
学习如何充分利用数据库! 进度约65%。 标签1:角色

角色标签包含游戏中可成为队伍成员的角色数据。 角色列表:在此选择要修改数据的角色。 更改上限:此按钮可用于定义列表的大小。 通用设置 - 名称:这是角色在战斗和菜单中显示的名称。 昵称:角色的昵称会显示在角色的状态界面中。 职业:选择所选角色使用的职业数据。 初始等级:设置角色加入队伍时的默认初始等级。(可在事件中覆盖此设置。) 最大等级:角色可达到的最高等级。 描述:显示在状态界面底部的文本。图像:左侧图像是从选定图像组中提取的向下视角图像,用于角色在战斗外的世界地图行走。右侧图像是角色的面部图像,用于对话窗口和菜单中。 初始装备:在此处可以定义角色加入队伍时默认装备在各个槽位中的物品。 特性:参见“特性窗口”部分。 备注:可为自己(或团队项目中的队友)留下备注信息,以便更好地理解相关内容。 标签页2:职业

职业标签页允许你修改各个职业的差异化设定,包括升级速度、属性成长、特定等级习得的技能等! 职业列表:选择一个职业以修改其数据。 更改最大值:此按钮可用于设定职业列表的规模。 名称:这是职业在游戏中的显示名称。 经验值曲线:用于定义升级所需的经验值数量。 属性曲线:用于定义职业升级时属性的成长速率。默认情况下,属性值以固定速率增长,但你可以创建曲线,使早期或后期的成长速度变慢或加快,甚至可以为每个等级手动定义属性值。技能:在此处选择你的职业在达到特定等级时学习的法术和技能。 特性:参见“特性窗口”部分。 备注:为自己(或团队成员,如果是较大项目的话)留下信息,以便更好地理解内容。 标签3:技能

技能标签页是整合所有数据以创建各种魔法或特殊攻击的地方。技能的动画在此处定义,但有关动画制作方法请参考“动画标签页”。 技能列表:在此选择要修改数据的技能。 修改上限:此按钮可用于定义列表的最大容量。 基本设置: - 名称:游戏中技能的名称。 - 图标:选择在游戏中代表该技能的图像。 - 描述:游戏内显示的技能文字说明。 - 技能类型:可选择无、特殊或魔法。该设置决定哪些增益/减益效果、特性或状态会影响该技能的性能。 - MP消耗:法术使用的基础MP消耗值。 - TP消耗:使用技能所需的基础TP消耗值。作用范围:在此处定义技能的作用目标。 适用场合:定义技能是否可在战斗中、菜单中使用,或两者皆可。“从不”也是一个选项,可用于显示即将推出但暂未启用的技能。 技能属性: - **速度**:该数值会附加到使用技能角色的敏捷属性上,用于判定战斗中的行动顺序。速度慢的角色可以通过使用高速度技能来快速行动,反之亦然。 - **成功率**:技能成功发动的概率(注意与命中率区分)。若成功率判定失败,技能将无法尝试使用。 - **重复次数**:技能效果对目标的施加次数。 - **TP获取**:定义在战斗中使用该技能后直接获得的TP值。攻击类型:在此选择伤害类型为物理、魔法还是必中,以决定伤害和命中率的计算方式。 动画:这是技能在战斗中对敌人使用时播放的动画。(对盟友使用时无动画) 使用消息:这是角色使用技能时显示的文本。按钮仅输入预设文本。 所需武器:如果在此定义了武器,则只有装备该武器时才能使用技能。如果定义了两种武器,则必须装备其中一种。 伤害: 类型:定义技能造成的是HP/MP伤害、恢复还是吸取。 元素:在此定义魔法类型、普通攻击、无或物理,以决定伤害计算中应使用哪些属性。公式:点击“快速”按钮,输入基础伤害,以及可选的物理伤害和魔法伤害,然后点击“确定”。之后会生成一个公式。最终你应该能熟悉自动生成的公式,从而创建自己的公式。 方差:此数值(百分比)定义伤害的随机程度。如果公式生成的伤害为150,方差为20,这意味着伤害可能在120到180之间,因为30是150的20%。 暴击:简单选择“是”或“否”,以定义该技能是否可能产生暴击。 效果:参见“效果窗口”部分。 备注:给自己(或团队成员,如果是较大项目的话)留下信息,以便于理解。 标签4:物品

物品标签页包含决定使用物品时会发生什么的相关数据。 物品列表:在此选择一个物品以修改其数据。 更改最大值:此按钮允许你定义该列表的大小。 通用设置 - - **名称**:这是在战斗和菜单中显示的物品名称。 - **图标**:这是用于在菜单中代表物品的图像。 - **描述**:这是在菜单中选中物品时显示的文本。 - **物品类型**:在此选择“物品”或“关键物品”,以确定该物品在菜单中显示于哪个列表。 - **价格**:将价格设为0会使该物品无法在商店中出现,其他数值则定义该物品在商店中的售价。 - **消耗**:定义物品使用后是否会被消耗。作用范围:定义使用该物品时应瞄准的目标(或可供选择的目标)。 使用场合:定义该物品是否可在战斗中、菜单中、两者皆可使用,或均不可使用。 使用属性: - **速度**:此数值会应用于使用该物品的角色敏捷值,以决定战斗中的行动顺序。速度慢的角色可以快速使用高速度物品,反之亦然。 - **成功率**:物品的成功使用概率。若失败,则不会消耗该物品。 - **重复次数**:物品效果对目标的应用次数。 - **TP 获得**:定义在战斗中使用该物品后直接获得的 TP 值。**攻击类型**:在此选择伤害类型为物理、魔法或必中,以决定伤害/治疗量及命中率的计算方式。 **动画**:这是在战斗中对敌人使用该物品时播放的动画。 **伤害**:与“技能标签”中的伤害选项相同。 **效果**:参见“效果窗口”部分。 **备注**:为自己(或团队成员,如果是较大项目)留下说明,以便更好地理解内容。 **标签5:武器**

武器标签页包含游戏中所有武器的数据,也是添加更多武器的地方。 武器列表:选择此处列出的武器以修改其数据。 更改上限:此按钮可让你定义列表的长度。 常规设置: - **名称**:游戏中显示的武器名称文本。 - **图标**:菜单中用于表示武器的图像。 - **描述**:菜单中解释武器详细信息的文本。 - **武器类型**:决定谁可以装备该武器。 - **价格**:设为0将使武器无法在商店出售。否则,武器将以此处价格的一半出售。 - **动画**:选择使用该武器进行普通攻击时播放的动画。参数变更:此处为每项属性设置的值,代表角色装备该物品时属性的增减量。 特性:详见“特性窗口”部分。 备注:可在此处为自己(或团队成员,若为大型项目)留下备注信息,以便更好地理解内容。 标签6:防具

此标签页与上方直接说明的“武器标签页”几乎完全相同。 标签页7:敌人

敌人标签页用于定义敌人的所有属性、奖励以及行动方式。 敌人列表:在此选择要修改数据的敌人。 更改上限:此按钮可用于定义列表的最大容量。 基本设置: - **名称**:游戏中显示的敌人名称。 - **MHP(最大生命值)**:敌人的最大生命值。 - **MMP(最大魔法值)**:敌人的最大魔法值。 - **ATK(攻击力)**:敌人的攻击属性,主要影响物理伤害。 - **DEF(防御力)**:防御属性,主要影响受到玩家物理伤害的量。 - **MAT(魔法攻击力)**:魔法攻击属性,影响所有魔法攻击的伤害。 - **MDF(魔法防御力)**:魔法防御属性,主要减少魔法攻击造成的伤害量。AGI:敏捷(AGI)主要影响行动顺序,敏捷值最高者(经技能修正等处理后)将率先行动。 LUK:运气(LUK)至少会影响抵抗异常状态的概率。 图像:双击图像将打开一个窗口,你可以在其中更改敌人的图片以及色调(色彩)。如示例图所示,我仅通过调整色调值,就将同一张蓝色史莱姆图片改为了红色。 奖励:此处输入的经验值(EXP)和金币数值决定了敌人在战斗中被击败时给予玩家队伍的数量。 掉落物品:在这里你可以选择最多3种怪物可能掉落的物品,以及它们的掉落概率。 行动模式:行动模式定义了敌人可以采取的不同行动及其发生概率。此外,还有一些可选条件可用于强制敌人在特定回合执行某些操作,例如当敌人的生命值或魔法值达到指定数值时、当敌人处于特定状态(异常状态)时、当队伍等级达到特定数值时,或者当特定开关开启时。另外,评分数字本身并不太重要,重要的是该数字与最高评分数字之间的差距,并且最高评分数字会被最频繁地使用。 功能:请参见“_窗口”部分。 注意:请为自己(如果是较大项目,也可以为团队成员)留下备注,以便于理解。 标签8:队伍

部队标签包含所有可能遭遇战的敌人配置数据。 列表:在此选择要修改数据的部队。 更改最大值:此按钮可让你定义此列表的大小。 常规设置: 名称:此名称不会在游戏中显示,仅用于帮助你记录部队信息。 自动命名:根据部队中的敌人自动填充上述“名称”字段。 更改战斗背景:更改此窗口显示的背景图像,这对游戏内无实际影响。 战斗测试...:使用当前选择的部队启动模拟战斗,以确保其按预期运行。 <添加:此按钮将当前选中的敌人类型添加到你的部队中。移除>:点击敌人图像以启用此按钮,点击该按钮可从队伍中删除敌人。 清除:移除当前队伍中所有已放置的敌人。 排列:将敌人在布阵视图中均匀排列。 布阵视图:这是战斗画面显示的名称。点击敌人并拖动可使其以8像素为增量移动。按住ALT键可允许2像素增量移动。右键点击敌人并选择“中途出现”可使其显示为透明状态。 战斗事件:此部分允许创建特定于某些队伍战斗的事件。更改“触发时机”下拉菜单可使事件在战斗开始时(战斗)、每回合开始时(回合)或只要满足条件就持续运行(即时)。 标签9:状态

状态标签页包含所有状态异常、被动增益和死亡数据。 - **列表**:在此选择一个状态以修改其数据。 - **更改最大值**:此按钮允许你定义该列表的条目数量。 - **常规设置**: - **名称**:当前选中状态/状态异常的名称。 - **图标**:代表所选状态的游戏内图像。 - **限制**:此处选择的选项将使受此状态影响的角色在战斗中无法执行相应操作。 - **优先级**:此数字仅影响角色身上多种状态图标的显示顺序。若两个状态优先级相同,则在状态列表中出现较早的状态具有更高优先级。 - **移除条件**: - **战斗结束时移除**:定义该状态异常是否在其产生的战斗结束后仍然存在。按限制移除:若勾选,状态移除时限制也会一并移除。 自动移除时机:此处可设定状态自动移除的回合范围。 受伤害移除:定义受到任意伤害时移除该状态的概率。 行走移除:定义行走多少步后可移除该状态。 消息:这是战斗中角色/敌人获得状态、状态持续到下一回合以及状态被移除时显示的文本,均为可选内容。 特性:参见“特性窗口”部分。 备注:可在此处为自己(或团队项目中的队友)留下备注,以便更好地理解相关内容。 标签10:动画

动画标签页用于为你的法术和技能创建自定义动画! 动画列表:在此选择一个动画以修改其数据。 更改最大值:此按钮可用于定义动画列表的大小。 通用设置 - 名称:这是你的动画名称,不会在游戏中显示。 图像:你可以在此选择最多两组图像集用于动画。 位置:动画播放时的锚定位置。若选择“屏幕”,动画将不会锚定到特定敌人,可能不会显示出击中敌人的效果。这主要适用于旨在攻击所有敌人的技能。 最大帧数:此动画使用的帧数。默认情况下,每秒显示15帧,因此150帧就是10秒的动画。 **音效与闪光时机**:在此处定义音效以及屏幕/角色闪光发生在哪一帧,持续多长时间。例如,如果你的技能向敌人降下10个火球,你可以为每个火球落地时的爆炸定义一个播放的音效,并让屏幕每次都闪烁。 **帧列表**:这是数字列表。点击其中一个数字,可以修改该帧显示的内容。 **更改目标**:此功能用于更改动画预览中显示的敌人。 **粘贴上一帧**:复制当前选中帧的前一帧,并粘贴到当前帧。例如,在制作新动画并完成第一帧后,开始制作第二帧时点击此按钮,将会得到第一帧的精确副本,以便在此基础上进行创作。 图像栏(底部):用于选择要放置在帧中的图像。 ------开发中------ 标签11:图块集

标签 12:通用事件

通用事件标签页包含各类事件(在Steam的新手指南中有介绍),这些事件为常用事件,集中存储于此以便快速访问,无需复制粘贴。 通用事件列表:在此选择事件以修改其数据。 更改最大值:此按钮可用于定义事件列表的规模。 通用设置 - 名称:用于指代此通用事件的名称。 触发条件:定义事件是否自动触发(自动执行)——需完成该事件后才能执行其他事件;或与其他事件并行自动运行(并行处理)。 注意:若选择并行处理,且未在事件结束时关闭条件开关,事件将持续重复运行,直至开关被关闭。条件开关:与上述“触发”选项中的自动执行或并行处理配合使用。当所选开关被设为“开启”状态时,事件将允许运行。 内容:此处用于放置事件本身。有关此处各选项的详细说明,请参阅Steam上的新手指南。 标签13:系统

选项卡 14:条款

功能窗口






**倍率标签** - 伤害倍率:修改特定类型伤害的受击百分比。 - 弱化倍率:修改属性弱化效果的成功概率。 - 状态倍率:修改异常状态的生效概率。 - 状态抗性:定义对异常状态的免疫能力。对即死免疫的角色无法死亡。 **参数标签** - 基础参数:按百分比修改所选基础属性(如生命值、魔法值、攻击力等)。 - 额外参数:为隐藏属性添加所选百分比(如命中率、暴击率、生命回复、闪避率等)。 - 特殊参数:按百分比修改所选特殊参数(如魔法消耗、经验获取、防御率等)。 **攻击标签** - 攻击属性:定义普通攻击的元素属性。 - 攻击状态:定义普通攻击附加异常状态的概率。攻击速度:此数值将与敏捷相加,以决定战斗中的攻击顺序。 攻击次数加成:定义在普通攻击基础上额外增加的攻击次数。(+9 意味着总共 10 次攻击) 技能标签 - 添加技能类型:在战斗中添加“魔法”或“特殊”指令。 - 封印技能类型:从战斗中移除“魔法”或“特殊”指令。 - 添加技能:允许在战斗中使用选定的技能/法术。 - 封印技能:从战斗中移除选定的技能/法术。 装备标签 - 装备武器:指定要装备的武器。 - 装备 armor(护甲):指定要装备的护甲。 - 固定装备:锁定指定的装备栏位,防止其被卸下。 - 封印装备:禁止在某类栏位装备物品。 - 栏位类型:用于启用双武器的使用(双持)。其他标签行动次数加成:定义战斗中每回合可进行额外行动的概率。(例如,使用此功能5次可获得5次额外回合) 特殊标记: - **自动战斗**:角色无需指令输入即可自行战斗。 - **防御**:减少受到的伤害。 - **替罪羊**:当生命值较低的队友受到攻击时,该角色会代为承受伤害。 - **保留TP**:允许积累的TP保留到下一场战斗。 消失效果:定义敌人被击败时的消失方式。(仅敌人可用) 队伍能力:设置被动队伍能力(仅角色可用) - **遇敌减半**:在当前区域的遇敌频率降至通常的一半。 - **遇敌无效**:在当前区域不会遇到敌人。 - **取消突袭**:防止敌人在战斗中先行动。先发制人:提高我方队伍在战斗中优先行动的几率。 金币加倍:战斗中获得的金币数量翻倍。 物品掉落加倍:从敌人处获得的物品数量翻倍。 效果窗口
2026-02-14 07:00:09 发布在
RPG Maker VX Ace
说点好听的...
收藏
0
0
