
想到哪写到哪的指南,欢迎转载指正 首先 感谢董事长,让十年老员工有这么多灵感,丝之歌出来前就玩这个了,想到哪儿写到哪儿,欢迎补充指正转载,感谢mugua提供的图鉴 指南 开局基本玩法 1目前闪退的问题修差不多了,打不过记得sl 2新手开局流程3水井,先出一田再出一树,造好农舍和市场后停树继续造水,后出研究台加升级视野,研究台找个粘土再升视野,中间看给什么兵种研究台找对应资源随便造造就行,反正打不到3个boss死了也方便成长,shift可以拖动建筑但拖动后会有一段时间的速度惩罚,但非读条的建筑不影响比如音乐会,右键旋转视野 3兵受兵营人口和出战人口上限限制,有三种出兵模式,注意只要兵营人口没满有资源就能造兵,但临时单位和技能给的单位只要名字一样就会占用兵营人口,出战人口可以用木头升级可以局外成长,事件和法术给的兵无视人口限制但是占用人口,多的兵不想出战在平时可以收起来,前提是有相应的兵营人口 4第一次出来优先点挑战和顾问,然后慢慢点升级,升级可以给新兵种新战斗建筑之类的,开局局外成长有点暴力的,蓝色升级最后一个顾问索菲可以定向找各种类型的蓝图,改变游戏机制的强,差不多把便宜好用的点完后可以专心点这个 5点了挑战后对于每个国王打过一个boss解锁一个技能 ,每个国王在点了绿升级以后可以做局内任务,达成任务条件后可以留着不点,等比如打boss再一下子暴兵步兵之类的 6建筑里分白蓝紫,找高级资源一般都是用紫色生产建筑,而一些中级兵营就要高级资源了,选之前可以右上角最小化看自己的资源蓝图之类的 7预言里可以选接下来打的敌人和奖励,每波蓝色感叹号必需且只能选1个,其他可选的最多两个,奖励也是白蓝紫,资源可以看多少,法术分普通和传说,一般是先1波怪选预言,3波预言怪,一波怪后给商店直到boss 8预言里的锯子给升级建筑,升级给你现有的所有建筑随机三选一(有些要升级),没事拿的多余的建筑记得卖掉避免污染 9预言里的哑铃给兵升级,升级是按tag三选一升级,给血和攻击什么的,尽量选相同tag的兵一次吃满 10很多建筑是转换类的,比如庇护所和九头龙鹅,需要的兵种必须在战场才行,羊存在兵营他是不工作的 11很多法术有延迟的,注意打提前量 12如果有两座一样的兵营的话,可以让进度不一样,这样达到人口上限时会保存一座兵营生产进度,在boss战之类的可以更快速产兵 13在升级了法术多选后或者波次奖励法术时,超出上限的法术会消失,可以攒着不点,同样的,六个法术满了后会停止生产,留五个法术后不点可以继续生产 资源生产相关 1资源里,水、小麦、木材是最低级的,铁矿、黄金、粘土、葡萄、水晶比较中等,铁锭、面粉、油、肉、酒是高级的,生产建筑没有耐久,还有家具是特殊的可以卖成硬币在商店里用,其中除了肉,油和家具外都可以在掉落的资源里随机到 2同样的建筑造多个会有建筑成本惩罚,所以也别太造同一种了,不急需的话先把剩一点耐久的用完再造新的 3水尽量别用初始的,大型水井两倍效率,但初始井随便造随便拆,没有惩罚 4小麦前期尽量别停,很多中后期都需要,无论是卖是产兵还是生产高级的资源 5木头升级人口是越升级越贵的,平时也要留一点造建筑或者兵 6铁矿的蓝色蓝图比白色慢,但成本平均较低,长期需求的话勉强可以拿 7金矿的蓝色蓝图最废,80金80铁50木材,1.5秒产一次,被75金0.8秒一产的白色金矿完爆,而且注意金矿要金的,急需的话注意回本时间,市场卖小麦和铁矿1换1,卖铁锭和面粉是1换3 8粘土主要是升级第二级用,基本上都需求一个,修城墙和兵建筑也有用 9葡萄产兵和建筑用,后面也可以酿酒,可以拿一个白色的产50个葡萄以备不时之需,有个事件就是50葡萄换升级视野血赚,基础蓝图也要黄金 10水晶中后期建筑产兵造法术都需求,尤其是法术,和葡萄一样基础蓝图也要黄金 11铁锭面粉,对应锻造厂和磨坊,建议看到就拿,不然等着拿就等不到了,原本还都有个废升级1换1变3的。现在改2换2血赚优先度更高了 12肉类有两个一个是5水换1肉的渔夫一个是1水1小麦换1肉的农场,相比铁锭面粉产能好找很多,除非玩九头蛇之类的急需不然不着急拿,注意牧场要面粉造 13燃料,油泵1水1木头换1燃料,但是要50铁锭造 14酒,消耗品加士气的,大后期钱多可以造,有些兵种兵营需求,别的资源能屯,这个打怪会自动消耗(不出兵不消耗) 19家具厂,木头铁锭换家具,只能在市场卖硬币,大后期钱多可以造,在家具店卖可以拿局外成长货币 20商店卖的多种产出的资源建筑一般都有点菜,但好处是不占升级而且产量大 英雄相关 1鲍德温1技能配合刺客黑暗剑士和加血神器可以滚很大的雪球,2技能相当于花20金换4秒钟产能,有得赚就用,3技能无脑用,30金赌个90的金或者面粉铁锭什么的都是血赚 2布雷尼乌斯1技能回血给大哥用很舒服适合跳九头龙,2嘲讽放到后排身上,怪就会越过前排让前排爽输出,还还可以放到诅咒的隐士身上,怪会无视所有兵直接打墙,你的兵就能全程白嫖,3技能有点鸡肋,虽然是死兵有战损才有伤害但是增加了容错,没太大必要专门为此找水晶,注意任务3奖励是一次性使用一波后就没了 3萨拉丁的1技能非常强,随机给所有图,人称小索菲,23技能是核心有就用,3技能更是摇个小精灵还是摇个亡灵大哥都有可能,配合特性兵越杂士气越高和国王雕像刷技能可以全程不造兵营过,记得看到肉就拿 4阿鲁卡多的骷髅也吃骷髅兵营的产面粉技能,配合处决可以爽产面粉,他技能的升级骷髅很多也是杂兵,吃刺客和黑暗剑士加成,3技能是12技能永久升级,后面依次要面粉铁和肉油,2技能每次挑大的升级最后可以升到亡灵恶魔自带召唤物和群体回血,任务3给亡灵带毒记得点,找国王雕像更是完全无视兵种雕像 5雷奥尼德视野初始只有2,升级是一长条最多到5,二技能全图工作配合烟花或者顾问朱利安全图狂暴,前期穷没兵可以卖血用任务背水一战的10个民兵,吃肉加血上限,配个治疗可以一直养着 6雷欧王特别的优先用蓝色蓝图产量高,白色的蓝图除了水井除了都可以卖掉直接出高级资源还加士气,到商店买高级兵用,3技能改良也是升级3次,他的视野初始3最多是回字形8格,建议升到五六格就开始找王之凝视纪念碑,可以轻松10格,后期士气加成产出左脚踩右脚,总的来说非常强

秘法之主的7个技能均与法术相关,其3技能非常适合寻找独角兽。该角色初始视野仅为2格,升满后为十字范围加一个角落共6格。建议升级到4级后开始寻找王之凝视纪念碑。 兵种相关: 1. 民兵和剑士都比较弱,而且一个需要黄金,一个需要铁,再加上兵营建造都消耗大量木头,即使作为填线单位都显得昂贵,但至少还能用于填线。 2. 侏儒产量高、储量大,升级后每造8个可返还5块黄金。配合使士兵死亡后提供资源的遗物以及顾问花胡子,几乎可以实现资源正向循环,非常适合逐个派去给BOSS填线。不过兵营需要100黄金,前期黄金紧张时需谨慎选择。 3. 鞭笞者纯属混子单位,前期仅有它没什么作用,后期也不缺它,甚至无法用于填线。 4. 骷髅兵营造价便宜,且建造几乎不消耗黄金(主要消耗水),是优秀的填线单位。5.弓箭手:低级兵中唯一的远程单位,造价较高但物有所值,眩晕升级效果很强。 6.疯子:前期填线效果一般,且需要粘土;但升级醉酒后,是对抗boss的优秀控制单位。 7.刺客:低级兵中的强者,升级血量后比面粉龙还要肉,不过兵营需要铁,造价昂贵。 8.农民:标准的填线单位,初始蓝图不占用升级名额,获取蓝图升级后可将小麦转换为黄金。 9.猎人和投石手:这两个远程单位表现一般。猎人未升级时伤害为3点,且最多只能建造两个,减速效果也不足,现版本实测无法网住龙;投石手伤害8点,加成和升级都偏向血量,作为远程单位却定位为肉盾,显得比较尴尬。 10.【fumo树桩】:同时为近战和远程单位提供加成,可以无脑堆积,数量多了对人马还有额外加成,除了需要面粉外没有明显缺点。

11自爆卡车战损高,不能当主力,但炸到就是赚到,相当于省了法术 12三种德鲁伊都是法术战士,变身基本上除了打boss以外基本出不来,出来了战损也吃够了,优先级比较低 13大黄蜂高质量填线,飞行战士双词条,初始400血 14火枪手射程很远,可以远程安全白嫖,但是兵营要酒而且挺贵,优先级适中,顾问白嫖的更香 15鹅骑士骑士勇士双词条,冲刺aoe,前期爽杀后期做九头鹅,缺点是吃太多小麦而且战损比较高,但升级减少消耗补救了一点,还有个加伤升级,马厩骑士也是冲刺aoe,词条只有骑士,血少,相对而言偏菜一点 16治疗法师兵营要铁锭,而且补强不不弱,稳住了可以拿个降低战损,但还是事件白嫖的香 16蠕虫骑士切后排,沙漠战术升级质变,3只秒后排aoe法师治疗法师,5只秒大哥布林,没升级也能拉boss背身,优质近战 17南瓜单战士词条普通填线,优点是只要水,缺点也是只要水造完要650水一次性拿不出来,而且只有200血走的还慢 18蘑菇战士法术词条,普通填线,升级给血量降低消耗和返还资源,中规中矩 19长弓手兵营要铁锭还要200金,但贵有贵的道理,基础25伤射程比弓箭远但比火枪短,升级有个伤害翻倍,出的起就拿,没钱别摸 20火焰法师兵营要铁锭,身板脆容易死于不明aoe,优先级较低 21猎鹰营地要很多铁,但造兵只要20小麦,升级后1000多血,杂兵流的最后一块拼图 22九头蛇最强填线,只要肉和水,靠索菲能开局直接跳钓鱼出,中间什么升级污染都没有拿到就能升满,无脑打危险等级10,鹅九头蛇除了要肉还要加上鹅骑士转化容易卡人口,但是人口有两只 23黑白独角兽相互有攻击加成,白独角兽只要水晶前中期就能出,黑独角兽要油要酒,建议是不要黑独角兽直接出白的就行了 24巨人兵营免费但是造兵要肉,作为近战高级兵很尴尬的550血,应急时手里刚好有肉的时候用吧,卖城墙都是小事,配合无麦田无伐木场有奇效 25热气球与其说是兵不如说是防御塔,要铁要油,aoe只有23攻击耗油还要注释,不如随便选个远程,没事别选 26弩车石弩最强远程,弩车击退减速,石弩aoe眩晕,超远射程,无尽爽杀,兵营要大量铁锭和木但贵有贵的道理 27狮鹫要小麦和肉,升级能吃所有词条加成,但是面板只有430,还是菜的 28面粉龙,430血走的还慢,王国基础设施有个可以烤了,需求油已经很麻烦了,但烤完也就是九头蛇水平,而且不满血烤完还是残血,高级兵之耻 29水晶人俗称派大星,必须盯着才战斗,只要水晶和粘土,每次攻击给3水晶,加成点满和九头蛇一个水平 30闪电法师,虽然是aoe但是只是多重攻击,射程还近,属性被石弩完爆,但胜在便宜量大 31公羊需要大量黄金和黑绵羊转化,贵但是没道理,卡人口还转化不了,黑绵羊作为献祭石和庇护所原料基本上也不怎么用,还污染升级池子 王国基础建筑 1寺院,虽然说放着不用看而且几乎免费,但吃升级而且蚊子腿加成,敬而远之 2幸运之轮,很有说法的生产,首先没有耐久限制,前11种资源3选1,出面粉或铁的概率有49%,110秒出产45约合每2.4秒产1,磨坊和锻造厂才每1.5秒产1,而且升级少,如果有免费roll第一轮的话可以无脑多拿舍弃掉污染升级的磨坊锻造厂甚至是酒厂,但是还是看脸而且前期欠钱诅咒容易坑 3英雄雕像,在人口上限已经很贵的时候,提升质量提升实力用很不错,但前中期还是量大于质的 4献祭石,奇葩的造法术设施,首先需求羊,加自身一共4个科技,转换羊还不能卡人口,法术最重要的2选一升级他没有,最菜的法术设施了, 5三种地块附魔器,中后期必备,没有升级不污染,前两个一个要金另一个还要水晶,可以在不拿蓝紫生产污染的情况下拿,金附魔器只要油,中期有拿到油神器可以用 6精灵喷泉10秒产1太幽默了做什么都不够,虽然能产一般资源没有的肉、油、家具,但是占升级还是不行,不如找点附魔器或者纪念碑增加产出 7竞技场和酒馆,激活时加士气,加的那点士气约等于没有,还占升级,但打决战拿一个竞技场25士气也行,酒馆就算了点完升级激活才15士气,一个神器都7士气了 8砖瓦场,花钱修城墙不如花钱造兵活下去的可能更大,但也有修城墙硬抗boss然后攒资源然后家具店赚局外成长的玩法 9避难所,成型后刷士气加成的,但是不如英雄雕像加成简单粗暴,还要羊 10魔法学院、魔法大学、大法师学院,第一个产出慢但是耗水晶少而且出场给(有时候不想要他污染升级但升级没法回退),魔法大学好水晶更多但是更快,有点上不去下不来,大法师学院给传奇法术独一份,贵有贵的道理了 11音乐会,中后期关键升级点完后可点,加速关键产能比如研究台之类的 12加农炮、磁暴塔,造要铁而且攻击耗油,aoe但是幽默攻速一个10秒一个5秒,污染升级,决战能拿但是靠他打boss只能刮痧,除了开图鉴外别玩,与其拿这种不如去玩法术伤害容错都高得多 13刑场,玩侏儒3金一条命可以玩,平时缺也不缺这么点硬币,刷完挑战就别拿了 14王之凝视纪念碑,神中神,后面一格视野几百金,他500金100铁200水晶放视野凸出来的那块给3格视野,配合凝视中央地块的神器给4格视野,而且可以纪念碑可以看纪念碑延申,而且没有升级,几乎可以无脑拿 15魔法球+50法术伤害,玩法术伤害都是aoe小怪,打boss加100也打不动,法术主要还是一个控制和保小兵不死的作用 16医院,兵种造的很贵的兵值得治,而且战斗时候也能够治,中后期升级点够了看情况拿 17国王雕像,多数时候没用,但配合阿鲁卡多之类的国王的可以当巫妖王玩纯技能流 顾问

挑战相关 1.英雄的技能挑战威胁0级即可完成,而其他挑战需在威胁等级2及以上才能达成。 2.禁止升级凝视挑战可通过刷取一个让地图中央生效的神器,然后在王国基础设施中找到王之凝视纪念碑,直接增加4格视野。 3.军队上限挑战可使用鲍德温1技能前期滚雪球,配合法术点杀和范围伤害,再寻找高质量兵种搭配增加军队上限的神器。 4.禁止使用法术挑战的最大难点是控制住自己不要误用法术。 5.城堡不受伤害挑战可使用余烬的顾问,前期无需卖血也能平稳过渡。 6.森林之灾挑战可在中后期获取大法师学院,使用龙卷风和流星火雨进行范围攻击,记得保留一个森林之灾来查看剩余树木位置。 7.人多势众挑战使用鲍德温1技能滚雪球即可。8. 士气高昂挑战:使用萨拉丁刷取约20种不同兵种,搭配酒类、神器、事件及建筑加成即可达成。 9. 全部收集挑战:使用萨拉丁进行刷取。 10. 双倍伤害:狮鹫马戏团升级后可享受所有加成效果。 11. 无尽创意:贝蒂和智慧树可分两次挑战。贝蒂会让你无法刷出小麦,智慧树会让你无法刷出树木,但【基础建筑】仍可升级为小麦田和木厂,且商店出售的铁匠铺、农场等混合产出建筑也可使用。智慧树提供的伐木法术可一次性使用四五个,然后将敌人聚集起来用法术消灭。

最后,《空洞骑士:丝绸之歌》?何时发售?

2026-02-15 10:00:14 发布在
王之凝视 (The King is Watching)
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