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AI与任务脚本1:实体放置及基础

2026-04-05 16:00:17
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AI智能总结导读

这是《AI与任务脚本1:实体放置及基础》教程,讲解AI任务脚本中实体放置及相关设置,包含实体放置选择操作、编辑对象窗口的各项参数设置,还有外观、物品栏、派系声望、属性的编辑方法,帮助用户掌握AI实体的基础设置。

本教程涵盖:放置实体、选择与移动、编辑对象窗口、外观、派系声望、物品栏以及属性。 变形 放置和选择实体的操作与对象和物品相同。只需使用【放置实体】和【选择实体】模式。控件和键盘快捷键的使用方式与之前相同。

编辑对象窗口 主要区别来自【编辑对象】窗口,其设置如下。

名称 - 实体的唯一名称。当准星悬停在实体上时,会向玩家显示此名称,同时也会显示在其生命值和耐力条上方。 初始激活状态 - 战役开始时,该实体是否处于激活或“开启”状态。 无敌 - 该实体是否可以被击杀。 派系 - 该实体所属的派系。 最低队伍成员数 - 激活该实体所需的游戏内最低玩家数量。 对话距离 - 玩家与该实体开始对话选项所需的距离。 攻击声誉降低 - 玩家攻击该实体时的声誉降低值。也用作犯罪的悬赏金额。设置为0则不会触发犯罪行为。击杀声望降低 - 玩家击杀该实体时的声望降低值。此数值也用作犯罪的悬赏金额。若设为0,则不会触发犯罪行为。 击杀经验 - 玩家击杀该实体时获得的经验值。 权威人物 - 该实体是否为犯罪系统中的权威人物。 可开门 - 该实体是否能够开门以追逐玩家或离开区域。 外观 点击【编辑外观】按钮可以像编辑战役角色一样修改实体外观。不过大多数情况下,你需要手动输入-1至1之间的数值,而非使用滑块调节。部分选项(如发型和颜色)允许输入不同数值。

物品栏 实体的物品栏功能在很大程度上与容器类似。【已装备】选项用于选择实体想要使用的武器和 armor。【可交易】选项决定物品是否会出现在交易对话框中,通常不应对已装备的物品启用此选项。

声望值 当你为实体分配其所属阵营时,该实体的各阵营声望值将被自动分配。【编辑声望值】按钮可让你覆盖与该实体阵营相关的默认声望值。

属性 【编辑属性】按钮可让你更改该实体的初始属性。选择单个属性会显示其功能描述,以防你忘记。你可以根据需要将此处的属性设置为高于100的值。

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