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开发日志 #93 | 铸造厂周五:更新3公告

2025-12-12 15:00:30
发布在FOUNDRY
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导读

《异星工厂》更新3“异星科技”将于12月15日登陆实验分支,1月下旬正式发布。更新含机器人工作站、轻度探索、角色后勤系统、Steam成就等内容,还将推出独立火车实验分支,4.0版本预计2026年上半年推出。

大家好! 今天我要为大家带来一个激动人心的消息,我将与大家分享《异星工厂》更新3“异星科技”的内容和发布时间线。首先我会提供一个简短的概要部分,然后在下面详细说明。 概要 1. 更新3预计在1月下旬发布。 2. 更新3将于12月15日在实验分支上线,以收集反馈。 3. 更新3以异星科技为主题,新增机器人工作站(让你的机器人投入工作)、轻度探索内容、角色后勤系统(自动补充你的 inventory)、Steam成就、改进的控制器支持以及两款可出售的新机器人。 4. 我们仍计划很快推出一个包含火车的独立实验分支,但目前还没有具体日期。如果你对更新3的大小有所好奇,我可以告诉你,它比更新1大不少,但没有更新2那么大(更新2实际上是两个大型更新合并而成的)。

机器人工作站 一家制造机器人的工厂,却没有机器人在工厂里工作?这肯定不对劲。机器人工作站是我们为工厂注入更多(机器人)活力的首次尝试。工作站是计算机终端,你工厂制造的任意一、二或三个机器人都能在那里工作,并为附近的机器带来各种增益效果。

每个机器人都有不同的效果,并且会影响不同类型的建筑。因此,除非你开始制造所有机器人,否则无法获得所有的强化效果。这些机器人要么提升机器速度,要么提高生产效率(即使用更少的输入物品生产更多的输出物品),同时会增加机器的耗电量。每台机器一次只能被一个工作站影响。

【轻度探索内容】 本次更新将新增地下洞穴,以及可在这些洞穴内、地表和现有熔岩洞穴中收集与发现的新物品。收集各类物品将解锁角色升级,以及对工厂有用的物品。所有收藏品都与一个古老的外星种族相关,还有一些提供背景信息的文本,但不会有完整的故事或背景设定。虽然初期需要手动收集,但最终会引导至可自动化的玩法。不过我不想过多透露细节,以免提前剧透。

不过我确实想稍微谈谈大家可以期待什么,以及我们是如何处理这个问题的。我们称其为轻度探索,因为最终并不期望大家花费大量时间去收集那些物品。多年来,《FOUNDRY》一直是一款所有内容都围绕工厂建造核心的游戏,未来也将继续如此。你需要进入熔岩洞穴探险,挖掘一些洞穴来获取所需的升级物品,但一旦进入游戏中期,你就能够实现自动化收集。此时,它将与已有的工厂游戏循环很好地结合起来(例如,有一些替代配方需要通过新资源来解锁)。

我们的目标是让游戏世界不再那么空旷,并提供一些额外的游戏玩法,同时确保那些只想专注于工厂建设的玩家不会感到困扰。我们期待大家对游戏平衡的看法,相信在实验分支期间,根据大家的反馈,游戏内容会做出一些调整。

角色后勤 此功能允许你从远程存储自动补充库存。已发现的异星科技可用于建造异星后勤存储容器,当你处于异星后勤塔的范围内时,即可从该容器自动提取物品至你的 inventory。

你的角色(物品栏)界面已完全重做,其中将设有【补给槽位】,你可以配置物品类型以及它们需要补充到的目标数量。初始时你拥有的槽位数量有限,通过探索系统可以解锁更多槽位。

说实话,这一切都是为了提升玩家的便利性。建造大型工厂需要花费时间,而中途返回补充物品并非乐趣所在。我们希望通过让玩家建造物流塔,并通过游戏进程解锁更多补给槽位的方式,将这一功能游戏化,目前看来效果非常好。 Steam 成就 我们已添加超过80个Steam成就供玩家追求和解锁。这些成就为游戏提供了一系列基础目标,随着时间推移,我们预计会添加更多成就。

这批成就涵盖了较简单的成就类型(如机器人销售量、完成的研究数量、空间站升级次数、累计收益等),而更复杂的条件可能会在游戏更接近最终1.0版本时推出。

关于难度,我们选择了平衡数值,使其(大部分)对普通玩家而言是可达成的,而非设置大量近乎不可能完成的硬核成就。我知道这非常主观,每个人都喜欢不同类型的成就,但就我个人而言,我一直喜欢那些普通玩家能在合理时间内完成成就的游戏。不过别担心,游戏中设有一个终极成就,要求在100个星球上获得市场主导地位。 改进控制器支持 在收到一些关于控制器支持不够理想的反馈后,我们决定对此进行优化,改进了控制器支持。现在使用控制器游玩《FOUNDRY》应该会感觉好很多。具体来说,我们增加了控制器的用户界面支持(不再依赖虚拟光标),添加了显示按键绑定的图标支持,以及一个可访问部分不常用按钮的指令轮盘。尽管如此,仍有更多工作要做,目前尚未完善。我们期待收到大家关于此功能的反馈,并会在未来的每次更新中持续改进。

为什么会这样以及火车呢? 在之前的博客中,我们提到了接下来要关注的四大主题:火车、核能(又称模块化发电厂)、内容扩展和探索。由于我们同时在推进所有这些内容,我们意识到要让所有内容达到可发布的完善状态可能需要一些时间。因此,我们决定将它们拆分,这样有助于我们提供定期更新,而不是再次长时间没有消息,同时也能更轻松地提升所有这些功能的质量。 在完成地形改造更新后,我们希望添加一些轻度的地下探索内容,并首先专注于此。由于内容中未提及具体游戏名称,无法按照规则优化标题。以下是汉化内容: 随着这部分内容的完善,我们认为将其与机器人工作站等部分内容扩展功能相结合,本身就构成一个相当扎实的更新。最重要的是,这些内容无需等到火车和核能系统准备就绪后再推出。因此,显而易见的结论是,一旦完成就立即发布。 4.0版本更新计划没有太大变化,仍将包含火车、模块化发电站以及更多内容扩展(很可能是完整的第五科研包内容)。虽然不想透露太多,但外星科技内容应该能很好地衔接模块化发电站。关于时间线,我可以透露4.0版本预计在2026年上半年推出,但这目前还不是承诺。

实验分支有什么内容? 实验分支是我们过去还在itch.io而非Steam平台时就一直在使用的功能。它非常有用,因为能让我们向玩家推送即将推出的功能预览版本,以便从喜欢提前深入了解的玩家那里获得反馈和测试数据。 实验版本意味着你不应将其视为正式更新,而应看作预览版。其中可能存在漏洞,无法保证存档不会损坏(玩实验版本时切勿覆盖现有存档!),并且还会缺少一些优化打磨。不过这并不意味着你们会遇到很多问题,我们深知大家的时间宝贵,正努力提供尽可能完善的早期版本。我认为平衡方面可能是最“尚在开发中”的部分。 因此,如果你想获得最佳的《铸造工厂》体验,建议等待1月份的正式版。如果你迫不及待想体验预览版,关于如何使用测试分支以及提供反馈的更多信息将于周一公布。

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