消耗战

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断箭
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欢迎来到战略消耗学说(SAD)的官方教义纲要。这是一种并非在模拟中,而是在战火中铸就的战场哲学。本指南面向那些不追求华丽胜利,而是寻求基于耐力的 supremacy,并理解战争的真正艺术不在于速度而在于窒息的经验丰富的玩家和新手。 简介 以俄罗斯联邦的摩托化机械化部队为基础,本指南探讨了一种混合防御-进攻的游戏风格,其根源在于现实世界的作战 doctrine,如弹性防御、区域拒止和诸兵种合成突击。它借鉴了历史理论(图哈切夫斯基的梯次配置、俄罗斯纵深防御以及反闪电战战术),并为《破箭》的数字战场进行了调整。在这一战术理念中,你无需急于求成,而是要逐步消耗对手。你不能滥用技能,而应循环、替换、回收。你要将时间、地形和紧张感转化为武器,直到对手崩溃,然后再发动攻击。 本指南包括: - 战术理念定义及基础原理 - 战斗战术深度分析 - 战斗情景示例及解决方案 - 各场景下的单位合理运用 无论你是俄罗斯阵营的新手,还是经验丰富的战术家,本指南都将带你深入了解这一极具成本效益且压迫感十足的战术理念,该理念源于数百场高水平比赛和竞技环境的适应。 【SAD | 战术理念定义】

消耗战,或在军事术语中称为战略消耗理论(SAD),是一种军事作战理念,其核心在于通过分层压制、战术弹性和资源耗尽,有计划、分阶段地消耗敌方力量,而非通过主动突破寻求快速战术胜利。该理论强调长期的力量侵蚀,在长期交战中利用心理压力和供应链退化来达成目的。(SAD)基础支柱 • 步兵主导 • 纵深防御/分层防御 • 利用反坦克导弹建立区域拒止 • 分散式后勤节点 • 联合突击战术整合 • 心理与决定性震慑姿态 • 通过部队轮换减少损失 • 战斗群编成 下一部分将深入分析每个支柱及其构成。 SAD支柱#1 | 步兵主导

步兵乃战场之主宰,而主宰的出现将改变整个战场格局及其最终走向。对大多数人而言,步兵或许只是战场上的小卒,但在我看来,其在长期战争中的作用至关重要,必须予以首要保护。由于SAD作战理论高度依赖步兵作为前线坚守者和侧翼侦察兵,仅在该理论框架内,步兵的作用就占据了超过60%的其他战术,这源于其在上述多个核心支柱中的广泛应用。 步兵不仅仅是一名士兵,她是作战理论的化身,是战场的基石,是战争的代价,更是最终结局的决定者。当导弹从头顶的钢铁之鸟呼啸而下,坦克的铁履带碾过大地之时,唯有步兵直面战争的残酷真相。他们是战场女王,因为没有哪座山丘的占领、哪栋建筑的肃清、哪座城市的坚守,能离开那些仅凭勇气、步枪和决心踏入枪林弹雨的士兵的脚步。 无论是机械化、装甲还是空中作战理论,一切都是为步兵服务。 以下是步兵专属基础战术列表: 专业化标准步兵单位:

既非精英部队,也非特种部队,他们介于两者之间,承担着特殊的战斗职责。他们并非标准的散兵,而是僵局的打破者或决定性的突击力量。像Cheryne Berety和火焰喷射兵这类单位就擅长此角色,他们成本不高,也不太弱,拥有特殊的装备配置:热硼酸RSHG-1和MRO-Z发射器。此外,黑色贝雷帽还可配备AGS,使其能在建筑物之间充当战线压制者。 1)火焰喷射兵

黑贝雷帽

注意:

利用那些步兵单位,同时结合燃烧发射器和热硼酸发射器,只需4-7发就能让任何建筑倒塌并砸向敌方单位,在范围伤害基础上额外增加伤害。 便携式防空导弹的出现频率有所提高:

无论是“针-S”(IGLA-S)还是“韦尔巴”(Verba),这两个单位都是俄罗斯最好的便携式防空导弹(MANPADS)小队。让它们从中线对空中单位开火,你将有机会摧毁或击退来袭的增援部队。务必携带两队以应对各种威胁。 1) 便携式防空导弹“针-S”

PZRK Verba

多前线梯队

多梯队指的是相互关联的多层作战部队。每个梯队都有特定的作用。运用和部署多梯队能确保敌人始终面临来自多个方向的威胁,而不仅仅是单一方向,从而迫使敌人将兵力分散到你的各个梯队方向。当你拥有火炮或空袭等远程单位来打击地图上出现的敌方部队时,这种战术尤为有用。因此,用多梯队战术侦察前线是否有残留敌军是个不错的方案。 结构与流程: 前线梯队:通常包括摩托化步兵、侦察兵或可消耗的散兵。他们的作用是牵制敌人、承受首轮冲击,并创造突破口或侦察通道。第二梯队:通常是机械化步兵或精锐步兵等较重单位,配备坦克和火炮支援。它们负责利用突破成果、增援危急区域或施加决定性压力。 后方梯队/预备队:包括重型火炮、防空武器、巡航导弹平台或精锐预备队(如空降兵或预备侦察兵)等战略资产。其使用需经过延迟和周密计划,旨在扭转战局或遏制溃败。例如在里加港战役中,德米多夫上校命令巴塔林上尉保持预备队状态,直至需要其在公路上增援玩家。 SAD支柱#2 | 纵深防御/分层防御

纵深防御,也称为弹性防御,是一种军事策略。其目的是通过使用多重防御层而非依赖单一梯队或单一刚性防线来减缓并消耗敌人。地图覆盖范围和分散的防御前线是成功运作灵活前线的关键。它包括后退阵地、反击和灵活应对战术,以吸收和消散敌军的 momentum。该策略将时间、耐力和地形视为消耗性工具,用以消耗敌人的 momentum,一旦进攻浪潮失去力量,便在有利时机发起攻击。需遵循的规则: - 保持耐心与耐力 - 持续微操 - 最小化损失 - 区域打击与反手打击 - 扰乱敌方补给节点 - 持续单位轮换 - 在合适时机发起反击 若准确定义这些规则:

- 保持前线专注,组织部队、轮换部署、指挥战场,切勿分散注意力。 - 积极的击杀信息至关重要,不要将部队堆叠或集中在同一区域。 - 确保投入预备部队,暂时接替疲惫单位的任务。 - 切断敌人的补给,让他们消耗至弹尽粮绝。 - 快速调整部队位置,确保炮兵或空袭无法摧毁你的防线。 - 组织一支隐蔽部队,准备发动反击并夺回指定区域。

持续机动和主动防御而非静态的“堑壕战”式计划是确保行动完整性的关键

持续的小规模战斗和与敌军的交战会不断消耗他们的进攻力量。

SAD支柱#3 | 反坦克导弹与区域封锁

在现代联合作战中,装甲威胁和机械化突击的激增使得反坦克导弹(ATGM)从支援装备跃升为战略平衡力量。当部署在分层、静态或弹性防御系统中时,反坦克导弹就像一把精密的手术刀,能够削弱装甲优势,尤其是在多枚同时部署的情况下。 区域拒止的战略作用: 区域拒止指的是通过重叠的威胁覆盖(反坦克导弹、火炮、地雷、便携式防空导弹),蓄意限制敌人在关键区域的行动。 反坦克导弹的部署形成了一道心理和物理上的屏障,迫使敌人要么停滞不前、改道绕行,要么因暴露而消耗资源。当与无人机侦察或激光指示器配合使用时,反坦克导弹杀伤区会成为实时反应屏障,而非被动陷阱。 作战优势: - 迫使敌人采取被动、规避风险的姿态,使防御方能够掌控节奏。 - 为反坦克导弹小组提供补给可确保交火持续进行,轮换其位置能延长作战时间。 - 支持弹性撤退和诱敌战术,诱饵部队可通过反坦克导弹覆盖区域撤退。 反坦克导弹示例:

SAD支柱#4 | 去中心化后勤节点

军队打仗,粮草先行。确保后勤补给不仅要快速送达,更要保证安全。分散式节点旨在通过分散设置多个补给点,确保即使其中一个补给点被发现并摧毁,仍有其他补给点能够提供物资。 补给节点必须满足以下条件: - 体积小,每个节点的最大可接受重量为4千克至8千克。 - 安全且隐蔽,远离前线。 - 位置优越,需设置在建筑物后方或森林内部,避免被近距离目视或无人机发现。 - 禁止在单个节点为多个单位提供补给,以防被敌人发现踪迹。 分散式补给节点示例:

SAD支柱#5 | 联合兵种突击

概述 联合兵种突击是一种协同进攻战术,整合了机械化平台(如BMP步兵战车)与配备轻武器及反装甲武器的下车步兵班。此战术旨在发挥车载火力与人员机动性的双重优势,以突破防御阵地、城市环境及敌方步兵集结区域。目标: • 此进攻战术的核心在于运用廉价且性价比高的单位组合 • 这种经济实惠的部队组合将提供冗余能力和可重复使用的战术 • 主要目标是打击孤立的装甲单位和人数处于劣势的步兵,以实现击杀数优势 • 步兵先行,而BMP步兵战车则从远处提供火力支援,避免反坦克火力交火 • 必须成功进行突击的微操作,以避免过多损失选中单位: 1. 摩托化步兵 + BMP-1PG: 对许多玩家而言,他们视弱势单位为弱点,但在我看来,这些单位具有成为一次性骚扰者的潜力。这种组合的作战效果远超其成本,主要目标始终是坦克和步兵战车。当BMP-1PG的 grom 主炮触发主动防护系统后,摩托化步兵便上前用RPG-26对装甲单位进行饱和攻击。在最坏情况下,这至少能使目标单位瘫痪并破坏其瞄准系统,使其在被修复或后续摧毁前无法参与战斗。这是成本最低的组合,比下文提到的其他组合更能频繁使用。即便未能达成目标,由于其低廉的成本,你也不会遭受重大损失。

战斗说明

2. RPG-28 Vampyr + BMP-3/BMP-3M: 反装甲单位在面对坦克侧装甲时将成为噩梦,因为其唯一职责就是打击装甲目标,务必不惜一切代价避开步兵。因此,在面对装甲旅时可以运用这种组合。BMP-3能提供更强大的火力支援和更好的装甲防护,但该组合的成本比初始组合更高。

SAD支柱#6 | 心理战

根据军事研究,心理战是通过系统性运用信息、情感和环境操控,以削弱敌方士气、破坏凝聚力,并在军事和民用结构中瓦解意志力的手段。它并非辅助战术,而是一种全谱作战工具,旨在直接交战开始前瓦解抵抗。许多指挥官都擅长运用心理战,例如穿刺者弗拉德在与奥斯曼帝国的战争中,采用了瓦拉几亚地区的中世纪消耗型游击战术和山地战,并将奥斯曼士兵的尸体作为恐吓性“装饰”,以此摧毁和扰乱敌军士气。我已练习并掌握这种战术,将其融入我的作战计划,旨在对敌方造成冲击和心理压力。心理战——让敌方玩家行为崩溃。在《破箭》快节奏的战术环境中,心理战不仅针对敌方单位,更针对控制这些单位的玩家心智。其目标是瓦解敌方的镇定,当战术策略被设计用来对敌方思维施加压力时。玩家自身成为了指挥体系中最薄弱的一环。 战场无需消灭某个单位,只需让玩家不敢使用它。 以下是心理崩溃在实时情况下的表现: 1. 输入延迟与认知停滞 在遭受毁灭性的TOS-1A或伊斯坎德尔打击后,玩家会进入一种可被准确描述为微冻结的状态,即出现短暂的精神麻痹,停止输入操作,不再下达命令,不确定是该撤退、补给还是继续推进,他们的注意力会缩小到眼前的爆炸区域,战略视野坍缩为局部恐慌。 结果:侧翼被遗忘,增援停滞,地图因犹豫而变得支离破碎。 2.战术纪律的丧失 一旦失去心理控制,玩家就会回归原始模式: 部队被集中在一个方向 防空单位被部署在单一区域 补给为图方便而堆积在前线附近 侦察被遗忘,点击速度取代了战术意图 这一刻就是崩溃的临界点。 从这时起,地图不是靠火力赢得的。 而是靠在敌人忙于追击幻影时,占领他们放弃的区域来获胜。 心理战示例: TOS-1A和联盟(Koalitsiya)齐射:饱和轰炸并非纯粹为了杀伤,而是为了迫使敌人仓促重新部署、造成补给流失以及听觉压力,雷达上TOS-1A的出现本身就会改变敌人的行进路线。巡航导弹与核武器战略打击:协调巡航导弹与弹道导弹或核武器发动攻击并成功命中,能够重创敌方队伍,尤其在比分因重大损失而落后时。此战术在第一阶段初期使用效果最佳。 BM-21“冰雹”火箭炮燃烧弹齐射:“冰雹”火箭炮的最佳使用方式是,对高层建筑、普通建筑以及敌方前线相关区域进行短时间可控的燃烧弹齐射。这能迫使侦察兵和部队冲出建筑并撤退,多数情况下他们无法逃脱或返回。 携带燃烧弹的步兵运用:若在精心策划的攻击中成功运用,将带来毁灭性后果,能震慑并瘫痪敌军,造成惨重损失。

SAD支柱 #7 | 单位循环

单位轮换是消耗战和阵地战 doctrine 中可持续作战的核心原则,指有系统地撤回和重新部署前线单位,以保持战斗力并确保战场存在不中断。 在战术层面,此过程始于投入战斗的步兵或机械化单位(如配备 BMP 的突击群或装备 RPG 的火力小组)执行其战斗任务,包括清理阵地、压制敌方抵抗或承受首轮炮火。一旦作战耐力、弹药储备或装甲完整性降至规定阈值以下,这些主力单位就会从前线轮换下来,避免自杀式攻击。同时,一支预先部署且做好战斗准备的预备梯队将前进并占领已撤离的区域,确保在压力或领土控制方面不会出现真空。撤离的部队会被调往指定的补给点,或在那里进行重新武装、整备,之后再重新进入战斗序列。这种循环对于保持进攻势头而不崩溃、避免累积损失至关重要。 在火箭炮兵领域,特别是像TOS或Tornado-S这类高冲击力系统,通过火力-回撤-循环的方式运用类似的战术原则。在一轮齐射后,无需在固定位置等待漫长的装填动画(这会使装备暴露在反炮火打击之下),发射装置会通过游戏机制立即重置,返还其部署成本,随后会召唤一个新的发射装置,该装置已预先装填完毕,并被放置在更安全的位置或最佳射击角度。这种循环使指挥官能够维持持续的饱和打击,不存在后勤空白期或火炮停机时间,同时还能避免反炮火攻击带来的危险——当敌方炮火落地却没有可攻击的目标时,其火炮位置就会暴露。 单位循环的简易说明: 步兵部署→步兵受损并撤回补给点→预备队投入战斗

多管火箭炮系统部署-->多管火箭炮系统发射完毕-->多管火箭炮系统回收并部署新的多管火箭炮系统

SAD支柱 #8 | 战斗群编成

优点: - 常规且易于上手 - 经济实惠且价格平衡 - 运输速度快且单位获取便捷 - 拥有多种步兵支援步兵战车 - 具备区域和防空能力 - 直升机用途有限但适用范围广 - 轰炸机和防空压制机数量充足 - 实际上没有真正的致命弱点 缺点: - 坦克数量有限 - 没有核武器或巡航导弹载具(可选) - 没有喷气式战斗机,依赖地面防空导弹 指南结束