【实验性版本】2026-01-12更新内容:新地图、教程更新及其他优化

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海狸浮生记 Timberborn
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大家好! 希望大家的新年没有以一场“坏潮”开始。假期结束后,我们已重新投入《木架》1.0版本的开发工作。今日的更新补丁带来了名为【Spillage】的独特新地图、游戏文本与教程的重要调整、游戏亮度的优化,以及大量其他小改进。 地图与地图编辑器

以下是我们为正式版新增的第三张地图。得益于“渗水”及其他新机制的加入,这张地图的玩法将截然不同,但具体细节我们先卖个关子。 新特殊地图:【泄漏区】。这片斜坡区域遍布小型灌溉围地。然而,该地区暗藏诸多危险——若你不够谨慎,这些区域将变得不再宜居。 在新手友好型地图中,【障碍物】的位置已调整至更靠近起始点。 地图编辑器中的【资源】分类已被移除,其内容已移至【物体】分类下。 视觉效果与相机

虽然我们对焕然一新的视觉效果感到满意,但也认为游戏整体亮度偏高。现在,如果你愿意,也可以更轻松地将镜头完全拉远! - 略微降低了游戏内亮度,尤其是白天时段。 - 增加了相机默认的拉远限制,并在设置中添加了“无限拉远”复选框。 - 在设置中,现在可以用鼠标调整相机旋转速度。 - 设置中的输入速度滑块现在使用0%到300%之间的值,默认值从40%改为100%,这对60%的玩家来说应该更合理。 - 调整了所有建筑的光照距离。 - 两个阵营的木工坊现在使用的不同材料更少(这只是视觉上的调整,并非平衡性改动)。 - 蒲公英在风中不再“狂欢”。 - 教程

随着1.0版本即将发布,是时候对教程进行一次重要优化了。尽管《木架》是一款沙盒游戏,探索可行与不可行的玩法本身就是乐趣的重要组成部分,但基础内容可以用更非线性的方式进行更好的解释,同时涵盖游戏的更多方面。 1. 重做了教程系统,采用独立的教程路径,而非将所有内容塞进一个线性流程中。这也使得未来添加额外路径更加容易。 2. 重写并更新了现有的教程路径。 3. 新增了一些教程路径,例如介绍幸福度系统的教程。 4. 现在将鼠标悬停在“继续”按钮上时,该按钮会高亮显示。UI与游戏内文本 经过全面的质量检查后,我们对游戏内文本进行了诸多修改,旨在提升其一致性和清晰度。 这些调整包括小的修改和较大的变更。例如,“energy”现改为“电力”,我们统一使用“物资”而非“资源”,“Windmills”称为“风力涡轮机”,海狸会患上“牙齿缺损”(而非“牙齿断裂”)等。 新增了一种更改可见层级的方式:按住Alt键(macOS系统为Options键)并上下拖动鼠标。 新增了多个按键绑定。 为游戏内按钮补充了缺失的工具提示。 音频 叮咚—呼! 为新建筑添加了选择音效。 为铃铛添加了【声音开关】(而非“贪睡按钮”)。《幸福工厂》更新内容 1. 为机械建筑添加了部分缺失的环境音效。 2. 模组相关 【移除了非ComponentSpec属性名称中的“Spec”后缀。此更改会影响BlockObjectSpec,意味着模组将再次失效。】 【FactionSpec的BlueprintModifiers现在会引用原始和修改后的BlueprintAssets。】 【Unity模组工具的图形设置现在与游戏设置匹配。】 3. 其他 【熔炉的烟囱现在更短,使得可以将平台用作熏制架。】 【暂停状态下的区域中心和建筑工小屋,海狸现在会从中运出物资。】 【无聊的建筑工不再享有特权,必须帮忙从建筑中移除多余库存。】 4. 修复问题 【修复了海狸可能卡在楼梯下或建筑物内的问题。】在紧急情况下,他们会尝试移动到附近的地块或退回区域中心。这绝对是一个配得上1.0版本发布的错误修复,不是吗? 使用图层工具时,隐藏建筑的灯光现在会正确关闭。 鼠标拖动速度现在在Windows和macOS之间保持一致。 在带有摄像头凹槽的macOS设备上,边缘滚动现在对所有屏幕边缘都能正常工作。 修复了堆叠物中的一个小间隙。 修复了动力轴与机器人组装机视觉上不连接的问题。 动力轴连接器现在位置正确。 在较低的图形设置下,树木底部不再出现白色边缘。 为建筑物的建筑工地添加了缺失的门阶。 选择定居点名称时停留过久,游戏不再崩溃。【“Master Builder”成就】不再检查某些地图上无法建造的建筑(例如地热引擎,因为并非所有地图都有地热田)。 【“It Happens”成就】现在应该能稳定触发。 旋转放置可拖动建筑(如路径)时的摄像机,游戏不再出现严重混乱。 地图编辑器中的存储图标现在能正确刷新。 地图编辑器中的货物下拉菜单在对象被删除时会正确隐藏。 区域范围不再绘制在斜坡上。 尽管荆棘看起来很吓人,但它们不再阻碍在其上方建造建筑。 修复了工具提示在一帧内位置不正确的错误。 恶潮排水口现在能让海狸正确进入放置在其上方的建筑和资源。点击下拉列表中当前已选中的对象将收起该列表。 现在无法在Steam界面开启的情况下进行游戏。 健康植物的进度条在所有语言下均显示正常。 修复了与水源当前强度相关的多线程错误。 修复了不稳定核心摧毁未完成的隧道支架时导致的崩溃问题。 地图编辑器在输入游戏不支持的库存数量时不再崩溃。