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《Rusted Moss》关卡编辑器指南(※注意:含剧透)

2026-04-07 01:00:13
发布在Rusted Moss
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AI智能总结导读

这是一份《Rusted Moss》关卡编辑器使用及Steam创意工坊上传指南,涵盖编辑器的键盘与控制器操作、方块编辑、区域管理、关卡设置等内容,还介绍了制作完成后上传至Steam创意工坊的方法及注意事项。

《Rusted Moss》关卡编辑器使用方法及Steam创意工坊上传方法介绍指南 前言 《Rusted Moss》关卡编辑器指南 本编辑器设计简洁,但通过它你可以自由设计挑战赛道(游戏本体中也会出现的时间试炼赛道)。 本指南中所说的“关卡”,指的是使用关卡编辑器制作的地图。另外,本指南中所说的“区域(Room)”,指的是构成关卡的各个空间。关卡由一个或多个区域构成。关卡编辑器操作 ※使用时请注意,若文字输入模式未设置为【半角英数字/直接输入】,可能导致功能无法正常运行。 键盘操作 放置方块 – 左键点击 删除方块 – 长按D键,光标将切换为方块删除模式(垃圾桶图标),在此状态下将光标对准物体/ tiles,左键点击即可删除。 移动画面 – 鼠标中键或方向键 传送玩家 – R键(仅在关卡编辑器中游玩关卡时有效。在关卡测试游玩过程中按下R键,芬恩将传送至光标所在位置。---物体的移动/旋转--- 注:地砖和部分方块无法移动/旋转。只有部分物体可以进行此操作。当移动/旋转可能的物体时,按住相应的操作键并将光标对准物体,会显示方形边框。 物体的移动:按住V键,光标会进入移动模式。在此状态下,将光标对准物体并点击拖动即可移动。 物体的旋转:按住R键,光标会进入旋转模式。在此状态下,将光标对准物体并点击,可每次旋转90度。控制器操作 选择 - A键 返回 - B键 光标移动 - 左摇杆/方向键 画面移动 - 右摇杆 放置物体/地砖 - 选择物体后按A键 删除物体/地砖 - 按住LB键并选择物体后按A键 旋转物体/地砖 - 按住RB键并选择物体后按A键(*并非所有物体都可以旋转) 移动边界线/调整房间大小 - 按住RT键并按A键选择边界线 UI指南

点击侧边栏的筛选图标,可以筛选并显示关卡中可放置的方块。图标从上到下依次代表【关键道具】【基本方块】【物体】【敌人】。

1) 侧边栏筛选器 2) 可用方块/对象 编辑器顶部显示的其他选项按钮与玩家和关卡设置相关,其中也包含关卡名称和关卡详情等元信息。

1. 打开饰品菜单。在这里可以设置玩家在游玩关卡时装备的饰品。 2. 打开可用的升级/武器菜单。在这里可以设置玩家使用的武器及其强化等级,还能从「充能跳跃」「手榴弹」「抓钩升级」「无限抓钩」中选择要应用的升级。 3. 打开区域管理菜单。该菜单用于管理关卡采用游戏本篇地图中哪个区域的主题,同时也能在此选择关卡游玩时播放的音乐,也可以选择不播放音乐。4)可以编辑关卡包的名称和详细信息。 区域栏:通过此栏可以切换显示至其他区域。数字分别代表各个区域,点击即可显示该区域。点击「+」图标可在关卡内添加区域。

编辑画面模块将配置在这里。也可以从这里开始游玩区域。

1) 编辑区域(通过区域栏选择的区域)的播放按钮 2) 删除编辑区域 3) 可放置方块的空间 4) 显示操作指令。内容会根据使用键盘或控制器而变化。 退出 退出关卡编辑器。

可用方块 苔藓方块

基础妖精苔藓方块。可以用抓钩勾住,站在上面时可以进行蓄力跳跃。墙壁方块

基础墙壁方块。 此处无法使用抓钩。 尖刺方块

基础尖刺方块。 玩家接触到它会受到伤害。 由于没有地面用的即死方块,若想设计成坠落即死亡的场景,请将此方块排列在地面上。 跳跃台

在跳板上跳跃时,可以跳得比平时更高。 重要:跳板必须叠加在坚硬的方块上才能发挥作用。

不恰当的设置示例。这种情况下跳跃台将无法正常工作。

跳跃台的正确设置示例。 跳跃水晶

玩家使用抓钩后,接触此物仍可再次使用抓钩。接触时会使角色略微向上弹跳。敌人(步行型)

基础敌人。 该敌人不会离开地面。 敌人(飞行型)

基础敌人。 该敌人在空中盘旋。 蒸汽口

定期排出高温蒸汽。接触蒸汽会受到伤害。 重要:蒸汽口必须叠加在坚硬方块上才能正常运作。 魔力石

可以充能用于恢复体力的魔力。 建议放置在地面上的物体。 高尔夫旗帜

这是作为关卡终点的方块。玩家触碰此旗帜后,关卡结束并显示最终时间(从开始到该地点所花费的时间)。 方块的放置、移动、删除 放置方块1) 点击侧边栏显示的方块进行选择。

选择方块后,其四角会被线条包围。

2)点击要编辑的位置。 选中方块后,点击编辑界面的任意位置即可放置方块。 再次点击侧边栏的方块可取消选择。点击另一个方块进行选择,即可在编辑界面上放置该方块。 方块的删除 1)按住D键,光标附近会显示垃圾桶图标。 2)按住D键的同时,点击想要删除的方块。

生成位置的决定 关卡开始时,芬恩的生成位置可以通过芬恩的图标来决定。 芬恩的图标只能放置在关卡的第一个区域。当移动到其他区域时,芬恩的出现位置由区域移动对象(将在「区域移动」项目中说明)决定。

1.此图标仅在选择区域1时显示。当前选择的区域可通过屏幕上方的区域栏确认。 2.将光标切换至移动模式(按住V键),点击并拖动蕨类植物图标即可移动其位置。 区域的添加与删除

添加区域时,请点击屏幕上方区域栏中的【+】图标。 新创建的区域会添加到区域栏的右端。(例如:若已有4个区域,新创建后会添加【区域5】。) 删除区域时,点击【播放】按钮右侧的垃圾桶图标,会显示确认删除的提示。此时当前选中的区域将成为删除对象。

区域连接 玩家在区域间移动时,需使用区域移动方块。 蓝色移动方块会将玩家传送到下一个区域。 下一个区域的位置由红色移动方块的位置决定。 其机制为:玩家触碰区域1的蓝色方块后,会移动到区域2的红色方块位置。 例如:

这是配置了蓝色移动方块的区域1的示例。玩家在该区域游玩时,若触碰到这个蓝色方块,就会移动到区域2。

区域2的示例。玩家将出现在已配置的红色移动方块的位置。

移动方块的箭头方向表示玩家会在相邻区域的移动方块的哪个位置生成。例如,当蓝色方块的箭头朝右时,移动时的行为如下:

前一区域的蓝色方块箭头指向右侧,因此玩家会出现在红色方块的右侧。 旋转蓝色方块使箭头朝左后,游戏内的行为如下:

由于前一区域遇到的蓝色方块箭头指向左侧,因此玩家会出现在红色方块的左侧。 注:在同一区域内,也可以在不同位置设置多个移动方块。当在不同位置设置多个移动方块时,目前尚未确认玩家会在哪个位置生成,但生成位置总是固定的。目前,若不实际游玩该区域,无法预测生成位置。 区域环境/关卡的背景音乐变更 点击屏幕左上角的画笔图标,会打开环境设置窗口。您也可以在同一窗口中更改整个关卡的音乐(也可以选择无音乐)。音乐只能在整个关卡中进行设置,无法按区域单独更改。

改变区域环境后,该区域内的视觉效果也会随之变化。部分环境还会反映游戏正篇中同一地区的特征。 例如,将区域环境设为【烟囱森林】,在游玩时就会应用突风特效。 关卡编辑器中加入了名为【黄昏】的编辑器专用环境。该环境没有特殊机关,但能让玩家欣赏到游戏正篇中看不到的风景。

装备/升级变更 升级设置窗口中,玩家可以设置可使用的武器和升级种类。 点击编辑器左上角显示的滑块图标即可打开该窗口。

默认武器为【轨道炮】。本游戏的大部分代码都是基于玩家装备轨道炮的情况编写的,因此目前无法卸下武器。 在游戏正篇中,将妖精银交给锻冶职人可以强化枪械。【枪械强化】功能可设置其升级阶段。 【钩爪升级】是在游戏正篇后半段获得的技能(绳索拉力),用于实现更高的弹跳效果。

在饰品窗口中,玩家可以选择所持有的饰品。

点击编辑器左上角显示的此图标,会打开窗口。

Steam创意工坊使用方法 创建完关卡后,点击×图标关闭画面。

关闭编辑器后,将进入显示已创建关卡列表的界面。选择正在编辑的关卡并点击【上传】按钮,即可上传至Steam创意工坊。 上传注意事项: 1. 关卡默认设置为非公开状态。若想公开关卡并让其他用户能够搜索到,可在Steam创意工坊网站或Steam客户端中修改公开设置。 2. 在关卡编辑器的本地环境中删除关卡,不会从Steam创意工坊中删除该关卡。需要在Steam创意工坊网站或Steam客户端上进行删除操作。 在Steam创意工坊上删除关卡不会对本地数据造成影响。 在Steam创意工坊编辑关卡的名称和详情不会反映到本地数据中。 若在Steam创意工坊修改关卡的名称和详情后,从关卡编辑器重新上传该关卡,创意工坊上的关卡名称和详情将被覆盖,与本地数据保持一致。

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