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《紫色晶石》0.9.4.6版本【血兆】更新内容

2026-03-26 17:00:09
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AI智能总结导读

《紫色晶石》0.9.4.6【血兆】版本已更新,兼容旧存档,建议开启新游戏体验。本次更新新增光照与黑暗系统、多阶段任务、大量新信徒与Boss、投石器等新装备,重做AI、开锁机制与投掷系统,全面调整技能、装备、敌人属性,还修复大量游戏问题并优化性能与便利性。

重要提示:本次更新兼容旧存档。但为确保所有更改正常生效,建议开启新游戏。 主要特性 新系统:光照与黑暗 新增火把和灯笼。

新增一个多阶段任务【信仰问题】,专为10-12级以上角色设计,需与腐烂柳树达到仁慈声望后才可接取。 新增22种新信徒(算上变体则为32种),其中包括6个小型Boss,同时为它们添加了42种独特技能。 对所有其他信徒的技能、外观、属性和危险等级进行了全面调整,以确保派系一致性。

新增2名拦路强盗:投石手和重型投石手。 新增一种武器类型:投石器,共21件物品。 新增12件其他装备,其中3件为独特装备。

腐烂柳树区域新增积极和中性情境,其中包括3个独特情境:【亡命徒集会】、【神秘集会】和【跳蚤市场】。

地牢生成器新增了房间模板。 AI重做:全面调整了游戏中所有技能的使用条件。敌人现在会考虑更广泛的情境和细微差别,其中包括你的角色职业(战士、游侠或法师)、已学习技能、当前生命值等因素。

重做了撬棍和开锁器: 1. 撬棍:不再能瞬间撬开房门、容器和石板。现在使用撬棍时,角色会在多个回合内持续尝试该操作直至成功。每回合的成功几率(以及完成任务的平均速度)取决于力量属性。每回合的尝试都会消耗物品的耐久度,为补偿这一改动,撬棍的耐久度已提升至75。重要提示:现有存档中已获得的撬棍将保留原有的10点耐久度。 2. 开锁器:基础成功几率提升,且该几率会进一步随敏捷和感知属性提升。锁的难度现在也取决于地下城层级。

投掷系统全面调整: 1. 重制了大部分计算公式。 2. 投掷距离现在仅与物品重量相关。 3. 投掷现在可能出现失误。 4. 大幅降低投掷造成的耐久度损耗(从-3%调整为-1)。 5. 为武器投掷添加了基于武器类型及其固有平衡值的护甲穿透。 6. 投掷腐烂食物现在会降低人类敌人的战斗意志,并有几率造成混乱效果。 7. 投掷玻璃物品有几率造成流血效果。 8. 腰包和钱袋的投掷伤害现在根据其全部内容物计算,而非仅基于内部金币数量。 日志改进: 1. 添加了【日志延迟】设置。关闭此设置后,最新日志条目将立即显示。 2. 统一了日志的颜色、术语和语法。### 游戏更新内容 1. **优化伤害来源日志记录**:日志现在会显示投射物、范围攻击、伤害效果等相关内容的名称。 2. **补充多种结果的日志记录**:新增了许多之前被遗漏的结果日志,例如未受到范围攻击和投掷伤害、完全吸收反噬法术或与物体碰撞造成的伤害等情况。 3. **大幅扩展远程攻击和投掷的日志**:包含未命中、与格挡的交互等更多信息。 4. **新增格挡吸收伤害量的日志记录**。 5. **优化日志中某些行动和结果的显示顺序**。 **游戏玩法** - 重新调整了格挡值与防护值之间的交互机制。此前,这两个数值会同时从受到的伤害中减去。【更新内容】 - 猎杀松鸦现在可获得两倍的肉丁。 - 降低食用草药时的口渴值增长。 - 所有菜肴的效果不再叠加,此前沙拉最多可叠加2次。 - 黄油现在能为菜肴提供饮食士气加成。 - 低层级堡垒中的犬舍生成的狗数量大幅减少。 - 降低爬行者洞穴中战利品的品质和数量。 - 拆除陷阱的成功率现在不仅取决于陷阱类型,还与其大小有关。 - 拆除陷阱将根据陷阱的大小和危险程度给予不同数量的经验值。 【技能调整】 【剑类】 - 技能“猛冲”:新增【目标身上的debuff不会叠加】;降低对目标的流血抗性debuff的缩放比例。 【斧类】 - 技能“致残突刺”:新增【攻击优先选择受损最严重的身体部位】。【横斩】:新增【目标身上的减益效果不会叠加】。 【大屠杀】:造成的肢体伤害从【+10%提升至+12%】,流血几率从【+5%提升至+7%】。 【凶猛】:造成伤害时,斧头技能的冷却时间减少量从【-1回合调整为-2回合】。 【毫不留情】:对生命值低于50%或生命值处于【90%及以上】的目标进行攻击时,武器伤害从【+10%提升至+12%】。 锤类武器: 【猛攻】:新增【目标身上的减益效果不会叠加】。 【破甲】:新增【目标身上的减益效果不会叠加】。 【震荡】:重做效果为【使用锤类攻击技能时,使目标获得3回合的-5%控制抗性、-5%移动抗性和-7%暴击闪避率,该效果最多可叠加2次】。匕首: “撕裂伤口”: 新增:【处于“撕裂伤口”状态下,移动到其他地格、使用技能或进行攻击时,所有流血效果每回合触发两次】。 “暗影突袭”: 新增:【目标身上的减益效果不会叠加】。 双手剑: “横斩”: 新增:【目标身上的减益效果不会叠加】。 “格挡”: 格挡值恢复从【+20%调整为+10%】。 双手锤: “强力猛击”: 新增:【目标身上的减益效果不会叠加】。 “碎颅一击”: 新增:【处于“强力挥击”状态下,该技能的攻击范围+1】。 双手斧: “肢解”: 新增:【若目标未处于受伤状态,此次攻击优先攻击受损最严重的身体部位】。【暴怒】: 重做了额外伤害机制:现在伤害会直接附加到攻击上,类似于长矛的【创伤矛头】,而非作为纯粹伤害单独施加。 长矛: 【退后!】: 使目标获得-10%【穿刺>物理】抗性(以更好地与长戟协同)。 远程武器: 【瞄准】: 获得【+1>+10%】额外射程。 【干扰射击】: 【冲向目标格子后射击>先射击,然后进行冲锋】。 新增:【命中加成最多可叠加2次】。 新增:【若装备投石索,冲锋时获得+1射程。成功命中会使技能冷却时间减少2回合】。"惊吓齐射": 弓相关机制同样适用于投石索。 "压制": 新增:【若装备投石索,使用远程武器技能可获得2层该效果】。 "远程射击": 新增:【若装备投石索,射击的精准度会根据与目标的距离每格获得额外加成】。 "猎人印记": "狩猎快感"每层提供【+10% > +7%】的部位伤害和【+10% > +5%】的暴击效率。 "猎人印记"每层使目标的流血、移动和控制抗性降低【-10% > -7%】。 "持续练习": 新增:【将精准度的距离惩罚和失手几率分别降至每格-1%和+1%】。弹弓类武器精准度提升30%,目标距离每增加1格,该加成降低5%。 【弱点洞察】: 新增效果:若装备弹弓,【瞄准】技能会对视野内所有目标施加【移动速度降低5%】和【控制抗性降低5%】效果,持续4回合,该效果最多可叠加2次。 【预判】: 若装备【十字弓或弹弓】,该技能的所有效果触发次数翻倍。 【精准】: 若装备【十字弓或弹弓】,该技能的效果触发次数翻倍。 【必杀射击】: 现在当目标处于【眩晕】或【震慑】状态时,额外获得暴击率加成。 盾牌类: 【突破】: 新增效果:对目标施加的减益效果最多可叠加2次。 重甲战斗: 【冲击戒备】若装备重型胸甲,技能冷却时间减少比例由【25%调整为33%】。 新增效果:【+12%控制与移动抗性】。 【不屈防御】: 新增效果:【放下所装备头盔的面甲】。 【灵活防御】: 新增效果:【目标身上的减益效果不会叠加】。 【破城撞击】: 新增效果:【护甲穿透与失手几率】。 新增效果:【使目标获得-100%反击几率,持续至下一回合】。 新增效果:【若装备重型胸甲,眩晕几率将与击退几率同时生效,而非取代击退几率】。 外部属性加成对该技能不再生效。【自定义调整】: 重型护甲:提供【+3→+4】最大能量值和【+1%→+2%】能量恢复,同时减少护甲耐久度损失【2%→3%】。 中型护甲:提供【+5%→+8%】流血抗性和【+1.5%→+3%】闪避率。 轻型护甲:提供【+15%→+25%】防护值(不低于【1→2】)和【-2%所受伤害】。 移除:【若所有已装备护甲均属于同一类型,则加成效果翻倍】。 【战斗】: 【抢占先机】: 新增:【目标身上的减益效果不会叠加】。 【战吼】: 移除计算技能造成混乱或眩晕几率时,目标控制抗性的隐藏0.5倍系数。athletics: “强力踢击”: 新增:【对目标施加降低反击几率的减益效果,持续至下一回合】。 新增:【护甲穿透、失手几率和暴击几率】。 新增:对【腿部或身体】造成打击。 外部属性加成对该技能不再生效。 “扫腿”: 新增:【对目标施加降低反击几率的减益效果,持续至下一回合】。 新增:【护甲穿透、失手几率和暴击几率】。 新增:对【腿部】造成打击。 外部属性加成对该技能不再生效。 “突然突刺”: 【若打击造成的伤害>一次成功的、造成伤害的打击】。 双持: “迅疾连打”: 双手效率【-25%>-30%】。新增:【可根据已学习的武器技能数量抵消惩罚】 新增:【-5% 命中率和 +5% 失误率】 “偏转”: 格挡值加成由固定数值调整为百分比。 降低格挡值的缩放比例。 “人人有份”: 降低闪避率、反击率加成以及所受伤害减免的缩放比例。 “双持训练”: 新增:【主手效率和冷却时间加成取决于已学习的武器技能数量】 “狂战士传承”: 【每损失1%生命值,所受伤害减免从 -0.3% 调整为 -0.25%】 【每次未命中或失误,10回合内暴击率加成从 +4% 调整为 +3%(效果最多叠加5次)】 【每1%痛苦值,武器伤害加成从 +1% 调整为 +0.5%】现在【保护】效果在格挡后生效,这将提升其对混合伤害的有效性。 成功的完全格挡判定不再提前抵消攻击的暴击几率。现在暴击总能对格挡生效,即使格挡完全吸收了由此产生的暴击伤害。 重构了双手武器暴击的劈砍效果。此前,对次要目标造成的任何伤害都被视为普通范围伤害而非攻击,因此无法被格挡或闪避。现在劈砍会对所有受影响目标(不仅仅是主要目标)造成单独的攻击。 优化了噪音传播算法,以修复特定场景下(如穿墙和穿门)的声音传播问题。【每次受到攻击获得10回合反击率提升】从+2%调整为+3%(效果最多叠加5次)。 【每有一个相邻敌人获得暴击效率提升】从+8%调整为+10%。 【势不可挡】:降低生命值和能量回复的数值成长。 【更多鲜血!】:击杀敌人使双持技能冷却时间减少从4回合调整为2回合。新增:双手效率加成和技能能量消耗取决于已学习的武器技能数量。 生存: 【简朴】:饥饿和口渴累积速度降低从20%调整为10%。新增:被动饮食士气流失速度降低20%。 【探路者】:提供的视野加成从+1调整为+5%。“勘察环境”技能可听到最大视野范围内100%(原为120%)的所有生物。魔法精通: “力量印记”: 加成范围从【+1】调整为【+10%】。 奥术学: 大多数法术的基础伤害提升。 pyro mancy: 大多数法术的基础伤害提升。 electromancy: 大多数法术的基础伤害提升。 geomancy: 大多数法术的基础伤害提升。 敌人 - 皈依者: “恶意尖啸”: 新增效果:【75%护甲穿透,必定命中头部】。 “毁灭使者”: 重做效果:【现在作为范围攻击而非普通范围效果生效,这意味着它可以被闪避和格挡】。 “燃烧余烬”: 施加的火焰抗性降低效果从【-9%】调整为【-6%】。 “燃烧祭品”: 提供的火焰伤害加成从【+3】调整为【+2】,暴击率加成从【+6%】调整为【+3%】。“血腥气息”: 当【15】格内的敌人开始流血时,皈依者会被吸引到该位置。 注:此前,该被动会立即使敌人变为敌对状态并暴露角色位置。现在它会使皈依者进入搜索状态,促使其向你最后开始流血的格子移动。 “丧钟为谁而鸣”: 新增:【发现敌人会使该技能进入9回合冷却。对敌人施加-3%情境理智】。 吸引【18】格内的所有敌人。 “蠕虫食粮”: 为所有先前召唤的蠕虫提供【+6%】流血抗性和暴击率。 “嗜血”: 新增:【流血几率和生命汲取现在随使用者的属性而变化。该效果仅在目标受到此次攻击伤害时激活。 每回合恢复【6% > 3%】最大生命值和能量。 【连锁打击】: 新增:【若此次攻击未能使目标 daze、stun 或击退,则对其施加持续6回合的【-9%控制与移动抗性】】。 【鞭挞祝福】: 新增:【为盟友施加该效果时,施法者自身也会激活该效果。仅对施法者自身施加时,效果持续时间翻倍】。 【盛宴印记】: 使受到的攻击获得【+13% > +9%】生命汲取。 【召唤血傀儡】: 新增:【最多可同时召唤3个傀儡】。 【野性挥击】: 新增:【击退几率现在随使用者属性提升】。 【撕裂】: 新增:【武器伤害和流血几率随属性提升】。若此次攻击造成流血效果,则所有技能冷却时间减少2回合。 "血肉爆炸": 新增效果:【爆炸伤害随最大生命值提升】。 敌人-不死族: "背水一战": 效果范围调整为【15格>30格】。 "扼喉之握": 新增精准度和失误几率的缩放加成。 "投骨": 仅当目标受到该技能伤害时,才会施加流血和眩晕效果。 "束缚印记": 无法再对幽魂使用。 敌人- brigands: "煽动": 延长盟友身上姿态和机动效果的持续时间,从【1回合>3回合】。 "战鼓": 提高了意志值恢复的最低可能数值。 "高举旗帜!"新增:【当视野内的友方单位开始逃跑时,该技能的冷却时间减少10回合】。 “大声吠叫”: 发现敌人后,该技能的冷却时间变为【5>7】回合。 “使用夹板”“使用复苏精华”: 这些隐藏技能现在会完全复制它们所代表的消耗品的效果。 敌人 - 野兽: “挖隧道”: 处于被禁锢或“网”效果影响状态时,无法再使用该技能。 “破坏根基”: 新增:【+300%移动抗性】。 “啄击”: 现在仅在成功命中头部且造成至少目标最大生命值【4%>5%】的伤害后,才会施加“失明”效果。 “腐蚀之血”: 现在仅对相邻的攻击者造成伤害。死亡时,仅在自身所在格子留下一滩酸液。 “撕裂血肉”: 新增:【肢体伤害和流血几率现在随使用者属性提升】。 “嚎叫”: 产生大量噪音>警示20格范围内的所有狼。 修复内容: 修复了暴击效率未增加敌人攻击伤害的问题。 修复了额外射程对敌人法术无效的问题。 修复了“Electric Boogaloo”成就。 修复了“召唤仪式”修饰符生成的鲜血印记对召唤鲜血魔像数量无限制的问题。 修复了敌人死亡后的咆哮仅显示在日志中而非弹出文本的问题。 修复了小型敌人被大型敌人的 sprite 遮挡的视觉问题。修复了地面范围伤害效果和声音类技能随机攻击身体部位的问题:现在它们将分别正确对腿部和头部造成伤害。 通过上下文菜单或按住ALT键从地面拾取箭矢时,现在会正确将其添加到现有的弹药堆叠中。 修复了在容器内拆解自己拥有的 armor 而不被视为犯罪的可能性。 修复了在某些情况下 NPC 互换位置导致的隐形碰撞问题。 修复了部分 NPC 的寻路算法忽略水域地格的问题。 修复了负抗性有时可能导致的伤害计算错误。 修复了远程武器攻击时耐久度损失低于预期的问题。 修复了普通鸭子被屠宰时只产出一个鸡腿的问题。《紫色晶石》更新内容 1. 修复了与阿尔达的部分对话中可能出现的软锁定问题。 2. 修复了嫩肉给菜肴提供错误饮食士气值的问题。 3. 修复了营救里科德后可能重复接到其特殊任务的问题。 4. 当高亮物品的精灵重叠时,与它们互动现在只会拾取一个物品,而不是同时拾取所有物品。 5. 修复了鸟形搭扣和鸟形带扣被错误标记为可堆叠,导致在尝试堆叠时消失的问题。 6. 【命运酒厂】任务的【奥达尔的暴徒】步骤在接取后将自动标记为活跃状态。 7. 修复了阅读 pyro 学论文获得错误经验值的问题。 8. 强盗术士:修复了【以太护盾】仅持续1回合的问题。1. 修复了守卫在搜查时忽略背包和部分袋子内物品的问题。 2. 修复了部分商人库存中从不出现盾牌的问题。 3. 修复了商队追随者在动画过程中有时会占据同一格子的错误。 4. 修复了【Competition】修正器导致地牢生成出现问题的情况,该问题可能会使【Trapped Entrance】地牢不生成拉杆房间,从而导致游戏软锁。 5. 修复了在目标死亡瞬间进行检查时导致的崩溃问题。 6. 修复了当商队位于修道院附近时,可能触发达雷尔事件并绕过其拒绝工作状态的问题。 7. 修复了屠夫库存的相关问题。 8. 修复了可以多次向l’Owcrey上交Morions的问题。盾牌现在可以阻挡所有物理和魔法投射物(例如食石者尖刺、火焰箭、不洁精华箭、血液箭等)以及投掷物品。 某些物品现在可以用弹弓发射。 玩家制作的营火不再有碰撞体积,可以被踩过并将其踩灭。踩过营火所在的地格会受到火焰伤害,但不像普通燃烧地格那样有几率立即点燃目标。 失手和被格挡的射击破坏弹药的几率不再固定,现在会同时随攻击者的失手几率和目标的格挡几率而变化。 约格里姆:“血腥荣耀”——新增4个新的皈依者战利品。 莱奥斯特尼斯:“力量与魔法”——魔法精通现在仅算作通用技能树,与乔娜的特质相同。【英勇冲锋】:修复了部分效果阻止距离相关加成生效的问题。 【法力水晶】:优化目标选择:水晶现在优先选择敌对目标(忽略小动物和鸟类)。 【风暴】:优化目标选择,防止法术击中中立NPC和盟友。 【共振级联】:不再对中立NPC或盟友施加【共振】效果。 【背水一战】:修复了该技能复活附近所有亡灵而非仅复活不安者的问题。 【战吼】:修复了对占据多个格子的敌人效果触发多次的问题。 修复了香炉从曼郡牧师库存中消失的问题。《紫色晶石》更新内容 1. 修复了可能多次接取【Captive Emissary】契约的问题。 2. 敌人技能悬浮提示现在会显示其受哪些属性和特性影响。 3. 性能优化: - 优化了战争迷雾效果。 - 优化了NPC寻路算法。这将改善布林及其他NPC密集区域的性能,尤其在低配系统上。 4. 便利性优化: - 在 caravan 营地烹饪、制作或与追随者交易时,现在可以访问 caravan 储物箱。 - 若将大多数消耗品(如撬棍、治疗药膏等)放入专用背包的指定槽位,现在可以直接使用。 - 新增5个弹出提示,内容涵盖远程战斗、caravan 交易、NPC阻挡路径、照明系统和头盔面罩。当按住ALT键时,圣物匣和杠杆现在会高亮显示。 弹药切换现在会在弹药类型之间切换,而非箭袋槽位。例如,如果前两个箭袋槽位装有宽头箭,第三个装有锥头箭,切换时会直接跳转到锥头箭。 进入警戒或敌对状态的敌人现在会在战争迷雾中以图标标记。 改进了战利品金币和贵重物品在钱袋之间的分配。 优化了行走动画,使移动更快速流畅。 改进了拖放时物品在光标上的位置。 优化了交易菜单中的类别筛选器:可用筛选器现在会根据NPC的库存进行调整。VFX 优化了投射物命中的视觉效果。 如果一组中生成多个相同的敌人,游戏现在会尝试为它们分配不同的精灵变体(如果可能)。 重新绘制了部分 armor 和 weapons 的精灵图。 角色斜向移动时的动作现在更加流畅。 MISCELLANEOUS 重做了小 boss 名称生成器。 新增了新的流言内容。对所有俄语文本进行全面编辑:修正拼写、标点和文体错误;在部分对话中补充缺失的性别变化词形;重写了若干表述欠佳的物品描述。 为特定语言版本的地下城名称添加了自定义冠词的对话支持。 新增Steam Rich Presence支持。【血魔像】现在在爆炸前一回合仍可交互,玩家可以对其使用攻击和技能(例如在最后一刻将其击退)。 重新平衡了【燃烧】技能(原名【火炬打击】),并将其添加到基础技能中,供玩家使用。 部分【 brigand 】在夜间地表生成时会携带火炬。 增加了大多数重型头盔的护面开合选项,这会改变头盔的属性。 许多地点添加了可拾取的【石头】——它们可用作投石索弹药或徒手投掷。 投掷可堆叠物品时,现在会一次投掷一个。 【野牛】和其他非攻击性动物不再被噪音吸引。 为大多数动物添加了【畏火】被动。更新内容 1. 为大多数亡灵、掠食者和高阶皈依者添加了【黑暗视觉】/【夜视】被动技能。 2. 新增两个属性:法术护甲穿透和法术精准度。 3. 攻击中立NPC现在会触发警告对话,而非直接判定为犯罪行为。 经济与商队 1. 商人现在会为贵重物品支付更高价格,且更有可能出售附魔装备。 2. 达雷尔的【安全路线】技能:商队贸易范围从【+4】调整为【+2】。 3. 阿尔达的【侦察】技能:降低了稀有 loot 的获取概率。 4. 【信鸽】升级:现在额外增加1点商队贸易范围。 5. 【旧日恩惠】升级:现在额外增加2点商队贸易范围。 6. 大多数亡灵敌人现在有几率掉落戒指和项链。制作狩猎网现在还需要石头。 降低了大多数护甲碎片的价格和效果。 通过对话选项给予的金钱现在通常会转移到NPC的物品栏中,而不是消失。 用普通蜡烛替换了仪式蜡烛。 新增制作火把的选项(初始即可使用)。 为治疗药膏配方添加了替代材料。 正面和中性的聚落事件发生概率提升30%。 圣瓦尔德桥的NPC现在对所有类型的商品都更感兴趣。 平衡调整 角色基础视野范围提升:[10>12]格。 迪尔温:“游侠的坚韧”现在需要清理兽穴、狩猎场[和洞穴],而非仅仅发现它们。狩猎场在至少击杀一只动物后即视为已清理。 新增:首次清理不同类型的巢穴、狩猎场或洞穴,每清理4种可获得1点属性点(最多3点属性点)。 提升格挡值和防护对魔法与自然伤害的效果:从50%提升至66%。 感知:达到阈值后,最大视野从+1%提升至+5%,攻击距离加成从+1%提升至+5%。 远程距离惩罚调整:从超出攻击范围一半的每格距离降低3%命中率,调整为每格距离降低2%命中率并增加2%失误率。 箭矢和弩箭的默认损坏几率提升:从50%提升至66%。投石索弹药的损坏几率为20%。 水蛭现在对受影响身体部位的状态恢复量减少。《紫色晶石》更新内容 1. 地穴中的敌人刷新点已重新分布,现在距离房间入口更远,减少了连锁仇恨的发生。 2. 统一了不同类型和等级的亡灵敌人的技能。 3. 为许多高等级的强盗添加了姿态技能。 4. 弓箭手和其他能够切换武器装备的敌人,现在会根据当前装备的武器获得不同的技能。 5. 地表敌人的刷新数量减少了约20-50%,具体取决于该区域的危险等级。 6. 提升了重型盔甲的属性。 7. 重新平衡了多个装备类别的属性:弓、十字弓、双手锤、双手斧、双手剑、法杖、斧、剑、法师装备和盾牌。 8. 降低了大多数敌人的暴击几率和暴击效率。《紫色晶石》更新内容 1. 降低所有幽灵的治疗效率和生命汲取效果。 2. 延长【饱食】状态的最大持续时间。 3. 【浸油】和【浸酒】状态现在会使目标在受到火焰伤害时更快点燃。 4. 【网】:降低对失误几率和反噬几率的惩罚:[35% > 30%]。 5. 烟雾弹:降低对命中率和失误几率的惩罚:[25% > 20%]。 6. 显著降低敌人在恢复生命值后恢复战斗意志的速度。因此,敌人在逃跑仅几回合后重新加入战斗的可能性降低。 7. 幽灵指挥官无法再通过【幽灵召唤】法术召唤。 8. 【后果】和【宿醉】现在被算作持续效果。

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