重型坦克是地面反中型坦克单位。 定义(中型坦克与重型坦克) 中型坦克:改装后费用低于300点 至少500毫米的动能前装甲 主炮口径为125毫米/120毫米 理想角色: - 反坦克旅:消灭/压制直射火力支援单位 - 直射火力支援:消灭/压制步兵 这就是中型坦克的作用
改装后的重型坦克(300分) 至少750毫米的正面动能装甲 125毫米/120毫米主炮 理想角色 - 阻挡:牵制中型和重型坦克,为火力支援单位创造条件 - 重型反坦克旅:直接对抗中型和重型坦克 - 直接火力支援:在复杂环境中消灭或压制步兵 这就是重型坦克的作用
保时捷成本,大众性能

“现在就坚决执行一个好计划,胜过下周再执行一个完美计划。” ——乔治·S·巴顿 在《断箭》中,时机是最重要的因素。“经济博弈”意味着在坦克的高级功能上额外花费会减缓 momentum,导致原本完美执行的进攻陷入停滞。因此,评估每个单位的性能和附加价值至关重要。 中型坦克是地面反坦克火力的经济实惠选择。如果处于合适的环境中,它们能提供异常强大的火力支援。若与飞机、火炮等其他资产配合,它们可以歼灭远比自身昂贵的单位。但在充满反坦克导弹和集束弹药的非许可环境中作战时,它们只会被轻易摧毁。重型坦克成本高昂(约100点)。它们拥有更厚重的装甲,能够制衡敌方坦克部队。在非安全环境中,它们的生存能力有所提升。 考虑使用重型坦克时,有一个问题非常重要:“中型坦克能做到这一点吗?” 亚伯拉罕的选民

《破碎箭头》中的艾布拉姆斯坦克数量众多。对于重型坦克,将考虑以下型号: M1A1 SEP v2 TUA M1A1 FEP M1A2 SEP v2 M1A2 SEP v3 本指南将使用(-x)来表示M256火炮的代次。目前M256火炮共有4代。 M1A1 SEP v2 TUA

M1A1 Sep V2 TUA是一辆侦察坦克。它只有一个版本(300分),其性能远超表面所见。 显著特点: - 机动性高于平均水平,前进速度70,倒车速度35 - 激光指示器可用于间接火力支援 - 完全没有主动防护系统,因此容易受到反坦克导弹的攻击 - 配备M256-3型火炮,仅有高爆反坦克弹(9点伤害)和两挺机枪,没有炮射反坦克导弹 - 反坦克火力出色,装填速度快(6秒),仅次于最终的M256-4型号正面动能装甲中等(750毫米),生命值中等(17点) 射程 M829A1 M829A2 M829A3 M829A4 3BM60“铅-2” 3BM69“真空-1” 0米 4 3 3 3 4 3 500米 5 4 4 3 6 4 1000米 7 6 5 5 10 5 1400米 超出射程 9 8 7 超出射程 8 (表格中每个数值表示使用相应弹药摧毁目标所需的射击次数) 该载具还具备出色的隐蔽性和观瞄系统,适合采用伏击战术。 隐蔽值 1/1400(其他所有重型载具) 1/1750(T-14阿玛塔) 1.25/1750(T-90M 裸身,无光电系统) 双方均在开阔地带:880、600、200 双方均在掩蔽处:440、300、100(隐身窗口,单位为米) 除了印度系迷彩外,整体相当不错。那个棕色看起来就像是用纯粪便做的。 M1A1 FEP

最实用的型号是【默认型,奖杯主动防护系统】,其花费为330分。 该型号的生存能力与M1A1 SEP v2 TUA相当。 机动性可以用普通沃尔玛购物者来形容,前进速度65,倒车速度35。绝对不要为该载具安装TUSK改装件,因为这会将本就糟糕的机动性进一步降至60的前进速度。 配备M256-3型火炮。高爆弹伤害一般(12点),仅有2挺机枪,且没有炮射反坦克导弹。需要注意的是,该载具在对抗步兵战车时表现尤其糟糕,因为它没有破甲弹,这意味着摧毁步兵战车通常需要多发射大约1发炮弹。 反坦克火力出色,装填速度很快(6秒),只有最终的M256-4型号能超越它。4发装填,标准自动装弹机。正面动能装甲中等(750mm),生命值中等(17 hp)。 射程: 0米: M829A1:4 M829A2:3 M829A3:3 M829A4:3 3BM60(铅-2):4 3BM69(真空-1):3 500米: M829A1:5 M829A2:4 M829A3:4 M829A4:3 3BM60(铅-2):6 3BM69(真空-1):4 1000米: M829A1:7 M829A2:6 M829A3:5 M829A4:5 3BM60(铅-2):10 3BM69(真空-1):5 1400米: M829A1:超出射程 M829A2:9 M829A3:8 M829A4:7 3BM60(铅-2):超出射程 3BM69(真空-1):8 (表格中每个数值表示使用相应弹药摧毁目标所需的炮弹数量) 主要缺点:成本(比M1A2 SEP v2高出10分,原因是配备高爆弹)、可用性差(最多仅2辆可用)、机动性差(比其他艾布拉姆斯坦克低5)、装甲中等(750mm)以及生命值中等(17 hp)。 由于这些主要问题,M1A2 FEP的性能被其他选项全面超越。只有在选择海军陆战队专精而非装甲专精时,才应考虑选用该坦克。 M1A2 SEP v2 和 M1A2 SEP v3
两辆优秀的重型坦克。 - 它们之间的主要区别在于弹药选择。 - 机动性高于平均水平,前进速度(70),倒车速度(35)。 - 每个生存性改装件会使前进速度降低(5)。 由于有多种生存性改装方案可供比较,因此使用了图表。 该图表显示了在(0米)、(500米)、(1000米)和(1400米)距离上击毁M1A2 SEP v2或M1A2 SEP v3所需的炮弹数量。部分火炮无法达到(1400米)射程,因此未列入图表。

(2A46M-5-01)火炮配备于所有T-90M型号,而(2A82)火炮则搭载在T-14阿玛塔上。这张图表充分展示了M256系列火炮的威力。在此次对比中,(2A46M-5-01)明显落后。(2A82)的表现同样不佳,它勉强能与M256-3型火炮持平,而搭载M256-3型火炮的坦克价格还要低70分。 从图表中可以明显看出,升级后的装甲套件仅在近距离时能发挥作用。因此,只有当坦克被迫进行近距离交战时,才应使用这些装甲套件。 另一个有趣的现象是,在近距离时,M256-3和M256-4的表现相近。这意味着在近距离战斗中,M1A2 SEP v3相比M1A2 SEP v2所支付的额外分数并不值得。另一个要点是【TUSK II(坦克城市生存套件II)】能显著提升近距离作战性能。 基于此分析,强烈推荐将【M1A2 SEP v2艾布拉姆斯】作为近距离重型坦克使用。 - 理想改装:【TUSK2装甲+战利品主动防护系统】,花费350点 同时,【M1A2 SEP v3】应专门作为远程重型反坦克单位,因为其配备的【M256-4型主炮】只需少一发炮弹就能摧毁其他重型坦克。 - 理想改装:【战利品主动防护系统】,花费350点 优势: - 成本可互换 - 【M1A2 SEP v2】是同级最佳近距离战斗坦克 - 【M1A2 SEP v3】是同级最佳“狙击”坦克 劣势: - 如果坦克被摧毁,可用性可能会成为问题 出色的炮塔投掷者 【T-90M“裸奔者”(Nakidka)】 视角:你是一个海军陆战队突袭小队,我的“裸奔者”已发现目标
T-90M Nakidka是一辆侦察坦克。 理想配置花费310分,配备PKT机枪、光电系统。 - 光电系统显著提升隐蔽窗口,使其生存能力更强。 显著特点: 机动性高于平均水平,前进速度70,倒车速度很差(20) 激光指示器可用于间接火力支援。 完全缺乏主动防护系统,因此易受反坦克导弹攻击。 配备2A46M-5-01型主炮,是最差的重型坦克炮,仅配备2挺机枪,具备炮射反坦克导弹能力。 拥有自动装弹机,比其他所有重型坦克慢1秒。 反坦克火力较弱,装填速度慢(7秒),性能被所有M256系列主炮超越。良好的装甲(800毫米),正面抗动能性能,生命值中等(17点) 射程 M829A1 M829A2 M829A3 M829A4 3BM60“铅-2” 3BM69“真空-1” 0米 4 4 3 3 5 3 500米 5 5 4 4 7 4 1000米 9 7 6 5 13 6 1400米 超出射程 11 9 8 超出射程 9 (表格表示击毁T-90M“裸身”所需命中次数) 具备出色的隐蔽性和良好的光学设备。 隐蔽值 1/1400(其他所有重型坦克) 1/1750(T-14“阿玛塔”) 1.25/1750(M1A2 SEP v2 TUA) 双方均在开阔地带:880、600、200 双方均在掩护中:440、300、100(潜行窗口,单位为米) 由于主炮威力较弱,作为伏击单位使用时可能会有难度。在正面交战中表现不佳,因此侧翼包抄至关重要。总体而言,它是一款性能尚可的侦察坦克。 T-90M
T-90M是一个价格过高的单位。理想配置为科尔德重机枪和竞技场主动防护系统,花费325分。与M1A2艾布拉姆斯相比,它为安装主动防护系统的“选项”多支付35分,基本配备相同的M256-1主炮,但拥有炮射反坦克导弹和射程多100米的动能弹。它配备自动装弹机,比其他所有重型坦克慢1秒。除非额外支付5分,否则甚至没有重机枪。如果实际安装主动防护系统,它比M1A2艾布拉姆斯贵出惊人的105分。如果你想要一辆便宜的带主动防护系统的中型坦克,T-72B3完全能取代T-90M。如果配置得当,它可以便宜40分,且拥有相同的4发主动防护系统弹药。然而,它的正面装甲减少了100毫米,射程缩短了100米,炮射反坦克导弹性能较差,动能穿深降低了25毫米。
(是的,我知道这是T-90A,不是T-90M) 该图表显示了在0米、500米、1000米和1400米距离上,摧毁T-90M【竞技场】主动防护系统(带与不带额外爆炸反应装甲套件)所需的弹药数量。

总的来说,T-90M坦克整体而言相当令人失望。有更好的替代选择可以获得廉价的主动防护系统中型坦克。其主炮使其无法在远距离对美国重型坦克构成有效威胁,而在近距离战斗中,美国坦克的装填速度更快。在游戏中,它表现得像一辆伪重型坦克,因为它拥有中型坦克的火力,而装甲甚至比美国最好的坦克还要好。合理的做法是降低该单位的基础成本,同时提高主动防护系统升级的价格。这可能会让它作为中型坦克而非重型坦克获得新生。 现在,来说说大家一直期待的内容。
原版神奇武器T-14阿玛塔
(图片内容不完全准确) 在《破碎箭头》中,T-14阿玛塔是一辆强大的坦克。 它拥有游戏中所有坦克里最佳的机动性:前进速度80,倒车速度40。 阿玛塔的功重比为27.3马力/吨,艾布拉姆斯则为23.8马力/吨。现实中两者约有12.8%的差距,在游戏中这一差距转化为12.5%。这意味着它能够掌控交战节奏,可以随时选择脱离战斗。 阿玛塔还配备了出色的导弹系统。其导弹选择相当多样化,默认导弹价格低廉,旨在消耗敌方主动防护系统(APS)的拦截次数。使用默认导弹时,基本无需直接操控,它会时不时对远距离目标进行试探性射击,以此消耗敌方的主动防护系统。 而标准的炮射反坦克导弹(GLATGM)拥有极佳的射程,使其能够在射程上压制其他所有重型坦克。它的其他所有属性都相当差,需要多达8枚导弹才能摧毁像M1A2 SEP v3这样的重型坦克。 它还拥有游戏中最好的顶部攻击导弹,作为可选升级项,即Sokol-V升级包。使用Sokol-V需要一种特殊战术,称为【导弹肉盾】,这需要直接操控单位。在Sokol-V命中目标之前,必须有一枚支援导弹先击中目标,以消耗其主动防护系统(APS)的能量。这是对付敌方重型坦克的一种极其强大的战术,因为敌方唯一的应对方法就是使用烟雾弹。要正确执行此战术,最简单的方法是将所列单位中的一个稍微部署在T-14阿玛塔前方。另一种方法是在肉盾进入最终接近阶段前禁用(T-14阿玛塔)的导弹。相比之下,升级后的炮射反坦克导弹只需2次命中就能摧毁任何单位。 规格 单位 VDV BMD-4M(65分)、Sprut-SD(80分) 近卫坦克 T-90 obr.92(170分) 海岸部队 BMP-3F Sodema(75分) 机械化部队 BMP-3M(85分) 要使此战术奏效,肉盾的速度需要等于或高于(Sokol-V)。 详细变更列表 炮射反坦克导弹升级异常强大,因为它获得了【顶部攻击】属性。 将摧毁任何坦克所需的导弹数量减少至2枚。 射程从1800米减少至1600米。导弹速度从940米/秒降低至830米/秒。 到达1600米所需时间从1.702秒延长至1.928秒。 武器系统 主炮弹道特性与M256-3相似,但有显著升级。 相比其他俄罗斯坦克,装填速度有所提升,配备6秒自动装弹机,而T-72/T-90系列通常为7秒。 配备与M256-3相同的动能炮弹,在远距离性能上不如M256-4。 配备标准高爆弹,有效射程1400米。 配备改进型破甲弹(伤害从9提升至10),对任何目标均有出色表现,有效射程同样为1400米。 生存能力 - T-14阿玛塔的防御系统并无突破性设计,配备4个主动防护系统和2个烟雾弹发射器。 - 拥有良好的18生命值和出色的850毫米动能装甲防护。另一个值得注意的特点是光学性能显著提升,【1400米提升至1750米】,这很有帮助。

(图表显示了各型火炮正面命中T-14阿玛塔所需的击杀次数) 根据图表,建议不选择【附加爆炸反应装甲】改装,因为它对T-14阿玛塔的作战定位没有显著帮助。 T-14阿玛塔的理想配置取决于是否有肉盾单位。 若有肉盾单位:选择【索科尔-V顶攻导弹】、【默认配置】,花费410点 若无肉盾单位:选择【短跑突击反坦克导弹】、【默认配置】,花费390点
总的来说,这是一辆可靠的重型坦克,专注于利用其出色的机动性和射程进行远程交战。尽量避免用它进行近距离缠斗,它会为使用者带来出色的战果。T-15 Barbaris嘿,我打赌你没料到这个。
理想的重型坦克版本是【金扎尔模块】,需要300点。 【T-15“野蛮人”】就是喝太多伏特加后的产物。 “德米特里!咱们把重型坦克改成‘装甲运兵车’吧!” 它拥有与【T-14“阿玛塔”】相同的防御能力,但配备了全新的武器系统。 这些武器专为近距离战斗设计。不过它有个独特的特点:只有对重型坦克进行侧方或后方射击时才能发挥作用。若能攻击到侧面,它可以在接下来的射击中摧毁任何重型坦克。

(图表显示侧面攻击时的击杀回合数) - 从图表来看,在近距离交战中,T-15“阿玛塔”步战车能摧毁任何目标。 - 因此,它是出色的支援单位,在侧射位置能造成毁灭性打击。 结合T-14“阿玛塔”主战坦克的装甲方案和生存能力,它会成为一支卓越的作战单位。 该载具可采用三种战术: 1. 突击运输:开到建筑物旁,将近距离作战步兵小队投入建筑。 2. 伏击战术:派出肉盾步兵小队吸引坦克注意力,对坦克进行侧射。 3. clown car:直接开到坦克旁,让RPG-29“吸血鬼”火箭筒小队下车攻击坦克顶部。 总的来说,这是一个有趣的单位,凭一己之力改变了高段位的游戏 meta。




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