为居民挑选理想技能

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Going Medieval ( 前往中世纪 )
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期待已久的2号更新——“商人和外交”现已推出,为我们带来了阵营系统、区域地图、聚落间的易货交易系统、商队,以及最重要的——完善的角色创建与自定义系统。本指南将帮助你为每个初始角色快速且完美地选择技能。 引言 本指南基于当前版本:v 0.6.2 版本开发。若构建版本发生变更,我无法保证所提供数据的准确性,但会尽力及时在表格中更新最新数据。

当前游戏更新后,我们可以对角色进行详细的自定义设置了。游戏越来越多地融入了《环世界》中那些优秀且成熟的机制,这无疑是个好消息。现在我们能够编辑角色的过往经历、个人传记、别名以及特殊能力。不过,所有这些自定义内容都会消耗我们的团队创建点数,顺便一提,该点数的上限为510点。为了快速选择所需技能,我创建了一个包含游戏中所有角色特性的表格。借助该表格,你可以筛选数据,找到适合人物传记、背景故事和化名的理想数值。所需数值的查找可通过常规数据筛选进行。例如,我们需要为矿工找到理想的传记。进入表格,按“采矿”技能筛选数据,找到所有完全匹配的人物档案,同时查看每个候选方案将消耗的点数。过去 角色的过去由两个参数组合而成:传记和过去 传记包含45种故事选项 过去包含51种职业选项

为角色选择传记需要消耗3到9点创建点数。 选择过往经历可能会消耗14到27点创建点数。 所有技能在表格中分为正面增益、负面增益以及无效果(表格中标记为“Х”)。负面增益的数量相当少,但其特点是所需的创建点数更少。因此,有时选择带有负面增益( Баффами )的技能是有意义的,这有助于节省创建点数。 昵称 角色昵称(别名)的选择与传记的原理相同。你选择昵称,会获得所需技能的加成,但会消耗相同数量的创建点数。 所有昵称都提供3点技能点,消耗3点创建点数。游戏中共有40个称号可供选择,由于游戏内并没有同等数量的独特技能,因此我们可以根据所需技能筛选后,从提供的选项中自由选择自己更喜欢的称号。还有一个独特的选项——选择称号为空值(即无称号),这个选项能帮我们节省3点创建点数。如何使用排序功能 为Excel表格的新手用户提供一份关于所需数值排序的迷你指南。

若要找到您感兴趣技能的理想数值选项,请点击技能名称右侧的三角形图标。您将看到一个筛选页面。数值可以按字母顺序排序,最重要的是,可以排除我们不感兴趣的劣质数值。例如,寻找矿工最出色的过往数值选项。打开筛选器,关闭12以下的数值,包括“Х”。通过这种方式对数据进行筛选后,我们会得到4个符合条件的职业:铁匠、矿工、无地农夫、掘墓人。您只需选择一个令您满意的理想组合即可。

若要显示所有数值,只需在筛选页面点击“全选”按钮,将筛选条件重置为初始状态。 角色特性 除了塑造我们角色个性和技能的精彩故事与别名外,还有另一项系统——角色特性系统。

每个角色最多可装备10个特性。特性能够为角色的各项技能提供增益(Buff)或减益(Debuff),还能解锁独特的专长。许多特性之间存在冲突,无法同时选择。游戏中共有60种可用特性。目前我还没想好如何妥善地将特性的所有数值以表格形式呈现,因此该列表暂未在表格中列出。我会尽量在近期更新此部分,在此之前建议您自行研究每一项特性,并选择想要赋予角色的特性。顺便说一下,乍一看,你可能会觉得特性列表像是一种合法的作弊手段,在某种程度上我同意这种说法,但也不完全是。任何特性,和之前的属性一样,都需要消耗创建点数。你想为角色选择的特性越强大,所需的点数就越多。如果团队创建点数即将用尽,最简单的补充点数方法就是给某个角色添加负面特性,这会提供额外的点数。这种处理方式能带来些许平衡。当然,在急需的情况下,你也可以创建“终结者”类型的角色。这已经是个人喜好的问题了。总结 最后,我想补充一点,别忘了在你感兴趣的角色发展方向上添加技能点。总共可以添加最多两颗星(痴迷、狂热)。痴迷:居民获得的所选技能发展经验将提升2.5倍。狂热:居民获得的所选技能发展经验将提升4倍。每颗星消耗5点创造点数。打造理想角色的正确方法是:为三个角色分别初始选择传记和背景,然后强化一项技能。通过选择昵称、挑选经验之星来明确特定角色的发展方向,添加有利特性,并利用剩余点数获取游戏初期最必要技能的初始经验。 以上就是全部内容,若发现表格中存在错误,请在本指南的评论区留言,我会尽快修正相关数据。