Sburb Beta 常见问题/攻略 作者:tentacleTherapist

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The Genesis Project
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1. 注意事项与慰问........................... [0000] 2. 攻略(未完成).......................... [A000] 2.1. 基础内容解析.................... [A000] 2.2. 你的关键设备正在倒计时。按此操作以求生.. [A100] 2.3. 长话短说,也包括中等篇幅.............. [B100] 关于验证码和穿孔卡片炼金术的一些内容 [Z001] C. 附录3——屏幕截图,第一部分.............. [Z301] ?. 罗斯:出口...................................... [ZZZZ] [0000] 注意事项与慰问 即便在不那么紧急的情况下,我也倾向于省去那些陈词滥调。不用说,我会略过通常预示着这些文档突然出现的晦涩ASCII横幅。我也会克制住展示任何版权标识的冲动,或是那种对极其平凡事物被窃取的特殊焦虑——我会允许其他精神错乱的“勘探者”在他们毫无价值的“领地”上宣示主权,哪怕周围的森林正在燃烧。我的介绍会很简略。当我们一同踏上这段旅程时,不会有华丽的辞藻为帆船的风帆鼓噪。同样,也不会有任何笨拙的文字像裹在床单下胡乱挥舞四肢的劣质鬼魂那样。我不会搭建舞台,也不会调暗灯光。你会发现,氛围很快就会自行形成。 既然你正在阅读这段文字,那么很可能你已经在电脑上安装了这款游戏。这是机器读取卡片上原始印记数据,并将这些数据转化为实体物品的方式。 通常来说,这种转化并非没有代价。一块未雕刻的木钉会生成一个“完全通用的物品”,也就是一个看似毫无用处的绿色立方体。制作它需要消耗两单位的建造基岩,我不建议你在这上面浪费资源。似乎还有许多其他种类的基岩,表面上看是通过组合来制造不同种类的物品,这可能让我们对游戏中“炼金术”一词的用法有所了解。 但很方便的是,这里有一个例外。用预打孔卡片制作物品不需要任何成本。这很好,因为事实证明制作这个物品是必不可少的。既然你已经知道了这些,你可以在自己的时间里开始这个流程。一旦启动,自然就没有回头路了,所以最好做好准备。但你可能也不应该拖太久。正如我之前提到的,这是你唯一的逃生方式。 当你准备好时,要准备好迅速按照下一部分的步骤操作。 【A100】所以你的刻命机正在倒计时。照做才能活下来。 【缺失】 【B100】长的、短的。还有中等的。 我之前建议你不要费心去做原型制作流程,这可能有点草率。如果我省略了某些细节,那也只是为了提高你生存的几率。 如果你发现自己因为缺少某些指令而心存不满,而如果遵循那些指令的话,你早就没命了,那么我想我们俩的感受是一样的。 否则,不用客气。但事实似乎是,在逃离之前对核心精灵进行原型设计,可能是你唯一能对新环境——一个被称为【媒介】的地方——施加控制的机会。此外,如果用一个(或两个)足够类人(尽管可能只是大致上)和/或有感知能力的元素(无论是否为生物)进行原型设计,你将有机会通过一个幻影向导,以你所选择的原型元素所产生的那种隐晦、模糊的双关语来了解这一切。如果没有这样的机会,你可能只能依靠我清晰、全面的解释以及对原始数据的细致剖析了。再说一次,不用谢。如果你带着未受干扰的香草精灵成功抵达媒介,那么我已经提到过这个“错失的机会”所带来的坏消息,并且很快会进一步深入探讨。不过,这到底在多大程度上算是坏消息,我还不确定。我只知道我的搭档当前配置的结果——精灵在出发前进行了一次原型设计,出发后又进行了一次。这就引出了好消息:你在出发后仍然可以进行原型设计,并且只要避免使用极度惰性的物品(比如黄铜门环和你父亲的色情收藏品)进行原型设计,就能挽救与一个爱唠叨的幽灵向导讨价还价的丰厚奖励体验。 实际上,那样或许还挺有趣的。如果你也被这种实验精神所打动,请随时联系我。 没错,你可以通过这种方式强化你的精灵,但在你离开后再进行强化,将不会对我之前提到的【媒介】产生这种“效果”。这种效果只能通过一次或多次离开前的原型设计来实现。实际上,我们可以推断出精灵的原型设计方法是有限的。 与离开相关的原型设计层级: - 两次均在离开前 - 一次在离开前,一次在离开后 - 两次均在离开后 - 仅一次,或在离开前,或在离开后 - 没有原型设计 离开前进行的原型设计会通过核心的“孵化”过程影响媒介,以及你的向导,即精灵。离开后进行的原型设计则只会影响精灵。这个过程对媒介,或者更广泛地说,对始源领域造成的影响,我仍然不甚明了。这些影响与你将要对抗的力量有关,通常也与这个领域中所有相互对立的力量有关。这让我对游戏的本质有了一些了解,而这也是我通过推断得出的。我们似乎正在进入一个参数高度灵活的维度实例,以及一系列围绕着同样灵活的神话框架的目标。这个框架似乎一开始是一种空白模板,并随着玩家的行动而演变,而且很可能随着更多主机/客户端连接的加入,以及更多原型内核的出现而进一步演变。很遗憾,在不做进一步宽泛推测的情况下,我无法给出更具体的信息。不过,我确实想到了很多问题。关于【Kernelsprite】(核心精灵)的问题,我已经间接提出过,比如未原型化的核心对【The Medium】(媒介)有什么影响?或者说,双重原型化的核心又会怎样?而更突出的问题是关于这个维度本身的。如果全球所有玩家都成功完成“启程”,他们都会来到这个维度吗?还是说,会为每个新玩家创建一个独特的“空白”维度实例?我没有证据,但直觉告诉我更接近后一种情况。没有任何迹象表明这个领域存在其他玩家。领域内的变化似乎完全集中在我和我的同伴的行动上。如果非要我赌一把的话,我猜每一对独立的客户端/服务器都会激活自己全新的【初始领域】副本,或者你也可以称之为独特的“会话”。 但玩家数量是另一个复杂因素,这引发了更多问题。这款游戏似乎最自然的设计是适合两名玩家,即服务器端和客户端。但由于一个意外,我和我的同伴偏离了这种明显的协作模式,而继续游戏的唯一合理做法就是将服务器/客户端连接串成一条菊花链,直到这条链大概完整为止。从理论上讲,我们可以仅与另一位玩家完成这条链接——他作为我的客户端的服务器,同时作为我当前队友的服务器的客户端(假设他能恢复连接)。 不过奇怪的是,在我们这个维度的实例中,有四个用于分割核心的容器,而不是三个。这是否意味着我们“注定”要形成四人链接?游戏怎么会“知道”这种事? 或许它确实知道,如果事实证明如此,我相信我会对这个发现感到麻木。在这一点上,我觉得这款游戏没有什么能让我惊讶的了,事实上,从开始玩的那一刻起,它就远远偏离了我的预期,以至于我完全忘记了最初玩它的目的是什么。我曾有机会在原型开发阶段测试一些我通过可靠渠道获得的信息,但我完全忘记了。相反,游戏中那些通往死灵法术的黑暗扭曲路径的地下墓穴,是意外闯入的。 但也许你不需要知道这些。 【Z001】一些关于验证码和穿孔卡片炼金术的内容 有人真的在看这些吗?还是他们都死了。我不知道除了我们之外是否还有人活着玩这个游戏,也不知道是否有人真的在乎我们要说什么! 罗斯说如果我想到什么,就应该在这个常见问题解答里加点东西,所以我想我正在这么做。如果这是真的,那么和其他许多人一样,你刚刚参与了世界末日的降临。但别为此自责,你从来都无力阻止这一切。就在我打字、你阅读的此刻,末日正在发生。我逐渐明白,我们因集体的无知而注定走向灭亡,如今又因少数知晓真相却挣扎着逃离的人而进一步陷入绝境。如果你足够幸运,你会成为后者中少数成功逃脱的人。 我的意思是,你安装的那款游戏虽然是又一块封死地球坟墓的磨盘,但它也是你活下去的唯一希望。我目前正面临着和你一样的困境,尽管我经验更丰富,但我自己的结局也远未确定。我觉得至少这会是我们能用的一个不错的参考。不过戴夫可能根本不会看这些,因为他就是个十足的笨蛋。不管了。 我终于弄明白卡片背面那些奇怪的代码是干什么用的了。好吧,也许不是它们一直以来的用途,但这是SBURB游戏利用它们实现某个游戏内功能的一种方式。每个通过验证的物品都会在卡片上印上一个独特的代码,而SBURB里一个叫做打孔设计机的装置会根据这个代码在卡片上打出独特的孔型。然后,这张打孔卡片可以和其他装置一起用来复制该物品,或者将其与另一件物品组合。 我思考了一下这个问题,凭借我惊人的黑客技能,我发现了一个规律。孔洞图案基于一种相当简单的密码,将验证码转换为二进制,然后按照二进制图案进行打孔,其中1表示打孔,0表示未打孔的槽位。 所以,嗯……为了清晰起见,这里有个表格。0->0,1->1,2->2,3->3,4->4,5->5,6->6,7->7,8->8,9->9 A->10,B->11,C->12,D->13,E->14,F->15,G->16,H->17,I->18,J->19, K->20,L->21,M->22,N->23,O->24,P->25,Q->26,R->27,S->28,T->29, U->30,V->31,W->32,X->33,Y->34,Z->35 a->36,b->37,c->38,d->39,e->40,f->41,g->42,h->43,i->44,j->45, k->46,l->47,m->48,n->49,o->50,p->51,q->52,r->53,s->54,t->55, u->56,v->57,w->58,x->59,y->60,z->61 ?->62,!->63 最后还有几个特殊字符!和?,使总数达到63(从0到63共64个,即6位)。因为验证码字符的二进制表示每个都是6位,范围为0-63。例如,锤子的验证码是“nZ7Un6BI”。首先查找“n”的索引,即49。49的二进制是110001。对所有字符都这样做,你会得到:n=110001 Z=100011 7=000111 U=011110 n=110001 6=000110 B=001011 I=010010。好的……这就是将要在卡片上打孔的图案,但是……这些位按从上到下、从左到右的顺序排列,共四列,如下所示: 1 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 0 1 1 0 1 1 1 1 1 0 0 0 或者像这样打孔在卡片上: r#A&G&AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA&&GGGGGGGh@@ ;H9XXh&AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAh3XXXXXXX2@@ ;H3XX AhXXXXXX22@M,:;;;, ;H33h @@GG&&&Gh9hA#@@@@@@ ;H39A ;:,,,,,,,,XA&AAA&@@ ;H3hH 5#333X2@@ ;H3hH r;;;;s, ;r;::;, 2@X2X25@@ ;H3hH ;;:::r, :r:::;: X#X2X253AH####@B ;H3hH ;:,,,r. 无法识别内容,已删除。无法识别内容,已删除。哇,好吧,这看起来一团糟,但你应该明白意思。 要合成两个物品,只需将两张打孔卡重叠。只有两张卡片上都有孔的地方才能透光,所以这有点像对两张卡片进行按位与运算。新的图案就是新物品的代码。 例如,将锤子的代码(nZ7Un6BI)和弹簧单高跷的代码(DQMmJLeK)合成,显然会得到一个孔更少的新代码,也就是126GH48G。这个孔图案最终制作出了弹簧锤,简直酷到你无法想象。我也想知道是否可以用其他方式合成物品,比如按位或运算。这意味着将卡片组合起来会得到更多的孔,而不是更少,也就是说,新图案会包含每张卡片上的所有孔。这种图案可以通过【双重打孔卡片】来实现!就像一张卡片上有两个编码。我得找个时间试试。但这一切都有些神秘之处。首先,所有孔位总共有48位,这意味着有近300万亿种可能的编码。300万亿听起来很多!但当你考虑到它应该包含所有可想象的物品,包括各种奇特的组合时,突然就觉得这个数字不算大了!这让我相信并非每个物品组合都有可行的复制品。不过这其实挺明显的,因为有很多打孔卡组合要么会产生空白卡片(使用AND逻辑时),要么会产生完全打孔的卡片(使用OR逻辑时)。所以存在很多无效组合,而且很多组合最终只会生成相同的图案。比如说,一把枪和一颗原子弹可能会组合成某种【终极死亡射线】,但同样地,一个鞋拔子和一盆盆栽也可能生成完全相同的图案!!!这太奇怪了。 另外,似乎组合物品的图案要么孔数比普通物品少很多,要么孔数多很多,而普通物品的图案孔数则大多处于所有可能图案的中间范围。更复杂的物体反而有更简单的图案,这既奇怪又违反直觉,但事实就是如此。我会“玩这款游戏”,尽我所能地体验它,并在这里记录我的发现。 如果你想活下去,就照我说的做。 节哀顺变。 ~TT 【A000】基础操作说明 当你作为服务器用户与客户端用户建立连接后,会看到一个控制面板,你可以通过它来操控你的同玩者的环境。你会发现自己可以免费部署四件物品。其中三件是相当大的机器,还有一件是穿孔卡片。 你很可能在阅读本文之前就已经部署了其中一些物品。如果是这种情况,并且你已经启动了名为“cruxtruder”的机器,使其显示倒计时,那么你必须立即前往本攻略的【A100】部分。不过这一切都让我猜测这个系统可能在某种程度上被破解。比如,如果你有一个复杂的物品,并且想从中“提取”更简单的物品组件,可能存在某种算法来推导出你想要的模式,或者至少缩小可能性范围。也可能有办法通过位谱两端的简单模式进行图表绘制,并确定那些能制造出更酷东西的模式。谁知道呢。 我想问问杰德这个问题,因为她在这类事情上真的很擅长,尽管她没有我这种顶尖黑客的资质。可惜她总是让自己那么难以捉摸。杰德,如果你看到这个,告诉我你的想法![Z301] 附录3——屏幕截图,第一部分 我无法拍摄足够多的截图来进行全面的文档记录。姑且一提,这是我目前收集到的内容。更多截图即将发布。 [ZZZZ] 罗丝:离开。 这是我的最后一条记录。 我和我的队友们都曾真诚地尝试以正确的方式游玩这款游戏,尽管偶尔会出现失误。我一直一丝不苟地记录着整个过程,以便在我们失败时能帮助我们的同伴和后来者度过难关。曾经我傲慢地以为这些课程只属于地球上的人,但即便是这种天真的想法,我也错了。那些来自异世界的对手不断向我们强调我们注定会失败,而神明也在我睡梦中低语着同样的话。现在我相信他们了。 我刚刚炸毁了我的第一道传送门。说实话,我也不确定自己为什么要这么做。 我不会再按规则行事了。我要绕着这块糖衣般的岩石飞行,在白色的沙滩上仔细搜寻,直到找到答案。没人能告诉我我们的命运无法挽回。我们已经走了太远。天啊,我甚至躲过了一棵着火的该死的树。我用咒语从地球日渐衰败的网络中提取了这份攻略,并将其封存在远距环域中漂浮的一台服务器里。众神或许会随心所欲地将这信号散播至整个宇宙。也许它能对那些和我们一样被斯凯亚的恶意卷须所困的过去或未来物种有所帮助。 如果还不够清楚的话,魔法是真实存在的。 请原谅我的离开。现在,你只能靠自己了。客户的生命就取决于它,而且如果你的队友也在你的环境中激活了这个装置,那么你的装置也会激活。但如果没有的话,请不要对【cruxtruder】进行任何操作,除了单纯部署它之外。这能给我们争取一些时间来好好思考,在你那柔软、容易被刺穿的脑袋落入狮口之前,先复习一下游戏的基础知识。 如前所述,有四个物品需要考虑,每个物品都在一个似乎有着单一目的的过程中发挥作用:凭空制造物体。从使用的语言来看,游戏的设计者将这个过程视为一种炼金术。这可能暗示着生产过程中尚未显现的复杂性。但就目前而言,你能够创建的物品种类仍然相当有限。 相关物品包括【CRUXTRUDER】(再次提醒,使用时务必小心)、【TOTEM LATHE】、【ALCHEMITER】以及【PRE-PUNCHED CARD】。我会描述这些装置如何协同工作,并会用在五金店配钥匙的类比来帮助你理解。 首先,将所有这些物品部署在彼此方便接近的位置。确保不要用它们挡住门或通道。你始终可以“修改”房间的尺寸来为它们腾出空间,但我建议不要这样做,甚至不要尝试使用该功能。这样做的代价是消耗“构建素材”,这是一种在游戏初期显得尤为珍贵的资源,建议你最好留到后期再使用。 ——核心生成器—— 打开盖子的那一刻,意味着你的生活将陷入一场巨大而混乱的骚动,有点像是一场格外热闹的婚礼现场那种混乱。某处,一个喝醉的叔叔故意把瓷器摔在地上。泥泞的牲畜被装饰一番,然后就没人管了。喧闹声中不时能听到“这是谁的骡子?”这样的疑问。这就是你现在的现实。 但除此之外,这也标志着我即将描述的流程正式开始。没错,倒计时开始了。同时,一个名为“核心精灵”的实体被释放出来。但据我所知,这些都与当前流程关系不大。关于这些内容,我们稍后再谈。 真正相关的是未加盖的【关键挤出器】分配【关键木钉】的能力。它至少会分配一个,不过我怀疑在某些我尚不熟悉的参数条件下,它能够生产更多。用我之前配钥匙的比喻来说,这些木钉就像是五金店员工从抽屉或货架上取出的未雕刻金属坯,接下来要将其雕刻成钥匙。要完成雕刻,还需要以下两样东西。 ——预穿孔卡片—— 这是一张简单的【 sylladex 卡片】,里面装有一件物品。有证据表明,它所装的具体物品在不同的游戏进程中可能会有所不同。我使用的那张卡片里装的是一个蓝色的苹果。你的可能有所不同。希望这没什么影响。 此外,正如你可能猜到的,这张卡片是“打孔”的,就像用于老式计算系统的那种。孔洞的图案包含数据,我认为这些数据对应着创建卡片所包含物品的指令。它是“预打孔”的,这表明有一种方法可以给未打孔的卡片打孔,可能是将其所包含物品的数据印在上面,不过目前还没有发现这样的机制。 但卡片上的数据不能直接用于创建物品。中间需要一个媒介。这个媒介就是图腾车床。 ——图腾车床—— 这本质上是一种钥匙雕刻机。它会在你的关键木钉上雕刻出独特的凹槽和轮廓图案,就像让钥匙变得独一无二的那种图案。此图案的制作说明由打孔卡提供,该卡片需在激活前插入车床以配置凿子。木销雕刻完成后,你将获得一个作为“钥匙”的图腾,随后可通过炼金术装置用它来“解锁”卡片道具。不过在此处,我要从钥匙制作的类比转向条形码类比。这并非牵强的跳跃,因为钥匙和条形码的概念本质上是相同的——前者是独特的凹槽图案,后者则是不同的黑色线条。 ——炼金术装置—— 若将雕刻好或未雕刻的关键木销放置在炼金术装置的小基座上,其机械臂会用激光扫描轮廓。这便是条形码类比的由来。