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还剩6个月!

2026-02-13 09:00:40
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AI智能总结导读

《喵喵的结合》将于2月10日发售,目前还有约6个月开发时间。本次开发日志公布了BOSS、NPC对话、技能说明等内容的制作进度,还介绍了新的物品稀有度系统,以及游戏中自闭症、ADHD等障碍的呈现设计,同时通过问答解答了玩家关心的重玩价值、猫咪设定等问题。

“在体验了这款显然长达200小时游戏的一小段有趣试玩后,我倾向于相信麦克米伦所说的——《喵喵的结合》是他迄今为止最好的作品。”——PC Gamer 看!我就说吧!现在就去看看PC Gamer的前瞻报道!

(趣闻:显然泰勒的右手只有3根手指。) 《PC Gamer》的文章略微提及了我们正引入游戏中的现实生活中的障碍,其中自闭症是人们似乎很乐于见到其得到呈现的一个重要方面。不过该文章也提到了阅读障碍。

到目前为止,我们被问及最多的病症是注意力缺陷多动障碍(ADHD),我家里的每个人都对它非常熟悉……我们花了些时间才确定完美的设计方案,这个方案太有趣了,忍不住想分享出来。

更快,更聪明,也更容易分心……这是一段展示多动症表现的短视频!

别担心,我们会在开发结束前添加你的异常状态! 开发日志更新! 游戏将于2月10日发售,这意味着大约还有6个月的开发时间! - 游戏的最终Boss已完成全部动画制作,本周将进行实装。其他所有Boss均已制作完成,但仍有5个Boss需要进行平衡调整和优化打磨。 - 游戏内所有NPC对话均已完成,但仍需进行编辑。 - 游戏内所有技能 tooltip(技能说明)均已完成,其中一半已编辑;一旦所有物品全部实装,我们还需要对物品进行一次全面检查。 - 还有6到8段过场动画需要制作(具体数量取决于时间线安排),不过大部分过场动画已制作完成、配乐完毕并准备就绪! 本月我们的工作重点是什么? 物品稀有度!在测试中,我们发现玩家在冒险归来后,当背包已满时,很难决定保留或丢弃哪些物品。我们还注意到当前的稀有度图标对玩家来说毫无意义,而且过于不明显,因此本月我们对此进行了修复。

现在我觉得稀有度很明显,但我还是给你详细说明一下。 无图标——普通 灰色圆圈—— uncommon 黄色菱形——稀有 红色三角形——非常稀有 还有其他物品类型的图标。 蓝色方形——剧情物品 绿色方形——任务物品 紫色斑点——诅咒物品 另外,对于那些好奇的人,每个物品顶部的小图标会告诉玩家该物品适合哪个装备栏位。

剑 - 武器 帽子 - 头部防具 项链 - 颈部防具 眼镜 - 面部防具 烧瓶/戒指 - 消耗品/饰品(二者占用同一装备栏) 当我们确定新的稀有度系统后,发现物品池存在不平衡问题,因此需要再添加约30件普通物品…… 所以我们就新增了这些物品。目前我不会透露确切的物品数量……但我可以说,现在的物品数量已经超过了《以撒的结合》当前的物品总数。 我们的下一个重要里程碑是万圣节。我们的目标是在那之前完成游戏内所有文本内容,以便能在11月1日开始本地化工作。这意味着所有物品、事件、NPC文本、技能等都需要100%完成、编辑并准备就绪。基本上,所有涉及文本的内容都要完成制作。之后,我们将专注于打磨、调整、添加过场动画,并思考如何推广这款游戏,同时本地化团队会进行他们的工作。哦,说到推广游戏,看看这个:《喵基因》漫画版2.0!

(由才华横溢的Sony_Shock设计的完整封面与封底!) 给不了解情况的各位说明一下:13年前,我开始为这款游戏制作原型,我非常喜欢它的氛围,于是决定为此创作一本漫画(嗯,算是漫画与活动手册的混合体)。当年我们在PAX游戏展上分发了这些漫画,后来这款游戏和我的另一个项目《Camdrome》(同年也在PAX展首次亮相)一起被取消了。项目取消后不久,我心力交瘁,几年后便离开了Team Meat,带走了我的知识产权。

但我超爱这部漫画。还有什么比用艺术项目来宣传自己梦想中的项目更有趣呢?所以,两个月前我重制了这部旧漫画,现在是全彩版本,还邀请了许多特别嘉宾艺术家参与,比如Jhonen Vasquez(《外星入侵者 zim》)、Tom Bunk(《垃圾桶小子》和《MAD》)、Rich Werner(《植物大战僵尸》)、Alex Pardee,以及其他几位我暂时保密的艺术家。制作过程充满了乐趣。 我们将在今年晚些时候举办《以撒的结合:四魂》试玩活动的漫展上发放这些漫画,并会寄给媒体。对于那些无法参加漫展的人,我们也会向粉丝出售媒体礼包,里面包含很多很棒的东西。更多详情将在今年晚些时候公布。不过,如果你恰好在我写下这段文字时正在参加Gen Con,那么你今天就可以在1109号展位拿到这部漫画!(需购买。)

9月是我们开始发布实机游玩视频的月份!请大家敬请期待。在此之前,我为大家带来一个小问答环节,回答一些来自Twitter粉丝的问题。 问:你是否计划让《喵喵的结合》的每一局游戏只要玩得足够好就都能获胜?还是说如果运气特别差,会有一些无法避免的导致游戏失败的情况? 答:我将《喵喵的结合》的随机数生成(RNG)设定得和《以撒的结合》差不多。你可能会运气不好,在事件中遇到糟糕的事情,但绝不会严重到彻底毁掉一局游戏。我们会确保任何可能导致你输掉游戏的严重负面情况都与你做出的选择相关联。 问:《喵喵的结合》发行后,未来会推出《四魂》的《喵喵的结合》主题卡牌吗? 答:会的!我们实际上正在为上述提到的周边商品发布活动制作一个促销卡牌包! 问:一只猫最多能积累多少种突变?A:存在9个可发生突变的核心身体部位,因此通常最多能看到9个突变。但在极为罕见的不对称情况下,最多可能出现15个突变。我个人还从未见过一只猫同时拥有超过6或7个突变。 Q:游戏会像《以撒的结合》那样有多个存档文件,以及达成100%完成度的特殊奖励吗? A:会有3个存档,和《以撒的结合》类似。目前我们尚未为全部存档达成100%完成度设置特殊奖励。通关游戏剧情需要200小时,所以要有人完成全部3个存档还需要很长时间;)。 Q:游戏的路线设计会类似《以撒的结合》吗?比如可以选择不同路径来挑战不同的 Boss,就像“羔羊”和“母亲”的战斗那样? A:是的,每个区域都会分支,并以独特的最终 Boss 结束。击败该 Boss 后,每个击败过最终 Boss 的职业都会在你的“便利贴上获得一个对勾”。解锁机制与《以撒的结合》类似,但在《Mewgenics》中,当你解锁一件物品时,你会立即获得该物品。 问:这款游戏的重玩价值究竟如何——每一局游戏是否比《以撒的结合》更具独特性? 答:这款游戏的设计初衷就是为了重玩,其独特对局的无限可能性远超《以撒的结合》。例如:《以撒的结合》拥有 700 种物品,每局游戏你会随机获得少量这些物品。《Mewgenics》同样拥有 700 多种物品,但每局游戏的核心并非这些物品,而是你所选取的技能。《Mewgenics》拥有完全独特的技能,且每个技能都有升级版本。仅从这些数据就能看出,每一局游戏的独特性会有多强。但当你通过“培育”系统组合多职业能力,并为后续关卡保留道具时,游戏内容会变得更加疯狂。这形成了一个非常巧妙的机制:每一局都不尽相同,但你对初始构筑又能有所掌控,这种体验相当独特。我当前存档已经玩了165小时,几乎每一局都能发现新的技能组合。 问:猫咪会是同性恋吗? 答:每只猫咪都有许多后台属性,其中之一是“同性恋指数”。当该指数处于中等水平时,猫咪会被归类为双性恋;指数较高时,则会被标记为同性恋。不过,只有在解锁“同性恋雷达”后,你才能知晓这些信息。好吧,你可以从猫咪们在夜里的行为中略知一二,但在“盖达”(Gaydar)解锁前,一切都不会明说。 问:等等,所以直猫也可能发生同性性行为?! 答:我们还会追踪另外两个属性: libido(性欲)和 charisma(魅力)。所以理论上,一只完全直的猫如果性欲极强,是有可能被魅力非凡的同性猫吸引的。说实话,要是把两只性欲旺盛且魅力值都很高的直猫关在一个房间里,时间久了,谁知道会发生什么呢。 问:等等……我是同性恋吗? 答:是的。 下个月见! ——埃德蒙

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