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如何使用任务日志 [脚本作者:DRS]

2026-02-13 19:00:15
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AI智能总结导读

这是DRS开发的1.2版本任务日志脚本的使用指南,包含背景图片设置、脚本翻译、任务创建的操作方法,可帮助用户自定义RPG游戏的任务日志功能。

一份轻松使用任务日志脚本的简易指南,该脚本由DRS提供 作者信息 标题:任务日志 版本:1.2 作者:DRS 日期:2014年8月31日 编辑脚本 背景图片 当你在游戏中打开任务菜单时,可以选择设置一张背景图片,我们可以在脚本的第42行进行修改: QLOG_IMAGE = "qlog_bg_v1_2" 图片必须放在以下路径:Project1 Graphics Pictures 默认情况下会有一张名为“qlog_bg_v1_2”的图片,我们可以进行以下三种操作: -保持原样,并将一张图片重命名为该名称(qlog_bg_v1_2) -删除引号之间的文本(将不会显示背景图片) -编辑脚本,输入我们自己的图片名称(例如:)QLOG_IMAGE = "Fondo_Quest_Log"(用“_”填充空格至关重要) 翻译脚本 虽然不是非常重要,但如果制作西班牙语游戏,任务菜单却是英文的话会显得有些奇怪,需要编辑的行如下: 第38行, QLOG_COMMAND_NAME = "Quest Log" 我们可以将名称改为“Misiones”,这样在主菜单中显示的就是“Misiones”而非“Quest Log”。

第 398 至 400 行: add_command("当前任务", :active) add_command("未接任务", :inactive) add_command("已完成任务", :completed) 如果你按我这样设置,结果会是这样:

(图片中存在一个问题,“Incativas”应为“Inactivas”,代码中已修复) 第708至710行: add_command("Make Current Quest", :select) add_command("Switch Quests List", :switch) add_command(" 取消 ", :cancel)

如你们在图片中所见,其功能如下: 第708行:标记为当前任务 第709行:将任务改为非活动状态 第710行:取消 创建任务 这部分比寻找脚本中需要翻译的行要简单。 我说它非常简单,是因为任务的添加/编辑/完成都可以通过相同的事件进行,你们只需在某处记下以下三点: 创建任务: $game_system::add_active_quest("标题", "描述", "奖励") 例如: $game_system::add_active_quest("把剑带给卫兵", "卫兵让你给他带一把剑。经验值:+354,金币:+296) 编辑任务: $game_system::edit_quest("旧标题", "新标题", "描述", "奖励") 完成任务: $game_system::remove_quest("标题", failure=false)要在事件中添加这些代码行,只需点击“插入”,然后在第三页右下角选择“脚本”。 (注意:此脚本仅为一个界面,通过该脚本设置的奖励不会发放,除非像通常那样在事件中创建奖励) 下载链接 http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/30961-quest-log-script/

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