

士兵们注意,我们已更新《武装突袭:Reforger》的Steam、PlayStation和Xbox版本。1.6.0版本。你可以通过反馈追踪器提交反馈,帮助我们进一步改进游戏。95 更新日志 资产修复: - PKM腰带显示异常问题已修复 常规修复: - 修复了在切换至卧姿或从卧姿切换时无法稳定武器的问题 可玩内容新增与调整: - 新增:冲突HQC模式下,补给送达时可补充已分配的可用补给 - 调整:冲突HQC模式下,MSAR补给的可视化效果优化 - 调整:所有基地的补给到达计时器设置为:传统冲突模式5秒,冲突HQC模式下主要行动基地300秒 - 修复:冲突HQC模式下,基地信号覆盖范围重新计算时机错误的问题 - 修复:冲突HQC模式下,当仓库中存在非MSAR物品时,退还物品会错误地退还MSAR的问题 - 修复:冲突HQC模式下,苏联物品的MSAR与装备费用不一致的问题 - 修复:传统冲突模式中,可以将无线电背包保存到装备配置中的问题 PlayStation 5【修复】分配的25 GB模组存储空间未被充分利用 稳定性与性能 【修复】重新生成导航网格瓦片时的崩溃问题 【修复】与寻路相关的内存泄漏问题 【修复】复杂脚本编译相关的崩溃问题 【调整】优化实体槽位变换的处理 【调整】优化智能行动AI组件的内存占用 【调整】优化桥梁的内存占用 AI 【修复】在具有流式导航网格的地图上,越野连接并非总能创建 模组制作 【新增】BaseMuzzleComponent.GetBulletInitSpeedCoef 【变更】SCR_PlayerSupplyAllocationComponent.OnUnspawnedPlayerXPChanged重命名为OnPlayerXPChanged 【变更】SCR_ArsenalManagerComponent.GetItemMilitarySupplyAllocationCost通过arsenalComponent扩展了参数 已更改:SCR_ArsenalInventorySlotUI.GetPersonal不再受保护 已更改:多个属性和方法从SCR_AISmartActionSentinelComponent移至SCR_AISmartActionSentinelComponentClass 已移除:AISmartActionComponent.SetActionOffset
2025-12-11 12:05:15 发布在
武装突袭 重铸者
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