
本指南将帮助你创建和改进地图,其中还包含了上传关卡的要求。 编辑器使用的良好实践: 首先,制作关卡时,你要做的第一件事就是打开编辑器,然后放置立方体、尖刺、炮塔……但这样做其实是错误的。 最佳实践:不要放置立方体。 是的,就是不要放置立方体。不要通过放置多个立方体来搭建平台,你应该始终——我再强调一遍,始终只将单个立方体进行放大。用放大后的物体来构建关卡主要有两个原因:游戏存在漏洞,而且优化不佳。 通过在单个平台上放置多个立方体,移动时角色经常会被立方体侧面卡住,导致即使在平坦平台上移动也会翻滚。这部分是由于Unity引擎的原因(参考下一条提示),在需要精确移动甚至快速移动时,这可能会非常令人恼火。 另一个放大物体的原因是延迟问题。在撰写本文时(版本1.0.3.4),游戏的优化非常差,关卡包含的物体越多,加载所需的时间就越长。除非必要,否则不要使用移动、缩放和旋转工具。移动、缩放和旋转工具仅应用于勾勒关卡草图和精确对位,其他操作应使用属性编辑器。进行精细对位时请参考以下内容。不使用这些工具的一个重要原因是:浮点精度。浮点精度是计算机中许多精度问题的根源,主要影响视频游戏。它会导致数字越大精度越低,同时将小数计算为一个大数。如果你仍然无法发现问题,当你的数字小数位数较多时,其精度会大幅丢失,因此即使是高精度地图,最好也避免小数点后超过3位数字。 关于放置 以下是一些放置物体的技巧: 平台的放置精度不应超过0.25 尖刺在拉伸时外观通常不佳 激光的高度约为0.14且居中,而跳跃板高度为0.2且锚定在下方 跳跃板的朝向应始终确保其粒子效果能显示出它们的指向方向 热键 如果你习惯使用热键,它们将加快你的建造过程。 使用CTRL + 滚动滚轮可以循环切换数字热键。CTRL+S、CTRL+C和CTRL+V的功能与其他程序相同,但CTRL+V仅在选中对象时生效。以下是编辑器当前所有热键的列表: 按键 功能 Q 缩放工具 W 移动工具 E 旋转工具 1 选择 2 平台 3 尖刺 4 按钮 5 炮塔 6 跳跃板 7 激光 8 文本 9 删除 M 关卡设置 P 播放/暂停 U 上传 设计有趣的游戏玩法 既然你已经了解了在编辑器中可以做什么和不可以做什么,接下来我们来谈谈游戏玩法。游戏玩法能让你的关卡更具吸引力,比如当你设计一个“困难”或“不可能”级别的关卡时,好的游戏玩法会让玩家更有动力去通关。 免责声明:所有这些技巧在很大程度上取决于关卡的类型和主题。以下这些建议可能不适用于你的关卡,但在制作关卡时始终值得牢记。 保持关卡一致性 关卡的整体难度应保持一致。你制作的并非传统意义上的游戏,因此不一定需要随着接近终点而逐渐增加难度。 路径应清晰连贯 除非这是关卡的主题设计,否则玩家不应停留在平台上,不知道下一步该去往何处。如果关卡的下一部分位于屏幕外,需通过文字提示或设计成唯一前进路线来指明方向。如果你在关卡设计方面更有经验,甚至可以让关卡自然引导玩家前往需要去的地方。一个优秀的关卡应该有多种通关方式。在设计关卡时,尽量不要让它变成一件苦差事,而应是一场冒险。玩家应当能够探索不同的通关方法,而不是在死亡后必须重复完全相同的流程。 较难的路径应提供更好的奖励。你可能会问,如何将这一点融入《Airborne》中?比如说,你设计两条路径,一条简单,一条困难。简单路径的通关时间应始终比顺利通过困难路径的时间更长。但这种差距不应过大,因为你仍希望简单路径能保持趣味性。 例如,某些休闲玩家尝试困难路径用时12秒,而通过简单路径用时9秒;而资深玩家可能仅用6秒就能通过困难路径。避免任何形式的随机性。这款游戏本身已经充满随机性,让你的关卡更加随机并不会改善这一情况。随机性作为关卡设计虽然很棒,但目前在这款游戏中还无法实现,而且你肯定不希望跳跃会随机导致角色死亡。 打造更美观的关卡设计。现在来谈谈第一印象,什么样的设计能让玩家愿意特意去玩你的关卡呢? 让你的关卡独具特色。抄袭他人作品并不可取。至少在大多数情况下,只有在获取灵感、进行编辑和实验时,才应该借鉴他人的设计。你当然可以从自己喜欢的关卡中汲取灵感,但不应直接抄袭,否则你的关卡最终只会沦为“又一个复制品”。发挥创意 这款游戏可使用的物品数量非常有限,因此你需要充分利用它们。此外,移动和旋转属性也能帮助你创建更生动、更丰富的关卡! 尝试不同主题 除非你心中已有非常明确的想法,否则第一次尝试时很难找到完全适合关卡的主题。你应该多尝试不同的装饰和图案,从中挑选出最适合你关卡的方案。 为主题添加规则 为你的主题设定一套规则,有助于让关卡装饰更加统一协调。一个规则集可能包括:你可以在空地上放置激光,但不能放在平台下方;或者让所有平台通过45°斜坡连接。规则可以是任何内容,能帮助你让关卡更具美感。 例如:由GloriousSun250制作的【温和尖刺挑战】。 这是一个相当普通的关卡,是游戏中常见的上传类型,不一定差,但也不算出色。

从这张图片中,我们已经能看到多个问题:关卡尺寸大于其实际内容,尖刺穿透了弹跳板,弹跳板位于无法到达的位置,或者悬在平台边缘。 这些问题很容易改进,首先,你应该制定一套基本规则: 1. 平台应要么连接地面,要么有明确的端点。 2. 弹跳板应放置在平台上。 3. 弹跳板不应穿透物体或位于物体下方。 4. 尖刺不应穿透物体或位于物体下方。 只需遵循这4条规则,关卡就基本可以上传了,但我们可以进一步优化。 将平台合并为单个物体,可以减少延迟和物体数量,所以要移除所有不必要的物体。通过进一步扩展规则集,你可以让关卡看起来更简洁,那么我们就这么做,但不要把事情复杂化。 激光应该覆盖关卡中50%的开阔地面和墙壁区域 独立平台的宽度应为原来的一半 第一条规则有助于保持平衡,防止玩家跳到终点传送门下方,从而比预期更早完成关卡,第二条则是个人选择。 这就是应用所有这些规则后关卡现在的样子。

上传你的关卡 现在来谈谈完成关卡制作后该如何上传。 上传关卡的要求 要上传你的关卡,需要满足以下两(三?四?)项要求: 1. 拥有游戏。我知道这很多余,但有些人可能会尝试通过第三方编辑器上传关卡,除非你确实拥有游戏,否则这是行不通的。 2. 已接受Steam创意工坊的条款和服务。当满足其他所有要求并尝试上传关卡时,系统会提示你接受,只需点击“接受”即可。 3. 你的Steam账户至少消费了5美元(或欧元)。我不知道其他货币需要消费多少,但金额应该相近。不要害怕上传你的关卡。当然,我不能要求你完全摆脱恐惧,如果你正在阅读这段文字,说明你正努力改进自己的关卡,这可能会让你产生冒名顶替综合症,但不必感到可疑。无论关卡质量如何,总会有无数的关卡存在。你可能觉得自己的关卡永远无法超越别人的,但说实话,这并不重要。重要的是你享受制作关卡的过程,并且其他人也喜欢玩你的关卡。没有完美的关卡,也没有哪个关卡比另一个更好,因为这一切都只是个人偏好的问题。 例如: 制作关卡有两种方式,一种类似于绘画,另一种则需要你自己去发现。 勾勒关卡草图
让形状显现出来,将不同的物体组合在一起

打造你的关卡,让它即便没有装饰也能独具特色、易于辨认

装饰你的关卡时,不要害怕多次重新进行这个过程,因为你很难在第一次尝试时就找到最适合关卡的主题。同时要记住,装饰还可以用来防止漏洞并为关卡增加挑战性!

2026-03-18 13:00:28 发布在
Airborne
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