
大家好,我来分享一下对这款游戏的感受。比如那些硬骨头该怎么啃。地图已经探索完毕,所有任务都已完成,声望也达到了最高。我会涉及任务、地下城、NPC、商队机制等内容。还会和前作做一些比较。背包系统。以及游戏中的bug。 我会根据外观描述来称呼城市和一些地点,还有角色。至于是不是剧透,就由大家自己判断了。 最后是我个人的看法以及对游戏机制的建议。一切的开端 我是在2020年接触到这款游戏的,当时它给我留下了非常好的印象。那时候游戏已经打磨得相当完善了,接下来就只能等待更新。但遗憾的是,我对游戏未来的看法与开发者的想法大相径庭,这或许是早期测试阶段的常见问题吧。不过,开发者们确实付出了巨大的努力,他们很棒,打造出了一整个游戏宇宙。这里不会对游戏本身进行吹捧。优缺点、更详细的评价以及游戏体验感受将在最后一部分呈现。 地图:“本应有亮点”或“或许曾有潜力” 地图客观上面积很大,一开始确实会让人感到兴奋,觉得内容丰富,但实际上大部分区域都是动物聚集地(整个地图上动物本来就很多)、土匪营地(有宝箱,还能休息)、马车和祭坛。最后两个最让人恼火——你特意去打开那些问题点,结果得到一个提供祝福的祭坛(而且在你探索地图的这个阶段,商队里其实已经有祭坛了)。

上面,在一个未开放的5级地牢区域,我刚到门口就被干掉了,所以完全不想再上去了。

有几辆雪橇无法使用。游戏认为这是“某种有趣的东西”,但实际上只是个没有战利品的雪橇模型……我明白这是个bug而非特性,但体验确实不太好。在定居点经常有人问我有没有看到雪橇——我看到了。但对话里没有对应的选项。只有在奥斯布鲁克,雪橇才有获取战利品的互动功能。虽然这很奇怪,但这里明明有那么多空间可以设计任务: - 沿着道路走,找到马车 - 汇报情况 - 唉,糟了,我们现在没有补给了,所有希望都寄托在你身上,给我们送几袋粮食来吧 就这样,又是一种任务类型,一种声望升级方式,却毫无多样性可言。或者是清理路上的土匪,让货车能正常通行。送个纸条,告诉我们需要新的补给等等……有趣岛,岛上有一个地点,不过如果你不幸航行失败,你的能量会提前耗尽,所以要小心,考虑清楚这些行动是否值得以旗帜和商品酒的形式获得战利品?所谓的地下城其实并不是地下城。

地图边缘有很多不活跃的地下城点。我明白这是为了后续版本更新预留的内容,但为什么现在要添加它们呢?是希望没人会跑到地图边缘吗?如果有人决定去探索,得到的奖励却是无法交互的地点。说实话,这并不能激发探索兴趣。还不如直接缩小地图范围。这些所谓的地下城,根本没有任务。

到这里就有问题了。地图边缘再次出现了4级地下城。但没人会给你关于它们的任务。按理说应该是布林会派你去那里,但实际上,那里根本不发布委托。结果就是你只能为了战利品才下到那里?而且那里难度明显更高。费了半天劲通关了,却连声望都得不到。也许是我没弄明白,但感觉这像是个设计缺陷。动物刷新点 说实话,我不明白它们为什么会存在,而且数量还这么多。所有种类的动物在地图上随处可见。也许这是为那些不怎么逛地图却想打猎的人准备的?但这也很可疑,因为你可能从传闻中最多也就知道几个这样的地方。 如果你刚接到关于动物的任务,不要急于去寻找它们。很可能你无法成功击杀,就算成功了,也可能无法剥取任务所需的兽皮。当时这个狩猎新机制真的让我很恼火,因为它几乎没有任何玩法多样性。总的来说,猎杀动物获得的经验比击杀土匪多,但也更难杀死。 营地 营地通常包括一张床、一个篝火和一个装有战利品的箱子。可能会有一些变化,比如增加几个桶和一些无用的装饰。我遇到过一个最有趣的营地,它位于河边,而且守卫非常严密。通常情况下,敌人不仅会守卫营地,还会在各个区域分布。 顺便说一下,有时敌人会在没有营地的情况下分布在各个区域,这就很让人恼火了。你只想穿过某个区域,结果却要应付三波敌人。大多数时候,在探索地图到这些地方时等级已经30级了,所以这甚至不能说是有挑战性,简直就是烦人。 最精彩的部分是那些有故事背景的地点,它们一眼就能看出来,和其他地方不一样。那里通常会放着一张或几张纸条,能让你沉浸到情境中。信息不算太多,但足以拼凑出所发生事情的全貌,这真的很棒。 那里通常还会有特殊的战利品,而且都和剧情有关联。 在这样的地方(地牢里的鹰身女妖巢穴)居然有活生生的NPC,这让我非常惊讶,因为这是整个游戏中第一次遇到(那个被变成曼提柯尔的男人不算)。真的感觉像是一股清流。

这算是个任务,但又不太像。有个叫“被洗劫的村庄”的地点,地毯下面有个地下室,很难被发现。那里会有一条独特的腰带(我当时已经用不上了)、一些战利品和一封信。要是我不知道可以把这封信交给布林的某个NPC,可能根本不会多想——会像处理其他东西一样直接扔掉。问题来了,怎么区分“有用”和“没用”的信件呢?要是有用的信件能直接触发任务就好了。这些细节让游戏更加充实,充满“生机”,只是整个游戏和巨大地图中这样的细节实在太少了。应要求补充需要对话的NPC截图。该NPC位于布林内,左下角区域的皮革匠附近。我也是偶然发现的,当时只是挨个和NPC对话,然后就触发了这段对话。

他会给一些金币,并说以后修理装备会更便宜,但和旁边的NPC相比没有任何区别。不知道这个增益效果是否对所有皮甲商有效?如果有人弄明白了请告诉我。

对话可能无法触发的原因如下:在铺有地毯的地点有两张纸条。我当时带着两张纸条在布林纳逛,因为不知道哪个是任务需要的。由于我的仓库里还留着订单纸条,而“友好纸条”却没有了,所以应该交的不是地下室那张,而是房间里的那张。你要找的不是瓦尔特·冯·马拉——他已经不在人世了,而是他的朋友奥斯伯特,后者搬到了布林,并在皮革匠行会找到了工作。腰带也不需要交给任何人,那只是普通的战利品。 当然,字条必须直接放在【背包】里——行囊不算背包。不过在我看来这很奇怪——钱能自动进入行囊,物品却不行。呵。 留在我这里的字条:

“友好笔记”中奥斯伯特叫沃尔特也去城里的内容我已经没有了,所以无法展示。 希望能帮到某些人,因为我当时也到处找不到这个NPC的具体位置。 商队、商队升级以及其他机制 传闻系统挺有意思的。通过和NPC对话可以获得问号格子的信息。一方面觉得挺有用,但到第二天我就厌倦了点击对话,还是直接跑过去更简单。毕竟这里也是看运气——今天和明天这个NPC什么都不会告诉你,但说不定某个时刻就会说了。有些NPC还会向你要钱。每天为了这些零星信息跑来跑去,可真是种“享受”。 商队 实际上,这是与之前版本相比最显著的变化。现在你可以随身携带移动存档,并且在升级后还能获得活力源泉、祝福以及其他增益效果。可以直接在营地出售战利品,无需跑到各个城镇去购买消耗品、修理装备等。总之,在枯燥乏味的玩法中注入了一丝新鲜空气。 让我们来详细说说。 我能想到的缺点有:游戏中会显示升级所需的条件,但不会说明升级后能带来什么效果。香料能将食物的保质期延长一倍,这一点着实让我感到惊讶。早知道的话,我早就去收集了。此外,在商队开启前,我们不知道需要哪些材料。我在游戏初期卖掉了很多必需品,所以如果你还没开始游戏,首要任务就是开启商队。并且要做好准备,商队无法随意移动——每次停留后都会有冷却时间,而且上路需要饲料,饲料可以用干草、浆果、某些种类的草药、水果和蔬菜制作。游戏中尚未实装炼金术强化系统,但即便如此,升级所有内容仍能获得成就。 我觉得奇怪的是,商队无法在“未探索”区域停留,却可以穿过该区域并将其探索。 商队NPC:游戏初期你那位可靠的雇佣兵有一天会提议组建队伍。两个脑袋总比一个好,人多自然更好。不过这当然不是免费的,也没那么简单——需要1000金币,还要抵达指定地点。 莱夫

莱夫,算是一种商人兼战士。对了,招募他的时候要小心,要么得付钱,要么就得和他的老伙计们打一架,才能救我们的公主。 他的商品种类很标准:箭矢、酒类,到了后期还会出现游戏里最大的背包。

别在意那些珠宝和皮毛,我刚把它们卖给他了。莱夫可以训练你们。

训练并非免费,每7天一次,但能提供长期增益效果,这对地下城探索也很有帮助。只需靠近训练师并请求训练,选择类型后,增益效果会立即生效。

当友好度达到第三级时,会使商队中自己和其他NPC的商品种类增加25%,并为商队中的所有NPC补充物资和带来饲料。不过,关于背包的内容却只字未提,尽管这是我非常想要的。达雷尔

对我来说,他是最有用的,因为他什么都能修,不像城里的那些人。每7天可以让你的商队无需等待就继续前进(当然这也不是免费的),说明是【减少75%等待时间】。 此外,在后期阶段,他可以将物品的耐久度上限提高25%。还可以把从土匪和地下城中(以及其他任何地方)稳定掉落的武器卖给他,不过武器的耐久度必须在一半以上。商品种类取决于你停留的地点,但每个NPC都出售标准商品,达雷尔(Даррела)出售工具和维修用品。

阿尔达

猎人/女猎人,具体原因会在剧情中揭晓。 可以派遣她进行侦查,她会在6格范围内做标记。不过对我来说没什么用,因为我反正会探索整张地图。 升级后她能提供一个有趣的增益效果:击杀动物获得的经验值+50%,还有20%的概率掉落兽皮(不管你用什么武器击杀都有效!)。所以初期谁更有用,这是个值得思考的问题。之后她会解锁自己强大的增益效果——一锅炖菜,能提升你的属性。据说这是为狩猎准备的,但在地下城也非常有用。这个神奇的炖菜不会立刻冷却,每5天才能使用一次,而且要在进入地下城前向她索要,因为它很快就会变质。


交易商品种类:通常有肉类,具体取决于周围格子里的生物,还可能有植物、睡袋、箭矢、药膏和其他战利品。后期会出现背包,它比莱夫的背包小,但能装下两张鬣狗皮。

阿尔达是唯一无法向其出售任何物品的NPC。虽然资料中写着她和商队的其他人一样收购饰品,但实际上在与她交易时,背包里的任何物品都无法选中。 而且她抚摸地面的样子很有趣。说真的,玩完这款游戏后,我也想去摸摸草,可惜现在外面是冬天。 总的来说,每个角色都各有用处,很难说应该优先选择谁。我的获取顺序是莱夫,然后是阿尔达,同一天还有达雷尔,所以他们的升级速度是一样的。 还有关于商队整体升级的情况,似乎需要完成所有内容。不过我不怎么常用小鸡,因为食物到处都很充足。 可以通过维伦来升级关系分支,这一切都只是钱的问题。每次升级需要1000-3000货币。支付后,他会在第二天给你用于升级的物品。此外,随着与同伴友好度的提升,会解锁剧情对话。相关信息虽然不多,但我很喜欢这些互动内容。 另外,角色们不会一直待在同一个地方,他们在营地中有4-5个可能出现的位置,甚至还会彼此互动,这让我感觉他们的形象更加鲜活。 烹饪方面,我很喜欢烹饪机制。它为游戏增添了灵魂,而且还能提供非常不错的增益效果。不太满意的是,基础配方只有4-6个,而其他配方的食材要么得购买,要么根本很难找到。配方只有达到一定声望才能解锁,有时甚至完全不知道在哪里能找到。我倒是挺喜欢这种设定,所以一直在所有商人那里和各个角落里仔细搜寻,但还是没能找全。既然都这样了,商队里都有小鸡了,那下个阶段怎么样呢?制作系统也是如此。这个想法很棒,你可以自己制作绷带、绳子、撬棍、轮胎。这些都很不错,但那些更复杂的物品呢?收集草药还行,找到油桶也还行。但有两个最需要的配方——治疗药膏和修理工具组,几乎无法制作。制作药膏(顺便说一下,一些烹饪配方也需要)需要蜂蜜。我经常查看所有商人,但好像只在集市上见过他一次。如果根本没法使用配方,那配方还有什么意义呢?修理工具包简直就是个笑话,制作它需要铁匠锤,而我也只在采石场那个地点见过一次铁匠锤。仅此而已。 是的,可能是我不够仔细,也许其他地方也有卖他和蜂蜜的。不过在我看来,直接购买现成的药膏和套装会更简单,完全不用考虑制作这些东西。至少对于这些物品来说是这样。这有点令人遗憾,制作是游戏的重要组成部分,我可不想只把它用来将草药加工成饲料:( 关于城市的集市和其他状态,请多查看城市菜单,那里有关于各个定居点正在发生什么的信息。集市会出售游戏早期阶段其他地方找不到的物品。游戏中还有购买药品的增益效果和各种减益效果。不过我没感觉到有什么区别,不管有没有这些效果,绷带的售价总是3个铜币(我是以此为参考的)。 任务、声望、布林、登布里 目前的等级上限是30级,我不喜欢这一点,原因我会在最后一部分说明。但我知道,对有些人来说这是个积极的改动。至于任务,有一些很棒且有趣的,但数量不多。真正的剧情分支任务只有两个:【啤酒厂】和【曼提柯尔】。有两三个有趣的地点:监狱、村庄、疗养院,在这些地方可以挖掘剧情,不过……也就这样了。虽然任务数量看起来不少。

布林这个角色和他的设定我一点都不喜欢。这是一个我们并非特别需要的城市,但他们却试图暗示并非如此。好像我们很厉害似的,就算在所有城市都达到了最高声望,在布林……嗯,也就勉强过得去。那里的声望只能通过完成其他城市的订单间接获得,这就是其设计思路。虽然听起来还行,但他们却想把它定位成一个能提供优质装备的城市。接下来是剧情信息 您首次进入城市是为了寻找熟悉的炼金术士瓦伦。但他的踪迹消失了。根据瓦伦的说法,需要收集信息并进入图书馆,不过……图书馆在哪里?这可能尚未出现在剧情中。总之,接下来完成契约任务,之后提升的声望会让您去见伯恩,他会给您写一封推荐信。这是为了什么呢?要想开启装备商人的交易权限,毕竟他们那边正在打仗,没人会轻易分心理会你。当地的商人都想把伯恩赶走,所以完成这个任务需要下一番功夫。根据你的需求,你需要付出以下物品: - 500金币 - 两颗红宝石(可在珠宝商处获取) - 三瓶精灵冰酒(蓝袍商人或其妻子在布林纳商店有售,完成地牢鹰身女妖任务可获得,提升与达雷尔的友好度也可获得,总之如果找到请不要急于出售或饮用)。 支付完这些“工会会费”后,晚上就会有人邀请你去购买。 商品种类如下:

第三位重甲商人 关于有鹰身女妖的地牢任务,如果你之后在布林内找不到他,他就在守望者酒馆里,酒馆位于城市右侧,比你和沃伦按剧情前往的那家酒馆位置更高。奖励会是药袋和冰系(物品)。 我对登布里也有疑问,很难称之为城市,不过,那里会发布任务。我曾经遇到过这样一段对话:有人让我多做些任务,还说“好啊,如果你一天内完成,就给你双倍奖励”。结果我拼命赶工,最后拿到的奖励却和平时一样……简直是欺诈。 对了,在城市里可以留意一下马车夫——相当于当地的出租车。有时候不妨多问问他们都有什么东西卖,虽然大多是些不值钱的玩意儿,但偶尔也会有稀有又值钱的好东西。

漏洞 最常见的是地图漏洞。标有“有趣物品”的格子无法打开,即便绕行整个格子,甚至在那里睡觉也不行。根据我的观察,这是由于昆虫巢穴导致的——显然我本应亲自摧毁它们,但当我到达格子时,模型已经被破坏了。有一辆马车也出现过类似情况,但更多发生在营地。

当然,有时会有电报,有时只是空的。

在地下城中无法穿过门。只有离开该楼层再重新进入才解决了问题。我当时有点害怕,因为地下城门的开启机制应该是在那里的。

坟墓出现了几次故障。它们好像存在,又好像不存在。

Часто непонятки происходят с вещами на карте. То ты убил бандитов, через 2 недели приходишь на клетку их оружие еще там лежит, то ты ушел на соседнюю клетку, поспал, вернулся - а ничего уже нет. Итоги и мнение о 0.9.1 Игра приятная визуально, но очень долгая и на мой взгляд - искусственно долгая. Эта ходьба сравнится с ходьбой из Страдью, а у нас тут как бы приключение, а не ферма. Мне нравятся многие механики, готовка, боевка, инвентарь, крафт, но в каждом есть минусы. Плюсы игры в целом: - графика, так и манящая глаз - обилие предметов - некая вариативность - интересная прокачка - разнообразие в построении подземелий - механика каравана - есть интересные локации даже без квестов (но их очень мало) На вкус и цвет: - сложность - ограниченность интересной прокачки из чего следует - нет права на ошибку или это сильно затруднит прохождение Минусы для меня: - долго я - человек, который любит открывать каждый квадрат, находить каждый секрет, но в случае этой игры даже мне не хватило запала - наскучивает очень быстро - большая и скучная карта, с изобилием только разбойников да зверья - максимальный уровень - 30 да, так проще балансировать с подземельями, не будет перепрокачки и легкого прохождения, но для меня всего 30 очков умений - мало, чтобы посмотреть на все интересующие механики. Начинать игру с начала, когда ты ее вылизал, только чтобы поиграть за другой класс - нет никакого желания. Поднакопить очков, чтобы потом покачаться получить достижение и загрузиться - тоже оказался плохой вариант. Если на ветку оружия еще хватит 8 очков, то на магическую нужно все 14, а ведь нужны еще навыки выживания, ведения боя. Кто-то скажет классно - надо думать что качаешь, читать гайды, если не хочешь вкачал что-то, как окажется дальше - не нужное, и изменить ничего будет нельзя. Для меня это минус. Я прихожу в игру насладиться миром, приключенствовать, а не сидеть с калькулятором и гайдами. Вы можете сказать - бро, игра не для тебя, чего ты тут рассказываешь вообще? Возможно, да. С 2020 игра сильно пытается уйти в сложность, обдуманность, но по моим впечатлениям от прошлых версий она уходила только в рандом - ты мог вкачаться как никогда продуманно и классно, но на пятый трай тебя убьет моб из самого начала, как? ну вот так. Не повезло. Я, к сожалению, тоже не молодею, и если на первых порах игра была просто сложной, но классной, то потом пыталась вылезти из кожи непонятно зачем, и для меня это искусственное растягивание резины было уж совсем не интересным. Однако любовь к игре сохранить хочется. Версия 0.9.1. по ощущениям поправила баланс. Добавленная механика каравана решает и проблему невероятно долгих перемещений и проблему сохранения только в городе. Тут каждый составит свое мнение, так что больше я тему со сложностью затрагивать не буду. Из еще одной придирки, касательно умений - прокачка стрельбы. Как оказалось, умения не работают с арбалетом. Для меня это был крайне неприятный сюрприз и странный. Почему бы тогда назвать ветку не стрельба, а владение луком? Возможно конечно я опять не разобралась, но мой опыт такой - вкачала умения, обнаружила, что они неактивны с арбалетом. Да, я пробовала зарядить. Умения не активны. Качала я их специально под найденный арбалет. В целом у меня со стрельбой какие-то проблемы, но болты в колчан вставляться не хотят, то еще траблы какие-то, видимо это не мое :) Из пожеланий, конечно хочется больше интересных квестов. Сделать играбельными эти пещеры и шахты в которые нельзя зайти. Поправить баланс с подземельями вне контрактов - лично мне они сейчас кажутся каким-то вымученно бесполезными, просто существуют спавнят лут, а за их зачистку (непростую причем) даже спасибо никто не скажет. Нормальные активности на карте, а не одинаковые лагери и пустые телеги. Более юзабельные рецепты или доступ ингредиентов к ним. Тоже самое про крафт. Раз уж ресурсы не найти, хочу добывать их сама. Давайте после курочек добавим коров. Да я хочу свой сыр и молоко. Пусть они замедляют караван, лично мне это не важно. Для крафта нужен мед? Ну тогда я хочу свою пасеку. А раз на то пошло можно и грядки. Да, перевозные, почему бы и нет. Раз уж ходьба по темпу как в страдью, я хочу и досуг как в страдью. Каждый уважающий себя наемник хочет выращивать овощи у себя в караване и варить сыр. Вы можете посмеяться, но по мне это классный вариант. Беганье по подземельям и клеткам с лагерями надоедает, а вот в досуг в караване приятно бы разрядил время в игре. Из итогов можно также заключить, что каждый хочет видеть эту игру по своему, кто-то более быстрой, кто-то более простой, кто-то еще какой-то. Я вот, как видите, хочу больше активностей и промысла. А разработчик, скорее всего, пашет над кодом и сюжетом. Такие вот дела.
2026-02-20 16:00:08 发布在
紫色晶石
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