国王正在回答你的问题:问答第二部分

0 点赞
王之凝视 (The King is Watching)
转载

尊贵的国王们, 宫廷中再次充满了各位的疑问。感谢大家的好奇、热情,甚至那些出人意料的请求!今天,我们将再次为各位带来来自王座的解答。让我们开始吧!

Q:游戏有计划添加语音吗? A:实际上,我们曾制作过一个会对波次和资源短缺进行评论的播报员原型。但在实际测试中,我们觉得这会破坏游戏的流畅度和沉浸感。目前,我们没有添加语音的计划。 Q:是否有计划通过社区挑战等方式添加新的顾问? A:是的!我们已经有大约20名新顾问处于原型阶段,其中一些肯定会随着时间推移加入到游戏中。 Q:为什么酒馆不能消耗葡萄酒来提升士气? A:如果你是问为什么葡萄酒总是在战斗中被消耗:这是出于平衡的考虑。葡萄酒能提供强大的士气加成,我们不想将其设置为需要通过建筑解锁的内容。由于它总是会被消耗,因此与肉类等其他高级资源相比,它相对更容易囤积。

问:会有像维京战士那样只使用酒类的兵营吗? 答:或许吧 :) 问:每位国王能否拥有独立的顾问配置? 答:这是我们希望添加的一项便利性功能,但需要对顾问选择的存储方式进行大幅重构。因此它已列入计划,但优先级较低。 问:为何不将威胁等级的解锁与特定国王绑定,让玩家必须用每个国王从头开始重玩? 答:我们对此进行了大量讨论。两种系统各有优点。我们选择了更自由的系统以给予玩家更多自主权:你可以为每个国王重玩各个难度,或直接用新解锁的国王挑战更高的威胁等级。不过,达成最高威胁等级的成就仍会鼓励玩家尝试使用每个国王。

问:为什么无法获得超过六个法术? 答:这是为了限制法术槽位而做出的平衡性选择。你可以通过特定的顾问来提高上限,也可以堆叠多个相同法术的副本。这样既保持了软性上限,又能促使玩家实际使用法术,而不是囤积它们。 问:无尽模式会在威胁等级2、3、4中开放吗? 答:我们将无尽模式限制在特定的威胁等级,以确保排行榜的公平性和易读性。目前这一设定不会改变。 问:你们最喜欢扮演哪个国王? 答:对我们的首席设计师来说,是法术之王(King Spellus)。对我们的发行制作人来说,是萨拉丁国王(King Saladin)。而且我们都很喜欢鲍德温的 grunt 流派(grunt builds)。

问:能否取消每种神器只能获取一次的限制? 答:嗯,这其实可以作为议员技能的一个有趣想法。 问:能否添加一个一键集结所有单位的按钮,就像一键部署按钮那样? 答:这个功能以及“单位预设”功能的需求量很大,但即便我们要添加该功能,目前它也属于低优先级的改进。 问:能否让小型金矿和铁矿的外观更具区分度? 答:我们会考虑的,谢谢建议!我们知道有个很受欢迎的模组正是做这个的,所以值得研究一下。

问:能否增加向商人订购特定物品的功能? 答:目前暂不支持,这会破坏当前系统的平衡。但我们希望未来能让角色构筑更具可预测性,因此随着我们对游戏的优化,这一情况可能会改变。 问:是否计划加入扮演反派的可能性? 答:你怎么就觉得自己现在扮演的是好人呢?;)不过我们会增加更多让你感觉“坏但酷”的方式。 问:你们最有效的营销手段是什么? 答:Steam Next Fest为我们带来了最多的愿望单。但从长远来看,将游戏更多地转向类rogue玩法,从而提升其市场吸引力,这一点更为重要。 问:是否有机会加入你们团队担任QA工程师?有两种参与方式: 1. 我们会不定期招募志愿测试人员,请留意我们在Discord上的公告。 2. 目前我们暂不招聘QA经理,但正在寻找另一位GameMaker开发者加入项目,你可以在tinyBuild官网上申请。

今天的王室朋友们,以上就是全部内容了。你们的问题激励着我们,你们的支持鼓舞着我们,而你们对游戏的热爱让我们的王国不断发展壮大。我们很快会带着另一卷答案归来。万岁! ~The Hypnohead Devs