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如何编辑游戏

2026-04-01 16:00:17
发布在BATTLETECH
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AI智能总结导读

这是一篇《BATTLETECH》的基础mod制作教程,业余mod制作者分享了8项游戏修改的具体方法,包括摆脱厌恶声望、降低生涯模式难度、更改敌方派系外观、激活ComStar发布任务等,还详细讲解了核心机制文件的修改路径、操作步骤及注意事项。

如何修改游戏以实现以下功能: 1) 摆脱厌恶声望 2) 通关后解锁低难度任务 3) 更改敌方派系的调色板和图标 4) 允许【ComStar】发布任务(仅提供【C-Bills】和战利品) 5) 降低生涯模式难度 6) 添加自定义底盘变体 7) 将【Arano】家族设为敌人 8) 解锁遭遇战模式物品 - 感谢【SPECIAL】 注意:我是一名业余 mod 制作者,因此这些修改相对基础。 如何编辑核心机制: 首先,你需要进入电脑中的以下目录: Program Files (x86) Steam steamapps common 【BATTLETECH】 BattleTech_Data StreamingAssets data simGameConstants 在该文件夹中,你会找到一个名为 simGameConstants.json 的 java 脚本文件。我建议你首先复制这个文件,并将副本放在你的文档文件夹中,文件名中包含“原始文件”字样,这样如果之后你想撤销所做的更改,只需将该文件粘贴回去即可。你只需确保文件名是:simGameConstants.json。 要进行修改,你需要一个用于编辑.json文件的程序。有一些网站可以免费提供这项服务,我用过的有jsonformatter.org/json-editor、jsoneditoronline.org/和countwordsfree.com/jsonviewer。除了能与当地行星政府结盟的随机势力外,其他所有势力都只使用一种配色方案。上述随机势力拥有5种配色方案,其中黑、白、蓝是3种常见的基础配色。 海盗势力配色变化的更多示例如下: 1) 埃德·科布图标:亮蓝_01、灰度_01、灰度_05 2) 背叛者图标:红_02、灰度_05、橙_01 3) 独行者图标:灰度_03、亮橙_01、亮橙_02 4) 翡翠黎明图标:亮黄_01、亮绿_01、灰度_05 5) 梅森掠夺者图标:黄_02、红_04、金属红 6) DEST图标:金属铬、灰度_05、亮红_01 马里科家族=默认图标:亮紫_01、亮紫_02、灰度_05 这使得自由世界联盟真正成为了“紫色鹦鹉”。对我而言,我已经为所有常见派系(带有声望值计量条)修改了配色方案,除了【 Taurian 】、【 Restoration 】和【 Directorate 】,这样能让游戏更具个人特色。如何摆脱厌恶声望 在战役模式中,若要更轻松地摆脱负面声望,需修改以下代码行:234-236行的【LoathedMaxContractDifficulty】【HatedMaxContractDifficulty】【DislikedMaxContractDifficulty】。默认情况下,这些数值为-3至-1的负数。将其修改为0、1、2或3后,系统会向你提供与全球平均难度相当,或最高比全球平均难度高1.5个骷髅头的任务。这将显著加快你摆脱厌恶声望并提升至尊敬声望的速度。请注意,若你的MRB评分较高,这一过程会更快。 若你正在游玩生涯模式,则需将843-845行的数值分别从1、2、3修改为6。如何在不损失MRB评级的情况下重新获取轻型 lance 任务 若要在应用上述任何修正前更改可发布的最高合约难度,请找到第273行的【GlobalContractDifficultyMax】。默认值设为10。将其设为4后,中立声望下提供的任务难度上限为2 skulls,友好及尊敬声望下可将此上限提升至3.5 skulls。此设置适用于战役模式和生涯模式。 其他可能需要修改的内容: 生涯长度:调整第750行的【GameLength】1200,将其改为你想要的天数。机甲战士受伤或被击杀的概率:第117-119行 "IncapacitatedDeathChance(失去战斗能力死亡概率)"、"LethalDeathChance(致命一击死亡概率)"、"GutsDeathReduction(勇气值死亡减免)" 如果你愿意,也可以修改所有常见的财务成本。请自行决定如何使用这些信息。 编辑敌人配色方案 如果你想修改敌人的配色方案和图标,需要进入电脑中的以下目录: Program Files (x86) Steam steamapps common BATTLETECH BattleTech_Data StreamingAssets data heraldry 这个短文件底部的四行内容是可以修改的。例如,默认的戴维恩文件包含以下四行: "textureLogoID" : "uixTxrLogo_Davion", "primaryMechColorID" : "Green_03", "secondaryMechColorID" : "Yellow_02", "tertiaryMechColorID" : "Orange_04" 其中,textureLogoID 指向 StreamingAssets\emblems\factions 文件夹中的文件。 包括DLC在内的所有派系徽标都适用于敌方。我还未成功让玩家图标正常工作。你必须完整复制图像名称。例如,使用uixTxrLogo_SteelBeast可以将钢铁野兽徽标分配给战场上的敌方单位。选择与已修改派系战斗的任务时,将显示默认派系徽标。推测 - 将玩家文件夹中的玩家图标复制到派系文件夹,并将文件名从envTxr修改为uixTxr,理论上应能让敌方派系(海盗)使用这些图标。文件属性显示,其尺寸和文件类型理论上与派系图标相同;但我不知道这两个文件之间是否存在细微的图层差异,从而导致故障。 我的第一次尝试采用简单的复制粘贴和小修改方法,但效果不佳,结果是廖氏家族使用了阿拉诺复兴势力的纹章,而非玩家纹章;这可能是因为我选择了PH113这个命名。 或许移除约12个闪点任务派系的标志,并将部分玩家纹章与其名称配合使用,可能会奏效。作为补充说明,我在网上其他地方看到过关于创建DDS(直接绘制表面)文件并使用它替换玩家图标的方法。作者称必须替换现有的条目。对于有美术基础的玩家,GIMP软件能够编辑DDS文件。 颜色选择的操作方式与玩家单位自定义工具一致,其中【主色】【次色】和【三色】分别对应你为自己单位从上到下选择的三种颜色。以下是部分颜色面板代码: BrightBlue_02 BrightRed_02 BrightWhite_02 BrightYellow_02 BrightGreen_02 BrightOrange_02 BrightPurple_02 Metallic_Gold Metallic_Silver Metallic_Red Metallic_Blue Metallic_Orange Metallic_Chrome Greyscale_01(白色) Greyscale_05(黑色) Green_05 Red_05 Blue_05 Orange_05 Yellow_05 Purple_05 注意事项: 共有35种常规颜色、14种亮色和6种金属色。 如果使用不正确的术语,你将看到一种鲜艳的粉色替代它。 对于常规颜色,末尾数字可以是01、02、03、04或05,分别对应自定义菜单中从左(01)到右(05)的颜色。对于BrightColours,02是最高数值,不过在调色板中的排列方式导致部分色调的分类并不完全明显,例如红色2显示在紫色附近,而红色1则显示在橙色附近。 上述大部分术语是通过阅读纹章文件发现的,其中亮色和金属色并非常见特征。 我使用的一个转换示例是纹章定义_海盗04,其中: "textureLogoID" : "uixTxrLogo_SteelBeast", "primaryMechColorID" : "Purple_05", "secondaryMechColorID" : "Purple_02", "tertiaryMechColorID" : "Metallic_Silver" 由于海盗有5种战斗配色方案,因此在与海盗战斗时,遇到此配色方案的概率为五分之一。

将通讯之星设定为可互动势力 通讯之星可在以下地点找到:( Taurian )赫勒斯蓬特和布林顿;( Davion )布罗姆黑德;(边缘世界)乔帕、基米;( Liao )尼奥梅德、雷普尔斯、巴拉斯、贝拉特里克斯、维多利亚、尤里西斯。 对于那些想知道为何无法与通讯之星接洽雇佣事宜(尽管他们在星图上显示为活跃势力)的玩家,原因是默认情况下他们的出现概率被设为0.1(最低被选中几率),且没有被列为任何势力的敌人。 不过,当你查看其他势力文件时,会发现通讯之星被列为所有主要势力( Davion 、 Kurita 、 Liao 、 Magistracy 、 Marik 、 Steiner 和 Taurian )的盟友。(推测——他们在开发过程中被停用了)。除非它们被随机分配为你所面对部队的友方阵营,作为未预先宣布的次要部队,否则它们不会出现在战场上。我已经遇到过几次这种情况。 我曾尝试创建纹章文件来为它们提供配色方案,但由于未知原因,这导致游戏出现故障——无法加载地图,任务描述也变成了“x”。 它们可以被激活,其行为类似于当地行星政府,能够发布合同。但我尚未成功正确编辑文件,使它们拥有与其他阵营类似的代表图标,而非默认的阵营图标。要执行此操作,你需要前往以下路径: Program Files (x86) Steam steamapps common BATTLETECH BattleTech_Data StreamingAssets data factions 你要找的是Faction_ComStar文件。 默认文件内容如下: { "ID" : "faction_ComStar", "Name" : "ComStar", "ShortName" : "ComStar", "Description" : "ComStar,这个机构...", "Demonym" : "ComStar", "Government" : "Corporation", "Allies" : [ "MercenaryReviewBoard" ], "Enemies" : [ ], "Presence" : 0.1, 若要提高其出现几率,需将Presence值提高到0.25至2之间。 施泰纳/ Kurita的Presence值为0.25,戴维恩/本地势力/马里克/海盗为1,廖氏/ Magistracy/ Taurian为1。5. 奥瑞安复兴势力默认存在感等级为2。 你还需要选择一个或多个势力作为他们的敌人。为此,你需要插入以下一个或多个术语: "AuriganPirates"(奥瑞安海盗)、"AuriganDirectorate"(奥瑞安总督府)、"Davion"(戴维恩)、"Steiner"(施泰纳)、"TaurianConcordat"( Taurian 协约)、"MagistracyOfCanopus"(卡诺普斯行政区)、"AuriganRestoration"(奥瑞安复兴势力)、"Liao"(廖)、"Locals"(当地人)、"Marik"(马里克)、"Kurita"(栗田) 这些术语需按上述格式放在两个方括号之间的列表中。 例如,我将海盗、地方政府、奥瑞安复兴势力和卡诺普斯行政区设为他们的敌人。请注意,他们的敌对势力必须存在,并且在他们所在星系的相关星系文件中,这些敌人被视为有效的合同目标,他们才会发布合同。有关恒星系统文件的更多详情,请参阅【阿若诺家族】部分。 我个人的编辑版本如下: { "ID" : "faction_ComStar", "Name" : "通讯之星", "ShortName" : "通讯之星", "Description" : "通讯之星,该机构…… "Demonym" : "通讯之星", "Government" : "企业", "Allies" : [ "MercenaryReviewBoard" ], "Enemies" : [ "奥里甘海盗", "奥里甘总督府", "卡诺普斯 magistracy", "奥里甘复兴势力", "NoFaction", "地方势力", ], "Presence" : 1.5, 使生涯模式更简单 如果你想让生涯模式更轻松,你需要按照基本修改方法编辑一些核心游戏文件。 你需要找到的具体代码行如下: 274 “Contract Difficulty Variance” - 从1改为4。这将允许最高难度达到7 skulls,但游戏中只会显示5 skulls的挑战等级。你只能在任务结束后通过获得的经验值【5500;6000;6500;7000】来了解任务的实际难度。你需要通过系统难度等级来判断可能的最高难度。这将允许任务中生成更有价值的机甲。曾在一个5.5 skulls的任务中生成了2台歼灭者、2台牛鲨和4台胜利者。

332【每个星系的最大合同数】——从7调整为9 允许每个区域有更多任务。旅行奖励任务只有在你清理出列表空间后才会显示,因为列表只能显示9个任务,而非11个。 333【每周合同更新率】——从0.7调整为2.0 如果你频繁经过某个行星系,这将提高在中途停留时出现工作任务的几率。 412【联盟解除冷却时间】——默认是365天。缩短此时间将允许你更快地重新组建联盟。我没有修改自己的设置,但个人建议不要低于180天,即6个月。如果你计划修改此项,我还建议将第233行【解除联盟的声望变化】调整为类似-75到-60的值,以便更快重建声望。750“游戏时长”——默认值为1200天。如果你想让游戏难度大幅降低,可将其设为3000天。在我看来,这有充足的时间完成所有目标;默认情况下,【总C币收入】(非当前银行余额)是最令人沮丧的缓慢增长部分。游戏的机制是计算已过去的天数。我起初尝试了更长的时长,后来缩短了,剩余天数计数器会根据我的调整相应减少。 759每单位C币积分——默认值为每C币0.0001积分(即每10000C币1积分)。将其修改为0.000125,可变为每8000C币1积分。这会使该指标的最大可能积分提高25%。如果想让它变得非常简单,可设为0。0002规则为每五千单位获得1点,并使星际币(c-bills)的价值翻倍。 无需调整星际币目标。原因如下:a) 职业生涯中赚取8亿星际币没有完成奖励。b) 较高的阈值对你有利,因为它会增加财富可产生的最大点数。 770“已访问星系目标”:游戏中有219个恒星系统,默认目标为访问170个星球。将完成目标提高到200个,可额外获得15,000点。注意——即使你提高了目标,弹出框仍会显示170个星球,因为文本是预设内容。改动效果 每8000 C-比尔(游戏内货币)和200个星球完成度计1分,最高分为805015分;而每5000 C-比尔计1分的话,最高分则为865015分。 由于克伦斯基评分(Kerensky score)需要760000分(默认占最高分的98.7%),通过修改上述第759行和第770行的参数,你可以将所需分数降低至最高分的94.4%或87.9%。这意味着使用0.95/0.9的修正系数进行游戏即可获得最佳评分。

职业规划建议: 为了最大化你的分数,你需要在早期选择4个敌对势力和4个友好势力,以便能够专注于生成c-bill。注意:阿罗诺家族不计算在内。 要让史泰纳和 Kurita 势力的声望达到厌恶级别是很困难的,尤其是 Kurita,因为他们只在 Davion 区域出现。 一种获取你想要的敌对势力的方法是在进入合同界面之前存档。如果你在该行星系统中尚未执行任何任务,重新加载游戏存档将会生成新的任务列表。可能需要多次重新加载才能得到你想要的任务。我当时想要的是 Davion - Kuritan 任务。生涯模式初始机甲 若选择默认初始机甲组合,你将获得: 战游者VND-1R、捷豹JR7-D、突击队COM-1B、蜘蛛SDR-5V、黑豹PNT-9R。通过数据挖掘发现,这并非你能获得的最强队伍。个人建议,选择随机机甲会更好。 若选择随机机甲,系统会从5个列表中各抽取1台机甲组成你的 lance(机甲小队)。以下是抽取概率列表: 列表0: Blackjack BJ-1、Vindicator VND-1R、Centurion CN9-A、Enforcer ENF-4R【抽取概率:BJ-1;VND-1R;CN9-A和ENF-4R】 列表1: Blackjack BJ-1、Vindicator VND-1R、Centurion CN9-A、Enforcer ENF-4R【抽取概率:VND-1R;CN9-A;ENF-4R;BJ-1】 列表2: Commando COM-1B、COM-2D、Jenner JR7-D、Panther PNT-9R【抽取概率:JR7-D和PNT-9R;COM】 列表3: Commando COM-1B、COM-2D、Spider SDR-5V、Firestarter FS9-H、Cicada CDA-2A、CDA-3C【抽取概率:FS9-H和SDR-5V;COM;CDA】 列表4: Locust LCT-1M、LCT-1S、LCT-1V、UrbanMech UM-R60、Commando COM-1B、COM-2D、Spider SDR-5V【抽取概率:UM-R60;SDR-5V;LCT和COM】 通过随机抽取,我获得了BJ-1、CN9-A、JR7-D、FS9-H和LCT-1M。 所有数据均来自.csv文件【itemCollection_Mechs_Starting_X】,其中X为0、1、2、3、4。你可以使用如Microsoft Excel之类的软件并按照在线指南进行文件转换,也可以访问相关网站来查看、编辑和下载修改后的文件。 文件位于itemCollections文件夹中。 这些文件包含4个有效列,除标题行外,可容纳12行数据。 第一列是可选机甲,所有条目均标记为mechdef_(机甲名称),与机甲文件夹中的条目一致,你可以根据需要进行修改。删除条目时,表格中不得留有空白。 注意:并非所有机甲都能放入随机选择器中,只有核心游戏中的机甲以及机甲文件夹中完整系列的 Urbies、Marauders 和 Warhammers 可以。所有其他机甲都列在随机生成器不会搜索的文件夹中的其他位置。 第二列确认它是机甲。 第三列表明数量为1。 第四列是概率。所有机甲都被赋予1到4的权重,其中4为最高,1为最低。 基于默认权重,最可能的随机 lance 是:BJ-1;VND-1R;JR7-D/PNT9-R;SDR-5V/FS9-H;UM-R60 建议: 一种简单且相当平衡的调整方法是: A) 修改列表0,将条目更改为BJ-1DB、CN9-AL,并保持执行者和 vindicator 不变。 B) 修改列表1,将条目更改为VND-1AA和影子鹰 SHD-2D,并保持黑杰克和百夫长不变。 这样可以让你有机会获得更稀有的变体,同时不会严重破坏平衡。SHD-2D更适合自定义,并且拥有分布广泛的武器挂载点。 C) 保持列表2不变,因为其他轻型机甲选项正在调整,所以需要保留一些具备火力的轻型机甲。 D) 列表3 - 彻底调整 - 移除蝉式机甲(脆弱, initiative较低),可能将突击队的稀有度降至1,加入稀有度为2的蜘蛛SDR-5K和黑豹PT9。这仍能使该位置作为侦察选项,同时有一定几率出现黑豹来与火焰喷射器争夺伤害输出。 E) 列表4将移除突击队,替换为UM-R60L和UM-R90。将 urbies 的稀有度设置为4(R60)、3(R60L)、2(R90),并将LCT-1V换成LCT-1E(更多激光武器而非机枪)。这会给你一台要么是“长腿炮台”要么是“迅捷锡纸皮”的备用机甲。

扩展机甲底盘型号 本部分适用于喜欢原版桌游的玩家,这些玩家希望能为自己的机甲配备游戏未提供的官方型号。以我为例,灵感来自观看“黑裤军团”关于“驼背”机甲的介绍。我决定要使用HBK-4J型号,或者如果想打破时间框架的话,使用HBK-6S型号。 首先,你需要进入电脑中的以下目录: Program Files (x86) Steam steamapps common BATTLETECH BattleTech_Data StreamingAssets data chassis 在这个文件夹中,你会找到所有基础游戏机甲以及“战锤”和“掠夺者”机甲的JavaScript文件。我曾尝试查找类似火神机甲的数据,但找不到所有DLC数据的存储位置,因此遗憾的是某些机甲无法修改。 在编辑任何文件之前,建议你先复制所有打算编辑的文件,并将副本放在文档文件夹中,文件名中包含【原始文件】字样。这样,如果你日后希望撤销更改,只需将副本粘贴回去即可。记得移除【原始文件】标记,以便游戏正确读取文件。 要为机甲添加更多武器挂载点并将其设置在你想要的位置,你需要找到目标身体部位,例如右躯干,并查找【Hardpoints: []】这一术语。你需要将光标放在两个方括号之间,然后按回车键。

然后插入以下代码行(确保各条目之间不留空行): { "WeaponMount": "X", "Omni": false }, 其中X可以是:AntiPersonnel、Energy、Missile、Ballistic。这些术语必须按此处所示大写。你需要为每个希望赋予特定身体部位的硬点重复此操作。 例如:若要在右躯干设置2个能量挂载点,你必须在右躯干部分粘贴此命令两次。添加完挂载点后,删除花括号后的逗号(,)。

上述示例允许我的【驼背】机甲在左躯干安装武器。 如果你希望为你的机甲配备10个【双重散热器】作为初始配置,以模仿氏族入侵时代的机甲(例如HBK-6S),那么你需要找到大约第23行的“Heatsinks”: 0,并将其更改为30。这将为你的基础散热能力增加+30。 注意:重要的是要记住,如果你更改基础散热能力,它将影响游戏中所有该类型的机甲,而不仅仅是你的机甲。但是,更改【硬点】不会改变机甲的初始配置,只会改变你拥有该机甲后可实现的配置。 示例:驼背6S配置

驼背4J配置

需要注意的是,并非所有武器都能正确显示,因为你正在装配的武器可能没有默认的视觉资源。不过在战斗中,它们仍然可以正常开火。你必须决定是否愿意容忍视觉瑕疵或武器显示错误(例如,用火焰喷射器的模型代替机枪显示),以打造属于你自己的机甲。

让阿若诺家族成为敌人 你是否已完成战役,现在想让阿若诺家族成为可对抗的势力?那么你需要编辑多个文件。重要提示:必须修改两组文件才能进行战斗。 首先,你需要编辑派系文件夹中的3个文件。该文件夹的位置如下: Program Files (x86) Steam steamapps common BATTLETECH BattleTech_Data StreamingAssets data factions 你需要检查的三个文件是:faction_Liao、faction_TaurianConcordat、faction_AuriganPirates。在所有这些文件中,你需要在“Enemies”条目下添加“AuriganRestoration”。如果该条目缺失,则需要添加。这些派系允许与阿若诺家族进行符合剧情的战斗,因为阿若诺家族是这些派系的敌人,但它们无法反击。第二步需要你进入星系文件夹。 StreamingAssets data starsystem 在这里你会找到总共256个条目。大多数星系只有一个条目,但有些星系最多可以有3个条目,例如科罗莫迪尔。你需要修改的文件要么是: starsystemdef_行星名称(适用于大多数情况——在适用时优先选择这些,而非带有职业生涯标签的文件) 或者 starsystemdef_行星名称_Flipped。(这些文件初始属于 Directorate,随着剧情推进变为 Restoration)。如果你使用有争议的或未标记的行星名称,修改将不会生效。 你需要编辑“contractTargetIDs”并在列表中添加“AuriganRestoration”。这部分内容大约在第160行左右,但每个文件的位置可能有所不同。我不确定是阵营存在感分数还是它们在列表中的位置决定了任务生成时它们被选中的可能性。

默认情况下,阿拉诺家族会出现在他们自己的星系以及廖家族的默达尔、胡里克、沃德、桑尼伍德、波霍斯和米德瑟恩星系。 如果你希望阿拉诺家族成为侵略者,需要将他们添加到“contractEmployerIDs”列表中。你可能会考虑这样做的星系包括布林顿、吉伦达斯、帕夫和阿尔戈斯,这些都是 Taurian 星系,直接与复兴空间相连,其逻辑与廖家族的星系存在方式相同。 这样做会让你在 33 个星系中与阿拉诺家族作战。你也可以将派系添加到意想不到的区域,例如曼萨拉卡星系,在其“重金属”DLC 战役后,DCMS 会对多布雷夫所在的区域产生兴趣,从而出现在该区域。

可以使用一份便捷的星图来帮助导航文件列表。 降低战役模式的挑战等级 最佳操作时机为战役完成后,此时地图难度最低为3.5 skulls。注意:生涯模式难度固定,最高为4.5 skulls,因此无需修改。 在刚才编辑的允许对抗亚拉诺家族的文件中,在约140行左右可以找到“DifficultyList”。其下方列出的两个数字会影响任务难度基准值。第一个数字对应战役模式,第二个对应生涯模式。 生涯模式的难度理解起来很直观,1等于半个skull,4等于2个skull,10等于5个skull,以此类推。战役模式的难度更难判断,与生涯模式相比,其难度值可能增加多达6点,也可能只增加2点——某些派系在战役模式中的难度差异有所减小。 我尚未找到列出所有改动的相关文件。因此,很遗憾,进行修改只能通过反复试验。我能确定的是,负数(-1、-2、-3等)是有效的,但具体所需数值会因恒星系统而异。建议从-2开始尝试,然后根据情况调整。 扩展遭遇战选项 首先,我必须感谢SpEcIAL,他关于添加HGN-732B和高斯步枪的指南帮助我了解了需要修改代码的哪些部分。根据他提供的信息,我发现如果你正确修改以下文件,就能确保所有机甲都出现在遭遇战游戏模式中。我还需要测试这是否对战役/生涯模式中的高难度任务也有效,因为这些机甲价格不菲。我们将要修改的4个文件夹路径如下: Program Files (x86) Steam steamapps common BATTLETECH BattleTech_Data StreamingAssets data (location) ammunitionBox - Ammo_AmmunitionBox_Generic_GAUSS(用于增加高斯弹药) heatsinks - Gear_Heatsink_Generic_Double(用于增加双热沉) weapon - Weapon_Laser_XLaserY_0-Stock,其中X为大型、中型或小型,Y为ER或脉冲 Weapon_PPC_PPCER_0-Stock Weapon_Gauss_Gauss_0-Stock 遗憾的是,此文件夹中找不到任何UAC或LBX,因此无法轻松添加到机甲选项中。 Mech - mechdef_name_registration。可添加的机甲包括:狮鹫-2N(列表中显示为4N)、大天龙、捷豹机甲6S及闪电-5Se闪点版、战锤(7A及黑寡妇版本)、劫掠者(2R、黑寡妇及赏金猎人版本)、黑骑士6B、宙斯5T、战斗大师1GB、高地人732B、阿特拉斯DHT、维多利亚的帝王蟹。 不必费心获取贾斯廷·阿拉德的机甲——它们不值得投入时间。摩根·凯尔的机甲配置合理,因为它们携带较低等级的稀有装备。 需要修改的内容: 请注意,以下术语的位置在不同文件夹中会有所不同。 每个文件中有两个短语需要删除,分别是:【component_type_lostech】和【BLACKLISTED】。失落科技描述符并非存在于每个文件中。移除这两项后,部分文件无需过多编辑。 你还需要检查“Purchasable”项是否设为true。默认情况下,任何无法购买的物品都会显示为false。 最后需要检查的一项仅适用于机甲。 在“MechTags”词条列表下,你会看到诸如Unit_heavy(重型单位)和Unit_role_brawler(格斗单位)之类的词条,需要确保其中包含“unit_release”(单位发布)词条。如果存在该词条,机甲就能出现在机甲名册中。部分文件的列表中已包含“unit_release”,因此只需移除黑名单即可显示。其他文件缺少该词条,需要手动添加。

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