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更新 8.9

2026-02-13 09:00:22

AI智能总结导读

《激战》8.9版本完成多项更新:新增1小时宠物救援活动,击败宠物地精后可从3只候选宠物中选救援目标;上线新版公会名册,可查看公会战信息;优化灵魂熔炉轮换机制,每周两次轮换可锻造部队;公会会长可每4周改一次公会名;升级部队菜单UI,同时优化新手指引,修复多项游戏漏洞。

我们已更新了1小时宠物救援活动,新增了宠物地精,以帮助玩家尝试获取他们缺失的宠物。当玩家击败宠物地精(且当前没有其他宠物救援活动处于激活状态)时,现在会弹出一个新菜单,允许他们从3只候选宠物中选择一只进行救援。

3只宠物将随机选取,不一定来自同一王国,但总会包含以下类型: 1只增益宠物(即任何拥有辅助玩家能力的宠物) 1只外观宠物 1只增益宠物或外观宠物 玩家可从3只宠物选项中选择1只。选定后,该宠物将成为玩家及其公会可参与的宠物救援目标。 PvP宠物、星空宠物、阵营宠物、不朽宠物、平台专属宠物以及崇敬龙喵不会作为更新后的宠物救援选项出现。 请注意:这些变更仅影响击败宠物地精后的宠物救援活动,不适用于每周三的定期宠物救援活动。我们正考虑在未来对此进行调整!

我们已在《激战》新作中加入经典公会名册的更新版本。新版公会名册会显示所有公会成员的公会战信息。与经典《激战》类似,所有公会成员都能查看名册,可从公会要塞菜单进入。在每日最终战役结束后的两天公会战“宽限期”内,玩家还可以查看最终的名册结果。

此截图中的名称已被移除。该信息包括:玩家购买了多少个守护者强化?公会成员是否在防守某个地点?如果是,他们是否已组建队伍?玩家每天的胜场/负场数是多少?他们在整个活动期间(所有天数)的总公会积分是多少?经典的公会战争排名——典范、冠军、使者、先锋和士兵也将回归。玩家将根据其上一次公会战争活动的总积分获得5个排名中的一个——因此,想要成为典范的玩家需要成为公会中表现最佳的玩家。目前,这些公会战争排名仅用于炫耀,没有其他优势,但我们可能会在未来探索特殊奖励!

我们对可锻造的神话级和传说级部队轮换机制进行了初步改进。灵魂熔炉现在每周将轮换两次可锻造的神话级+传说级部队——一次在每周重置时,另一次在周四的每日重置时。这使我们能够更快地循环灵魂熔炉中的神话级和传说级部队列表,让新部队能更快进入轮换。我们已为所有即将轮换的部队添加了“剩余时间”计时器,以便玩家了解距离灵魂熔炉内容更新还有多久。

可制作的龙ite龙、每周王国武器以及彩色召唤水晶将在每周重置时继续每周轮换一次。

公会会长(且仅限公会会长)现在可以在游戏内通过公会管理菜单的“管理”标签页更改公会名称。

公会会长每4周仅可更改一次公会名称。 公会名称将遵循与创建新公会时相同的命名限制(以确保新名称可用且内容适宜)。作为此次更新的一部分,管理标签页下的公会管理菜单已进行优化。 请注意:我们已释放部分长期无活动的已解散公会的旧名称,以提供更多可用的公会名称。 8.9版本更新后,客服将不再受理公会名称变更申请工单。

我们已更新部队升级菜单,将部队升级的所有方面整合回单一菜单中。部队升级菜单的用户界面(UI)风格已更新为与不朽者菜单相似。在新的总览菜单中,玩家可以查看自己的部队信息,并轻松导航至不同类型的部队升级菜单。

右侧菜单分为5个部分: 技能:查看部队的技能描述和技能图标。 等级:查看部队当前等级和技能点。玩家也可以点击记事本按钮查看技能点的详细分配。 特性:查看部队的全部3个特性及其解锁状态。 晋升:部队晋升至下一稀有度的进度。 目前此菜单暂不显示所有部队的最大晋升等级,但将在未来更新中重新添加到用户界面。 精英等级:当部队完全晋升后,此部分将替代晋升。玩家可以查看部队的角色定位和当前精英等级。 闪光:如果部队有闪光版本,玩家可以查看当前进度,并点击闪光代币打开部队的闪光菜单。在每个区域的边缘都有升级图标,点击这些图标会滑出对应部队的升级菜单(例如等级、特性、晋升、精英等级)。

在每个升级菜单中,玩家可以选择消耗资源进行升级,或使用对应类型的升级宝珠。这让玩家能够查看升级内容,并决定是使用宝珠还是资源。 菜单左上角,在返回、帮助和聊天按钮旁边,新增了两个按钮: 宝珠按钮:玩家可以查看自己拥有的所有宝珠(类似于《灵魂熔炉》中的宝石查看界面) 分解按钮:玩家可以进入分解菜单。 我们在总览菜单中保留了“最大升级”按钮,该按钮会对该部队进行所有可能的升级(包括之前的等级、特性和晋升)。 该按钮有一个滑出式显示,会列出使用该按钮时的所有升级项目和资源消耗。此滑出菜单还允许玩家选择使用能量球而非常规资源(如果他们愿意的话)。所有能量球升级都设有确认弹窗,以防止玩家在菜单中误触能量球按钮而非常规升级按钮。

从部队卡牌界面点击升级按钮,玩家将直接进入部队等级菜单。我们为新手玩家保留了此按钮,以便他们能更轻松地专注于提升部队等级。

玩家仍然可以选择对部队总览菜单进行截图,但目前我们已移除截图自定义选项。分解菜单已更新为新的用户界面样式,但其功能与之前保持一致。再次说明,目前该菜单暂不支持所有部队的最大晋升,此功能将在未来更新中重新加入用户界面。

在开场教程序列中,我们已从战斗2和战斗3中移除了第2个民兵部队。这能让玩家更快完成这些教程战斗,使新玩家能更早进入“巨龙追击”剧情。 在教程中,“点击继续”提示现在出现得更快,玩家无需等待即可进入教程的下一环节。 我们加快了故事弧节点(弧段开始到下一个小Boss或Boss战之间的任务节点)的显示速度。 我们已将任务战斗的背景更改为与开场对话中使用的背景一致,从而将战斗与之前发生的对话关联起来。

战争典范:在《激战》活动中达到典范等级。 怒火掌控:匹配100个暴怒宝石

战团现在将每两周轮换一次——最旧的战团会退出,同时新的战团加入。调整了多个菜单上的文本,以解决新字体带来的部分可读性问题。我们也一直在检查非英语语言的新字体,以解决文本过小的问题。我们将把字体变更和反馈作为一个持续项目进行审查。

SONY提供的真实货币购买选项未显示价格,因此无法购买。 对激励广告视频相关技术进行了改进,以解决视频无法加载的问题。 入侵事件中“Tower Destroyed”的奖励文本会超出奖励框范围,导致部分文字难以阅读。“地精狂欢节”活动期间召唤的地精初始等级为1级,且其属性因PvP加成(如“血性狂暴”)而异常偏高。 公会管理员被屏蔽了公会管理功能,此问题由“CLIFFY”错误导致。 访问聊天菜单后游戏界面缩小。 完成“寻宝”游戏后,奖励列表中未显示“荣耀值”。 公会任务进度未正常显示。 防守队伍的团队分数显示不正确。 Jeto的小提示:我整理了一份(众多列表中的一份)我认为当前需要优先处理的漏洞清单,并会定期与团队跟进这些问题的进展情况。

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