升盟友的移动速度 生命 - 吸取生命值,治疗附近盟友 光明 - 具有伤害效果的技能,窃取运气值以提升盟友的运气值 武器化(骑士职业技能) 时间 - 减缓所有受影响敌人(包括移动速度)的技能 心灵 - 每次击杀敌人后伤害都会提升的技能 狂怒 - 造成等于两倍伤害值(DMG)的技能 鲜血 - 在一段时间内提升所有其他技能效果的技能 末日 - 玩家生命值越低,造成伤害越高的技能 虚空 - 造成伤害,若该技能击杀敌人,冷却时间减少一半 空间 - 造成等于两倍行动值(AP)的技能 心灵 -造成伤害,若该技能击杀敌人,则返还VIM。希望 - 按造成伤害比例提升生命回复的技能。呼吸 - 提升玩家速度(包括攻击速度)的技能。




换一换 



























