侦察与潜行

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断箭
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我厌倦了无法判断单位是否会被发现,所以在编辑器中进行了测试。本指南总结了我的发现,旨在帮助其他玩家隐藏己方单位并率先发现敌人。随着我了解更多信息,我会更新本指南——欢迎大家提供反馈! 侦察与潜行指南(基于编辑器测试) 我在编辑器中进行了大量测试,涉及不同单位、森林和建筑物等地形类型以及各种距离。虽然我不知道游戏后台使用的确切公式,但根据目前的观察,情况似乎是这样的。 如果我发现任何新信息或我的某些假设被证明是错误的,我会更新本指南。嘿,如果你发现了错误,欢迎纠正——我只是想让我的部队隐藏起来,同时让敌人完全暴露,你可能也是这么想的! 这其实就是数学问题…… 基础规则: 发现距离 = 侦察值 ÷ 隐蔽值 所以,你的侦察值越高,或者敌人的隐蔽值越低,你能发现他们的距离就越远……这一点你可能已经知道了。 地形与建筑: 建筑物内的步兵或森林中的所有单位:其发现距离减半。 进阶发现距离 = 发现距离 ÷ 2 我注意到的其他事项: 一旦某个单位被发现,它会保持被发现状态,直到完全脱离你的正常发现范围(而非森林/建筑物的减半发现范围)。如果单位开火,会暂时失去潜行加成,更容易被发现。短暂延迟后,恢复正常状态。 无论单位是否处于隐蔽状态——只要目标在你的侦察范围内(参见基础规则)且刚刚开火,就会保持暴露状态。 编辑器测试 测试场景1——狙击手 我在敌方队伍中放置了一些美国侦察狙击手,他们的潜行值为3。 然后我使用了我方的一个单位,同样是侦察狙击手,侦察值为2000。 计算如下: 2000/3≈666米 因此,在开阔地形中,我能在约666米的距离发现他们。 当我将他们置于森林或建筑物中时,这个距离会减半至约333米。

测试场景2——空降狙击手对抗敌人 下一项测试中,我使用了美军空降狙击手,其索敌值为2000(与之前相同)。 随后我将以下敌方单位部署在不同距离处: 敌人及其隐蔽值: 摩托化步兵(步兵)——隐蔽值:1.75 - [发现距离:约1140米;森林/建筑物中约571米] 侦察兵(侦察单位)——隐蔽值:3 - [发现距离:约666米;森林/建筑物中约333米] T-14阿玛塔(坦克)——隐蔽值:1 - [发现距离:约2000米;森林中约1000米]

直升机 直升机的索敌机制有所不同,在索敌方面会有些 tricky。瞄准镜数值( binocular 图标)中显示的数字可能具有误导性,因为直升机实际上并不使用该通用数值。 当你将鼠标悬停在图标上时,会看到根据高度划分的更详细的瞄准镜数值,这才是真正重要的。 以下是具体分类(以美国 AH-1Z 蝰蛇为例): 地面瞄准镜:2000 米 → 用于索敌坦克和步兵等地面单位。 低空瞄准镜:2500 米 → 用于索敌其他直升机等低空飞行空中单位。 高空瞄准镜:2000 米 → 用于索敌喷气式飞机或轰炸机等高空飞行空中单位。 重要注意事项:一旦直升机索敌到某个目标(例如坦克),它不会一直局限于索敌时所使用的数值。相反,它会使用自身最高的相关光学值来保持该单位的可见性。例如,如果我的AH-1Z蝰蛇发现了一辆T-14阿玛塔(隐蔽值1),它将继续使用2500米的低空光学值追踪该坦克——即使它最初是通过2000米的地面光学值发现该坦克的。

这意味着坦克只有在移动超过2500米时才会消失,而不是2000米。 我不知道这是否是一个bug,但在我的测试中它就是这样表现的。 无人机 简单来说:低空无人机负责侦察,高空无人机维持视野。 游戏中有多种无人机,我大致按高度将它们分类: 低空无人机:例如RQ-7影子 高空无人机:例如MQ-1捕食者、MQ-9死神、RQ-4全球鹰 关键区别在于它们侦察步兵的能力,尤其是像游骑兵狙击手和侦察兵这样的隐形单位。 高空无人机(MQ/RQ型号) 飞行高度约800米,围绕目标目的地盘旋,距离为1050-1150米。 无法侦察建筑物或森林中的3级隐形步兵,但有一个技巧。低空无人机(RQ-7影子) 飞行高度更低,脆弱性略高。 能够可靠探测建筑物或森林中的隐形步兵。 单独使用时较弱,易成炮灰,但与高空无人机配合使用时效果极佳! 联合无人机侦察 友谊就是……情报共享?使用RQ-7影子无人机初步发现隐藏的敌方步兵后,即使RQ-7离开该区域,像MQ-1捕食者这样的高空无人机也能继续追踪该单位。 MQ-1捕食者(在800米以上轨道运行)无法自行发现狙击手。

RQ-7无人机低空飞行,发现了游骑兵狙击手。

但在RQ-7标记目标后,即使RQ-7已离开,MQ-1仍能保持视野。

那么“雷达”呢? 敌方的主动雷达并不会提升你的无人机的侦察能力,相反,它会增加你的无人机与雷达载具失去接触的距离,使其能在极远的范围内保持被侦察状态!在此示例中,MQ-1捕食者无人机对爱国者PAC-2雷达载具的侦察距离可达6000米,超过此距离后才会失去接触!

包含数据的部分表格: 单位 侦察机 侦察范围 被侦察单位 被侦察单位隐蔽性 发现距离 失去侦察距离 建筑? 森林? 备注 MQ-1 捕食者 4000 LVSR 13 800 4000 否 否 1900 4000 否 是 游骑兵狙击手 3 1300 2600 否 否 x 是 否 无法被发现,无人机高度为800米 x 否 是 无法被发现,无人机高度为800米 侦察兵 2.5 1600 3200 否 否 800 1700 是 否 必须直接飞越它们 800 1700 否 是 必须直接飞越它们 MQ-9 死神 4500 LVSR 14 500 4500 否 否 在目标点周围约1050–1150米处盘旋 2000 4200 否 是 游骑兵狙击手 3 1500 3100 否 否 x 是 否 无法被发现,无人机高度为800米 x 否 是 无法被发现,无人机高度为800米 侦察兵 2.RQ-4 全球鹰 5500----根据计算可发现所有目标,但因该单位无武器,难以在编辑器中测试。 MQ-1 死神 + RQ-7 影子 4000 LVSR 14500 4500 否 否 盘旋高度约 1050–1150 米 2000 4200 否 是 游骑兵狙击手 31500 3100 否 否 x1400 是 否 由 RQ-7 进行初始发现,MQ-1 持续追踪 x1400 否 是 由 RQ-7 进行初始发现,MQ-1 持续追踪 侦察兵 2.5 1600 3200 否 否 800 1700 是 否 800 1700 否 是 MQ-1 捕食者 4000 爱国者 PAC-2 13800 4100 否 否 1900 3200 否 是 3800 6000 否 否 雷达开启 1900 3200 否 是 雷达开启 再次说明:喷气式飞机、固定翼飞机和直升机 总结: 固定翼飞机和喷气式飞机无法发现地面目标。 它们对地面单位的发现值为零——所有情况下均为 0。一个例外 有一种例外情况:AC-130J。 它是唯一能侦察地面目标的飞机。可以将其视为你的空中侦察炮艇机。 那么……为什么还要用喷气式飞机进行侦察呢? 听说过AGM-88哈姆导弹吗? 这些导弹会锁定激活状态的敌方雷达。 即使你的飞机无法直接看到雷达站,哈姆导弹也不在乎——它会追踪雷达信号并摧毁目标。 假设你向敌方雷达站发射了一枚哈姆导弹。 接下来会发生什么?敌方防空系统(如爱国者导弹)会启动并开始反击。 但问题在于: 即便如此,你的飞机仍然无法看到那些防空单位。确实无法看到——它对地面目标是“盲视”的。 如果你想在之后发现并瞄准它们,就需要借助其他装备。使用侦察无人机、地面侦察机或其他侦察单位来标记它们。

Plane-to-Plane Spotting and Why Altitude Matters What I found out during testing: If a spotting plane is flying at high altitude, it uses its high-altitude spotting value to detect both high and low-altitude targets. If it's flying low, it uses: Low-altitude spotting for low-altitude targets High-altitude spotting for high-altitude targets Plane-to-Helicopter Spotting Jets handle spotting helicopters differently than spotting other planes. The key rule: Jets always use their low-altitude spotting value when detecting helicopters, regardless of whether the jet itself is flying high or low. Consider a Longbow AH-64D helicopter and an F-15C Eagle jet: Longbow AH-64D: low-altitude spotting 3200m, high-altitude spotting 2000m, stealth 1.25 F-15C Eagle: low-altitude spotting 4000m, high-altitude spotting 12000m, stealth 1.0At low altitude, both spot each other at about 3200m (Longbow: 3200/1, F-15C: 4000/1.25). At high altitude, the jet’s spotting against the helicopter is still based on its low-altitude spotting (4000/1.25 = 3200m), but the helicopter spots the jet later due to its lower high-altitude spotting value (2000/1 = 2000m). Good-to-Know: Stealth Planes Planes like the B-2 Spirit or F-117 Nighthawk have a stealth value of 1.75. Doesn’t sound like much? Well, for aircrafts, that’s pretty good. Most jets have a spotting value of 6000 → They won’t see the B-2 until 3400 meters High-end jets with 12000 spotting → Still won’t see the B-2 until 6800 meters That’s a lot of sneaky space to operate in before being detected. Suppressed Weapons Short answere, yes they work.. kinda I used the LVSR truck with a spotting value of 1000 as the spotter, and tested against Ranger Snipers (Stealth 3) in different situations — like with and without suppressors, inside buildings, and while shooting or staying quiet. Suppression delays being spotted, but doesn’t make you invisible. When Ranger Snipers used suppressed weapons (range 900m), they were only spotted at 600m, and lost at 900m, without the advantage of buildings or forest. With unsuppressed, long-range weapons (range 1200m), they were spotted much earlier — at 1200m, and stayed visible. Interesting to notice is that the spotting range of the LVSR is only 1000. A sniper firing from a building with a suppressor stayed hidden longer. In one case, they were spotted at 700m, but lost again at 560m — because the building stealth bonus came back before they could shoot again (their weapon had a long fire delay). Spotter Range Target Unit Stealth Spotted At Lost At Building Shooting Notes LVSR 1000 Ranger Snipers 3 330m 700m FALSE FALSE Not firing LVSR 1000 Ranger Snipers 3 600m 900m FALSE TRUE Suppressed, 900m range LVSR 1000 Ranger Snipers 3 1200m >1200m FALSE TRUE Unsuppressed, 1200m anti-material rifle LVSR 1000 Ranger Snipers 3 600m 900m FALSE TRUE Suppressed, 900m range LVSR 1000 Ranger Snipers 3 600m 700m TRUE TRUE Suppressed, in building LVSR 1000 Ranger Snipers 3 700m 560m TRUE TRUE Unsuppressed, stealth returned before next shot My thoughts In my opinion, using stealth units like snipers to set up ambushes can give you the first shot — which is nice — but they’re super fragile and usually don’t survive a full fight. They're much better for sneaky harassment in the enemy's backline: picking off AA units, artillery, or logistics trucks trying to bring supplies to the front or just being good spotter. Ambush time Let’s talk ambushes - because someone brought it up in the comments… In this setup, I parked a Stryker ATGM with Stealth 1 inside a forest, lying in wait to blast an approaching LVSR truck. To help the Stryker out — since its own spotting value is only 1200m — I used Scout Snipers as dedicated spotters. That way, the Stryker can stay hidden in the woods while already having a visible target to shoot at.

我这么做是因为TOW-2导弹的射程比斯特瑞克装甲车的侦察距离更远——所以我想让它在正常情况下甚至还没看到敌人时就开火,这里的敌人指的是LVSR卡车。 好吧……正如你在这里看到的,这招奏效了:你已经能看到卡车下方的爆炸痕迹了。

那如果没有森林呢? 也行!只是效果会差很多。 没有森林的隐蔽加成,史崔克反坦克导弹车一旦开始开火就更容易被发现。如果有队友帮忙侦察,你仍然能打出第一发奇袭射击,但保持隐蔽会变得困难得多。所以,在开阔地带伏击?有风险,但并非不可行。

观测手 观测手射程 被观测单位 隐蔽性 被观测距离 失去观测距离 森林? 单位正在射击? 备注 LVSR 1000 Stryker ATGM 1 <1500米 >1500米 否 是 Stryker在超过1500米距离持续向LVSR射击且未被发现 LVSR 1000 Stryker ATGM 1 1000米 >1000米 是 是 观测手被侦察狙击手发现 简要说明:TOW-2的装填时间约为8-12秒,刚好足够森林隐蔽加成重置。因此,若在这段装填时间内敌人未发现你,你可以保持隐蔽并再次开火。就像前面章节提到的狙击手一样。补充说明 关于侦察的另一点:请记住,侦察距离始终是“最大”某个范围,并非目标一进入该距离就一定会被发现。 因此,如果理论上你应该能在1000米处看到一个单位,实际上它可能会在更近的距离,比如950-990米处才被侦察到。为什么呢? 因为整个单位(或者至少足够多的部分)需要完全处于你的侦察范围内。如果一个步兵班中只有一名士兵进入你的侦察范围,可能不足以立即触发侦察。