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添加自定义物体与地图 - 基础

2026-04-03 01:00:23
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导读

本文为《GameGuru Classic》添加自定义物体的基础教程,介绍了从Maxon's Cinema 4D创建网格物体,经格式转换、纹理设置后导出为Direct X文件,最终导入该游戏的步骤,还提及单位设置注意事项。

经过一番努力,我终于成功将自己的物体导入《GameGuru Classic》了,方法如下: 1. 在Maxon's Cinema 4D中创建一个网格物体(这里无需映射……只需简单的网格obj) 2. 将作品导出为3ds max格式(EXPORT/.3DS) 3. 将该网格作品导入fragMOTION 4. 在fragMOTION中创建纹理……然后将其指定为导入网格的贴图 5. 最后将作品导出为Direct X(.x)文件 只有这样,我才能将这个Direct X文件导入《GameGuru Classic》。 注意:你可能需要将默认的网格软件测量单位从“厘米”更改为“英寸”或“英尺”之类的单位。 希望这对某些人有所帮助。 快速基本提示 关于将自己的物体导入《GameGuru Classic》的快速指南提示。

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