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8.4 更新

2026-02-13 09:00:35

AI智能总结导读

8.4版本更新迎来全新设计的公会战争,初期以4天(周四至周日)活动替代竞技场周末,每日公会间对决冲积分评级,有进攻防守限制等独特设定,还新增相关成就。同时公布了版本的bug修复与已知问题,竞技场暂未确定重做回归时间。

8.4版本更新迎来了公会战争的回归,但我们对该系统进行了全面的重新构想与设计。 若需了解公会战争的详细玩法,请阅读Sirrian撰写的《公会战争:全新构想》。 若需快速了解,可查看《公会战争游戏指南》。 公会战争的举办频率如何? 好消息是,我们打造的新公会战争具有相当的灵活性,单个活动的持续时间可在2至10天之间,且不与其他活动的每周轮换挂钩。 话虽如此,本补丁说明中的所有内容均针对持续4天的公会战争——这也是我们引入该模式的方式。初期计划是用公会战争活动替代竞技场周末,活动时间为周四至周日。这将使我们能够在平衡和调整系统时收集所有人的反馈。之后,我们将考虑调整公会战活动的时长和频率,使其尽可能有趣。 公会战活动期间,每天你的公会都将与另一个公会对决,比拼谁能获得最多积分并获胜。每场胜利都会提高公会在排行榜上的评级,而每场失败则会使公会失去一些评级。 至于竞技场活动——它们可能会在未来某个时候进行重做并回归,但目前我们暂无相关消息公布。 公会战活动有什么独特之处吗? 公会战活动有几个独特元素,以保持每次活动的新鲜感。首先,每场公会战都设有“进攻方限制”(别担心,防守方同样有相应限制以保证公平性)。限制类型可能包括部队颜色、部队王国或部队类型。目前我们暂无计划叠加这些限制,以免形成难以组队的复杂规则。 此外,每场公会战都会推出一个闪耀传说部队。你可以在公会战奖励路线中赢得该部队的闪耀代币。这些新闪耀传说部队的代币将在活动结束后2-3个月进入闪耀宝箱。 请注意:首场公会战活动将于3月28日开启。这是为了让公会有机会设置他们的要塞,或决定是否选择不参与活动。

本次更新新增2项成就: Talkin' 'Bout A Revolution:所在公会在公会战中获胜。 Tangled:摧毁100个纠缠宝石。 现有的成就问题仍将在未来进行修复和更新。目前计划在8.5版本解决,但尚未最终确定。 这并非简单地编辑现有成就文本并将其关联到新任务即可完成。

已更新公会弹窗菜单以匹配新UI风格,并在菜单左侧添加了“公会战争”作为永久选项。 已更新Polymetis的技能图标美术资源。 每周重置时,一组新的龙晶龙及其武器将加入灵魂熔炉。 已更新公会活动界面,新增公会战争相关功能。

在加载界面反复按A键可跳过流浪商人系统弹窗。教程任务中漫画分镜有时会滑入两次。在战役中完成全部3个任务后,若使用手柄游玩,有时无法选择青铜任务。增加了防护措施和修复以提升Xbox平台的稳定性。解决了Xbox平台游戏内商店的部分问题。修复了每日掠夺中的软锁问题。以及其他一些小问题。

通知未发送 我们仍在努力解决此问题,由于之前的修复与服务器不兼容,导致解决工作有所延迟。 在《激战》奖励界面中,奖励说明文本(个人胜利奖励下方的蓝色文字)未包含排行榜提供的额外士气值。 这仅是显示问题,领取奖励时获得的数量是正确的。 公会成员晋升弹窗未显示 公会成员列表中的职业图标偶尔缺失 与要塞守护者战斗时,荣誉选项会显示上一位玩家 点击“继续”后胜利界面仍停留 此问题有解决办法,重启游戏即可修复。每日战争结束计时器文本丢失 有时通过退出并重新进入公会界面可解决 据点位置缩放异常 仅为视觉问题 访问全球聊天时公会战争菜单界面缩放异常 仅为视觉问题 当排名1-3的公会成员切换地图时,新据点地图上的资源可能出现错位 仅为视觉问题

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