
动画十二原则是所有动画师的基本准则。这一概念由迪士尼众多传奇人物中的两位——奥利·约翰斯顿和弗兰克·托马斯在他们的著名著作《生命的幻象》中提出。在此,我将逐一探讨每一项原则、它们的重要性,并提供示例以助于更好地理解。 挤压与拉伸

首先我们从“挤压与拉伸”开始。这一原理能让角色具备体积感、质量感和柔韧性。当球落地时,它会受到挤压,然后在弹起时向上拉伸。角色拉伸的幅度会影响最终效果:拉伸幅度越大、越夸张,角色就会呈现出轻松有趣的效果;而拉伸幅度较小的角色则更具真实感。 挤压与拉伸同样适用于面部动画,以强调情绪表达。但需要注意的是,角色的整体体积必须保持不变。回到球的例子:当球向上弹起时会拉伸变长,同时其宽度会相应变窄;而当球落地时,它会变宽,但高度会同时变矮。

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预期能让观众为角色即将执行的动作做好准备。当角色准备跳跃时,他们会弯曲膝盖;当他们准备出拳攻击某物或某人时,会预先摆臂蓄力。这些动作向观众预示着即将发生的重要行为。就像“挤压与拉伸”原理一样,预期动作的夸张程度越高,产生的效果就越显著。

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恰当的舞台调度能够吸引观众对场景重要性的关注,同时将场景与故事情节的连贯性联系起来。这通过摄像机的位置、角色的摆放或灯光的设置来实现。角色的每一个动作或表情都必须清晰且易于辨认。在一个镜头中叠加多个动作可能会让观众感到信息过载和困惑(如果这是你的意图,那么这种方式可能会有效果)。这一点甚至包括背景。背景应简洁,以衬托角色及其动作。 连续动作与关键姿势


“连贯动画法”和“姿势到姿势动画法”是两种动画制作方法。姿势到姿势动画法是指动画师在整个序列中绘制或设置角色关键位置的关键帧。之后,动画师用更多姿势填补间隙;在2D动画中,这意味着需要绘制更多画面,而在3D动画中,只需添加更多关键帧即可。连贯动画法则是动画师从始至终逐帧绘制的技术。不过,这种方法可能会导致角色的体积或比例失真。动画师通常将这种方法用于不可预测或自发的动作,例如火焰或粒子效果。 跟随动作与重叠动作

跟随动作是指角色身体在完成一个动作后停止,而其他所有部位继续运动的现象。这包括头发、手臂、耳朵、动物的尾巴以及衣物等。角色身体的任何部位都不会同时停止运动。 重叠动作则是指角色身体改变方向时,其其他部位会滞后跟随的情况。某些部位的移动速度会比其他部位更快。手臂和腿部通常会在躯干之后移动,而衣物和头发则相对更加独立。

慢入慢出

“慢入慢出”指的是角色开始移动时的加速过程,以及完成动作时的减速过程。在2D动画中,为实现这一效果,动画师会在动作中段减少绘制张数,而在动作始末增加绘制张数。在3D动画中,动画师则会在动作中段减少关键帧数量,或者通过调整曲线,使每个动作的始末部分更加平缓。 弧线

大多数自然动作都是以圆周运动的方式进行的。手部或头部的动作不会是直线移动,而是呈弧形曲线。然而,机械角色的动画通常不会加入弧线,以此来达到那种机器人的效果。 次要动作

次要动作能为场景增添更多生气与真实感。其目的在于强化主要动作,并赋予角色更丰富的维度。当一个人说话时,可能会用手比划或做出各种面部表情;当有人走路时,可能会摆动手臂或将手插进口袋。次要动作还能展现角色的个性或情绪,从而增强场景效果。但次要动作不应分散观众对主要动作的注意力,而应仅起到强调作用。 时机

时机是指动作的速度。动画师可以通过增加更多的画稿或关键帧来减慢动作,而减少画稿或关键帧则会加快动作。时机也是展现情绪、角色性格乃至质量感的另一种方式。一个人举起重物时,搬运过程会比较缓慢,以此来强调物体的重量。角色的快速动作可以表现出惊讶或恐惧,而缓慢的动作则能体现出无聊或懒惰。 夸张

夸张能让场景更具吸引力。真人电影可以追求精准,但将其直接应用到动画中会显得呆板且缺乏生气。动画师应当夸大角色的动作,同时仍要保持动作的可信度。当某种情绪或基调在追求真实感时可能表达不清,夸张手法也能起到强调作用。 扎实的绘画功底

这一原则鼓励2D动画师在绘画时营造出3D的错觉。这有助于增强物体的质量感和体积感。要做到这一点,需要理解阴影、解剖学和平衡的知识。虽然这一原则并非完全适用于Source Filmmaker,但理解它仍然非常重要。 吸引力

最后,我们来谈谈吸引力。角色应当具备魅力,但吸引力并不完全意味着角色必须讨观众喜欢。角色是英雄还是反派、愤怒还是快乐,这些都应当清晰明确。角色的情绪需要清晰易懂,画面应当引人注目且令人愉悦,除非你有意要营造一种混乱的效果。 结论 现在你已经了解了动画的12条原理,你可以运用这些原理来提升自己的动画水平。如果你还有任何问题,或者想查看更多示例,这里有一个播放列表,是艾伦·贝克(Alan Becker)对这些原理的解读。他通过精彩的视觉效果进一步阐释了这些概念。 https://www.youtube.com/watch?v=haa7n3UGyDc&list=PL-bOh8btec4CXd2ya1NmSKpi92U_l6ZJd
2026-02-14 07:00:20 发布在
Source Filmmaker
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