

士兵们注意,我们已更新《武装突袭:Reforger》的Steam、PlayStation和Xbox版本。1.6.0版本。你可以通过反馈追踪器提交反馈,帮助我们进一步改进游戏。119版本更新日志 通用修复: 1. 修复了部分实体未被纳入爆炸伤害追踪的问题 2. 修复了操纵杆轴数溢出的问题 插件相关: 【漏洞修补程序1】不再适用于服务器,不应继续使用 稳定性与性能优化: 1. 更改了临时缓冲区的分配方式 2. 修复了舱室管理器加载时的崩溃问题 3. 增强了舱室门验证的稳健性 4. 为Xbox Series X启用高级内存模式 5. 改进了纹理流处理过程中的内存分配 6. 改进了解码RPC对象的内存分配 7. 处理了ScriptCompiler中的静态内存不足问题 8. 将大量属性从组件实例转移到组件数据,以降低内存消耗 9. 修复了相机设置不可用时的崩溃问题修复:从载具传送角色时可能发生的崩溃 修复:复杂碰撞情况下坠落时角色位置异常的问题 修复:异步获取存档时可能出现的崩溃 修复:处理多个文件时的竞态条件 修复:部分杂物结构未通过正确内存分配器分配的问题 修复:角色预览中武器操作相关的崩溃 修复:与无动画组件或动画图损坏的载具或炮塔交互时可能发生的崩溃 修复:定义多个持久化包时的崩溃 修复:加载包含已删除预制件的存档数据时的崩溃 修复:使用自定义包设置保存时的崩溃 修复:游戏关闭过程中杂物模型和材质未正确释放的问题 修复:可能出现的冻结情况Xbox平台工坊碎片下载问题修复:通过保护以下类在脚本中免受无效使用来避免崩溃——声音信息、命中效果信息、碰撞信息、弹道信息、粒子效果信息、游戏材质修改。 多个原生组件的成员变量已移至其对应的【ComponentData】类(【SomeComponent】对应【SomeComponentClass】)。 受影响组件: 【SCR_2DPIPSightsComponent】 【SCR_2DOpticsComponent】 【SCR_BaseDeployableInventoryItemComponent】 【SCR_WeaponBlastComponent】 迁移说明: 通过【GetComponentData()】访问数据,将结果转换为相应的【SomeComponentClass】,并使用提供的获取器。或者,将自定义逻辑移至相关的【组件数据】类中,并在其中直接访问变量。
2026-01-29 12:14:51 发布在
武装突袭 重铸者
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