
前言 这篇会介绍一些关于食物的内容。我会写这篇是因为在升级村庄到三级后,开展了大规模扩建,人口从200人迅速增长到接近300人,随之出现了食物的大量缺口。之后我也同步扩建了小麦田和烘焙坊,但系统仍然持续警告食物不足,不过却从未有村民饿死。于是在大扩建告一段落后,我仔细做了一些数据研究和观察,结论是我的食物并不缺乏,甚至可以说是食物过剩,但却依然出现了食物短缺的情况。食物的浪费 我开始调查了我的食物产量。 我的食物生产,从开始到最后,几乎都是增加的,并没有因为扩张而减少,反而随着升级,种类增加。 数据显示我的食物产量最高为12000~最低6000,而需求大约为9000左右。 数据显示,我的产能是过剩的,但是,食物已浪费的数量也是高得惊人,大约高达2000~3000。

然后我仔细看了一下被糟蹋的食物大约是哪些 1.肉 2.蔬菜 3.水果 4.面包方面,肉类的浪费算是我的失算。在大扩建时期,系统一直提示缺粮,刚好交易商来了一批低价肉,我直接进了500多块。再加上两座牧场宰杀了4头牛,肉的总量很可观。但当时因为正在大扩建,木材消耗非常大,我猜测是柴薪短缺,导致无法将所有肉都制成熏肉,结果肉都过期烂掉了。我的烟熏场有5座,一年能熏制1500到2000块肉,产能是没问题的,问题就出在当时缺木材。 蔬菜的浪费真的超出了我的预期。蔬菜总产量大约3500左右,浪费量却高达1000。由于初期不能把小麦做成面包,我就建了两座菜田,初期食物主力几乎都是蔬菜、鱼和肉。不过统计表里把根茎类、豆类、叶菜类这三种都算作蔬菜,但浪费的几乎都是叶菜类,最夸张的是叶菜类的浪费比例高达二分之一。最后是水果和面包。其实前面那么多食物都没吃完就坏掉了,后面水果和面包的浪费也就不怎么让人意外了。从上面的食物浪费情况可以发现,有些食物是非常不容易保存的。

如果可以通过加工方式增加保存期限,就能最大限度地降低浪费。保存期限最短的应该是面包、叶菜类、鲜鱼、肉、牛奶、水果,然后是各种加工品,如熏制鱼肉、乳酪、腌制食品、根茎类,最后最耐储存的应该是小麦粉。 关于食物的生产调节,从数据进一步研究可以发现,食物的产量波动也有些不稳定。除了一开始最低的6000,大多数食物产能在8000~12000之间波动。排除与交易商进口以及杀牛动作之外的产量,可能产生波动的就属农场,因此农产品的控制也是非常重要的一环。由于病虫害等农业问题,导致必须进行休耕、养地,而游戏中的农场又提供了三年轮作的计划表,应该就会有人和我一样,顺手把所有农田的计划表排得非常类似。结果第一年所有农田都在耕种,第二年所有农田同时休耕养地,真是尴尬。尤其是容易腐烂的叶菜类蔬菜,生产调配格外重要。均衡控制每年的生产数量,也能避免食物浪费。

关于小麦粉及面包 为什么要单独拿出来说呢?我想应该有人有不少疑问。 毕竟小麦粉及面包,可以说是欧洲人的主食。 只要是和欧洲有关的中世纪经营建设游戏,几乎都少不了面包。 应该也有不少人认为应该把面包作为日常供给品,进行常态化的大量供给。 只是我的观点可能会颠覆一般人的想法及用法。

关于小麦粉,在官方网页介绍中,这是最耐储存的食物。这让我联想到战备储备,于是可以大量建造粮仓,将小麦全部磨成粉储存起来。 至于面包,如果小麦产量远超需求,控制好烘焙坊的固定生产量,仍可作为基本供给食物之一。但当食物过剩时,完全可以关闭烘焙坊,因为烘焙坊生产面包的速度很快,产量也很大。面包的保存是个大问题,因为它根本无法长期保存,只要面包过剩,多余的部分就一定会浪费掉。所以我现在都是在缺粮的瞬间才临时开启烘焙坊,这样能快速补充一定分量的食物。

食物的五大类 最后,其实这款游戏依据现实,真实地把食物分成五大类:蛋白质、谷物、蔬菜、水果、奶类。

由于三级村民需要三种食物,游戏的终极目标应该是将村庄升级到五级以上,并且要求同时供给五大类食物。而五大类食物的生产供给分配将会极为重要。如果完全生产单一食物,就会导致产量过剩与食物浪费。

2026-02-15 13:00:05 发布在
Farthest Frontier
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