下载客户端

添加自定义物体与地图 - 基础

2026-04-03 01:00:23
转载

AI智能总结导读

本文为《GameGuru Classic》添加自定义物体的基础教程,介绍了从Maxon's Cinema 4D创建网格物体,经格式转换、纹理设置后导出为Direct X文件,最终导入该游戏的步骤,还提及单位设置注意事项。

经过一番努力,我终于成功将自己的物体导入《GameGuru Classic》了,方法如下: 1. 在Maxon's Cinema 4D中创建一个网格物体(这里无需映射……只需简单的网格obj) 2. 将作品导出为3ds max格式(EXPORT/.3DS) 3. 将该网格作品导入fragMOTION 4. 在fragMOTION中创建纹理……然后将其指定为导入网格的贴图 5. 最后将作品导出为Direct X(.x)文件 只有这样,我才能将这个Direct X文件导入《GameGuru Classic》。 注意:你可能需要将默认的网格软件测量单位从“厘米”更改为“英寸”或“英尺”之类的单位。 希望这对某些人有所帮助。 快速基本提示 关于将自己的物体导入《GameGuru Classic》的快速指南提示。

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

我是如何重制《地下城守护者》的

有几个人让我展示一下我是如何重制《地下城守护者》地图的过程。这个过程其实很简单,但主要是耗时且令人沮丧。我不会涉及脚本部分(也许以后会讲?),这里只介绍地图构建…

2026-03-31 13:000赞 · 0评论

【最终版】细胞分裂:混沌理论 对战地图编辑器文档(官方原版PC光盘版)

免责声明: 本文档源自原版《细胞分裂:混沌理论》(SCCT)PC光盘——重新创建本指南是为了出于历史和地图制作目的保存其内容。指南内容约99.9%来自原始资料,…

2026-03-22 10:000赞 · 0评论

在《模拟火车世界2》中重建现实世界区域

这是一份关于在《狂热运输2》中重建现实世界区域的信息汇总。原则上,利用《狂热运输2》的模拟环境来复制真实城市和景观有很大可能性。然而,该主题仍未被充分探索,相关…

2026-02-19 04:000赞 · 0评论

如何制作海图

《forts》“公海”地图制作指南 开始 1. 打开《forts》 2. 创建标记为“High Seas”的地图 如何制作水域及其设置 1. 创建水域、水域背景…

2026-02-13 16:000赞 · 0评论

#冬眠-小课程-第二期#投稿#申请精华#造物教学#“制作一个双人图”

#申请精华#冬眠-小课程-#进行教程投稿#造物教程

2024-11-08 06:1348赞 · 12评论

创建“真实世界”地图

想建造一座现实世界的城市吗?在Steam创意工坊里找不到你想要的区域地图?本指南将逐步教你如何基于任何现实世界地点创建自己的游戏地图。简介

2026-03-07 15:070赞 · 0评论

英国重做:团队介绍 - 苏格兰

今天,我们很高兴向大家介绍负责英国重制项目中苏格兰部分的才华横溢的团队。作为我们持续致力于焕新《欧洲卡车模拟2》最早发布区域之一的努力的一部分,苏格兰正受到特别…

2026-02-27 16:000赞 · 0评论

我的世界 新手第一次在Java版做视频……

视觉盛宴light --------------------作者声明------------------------ 本视频有大量光污染和部分视觉冲击现象,光敏…

2026-01-13 06:470赞 · 0评论

还原躲猫猫大乱斗 教室 已发布

地图↓

2024-04-07 08:17100赞 · 13评论

全地图(开发中)

欢迎来到暗地地图:D 更新信息 我喜欢这款游戏,但发现没有任何视觉标识来显示自己所在位置时,玩起来相当令人沮丧,所以我决定自己动手制作一张地图!注意,这是一项进…

2026-03-23 01:000赞 · 0评论
暂无更多

最新更新