
大家好,我是乔普,一名正在参与开发即将推出的《天下》扩展包的设计师,主要负责日本和韩国相关内容。说到这里,今天的开发日志中,我们将一同探索日本列岛和朝鲜半岛!让我们深入了解三种新政府类型的游戏机制:律令制、宗领制和贤能制。 日出之国 日本列岛的地理位置十分有趣,它与中国距离相近,深受中国文化的影响,但又保持着足够的距离,从而在很大程度上避免了来自中国霸主的直接干涉。大和民族最终扩张至九州和四国南部岛屿以及本州主岛的大部分地区,他们占据着群岛的大部分区域,在单一天皇的统治下实现统一,且没有真正的外部威胁。 然而,本州北部居住着虾夷部落,更北的北海道岛则有阿伊努部落,而遥远的南方,冲绳和奄美群岛是琉球部落的家园。作为著名的骑射手,虾夷人长期以来一直在抵抗南方邻居的侵扰,这些邻居几个世纪以来一直在发动渐进式的征服行动。

【日本政治地图说明:纹章仍在制作中】 细心的日志读者会注意到,日本不再是红色,而是采用了紫藤花的紫色,以在视觉上与深红色的中华霸主有所区分。 脆弱的和平 在我们所处的时期,日本正从由贵族家族主导的和平官僚领域,向由更务实的武士家族主导的军事幕府过渡,但它在很大程度上仍是一个不好战的地方,与后来战国时代军事化程度更高的日本相去甚远。 在这一切之中,还有一位统治的天皇,名义上是国家元首,但其权力因具体情况而有很大差异。大和王朝从古至今一脉相承,一直占据着这一地位。

【1066年剧本中的日本内部政体分裂】 我们致力于呈现这两种政体形式,以及它们之间的过渡,同时也展现始终存在的皇室家族。 【律令制】 在我们的早期起始日期,平安时代正值鼎盛时期。这一时代始于794年,当时桓武天皇建立了名副其实的首都平安京(即现在的京都)。这座繁华都市的皇宫是政府官僚机构的中心,也是皇室家族的居所,贵族家族的庄园也近在咫尺。 律令制是借鉴中国建立的日本法律体系。与中国一样,日本的许多令制国由国司管辖。除了藤原家族的众多分支外,其他显赫的贵族家族也在争夺官职和朝廷的认可。 与中国不同,日本政府实际上由摄政代表在位天皇进行统治。为了游戏性考虑,我们简化了未成年天皇的摄政(称“摄政”)与成年天皇的摄政(称“关白”)之间的名称区别,统一使用“关白”这一名称。尽管名义上是摄政,但关白与天皇并非共治关系,并且在相关情况下,这两个角色都可能拥有自己的共治者。 历史上,摄政之位完全由藤原家族的主脉掌控,他们试图将皇室的影响力限制在礼仪性角色之内,并维持自己在贵族中的卓越地位。藤原家族是一个人丁兴旺的家族,其影响力和规模远超其他任何家族,在1178年时家族在世成员就有近500人。扮演另一个试图推翻藤原家族的官僚家族本身就是一项巨大的挑战,尽管并非不可能。

【关白继承分数示例】 成为关白的机制与拜占庭的欢呼继承类似,可以通过花费影响力直接提升或降低继承分数,但同时还拥有与皇室家族以及派系相关的独特权重系统(派系部分我们将在下文详细讨论)。

【日本地区地图】 与游戏中的中国或其他行政政府类型不同,日本的地区在很大程度上属于郡级任命,通常一个总督不能同时担任多个地区的职务。这体现了日本历史上的律令制国(kuni)以及官员权力分散的特点。几乎所有历史上的国在游戏中都被表示为郡,只有少数被认为面积过小而并入邻近地区的例外情况,例如伊贺、志摩和安房(位于千叶)。 默认情况下,律令制统治者(即使是关白)也不能在日本创建公国或王国。精明的家族可能会让家族成员担任多个职务,通过团结的家族力量而非个人来增强影响力,这是我们日本特色内容中的一个常见主题。

【日式庄园宅邸,美术制作中】 庄园是一种新型宅邸,为日本政府所特有,拥有独特的建筑、美术风格和加成效果。惣领(稍后详述)是我们唯一非行政类的政府类型,它能提供庄园式宅邸,并且在切换日本政府类型时保留所有升级。部分建筑链仅通过特定家族抱负解锁,这部分内容将在后续详细讨论。 【菊花 throne】 尽管历史上天皇的权力在很大程度上被边缘化,但大和家族仍是一支具有影响力的政治力量。随着时间的推移,天皇出家逐渐成为一种常见现象。他们会将皇位传给继承人,以逃避皇位的直接责任,同时仍以所谓的“法皇”身份影响政治。 在《天下一家》中,天皇是可游玩角色,属于大和家族成员。和其他律令制统治者一样,天皇拥有贵族家族和庄园,并设有自己的朝廷。天皇是日本摄政的唯一合法候选人,而大和家族的其他成员则只能成为地方长官的候选人。

【日本天皇,注:美术资源仍在制作中】 若天皇通过影响力成功获得最高头衔,将触发事件,玩家可选择退位并以有权势的院政天皇身份统治日本,或尝试同时持有两个头衔。后者代表历史上可能出现的重新直接统治,但此举不会受到朝臣们的欢迎。 历史上,大和家族的许多分支最终被剥夺继承权以精简皇室成员,他们会采用新姓氏,最著名的便是平氏和源氏各家族,其名称取决于他们所源自的天皇。在游戏中,大和家族的总督可以组建或加入这些家族,自然形成新的分支家族。朝廷政策 日本的现任最高封君,无论是关白、征夷大将军还是天皇,都始终拥有一个独特的法律类别——以天皇名义颁布的朝廷政策。尽管政治相对稳定,但在我们所处的时代,随着官僚机构的更迭和外部政治环境的变化,日本政府的政策也发生了巨大变化。与王权权威类似,朝廷政策除了冷却时间外,可以自由更改。 这里有各种各样的政策,适用于不同的目标和情况,其中一些政策具有广泛影响的法令,能够显著改变日本列岛的游戏玩法。例如,日本帝国的统治者无法随意宣战,这体现了在我们所涵盖的大部分时期内,除了向北部边境扩张外,他们普遍缺乏征服野心。不过,通过实施【帝国扩张】政策,可解锁其他地区常见的跨领域宣战理由,并降低雇佣兵和武装士兵的招募成本。

【帝国政策】法律窗口、美术资源以及附庸好感度需求仍在开发中! 其他政策会改变日本各政体间的平衡,或在付出机会成本的前提下提供简单的情境增益。 相反,如果日本面临真正的外来入侵威胁,【国防动员】政策将解锁,提供额外的优势值加成,并允许【律令制】统治者征召通常仅限【宗领制】使用的【骑马武士】弓骑兵部队。 家族抱负 日本的每个家族都拥有一项抱负,类似于拜占庭的家族能力,代表整个家族的特质与目标。每项抱负分为多个等级,每个等级都会提供新的增益。家族首领可以消耗声望来提升当前抱负的等级,或更改抱负类型。更改类型后,将从最低等级重新开始。

【家族志向窗口,美术仍在制作中!】 每种志向都专注于不同领域,部分志向更适合特定政体类型:服务型志向可提升总督效率和候选人评分,适合希望攀登官僚阶梯并效忠皇帝的家族;仪式型志向能增加威望和声望获取,是最高贵家族的必然选择;力量型志向则强化武装士兵和军事技能,确保在战场上的主导地位。 除了提供的加成外,家族选择的志向在一定程度上还会决定其政治目标,并且是另一项新功能【家族集团】的驱动力,这部分内容我将在稍后提及。家族关系 《天下一家》的免费更新补丁中新增了另一项以家族为核心的机制——家族关系。该机制与“敌对”“友好”等角色间关系类似,但作用对象是两个家族而非两个角色。 现在,当同一王国或相近等级的家族之间发生友好或敌对行为(例如宣战或联姻)时,这两个家族之间的关系值将会相应增减。

【家族关系示例及等级、美术制作中!】 家族关系分为7个等级,从敌对到和睦。越接近两个极端的等级,会改变家族所有成员对另一个家族成员的看法。此外,每个等级在与其他家族互动时,会为标准游戏玩法提供其他加成或调整,例如允许自由协商联盟,或降低所有战争的成本。

【开发中房屋关系历史窗口的开发中截图。该功能仍在开发中。】 此改动使家族间的跨代纠纷与合作能更自然地延续,为游戏世界增添了另一层动态反应。与角色记忆类似,系统会记录关系随时间变化的原因,玩家可通过浏览这些记录了解关系的发展历程。 派系 考虑到日本境内四分五裂的政治版图,我们希望能更好地呈现各类政治团体,并让它们无需通过传统联盟也能相互防御,从而维持那种时常出现的脆弱和平。家族集团是我们的解决方案,其运作方式与《草原可汗》中新增的联邦类似,但成员是家族而非角色。领导家族作为集团的主要决策者,其他家族则被视为其自愿合作者。领导家族的族长有权决定允许哪些家族加入集团,也可随意驱逐其他成员家族。

【家族集团窗口,目前仍在开发中】 每个家族集团都有一个凝聚力值,保持较高的凝聚力值可为所有成员解锁额外加成。凝聚力基于成员家族的数量和政体、其家族愿景是否与领导家族一致,以及成员家族之间的关系。 领导家族的愿景是集团的一种定义性原则;以服务为导向的集团自然代表律令制的利益,而以力量为核心的集团则寻求扩张军事力量。家族的愿景通常不受其政体类型的限制,因此可能存在各种组合。通常情况下,由相同志向类型家族领导的多个集团并不常见,利益往往会围绕最有能力的领导层聚集。 关键在于,集团成员会自动加入其集团领导家族的家主所属的派系,提升他们成为关白的继承分数(如果他们是律令制下的),并且还会参与家主的防御战争,包括因监禁或剥夺头衔尝试而引发的暴政战争。这使得挑战一个集团需要慎重考虑,而且任何发生的战争都比日本封臣仅仅是孤立的伯爵级统治者且联盟分散时的情况影响要大得多。此外,为你阵营内家族成员(无论是你自己的家族还是其他家族)获取总督职位,可直接帮助增强你的派系和继承分数,或防止对你地位的攻击,而没有阵营则会让你极易受到敌人的威胁。 武士的崛起 随着平安时代的推移,许多贵族家族因与藤原氏争夺官职的激烈竞争而感到沮丧,对晋升官僚阶层不再抱有希望,于是离开首都,在各省建立庄园。与首都那些冷漠的贵族不同,这些家族的势力最终发展到实际上作为世袭地方贵族进行统治的地步。我们通过允许律令制统治者将其职位设立为封地,并将其政体转变为惣领制来体现这一点。关白会将此视为犯罪行为,所有律令制官员都可借此宣战以夺回头衔。不过,惣领制统治者比官僚更具实力,他们可以招募骑马武士弓骑兵这种武装部队类型。此外,惣领制统治者通常会联合起来进行防御,这使得阻止他们的扩张变得不那么容易。 到我们设定的最后一个开局年份时,日本几乎已完全脱离律令制体系的掌控,转而由新兴的武士家族主导,其中最著名的是平氏和源氏家族。

【1178年日本的政治局势】 到1178年,清和源氏首领清盛已实际取代了藤原氏的权力,以事实上的独裁者身份统治,其统治方式最终被称为“幕府”。在我们上次标记的时间点仅两年后,源氏家族在源平合战(即源氏与平氏之战)中反抗平氏的绝对统治,其领袖赖朝最终消灭平氏,并在镰仓建立了第一个真正的幕府。 【三国时期】 与日本类似,朝鲜半岛作为深受中国影响的地区,有着独特的地位,拥有自身深厚的文化和政治历史。尽管该地区更容易受到来自北方各个国家和部落的入侵,但它是一个相当发达的山区。只要朝鲜保持统一,任何威胁都难以站稳脚跟。

【1066年高丽王国,角色立绘、纹章及地图均为开发中内容】 在我们最早的起始年份,东部统一的新罗金氏王朝早已征服了其主要对手——南部的百济王国和西北部的高句丽王国。这三个国家之间的争斗,即所谓的后三国时代,已持续了数个世纪,最终新罗取得了胜利。再往北,渤海国(Bóhǎi)横跨中国、朝鲜和女真部落之间的腹地。然而,这种现状并未持续太久;王氏高丽王朝统治下的高句丽贵族势力复兴,最终推翻了新罗,在开城建立了统一的高丽王国,统治整个半岛直至14世纪末朝鲜王朝建立。与此同时,新罗灭亡后不久,渤海国被契丹游牧民族征服,后者后来建立了受中国影响的大辽政权。

【867年的统一新罗与“统一后三国”决议,相关美术资源仍在制作中】 我们通过一项特殊决议“统一后三国”来呈现后三国的统一过程。任何至少拥有其中一个王国,并以主导地位接管整个半岛的统治者都可采取该决议。此决议将废除旧王国头衔,并创建一个帝国级别的“统一王国”头衔,其名称会根据统一者的文化背景命名为“三韩”或“高丽”。这是朝鲜文化统治者形成朝鲜帝国级别头衔的唯一途径。 该决议还会创建“龙孙 throne”,这是一个特殊的长子继承制王国级虚衔,类似于日本的“菊花 throne”。此头衔的名称也可能因决策者的文化背景而有所不同,其中“龙”(Yongsun)源自高丽开国君主太祖大王的龙裔传说。此外,该决议会提高你的文化与其他朝鲜文化之间的文化接受度,从而更容易创建一种新的混合朝鲜文化,将新罗、百济和高句丽人民团结起来。

【1178年高丽统一王国截图,艺术和地图仍在制作中】 新的统一王国头衔还将获得独特的“欢呼式”继承法则,该法则倾向于统治的龙孙王朝。这为历史上强大家族从皇室手中夺取国家控制权留下了可能性,正如我们最新的起始日期中发生的那样——以李义方和郑仲夫为首的军事独裁者(即班主)崛起,使王氏王朝沦为类似大和家族的象征性地位。 【精英政府】 除朝鲜诸国外,大越、渤海以及辽、金等国将采用一种类似于中国天朝政府的政体形式,称为“精英政府”。这种政府类型代表了那些因地理邻近、外部干预,或自身渴望以征服者身份宣称天命而深受中国影响的行政主导型国家。

【1178年东亚政府类型地图】 科举制政府保留了天朝政体的贵族家族、庄园、功绩和科举制度,通过类似的体系将官僚提拔为总督,但不能举办最高级别的科举考试。当其他政体通过决议转变为行政政体时,如果它们靠近天朝中国,往往会采用科举制而非标准的行政政体类型。 地图角落 让我们来简单看看当前的地图,当然所有内容都可能根据反馈进行更改,仅供参考。我们先从远东的法理头衔结构开始。

【法理帝国地图模式】 如你所见,游戏开局时日本对本州岛北部没有法理权,这是因为当时正持续对虾夷部落进行征战,且该地区是日本官僚体系整合程度最低的部分。相反,日高见王国(若由日本统治则称为陆奥)与萨哈林岛和虾夷国(Aynumosir)的北海道岛一同,是阿穆尔帝国的法理领土。在大陆上,三韩帝国(或称高丽)与安东帝国接壤,安东帝国由渤海国及其周边地区组成。

【法理王国地图模式】 在此模式下,我们可以看到日本的内部王国构成:筑紫(Tsukushi)涵盖九州岛,大和(Yamato)涵盖本州岛西部及四国岛,吾妻(Azuma)则涵盖本州岛东部的大部分地区。在大陆上,三韩(Samhan)分为其三个组成王国:高句丽(Goguryeo)、百济(Baekje)和新罗(Silla)。

【法理公国地图模式】 关于公国,日本根据五畿七道制度划分为地域性行政区划。由于律令制统治者无法创建公国,因此公国大多由有权势的惣领(Sōryō)领主建立,并以其家族名称命名。三韩的公国基于高丽王国的牧(Mok)行政区划。在北方,渤海国被划分为其自身的行政区划,而其他地区则基于当地的主要部落划分。

【867年的文化地图模式】 我们的文化系统仍在开发中,但大致来说,日本大部分地区统一在大和文化之下,而朝鲜后三国时期的文化要到1066年才会统一为高丽文化。在北方,渤海文化是高句丽和靺鞨的混合体。 信仰地图即将进行大规模更新,所以本周暂不介绍这部分内容! 以上就是今天的全部内容,希望大家喜欢这次对日本和朝鲜地区的抢先预览。欢迎大家提出想法和反馈,我会尽力解答大家的问题。
2025-06-17 11:58:16 发布在
十字军之王3
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